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Bard Build Guide by HadesCharon

Support Support Climbing Setup

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Updated on August 31, 2022
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League of Legends Build Guide Author HadesCharon Build Guide By HadesCharon 1,918 Views 0 Comments
1,918 Views 0 Comments League of Legends Build Guide Author HadesCharon Bard Build Guide By HadesCharon Updated on August 31, 2022
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Runes: Roamer

1 2
Precision
Fleet Footwork
Triumph
Legend: Tenacity
Coup de Grace

Sorcery
Transcendence
Scorch
Bonus:

+10% Attack Speed
+6 Armor
+65 Base Health

Spells:

LoL Summoner Spell: Flash

Flash

LoL Summoner Spell: Ignite

Ignite

Threats & Synergies

Threats Synergies
Extreme Major Even Minor Tiny
Show All
None Low Ok Strong Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Synergies
Ideal Strong Ok Low None

Champion Build Guide

Support Climbing Setup

By HadesCharon
General Runes Explanation
Precision - Attacchi migliorati e danni prolungati

Domination - Danni a raffica e accesso al bersaglio

Sorcery - abilità potenziate e manipolazione delle risorse

Resolve - Durata e controllo della folla

Inspiration - Strumenti creativi e piegamento delle regole



Precision


Press the Attack - Colpire un campione nemico con 3 attacchi base consecutivi infligge 40-180 danni adattativi bonus (in base al livello) e lo rende vulnerabile, infliggendo danni bonus e facendogli subire l'8-12% di danni in più da tutte le fonti per 6 s.

Lethal Tempo - 1,5 s dopo aver danneggiato un campione, guadagna il 40-110% di velocità d'attacco (in base al livello) per 3 s. Attaccando un campione, l'effetto si estende a 6 s.

Fleet Footwork - Attaccando e muovendosi si accumulano pile di Energia. A 100 pile, il tuo prossimo attacco è energizzato. Gli attacchi energizzati curano per 3-60 (+0,3 AD bonus, +0,3 AP) e garantiscono + 20% di velocità di movimento per 1s. La guarigione dei servitori è efficace al 20% per i campioni a distanza.

Conqueror - Gli attacchi o gli incantesimi che infliggono danni a un campione nemico garantiscono una Forza adattiva da 2 a 6 (in base al livello) per 2 s (8 s per la mischia). Si impila fino a 5 volte. Quando è completamente impilata, l'8% dei danni subiti viene convertito in Danno Vero e guarisce l'avversario per tale importo.

Slot 1

Overheal - L'eccesso di guarigione su di voi diventa uno scudo.

Trionfo - I takedown ripristinano il 12% della salute mancante e garantiscono altri 20 ori.

Presence of Mind - I takedown dei campioni nemici ripristinano il 20% del vostro mana massimo e rimborsano il 10% del cooldown della vostra ultimate.

Slot 2

Alacrity - I takedown sui nemici garantiscono una velocità d'attacco permanente.

Tenacity - I takedown sui nemici conferiscono Tenacia permanente.

Bloodline - I colpi subiti dai nemici garantiscono una cura permanente della vita.

Slot 3

Coup de Grace - Infligge più danni ai campioni nemici con poca salute.

Cut Down - Infligge più danni ai campioni con più salute massima di voi.
Last Stand - Infligge più danni ai campioni quando si ha poca salute.



Domination

Elettrocute - Colpire un campione con 3 attacchi o abilità distinti in 3 secondi infligge danni adattativi bonus.

Predator - Aggiungi un effetto attivo ai tuoi stivali che garantisce un forte aumento di MS e fa sì che il tuo prossimo attacco o abilità infligga danni adattativi bonus.

Dark Harvest - Danneggiare un campione al di sotto del 50% della sua salute massima infligge danni adattativi e raccoglie le sue anime, aumentando permanentemente i danni di Raccolto oscuro di 5. Questo non può ripetersi per 45 secondi, che si ripristinano a 1,5 secondi quando il campione viene eliminato.

Hail Blades - Guadagna il 110% di velocità d'attacco quando attacchi un campione nemico per un massimo di 3 attacchi. Non possono passare più di 2 secondi tra un attacco e l'altro, altrimenti l'effetto termina.

Slot 1

Cheap Shot - infligge danni veri bonus ai nemici con movimento o azioni compromessi.

Taste of Blood - Guarisce quando danneggia un campione nemico.

Sudden Impact - Ottiene una raffica di letalità e penetrazione magica dopo aver usato un balzo, un lampo, un teletrasporto o quando si esce dalla furtività.

Slot 2

Zombie Ward - Dopo aver ucciso una guardia nemica, al suo posto viene eretta una guardia zombie amica. Se si danneggia un campione dopo aver distrutto una protezione, si infliggono danni magici bonus.

Ghost Poro - Quando le vostre protezioni scadono, lasciano dietro di sé un Poro fantasma, che garantisce la visione per 60 anni.

