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Renekton Build Guide by Monkeyballs

[Guide][FR] Renekton, Off Tank Solo

[Guide][FR] Renekton, Off Tank Solo

Updated on October 30, 2011
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League of Legends Build Guide Author Monkeyballs Build Guide By Monkeyballs 22,782 Views 2 Comments
22,782 Views 2 Comments League of Legends Build Guide Author Monkeyballs Renekton Build Guide By Monkeyballs Updated on October 30, 2011
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Introduction

Pour ceux que ça intéresse je vais présenter une façon de jouer Renekton en solo top qui (on va dire...) ne marche pas trop mal contre n'importe quel autre champion en solo top! Il y a toujours des exceptions hein!?

/!\ GUIDE EN FRANCAIS /!\

Sur un monde lointain, Renekton appartenait à une race de gardiens bestiaux, créés pour être les dirigeants et les protecteurs de leur peuple. Tout comme son frère Nasus, Renekton s'occupait de la Grande Bibliothèque, qui abritait toute la connaissance ancestrale, mais aussi les enseignements du Cycle de la vie et de la mort. Tandis que Nasus, le sage, prodiguait des cours à tous les érudits qui venaient y étudier, Renekton avait pour mission de protéger l'accès de la Grande Bibliothèque. Il pouvait sentir la vraie nature de ceux qui venaient quérir les conseils de Nasus et renvoyait ceux qui nourrissaient de sombres ambitions. Au fil du temps, cependant, cette exposition aux travers d’autrui finit par corrompre son propre esprit. La malice qu’il pouvait discerner dans le coeur des hommes le rendit irrémédiablement furieux et tandis qu’il s’enfonçait toujours plus profondément dans la folie, il découvrit qu’il ne pouvait étancher cette fureur qu’en arrachant le mal des entrailles de ceux qu’il possédait. Malheureusement, bien que cela signe l’arrêt de mort des exorcisés, la ''rage du dévoreur'' finissait toujours par reprendre rapidement le dessus, toujours plus puissante.

Sous le règne de sa colère, Renekton se retourna contre le seul être qui pouvait le vaincre, son propre frère. Nasus tenta tout pour ramener Renekton à la raison. Comprenant alors qu'il n'y avait plus rien à faire pour le sauver, Nasus terr***a son frère. Il allait porter le coup fatal à Renekton, qui attendait sans défense que la mort le libère, quand les mages de la League of Legends invoquèrent Nasus devant ses yeux. Renekton fut pris dans le souffle du sort et erra pendant une éternité entre les différents plans de la réalité. Quand il finit enfin par émerger, ce fut dans les égouts de Zaun. Empli de fureur, Renekton se languissait dans son nouveau foyer, laissant libre court à sa rage animale. Un jour, par le plus grand des hasards, il sentit toutefois une odeur familière. Pensant que cette odeur familière le mènerait vers un répit qu’il craignait d’oublier définitivement, il suivit la trace de son frère jusqu’à l’Institut de la guerre.

''Mon frère n'est plus que l'ombre de ce qu'il était. Il est plein de fureur, mais vide de toute autre chose.'' -- Nasus, Gardien des sables


Renekton a besoin d'un up :'(
(T'es sérieux?)
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Skills

Le sort "A" = Destruction des faibles

Renekton lance une attaque circulaire, infligeant des dégâts physiques modérés à tous les ennemis qui l'entourent et se soignant
d'un montant égal à une petite portion des dégâts infligés. S'il a plus de 50 pts de Fureur, les dégâts et les soins augmentent.
Renekton lance une attaque circulaire, infligeant 60/90/120/150/180 (+) pts de dégâts physiques aux ennemis proches et se soignant
à hauteur de 5% des dégâts infligés (50/75/100/125/150 PV max). Chaque cible touchée lui confère 5 pts de Fureur (25 max). Contre
les champions ennemis, les soins augmentent de 300%.
Bonus 50 pts de Fureur : les dégâts augmentent à 90/135/180/225/270 (+). Les soins passent à 10% des dégâts infligés
(150/225/300/375/450 PV max).