Eyeball Collection - Raccogli i bulbi oculari per abbattere i campioni. Guadagna un bonus adattivo di 1,2 danni d'attacco o 2 poteri per ogni bulbo oculare raccolto.

Slot 3

Ravenous Hunter - I takedown unici garantiscono una guarigione permanente dai danni alle abilità.

Ingenious Hunter - Gli attacchi unici garantiscono una CDR permanente agli oggetti attivi (compresi i gingilli).

Relentless Hunter - I takedown unici del campione garantiscono una SM permanente fuori dal combattimento.

Ultimate Hunter - Il cooldown della tua ultimate si riduce e si riduce ulteriormente la prima volta che ottieni un takedown su ogni campione nemico.



Sorcery

Summon Aery - I vostri attacchi e le vostre abilità inviano Aery verso un bersaglio, danneggiando i nemici o proteggendo gli alleati.

Arcane Comet - danneggiando un campione con un'abilità, scaglia una cometa dannosa verso la sua posizione.

Phase Rush - colpendo un campione nemico con 3 attacchi o abilità separate, si ottiene una raffica di MS e Resistenza alla lentezza.


Slot 1

Nullifying Orb - Guadagna uno scudo contro i danni magici quando i danni magici riducono la salute.

Manaflow Band - Colpire i campioni nemici con un incantesimo garantisce 25 mana massimo, fino a 250 mana. Una volta raggiunti i 250 mana, la Fascia Manaflow ripristina l'1% del mana mancante ogni 5 secondi.

Nimbus Cloak - Poco dopo aver lanciato la tua Ultimate, ottieni un aumento di velocità di movimento decrescente che dura 2,5 secondi e ti permette di passare attraverso le unità.


Slot 2

Trascendenza - Guadagna il 10% di CDR quando si raggiunge il livello 10. La CDR in eccesso diventa AP o AD (adattiva).

Celerity - I bonus alla velocità di movimento sono più efficaci del 7% su di voi e guadagnate l'1% di velocità di movimento.

Absolute Focus - Quando si supera il 70% di salute, si guadagna un danno adattativo extra.


Slot 3

Scorch - Il tuo primo colpo di abilità ogni 10s brucia i campioni.

Waterwalking - Guadagna MS e AP o AD (adattivo) nel fiume.

Gathering Storm - Guadagna quantità crescenti di AD o AD (adattiva) nel corso della partita



Resolve
Rune della chiave di volta

Grasp of the Undying - Ogni 4 s il tuo prossimo attacco contro un campione infligge danni magici bonus, ti cura e aumenta permanentemente la tua salute.

Aftershock - Dopo aver immobilizzato un campione nemico, guadagna difese e successivamente infligge una raffica di danni adattativi intorno a te.

Guardian - sorveglia gli alleati su cui si lanciano incantesimi e quelli che si trovano nelle vicinanze. Se voi o un alleato sorvegliato subite danni, venite colpiti e ricevete uno scudo. Cooldown: 70-40s

Slot 1

Demolish - Carica un potente attacco contro una torre mentre le sei vicino.

Font of Life - Impedisce il movimento di un campione nemico e lo marchia. I tuoi alleati guariscono quando attaccano i campioni che hai marcato.

Shield Bash - Guadagna armatura e resistenza magica bonus quando sei protetto da uno scudo. Ogni volta che ottieni uno scudo, il tuo prossimo attacco base contro un campione infligge danni adattativi bonus.

Slot 2

Conditioning - Dopo 10 minuti, guadagna +9 Armor e +9 Magic Resist e aumenta la tua Armor e Magic Resist del 5%.

Second Wind - Dopo aver subito danni da un campione nemico, recupera nel tempo la salute mancante.

Bone Plating - Dopo aver subito danni da un campione nemico, i suoi tre successivi incantesimi o attacchi contro di voi infliggono 30-60 danni in meno (ai livelli 1-18).

Slot 3

Overgrowth - Guadagna salute permanente aggiuntiva quando i servitori o i mostri muoiono vicino a voi.

Revitalize - Le guarigioni e gli scudi sono più forti del 5% e aumentano di un ulteriore 10% su bersagli con poca salute.

Unflinching - dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, guadagna Tenacia e Resistenza alla lentezza per una breve durata. Inoltre, guadagna Tenacia e Resistenza alla lentezza per ogni incantesimo dell'evocatore in cooldown.



Inspiration

Glacial Augment - Il tuo primo attacco contro un campione nemico lo rallenta (per unità di cooldown). Se si rallentano i campioni con oggetti attivi, si spara loro un raggio gelido che crea una zona di rallentamento persistente.

Kleptomancy - Dopo aver usato un'abilità, i tuoi due attacchi base successivi ti garantiranno oro bonus se usati su un campione. C'è la possibilità di ottenere anche un consumabile.

Unsealed Spellbook - Quando si è fuori dal combattimento, si può scambiare uno degli incantesimi da evocatore equipaggiati con un nuovo incantesimo da evocatore monouso. Dopo aver usato l'incantesimo evocatore monouso, l'incantesimo evocatore originale verrà reinserito.

Slot 1

Hextech Flashtraption - Mentre Flash è in cooldown, viene sostituito da Hexflash. Hexflash: Incanala, poi lampeggia in una nuova posizione.

Magical Footwear - Si ottengono stivali gratuiti a 10 minuti, ma non si possono acquistare prima. Ogni takedown ottenuto fa sì che gli stivali arrivino 30 secondi prima.

Perfect Timing - Ottiene un cronometro gratuito. Il cronometro ha un effetto di stasi utilizzabile una sola volta.


Slot 2

Future’s Market - Si può entrare nel debito per acquistare oggetti.

Minion Dematerializer - Inizia il gioco con 3 Smaterializzatori di Minion. Uccidendo i minion con questo oggetto si ottengono danni bonus permanenti contro quel tipo di minion.

Biscuit Delivery - Ottiene un biscotto gratuito ogni 2 minuti, fino a 6 minuti. Consumare o vendere un biscotto aumenta permanentemente il mana massimo e ripristina salute e mana.


Slot 3

Cosmic Insight - +5% CDR. +5% CDR massima. +5% CDR incantesimi dell'evocatore. +5% CDR degli oggetti.

Approach Velocity - Guadagna un bonus di MS verso i campioni alleati vicini che hanno difficoltà di movimento o verso i campioni nemici che hai danneggiato.

Time Warp Tonic - Le pozioni o i biscotti che hai preparato garantiscono il 50% della loro salute e del loro mana immediatamente e ti garantiscono una maggiore velocità di movimento.
BARD - Runes Setup
Nell'attuale meta, Fleet Footwork. Precision Tree è un albero molto forte con opzioni sicure, e Fleet Footwork vi dà una guarigione ad alto sustain e una velocità di movimento in AA che rende il vostro trade in fase di laning molto più sicuro. Inoltre, vi aiuta a rimanere sul bersaglio nel mid e late game.

Guardian è stato nerfato nella stagione 12, ma offre comunque una buona difesa che vi aiuterà a mantenere in vita sia voi che la vostra squadra. Se non vi piace il suo stile di gioco e volete solo divertirvi, allora gli altri setup potrebbero essere un'opzione migliore. Arcane Comet ed Elettrocute vi danno l'incredibile potere di carriare le partite in basso elo, dove non è sempre possibile affidarsi alla propria squadra.
Gameplay - Early
Early Game

1. Andare alla pari nella fase di lane

2. Ottenere stivali di livello 2

3. Iniziare il roaming

Nonostante abbia un forte livello 1, Bard ha una delle fasi di lane più deboli dell'intero gioco. Non siete lì per "vincere la corsia, vincere la partita" - almeno, non la vostra corsia. L'ideale sarebbe andare in pari con scambi sicuri che vi permettano di accumulare costantemente oro grazie al vostro oggetto di supporto. Ricordate che gli attacchi automatici potenziati contano come due colpi, quindi vi ritroverete a impilare la Spellthief's Edge in un numero minore di scambi rispetto a quelli che siete abituati a fare con altri campioni.

Quando il vostro ADC torna alla base, sentitevi liberi di prendere qualche chime prima di tornare a spendere oro. State correndo per ottenere gli stivali di livello 2, perché permette di iniziare il roaming, ed è qui che Bard inizierà a brillare. Non abbandonate completamente il vostro ADC (a meno che la corsia non sia completamente persa), ma sentitevi liberi di lasciarlo a farmare da solo se si presenta una forte opportunità di gank e la vostra corsia non è in pericolo immediato, cioè se è spinta sotto la vostra torre.

Questa è l'idea generale in ogni caso, quindi ora elaboriamo!



Attenzione: questa manovra tende a farvi guadagnare più di qualche ping da parte di chi non è informato, quindi avvisate tutti che lo state facendo nella lobby pre-partita. Quando inizia la partita, dirigetevi verso la vostra corsia superiore e posizionatevi a metà strada tra le torrette di livello 2 e 3 fino a quando non apparirà la prima serie di campanelli nella giungla superiore. Raccoglieteli e usate la velocità di movimento per attraversare il centro della mappa, dove tendono a stare gli ignari mid-laner. Se riuscite a colpirli con la combinazione di attacco automatico potenziato+Q mentre il mid-laner è nelle vicinanze, procurerete tutte e tre le pile di [Spellthief's Edge]] e potrete ora attraversare la Giungla inferiore per ricongiungervi al vostro ADC sulla via della corsia.


Tenete presente che si tratta solo di 60 oro, quindi se il nemico ha una composizione che potrebbe punire severamente questo posizionamento con un Primo Sangue di livello 1, non vale la pena tentare.