12 / 11 / 10 / 9 / 8 sec de récupération
Coût : Pas de coût ou 50 pts de Fureur

Ca c'est votre principale source de régen et de dégât! ENJOY!

Le sort "Z" = Prédateur impitoyable

Renekton frappe deux fois la cible en infligeant des dégâts physiques modérés et en l'étourdissant pendant 0,75 seconde. Si
Renekton a plus de 50 pts de Fureur, il frappe la cible trois fois en infligeant de lourds dégâts physiques et il l'étourdit
1,5 secondes.
La prochaine attaque de Renekton frappe deux fois la cible, lui infligeant pts de dégâts physiques
(10/30/50/70/90 + 150/150/150/150/150% de ses dégâts d'attaque) et l'étourdissant pendant 0,75 sec. Chaque coup peut infliger des
effets à l'impact.

Bonus 50 pts de Fureur : Renekton frappe trois fois la cible, lui infligeant pts de dégâts physiques
(15/45/75/105/135 + 225/225/225/225/225% de ses dégâts d'attaque) et l'étourdissant pendant 1,5 sec.
14 / 13 / 12 / 11 / 10 sec de récupération
Coût :
Pas de coût ou 50 pts de Fureur
Portée : 300

Il est impossible de critique ce sort... c'est bien dommage...

Le sort "E" = Tranche et coupe

Renekton charge et inflige des dégâts à toutes les unités sur son chemin. S'il a plus de 50 pts de Fureur, Renekton inflige
des dégâts supplémentaires et réduit l'armure des unités touchées.
Tranche : Renekton charge et inflige 30/60/90/120/150 (+) pts de dégâts physiques. S'il touche une cible, il a la possibilité
d'utiliser Coupe pendant 4 sec.

Coupe : Renekton charge et inflige 30/60/90/120/150 (+) pts de dégâts physiques.

Coupe - Bonus 50 pts de Fureur : les dégâts augmentent à 45/90/135/180/225 (+). L'armure des unités touchées est réduite de
15/17.5/20/22.5/25% pendant 4 sec.

20 / 18 / 16 / 14 / 12 sec de récupération
Coût : Pas de coût ou 50 pts de Fureur
Portée : 25000

C'est ce sort qui vous permettra de fuir ou d'aller au corps à corps. Il ne fait pas beaucoup de dégâts mais il est "utile".


Le sort "R" = Dominus


Renekton prend sa Forme de tyran et profite de PV supplémentaires ; il inflige également des dégâts à tous les ennemis qui
l'entourent. Tant qu'il est en Forme de tyran, Renekton gagne périodiquement de la Fureur.
Renekton s'entoure d'énergie sombre pendant 15 secondes, gagnant 300/450/600 PV. Lorsque la compétence est activée, il inflige
40/70/100 (+0.1) pts de dégâts magiques aux ennemis proches et gagne 5 pts de Fureur par seconde.

120 sec de récupération

Un gros ulti qui en surprendra plus d'un au niveau 6. Vous verrez que les gens ne s’inquiètent pas trop de votre ulti quand ils sont à 2v1 mais il vous permettra dans de bonnes circonstances de tuer le jungler adverse et le solo top ennemi si ils essayent de vous choper!
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Runes

Je dirais que les runes sont ***ez classiques:
Sur les ROUGES : + 14,5 Péné Armure, histoire de mettre les autres tout nu.

Sur les JAUNES : + 7% d'esquive, il ne faut pas oublier que vous serez le 1er ou le 2ème à engager les teams fights.

Sur les BLEUES : -6.5% de CoolDown, le grand défaut de notre croco c'est ses CD...

Sur les QUINESSANCES : +3.33 Péné Armure et +5.4 Régen HP / 5sec, vous êtes en solo, c'est a dire tout seul comme un grand et des fois vous risquez de prendre une calotte du jungler adverse; ceci sert à amortir les calottes...
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Masteries

Pour les masteries, c'est le classique 0/21/9 d'un off tank.