Come già accennato, la fase di laning è il momento in cui Bard è più debole. La morte del nono minion segna la fine del vostro regno del terrore nella corsia inferiore inizierete a fare marcia indietro non appena l'ottavo servitore sarà morto. Il livello 2 tende a portare con sé pesanti danni successivi o un cruciale CC per l'avversario - e per voi una piccola guarigione e un aumento di velocità. Non è l'ideale, per usare un eufemismo. Tuttavia, usate quello che avete!

Costruite una via di fuga distanziando i vostri tre Santuari del Custode e usate i santuari completamente caricati per rimanere in salute, dato che è più probabile che veniate spinti fuori dalla corsia se subite costantemente scambi sbagliati. Sfortunatamente Bard è semplicemente troppo debole in questa fase per poter scambiare bene, data la sua costituzione debole e il suo basso raggio d'azione, quindi cercate di non farlo a meno che non abbiate in mano un AA potenziato o che non stordiate il vostro bersaglio conQ. Contro un campione all-in, tuttavia, consiglierei di tenere la Q per il counter-engage/peel.



Per i primi livelli dovrete rimanere vicini alla vostra lane, uscendo solo per raccogliere i chime vicini quando fate warding o per aiutare il jungler ad avere la priorità sul Rift Scuttler inferiore.
Dopo aver sbloccato il Viaggio Magico (E) e aver pianificato il primo Basing, sentitevi liberi di allontanarvi un po' per raccogliere qualche chime vagante. Non dimenticate che siete ancora all'inizio della partita, quindi se incontrate un campione nemico, non sfidate la fortuna. Prendete i vostri chimes, uscite e prendete quegli stivali di livello 2.



Un buon roaming precoce può essere quasi impossibile da prevedere per la squadra avversaria e può mettere i vostri giocatori solitari in condizione di mandare la partita fuori controllo. Il roaming in Mid/Top Lane all'inizio può cambiare completamente il ritmo della partita, ma quando è il caso di tagliare il legame che vi lega all'ADC? Nella maggior parte dei casi, un roaming di questo tipo è più facile da realizzare dopo un basing, soprattutto se avete acquisito gli stivali di livello 2. Il nemico ha molte meno probabilità di avere un'arma da fuoco in più. È molto meno probabile che il nemico abbia una visione nella vostra giungla o che sospetti che non stiate tornando nella corsia inferiore. Quindi non sprecate questa occasione d'oro e tornate in corsia con l'auto-path! Indossate il vostro cappello pensante da jungler: guardate in giro per la mappa, controllate se ci sono laner che sono stati spinti o obiettivi che il vostro jungler vuole contestare (ad esempio, uno Scuttler) e annotate la posizione dei vostri chime.

Ora diciamo che con le informazioni presenti (il vostro top laner è stato pushato, il suo jungler sta contestando il drago e il vostro jungler si sta dirigendo verso Herald per fare contropressione) avete deciso di gankare il loro top laner, ma il vostro jungler non viene perché vuole Herald. Cercate di raccogliere il maggior numero di chimes lungo il percorso (per quanto ragionevolmente possibile) per aumentare la velocità, poiché perderete la vostra opportunità se si spaventano e indietreggiano. Quando il vostro laner viene pushato, ci sono due tattiche diverse.

La vostra prima tattica consiste nell'utilizzare il vostro Viaggio Magico (E) per arrivare rapidamente alle spalle del loro Top Laner, consentendovi di tagliare la ritirata e di non dargli quasi il tempo di reagire alla giocata. Tuttavia, se il combattimento non va come vi aspettavate, vi ritroverete senza uno strumento di fuga molto potente.
La seconda tattica consiste semplicemente nell'affidarsi alla propria velocità di movimento innata o a una fortunata spawn di chime per aiutarsi nell'avvolgimento. Un buon warding permetterà al vostro bersaglio di vedere il gank in arrivo, ma avrete anche a disposizione il vostro portale per riposizionarvi. Quando si effettua un gank più rischioso, ad esempio contro un avversario che viene pushato, un portale intelligente può mettervi tra il laner nemico e la sua torretta per ***icurarvi l'uccisione.

Dopo un roam (si spera riuscito) cercate di ***icurarvi di avere le pile di Spellthief's Edge e che l'ondata della corsia gankata sia dove vogliono loro. A volte potete aiutare il vostro laner aiutandolo a pushare l'ondata dopo un'uccisione riuscita in un gank, per ***icurarvi che possa fare un buon reset. Ricordate anche che potete ottenere stack di Spellthief dalla torretta nemica, quindi ***icuratevi di colpirla se pushate la wave. Poi potete resettare o continuare a muovervi sulla mappa a seconda del vostro oro, dei vostri HP, ecc.