Le dernier point de l'arbre utilitaire vous pouvez le mettre là où vous le souhaitez, suivant vos sorts d'invocateurs. Le bonus d'XP est trés important pour Renek car ce qu'il fait l'énorme différence en team fight c'est les niveaux que vous aurez en plus! En tout cas en early et mid game :) aprés c'est une autre paire de manche.
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Items

La liste des items que je propose n'est pas exhaustive.



Je conseille quand même de prendre les bottes en premier, que ce soit pour vous mettre plus facilement hors de danger, ou pour aller attraper le solo adverse. Quand aux potions, elles vous serons quand même utiles ( même avec les quinessances de régen ) pour pouvoir harass car le régen de votre destruction des faible n'est pas aussi important que le régen d'un WW par exemple.


Ensuite, achetez dés que vous le pouvez la lanterne de wriggle, plusieurs bonnes raisons:
- Ward gratuite pour vous prévenir des ganks ennemis,
- Du vol de vie pour vous régen plus facilement,
- De l'armure (même minime) qui augmentera votre résistance.



Là il faut commencer à réfléchir...


Si il y a beaucoup d'AP en face, prenez en premier le fameux "Au bout du rouleau" qui donne la vitesse d'attaque qui vous permettra de charger plus vite votre fureur, de la résistance magique et en prime 42 de dégâts magiques.



Si il y a des AD, prenez le "Randuin" qui est un pur objet de tanking pour ses 75 d'armure et vous avez en plus -5% de réduc CD.

Généralement avec ces items la partie est environs aux 2/3.


Ensuite si la partie se passe bien, prenez un "Couperet Noir" qui va finir de les déshabiller.



Sinon prenez le "Maillet Gelé" ou un "Ange Gardien" qui vous donnera des HP et du dégât pour le premier et une meilleure survabilité ( I'll survave!! ) pour le second.





Avec tt ça vous êtes le roi du monde en 1v1 (Sauf Akali qui fait de vous son sac à main -_-' )
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Ordre des skills

Maximisez le A, pour bien sur pouvoir vous régen plus facilement, au lvl 2 prenez le E car il vous permettra de vous casser plus facilement si vous avez un lee sin en jungler adverse, bien sur cela dépend du jungler adverse! Si c'est WW en face, il est rare qu'il f***e un gank aprés les golems...

Ensuite augmentez votre Z, cela sera votre principale source de dégat.
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Sorts d'invocateur

Pour les sorts d'invocateurs j'utilise souvent
-Flash
-Embrasement

Le flash vous permettra de sauver votre cul le moment voulu et l'embrasement vous aidera lors des accrochages avec le solo top ennemi.


Exhaust et téléportation sont deux autres choix possibles.


Mais les autres sorts ne sont pas d'une grande utilité à mes yeux... Mis à part peut être Clarté!!! ( -_-' )
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Farming

Le farming sera trés facile pour vous car à partir d'un certain niveau vous pourrez bouffer toute une vague de creep en 1 sec avec E,A,E et vous verrez que c'est toujours agréable de se retrouver avec 2500 golds à chaque back!

Mais faites trés ATTENTION!!!! Ne pushez pas votre lane en début de game avec votre A! Ca peut arriver trés facilement et ça vous mettra en position délicate ( c'est à dire dans la merde) en cas de gank...

N'hésitez pas non plus à aller dans la jungle pour prendre le buff rouge si il est disponible et si votre jungler n'en a pas besoin.
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Team Work

Pour les teams fights je ne vous conseille pas d'engager parceque même si vous êtes résistant vous ne servirais à rien si on vous focus.

Essayez d'y aller en 2ème: utilisez votre E pour pouvoir atteindre le carry adverse ( sans partir à 20km de votre équipe parce que ça fini généralement mal ) et découpez le!!

"MIAM MIAM ASHE !!!!!"

Renekton peut faire de trés gros dégats en peu de temps.

Oubliez pas que votre ulti dure longtemps... n'hésitez pas à le déclencher dés l'engage! 100 pt de dégâts magiques de zones ça peut toujours aider.
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