Sebbene il roaming sia ottimo nell'early game, non dovreste abbandonare completamente la vostra corsia, come abbiamo detto prima. ***icuratevi che il roaming avvenga dopo il reset di entrambi o se la wave è in una posizione sicura per il vostro ADC. Questi ultimi giocano ancora un ruolo cruciale nelle fasi successive del gioco e negli scontri di squadra.


Naturalmente, non tutte le partite vanno come vorreste. A volte si rimane indietro nelle fasi iniziali, il che, anche se non è il massimo, va bene lo stesso. Bard scala abbastanza bene nel gioco e ha abbastanza utilità per bloccare completamente una squadra nemica anche quando è in vantaggio. La cosa più importante da fare è giocare in modo super difensivo. Non bisogna forzare le giocate. Lasciate che il nemico provi, aspettate che commetta un errore e quando lo fa, dovete essere lì per punirlo. Continuate a ripeterlo finché non riuscite a riportare la vostra squadra in una posizione di vantaggio.
Gameplay - Roaming
Roaming

1. Impostazione della visione

2. Punire gli errori

È qui che Bard inizierà a brillare. A questo punto dovreste avvicinarvi alla fascia dei 30-35 chime, dove vi ritroverete con tre AA potenziati che si espandono in un cono al momento dell'impatto per una discreta quantità di danni, oltre a fornire un effetto di rallentamento del 35%. Non c'è bisogno di dire che quando la squadra nemica vedrà tre piccole teste di legno che si aggirano dietro di voi, dovrà diffidare.


In questa fase della partita, è necessario sapere qual è la condizione di vittoria della propria squadra e giocare in funzione di essa. Una condizione di vittoria può essere rappresentata da molte cose, come dare ai promettenti membri della squadra gli strumenti di cui hanno bisogno per avere successo (uccisioni, oro, protezione), o un obiettivo come l'Anima del Drago. Sebbene possa essere difficile, per un giocatore principiante, identificare la propria condizione di vittoria attuale, dato che cambia nel corso del gioco e varia da partita a partita, questa è una delle abilità più importanti che si acquisiranno con l'esperienza. Ci sono anche alcuni modi per accelerare la crescita di questa abilità, come ad esempio rivedere le vecchie partite. Cercate di identificare i membri chiave, gli obiettivi e le giocate che hanno portato alla vittoria o alla sconfitta, e poi seguiteli per capire perché sono accaduti.



Ci sono due cose fondamentali da considerare quando si roama a metà partita: quali obiettivi sono imminenti o disponibili e lo stato di tutte le corsie.

Sulla mappa sono presenti diversi obiettivi in grado di far pendere le probabilità a favore della vostra squadra e questi dovrebbero influenzare la vostra scelta sulla mappa. I principali da tenere d'occhio sono il Drago, Herald (Shelly) e il Baron; tuttavia, in loro ***enza, si può puntare su qualcosa come una torre di livello 1 per "liberare" il proprio laner e aprire la mappa. È molto importante tenere d'occhio la minimappa e i timer nel menu scheda! Se sapete che un obiettivo è imminente, dovreste vedere se la vostra squadra può contestare quell'area della mappa. Non sottovalutate il valore di nessuno di essi: ***icurarsi Shelly in anticipo può farvi vincere l'intera partita quando si tratta di far cadere a valanga un compagno di squadra chiave. Allo stesso modo, i draghi giocano un ruolo fondamentale nel modo in cui dovrete giocare la partita finale, poiché ve ne serviranno tre per ottenere l'Anima del drago, un buff permanente per tutta la squadra che fornisce proprietà uniche.

Tuttavia, questa è solo una parte della considerazione quando si tratta di roaming. Tenete d'occhio i vostri compagni di squadra e cercate quelli che stanno facendo delle giocate o che mostrano la capacità di prendere il controllo della partita. Giocare sul vostro lato debole spesso vi farà perdere la partita, poiché potete fare solo una quantità limitata di sforzi, e questi sforzi vanno indirizzati a rafforzare la vostra condizione di vittoria. Non abbiate paura di tagliare il guinzaglio che vi lega alla corsia inferiore, ricordate che siete il supporto della SQUADRA, non l'animale domestico dell'ADC. Se avete identificato il vostro Top Laner come la condizione di vittoria più probabile, questo è il momento di ***icurarvi che sia in vantaggio e che ci rimanga.

Ricordate quando abbiamo parlato del fatto che Bard è un Playmaker? Mentre gli altri campioni si limitano a svolgere il loro compito, i Playmaker sono in grado di fare passi da gigante, rendendo possibile l'impossibile. Come dice il vecchio detto, è sempre meglio guardare prima di saltare, e per guardare è necessario avere una visione. Senza visione, la giocata che state tentando di fare potrebbe finire per essere l'ultima. Fortunatamente, Bard è un campione incredibilmente mobile, quindi dovreste essere relativamente al sicuro mentre preparate le vostre protezioni rispetto a personaggi come Nami. Non dimenticate di far funzionare il vostro Sweeper mentre girate per impedire la visione della squadra nemica e per tenervi nascosti.


Quasi tutte le parti del kit di Bard sono in grado di punire i posizionamenti sbagliati degli avversari e, sebbene alcune possano sembrare piuttosto ovvie, altre sono del tutto esclusive di Bard, il che rende gli avversari più suscettibili ad affrontarle, sia a livello offensivo che difensivo.

Tuttavia, Bard è in grado di mettere temporaneamente in stasi la torretta con la sua Tempered Fate (R), consentendo un Dive che la vostra squadra non potrebbe altrimenti tentare. D'altra parte, gli Spli-Pusher tendono a circoscrivere le vie d'accesso per avvertirli di un potenziale crollo, ma con Viaggio Magico (E) potete aprirne una imprevedibile, dando alla vostra squadra l'elemento sorpresa ancora una volta. Gli usi sono pressoché illimitati, quindi cercate la vostra occasione! Identificate i loro errori, pensate allo scenario peggiore in ***oluto per chi si trova nella loro situazione, e poi trasformatelo in realtà.
Gameplay - Zoning and Vision
Zonizzazione e visione degli obiettivi

1. Ulting negli scontri a squadre

2. Cercare i doppi stordimenti

Con l'avanzare del gioco e l'attivazione dello scaling, il vostro danno personale diventerà meno importante. Sebbene possiate (e dobbiate) continuare a collezionare chime, a questo punto gli altri supporti inizieranno a superare Bard in termini di statistiche grezze e/o utilità nei combattimenti di squadra. Tuttavia, anche se siete in svantaggio, non siete fuori! Bard ha ancora uno stun semi-spammabile e una miriade di strumenti che possono aiutare a spostare l'esito di un teamfight a tuo favore.



La visione costituisce una parte importante del potere di un support, in quanto consente di penetrare la nebbia di guerra e di vedere ciò che sta accadendo senza mettere in pericolo se stessi o i propri compagni di squadra. La visione della vostra squadra è la loro prima linea di difesa e voi siete responsabili della maggior parte di essa. Quando vi preparate per un obiettivo, ***icuratevi di scegliere le posizioni di protezione che garantiscano il maggior grado di copertura ai potenziali percorsi che l'avversario potrebbe intraprendere in risposta. Il vostro obiettivo è ottenere il maggior numero possibile di informazioni sugli avversari e sui loro percorsi.

Ora dovete agire in base a queste informazioni. In questa fase, gli obiettivi possono decidere la partita e il vostro compito è quello di far guadagnare tempo alla vostra squadra. Realisticamente parlando, a questo punto non infliggerete molti danni né ai draghi né al Barone Nashor. Lasciate l'obiettivo ai vostri compagni di squadra e sfruttate invece la vostra conoscenza dei movimenti dei nemici per intercettarli e rallentarli con la vostra raffica di attacchi automatici rallentanti e doppi stordimenti. Cercate solo di far guadagnare tempo alla vostra squadra, che nel migliore dei casi avrà il tempo sufficiente per ***icurarsi l'obiettivo prima di attaccare un avversario già indebolito. Questo si chiama "zoning" ed è molto più prezioso che sottrarre ben cinquecento punti vita a qualcosa che ne ha più di cinquemila.


Quando la ultimate è attiva, avete il potere di trasformare ogni 5v5 in un 5v4/3/2/1, e dovete sfruttarlo. Se volete ottimizzare il suo utilizzo, dovete identificare tre cose: la vostra condizione di vittoria per lo scontro, la loro e quale delle due conta di più.

Per esempio, diciamo che la vostra squadra ha un Talon estremamente feedato, mentre la squadra nemica ha il suo Kai'Sa. Se avete osservato il vostro Talon per tutta la partita e ha dimostrato di essere un giocatore competente più volte, potreste voler usare la vostra ultimate per rimuovere temporaneamente la linea del fronte e dargli una finestra per assassinare la loro condizione di vittoria. Ricordate però che se fallisce, avete sprecato il vostro vantaggio più grande.

D'altra parte, usando l'ultimate sulla backline nemica, potreste bloccare efficacemente la loro fonte primaria di danni e dare alla vostra squadra la possibilità di sopraffare la frontline. Quando il loro ADC uscirà dalla stasi, potrebbe trovarsi di fronte a una situazione di 5v2, aumentando notevolmente le probabilità che la vostra squadra possa sopraffarla con il suo numero, data la sua mancanza di protezione. Dopo tutto, un ADC esposto è un ADC morto.



Durante i combattimenti di squadra, dovrete colpire il più possibile i bersagli prioritari con doppio stordimento. Con un buon posizionamento e l'angolazione giusta, potete bloccare completamente due persone e rendere ancora più facile per la vostra squadra seguire con le loro abilità. Ricordate che, in combinazione con la vostra ultimate, potete eliminare efficacemente qualcuno per circa 8 secondi utilizzando Q > R > Q, che dovrebbe essere fuori cooldown nel momento in cui la stasi si esaurisce.

Non dimenticate che potete anche costeggiare l'esterno di un combattimento e cercare vie basate sul terreno che vi permettano di fare un Viaggio Magico (E) in posizione per un doppio stordimento cruciale. Anche un breve portale può fare la differenza tra un piccolo inconveniente (rallentamento) e una CC.
PYKE - Runes Setup
Domination

Hail of Blades - Fornisce una velocità d'attacco pazzesca per i prossimi attacchi automatici, il che è molto utile durante la fase di lane dopo l'ingaggio per traddare con il nemico.

Cheap Shot - Fornisce treu-danni extra che scalano male, ma sono utili durante la fase di lane. ***icuratevi di danneggiare l'avversario con un auto-hit o un'altra magia dopo averlo rallentato o stordito.

Zombie Ward - Fornirà alcuni stack facili una volta che avrete preso Umbral Glaive per eliminare la visione.

Ultimate Hunter - Significa che avrete più opportunità di affiancare o di provare a usare la vostra ultimate come fuga più spesso. Altre opzioni sono:
Relentless Hunter - Fornisce una velocità di movimento bonus fuori dal combattimento man mano che si accumulano uccisioni. Permette di spostarsi nella mappa e di roammare in modo ancora più efficace.

Resolve

La risolutezza fornisce un po' di AD in più per livello grazie alla scalata della salute.

Bone Plating - Funziona bene perché si subiscono più colpi quando si ingaggia per la prima volta e si blocca una discreta quantità di danni.

Unflinching - Riduce la durata del CC su di voi, il che può aiutare a uscire da alcune situazioni spiacevoli.
Gameplay - Early
Nelle fasi iniziali la Q ha un cooldown molto lungo, quindi usatelo solo se siete sicuri di poterlo hittare.

Quando hittate con la Q, usate il colpo automatico di Phantom Undertowand (E) per proccare Elettrocute o, in generale, il colpo automatico per aumentare i danni con Hail of Blades, per poi scomparire di nuovo con Ghostwater Dive (W), se necessario, per rigenerare la salute con la passiva. Se utilizzate Dark Harvest, dovrete ***icurarvi di colpire il nemico sotto il 50% il più spesso possibile per accumulare anime.

Al primo base cercate di spostarvi subito verso il mid e di attraversare furtivamente la corsia con Ghostwater Dive (W), poi tornate in bot per aiutare il vostro ADC.

Lavorate sempre con il vostro jungler e cercate di osservare il suo percorso. Potreste aver bisogno di aiutare a ottenere i buff di scuttle all'inizio del fiume o/e di invade. Pyke fornisce molto CC e alcuni danni nelle fasi iniziali della partita, ma idealmente ha bisogno di un altro giocatore per garantire le uccisioni, poiché una volta utilizzate le sue abilità non fa molto nelle fasi iniziali a causa dei lunghi Cooldown.
Gameplay - MidGame and Teamfight
Appostatevi ai flanks quando si scatena un teamfight: dovrete intervenire quando qualcuno è vicino alla vostra R e poi potrete ripulire i combattimenti.

Se siete l'unico ingaggiatore della vostra squadra, dovrete fare del vostro meglio cercando di agganciare i nemici, preferibilmente su un terreno, con Bone Skewer (Q).

Se viene catturato, usa Death from Below (R) come ultima opzione per allontanarsi dal nemico (deve colpire un nemico).

Cercate di essere sempre fuori dalla visuale per far indovinare al nemico la vostra posizione!
SENNA - Runes Setup
Support Precision

Fleet Footwork - Fleet Footwork è l'unica runa che Senna può usare alla cieca. Fornisce una raffica di MS, utile per un tiratore immobile, e la guarigione la aiuta a giocare in modo più aggressivo. Il motivo principale per cui la usiamo è però l'accesso a Cut Down. Nella 12.12b, Senna è diventata la campionessa con gli HP di base più bassi del gioco. Per questo motivo, Senna è il campione migliore per usare Cut Down, e dovremmo sempre usarlo quando buildiamo per i danni.

Presence of Mind - Runa di mana standadr con precisione. Questa runa, combinata con tutte le altre rune/item di rigenerazione del mana, la aiuta a risolvere il problema dei costi di mana dell'abilità molto elevati. Inoltre, rende il poking ancora più prezioso perché garantisce la rigenerazione del mana. Il motivo per cui la scegliamo al posto della Banda Manaflow secondaria è che 1, perdiamo molta flessibilità nelle nostre rune e 2, le altre due opzioni (Overheal e Triumph) non sono niente di speciale.

Alacrity - Questa runa sinergizza molto con il kit di Senna. Aumenta sia i DPS che la guarigione, poiché il cooldown di Piercing Darkness (Q) viene ridotto di 1 secondo per ogni attacco automatico. Inoltre, si ottengono stack di Alacrity raccogliendo nebbie (solo da terra, non colpendo i campioni nemici), quindi scala molto più velocemente di qualsiasi altro ADC.

Cut Down - Senna ha la salute di base più bassa del gioco, quindi questa runa aumenta di molto i danni.

Inspiration (Secondary)

Magical footwear - Runa standard quando vogliamo accedere a Approach Velocity. Scegliete Consegna di biscotti se avete bisogno di stivali all'inizio.

Approach Velocity - Una runa straordinaria per Senna, che trae molti benefici dall'avere un vantaggio di MS sul nemico nell'early game, in quanto rende più facile la raccolta delle nebbie.

Biscuit Delivery - Una runa decente quando si gioca per l'early game. Aumenta la salute e il mana sostenuti, in modo da poter rimanere in corsia più a lungo. Non si dovrebbe scegliere questa runa come Farming, poiché non si viene puniti così tanto da aver bisogno di stivali all'inizio.

Resolve (Secondary)

Bone Plating - Scegliete questa runa quando avete bisogno di una maggiore sopravvivenza. Preferiamo questa runa a Conditioning a causa del basso livello di salute di Senna, che rende le resistenze meno efficienti.

Revitalize - Questa è davvero l'unica runa che si può usare oltre a Unflinching. Sinergizza alla grande con il kit di Senna perché aumenta la sua sopravvivenza e il suo peel di squadra. Inoltre, aumenta la guarigione di Fleet Footwork, il che è positivo.

Unflinching - Runa alternativa a Revitalize quando la squadra nemica ha molti CC. Usate quella che vi aiuta di più a sopravvivere.

Sorcery (Secondary)

Nullifying Orb - Opzione molto di nicchia per quando la squadra nemica è piena di campioni con danni magici.

Gathering Storm - Se scegliete Nullifying Orb, questa è la seconda opzione più solida. Potreste optare per Trascendenza, per me l'AD grezza è più importante della CDR?

Domination (Secondary)

Zombie Ward - Quando giochiamo da supporto, anche se stiamo creando danni, il nostro obiettivo principale dovrebbe essere quello di aiutare la squadra piuttosto che noi stessi, per cui utilizzeremo solo questa runa di Dominazione secondaria. In combo con Umbral Glaive, la quantità di visione extra è pazzesca.

Ingenious Hunter - Questa runa è fantastica perché diminuisce il cooldown di Umbral Glaive, ma anche di Oracle Lens e Duskblade.
Gameplay - Early
Consigli Generali
All'inizio della partita, non rimanete per le nebbie dopo aver leashato il vostro jungler, a meno che non si liberi con una rapidità pazzesca, come uno shaco a 3 box.
Dopo il basing, se trovate la vostra giungla che sta farmando Gromp (lato rosso) o Krugs (lato blu), potete avvicinarvi a loro per ottenere nebbie gratuite.

Se iniziate a combattere un 2v2, cercate sempre di colpire tutti e 3 i campioni con la vostra Q per ottenere il massimo valore.

Potete uccidere un minion con pochi HP con W per radicare i nemici vicini e ottenere un ingaggio inaspettato.

Potete usare E per aiutare il vostro jungler a gankare (o il vostro midlaner se si muove) per una sorpresa facile e letale alla botlane nemica.

Potete anche usare E se il vostro compagno di botlane sta arrivando in corsia dopo che si è schienato per nasconderlo e aprire un ingaggio facile.

Una cosa complicata che potete fare con E è avvicinarvi alla botlane nemica da soli per spaventarli e fargli credere che avete un alleato con voi, in modo che siano costretti a ritirarsi. Potete usarlo per ottenere un po' di farm o per riprendere il controllo della corsia mentre il vostro compagno di botlane non è presente.
Early
Il vostro early game è abbastanza decente, ma potete davvero faticare contro i counter pick. Il vostro obiettivo principale in questo periodo della partita è quello di colpire, colpire e colpire. Pokeate ogni volta che potete per ottenere tonnellate di nebbie e oro. Molestate costantemente l'ADC nemico quando cerca di colpire per ultimo un minion. La vostra Q è davvero potente quando traddate, potete forzare uno scambio di AA con l'ADC nemico, usando poi la vostra Q per curare i suoi danni, mentre gliene infliggete un po' di più. Potete anche usare la combo Q+AA nei matchup difficili per ottenere una nebbia facile fuori dal raggio d'azione.
Per il solo supporto, è consigliabile roammare, ma meno rispetto a qualsiasi altro supporto, poiché a Senna piace rimanere un po' di più in corsia a causa delle sue nebbie. Io di solito eseguo il roaming quando:
Sono in base e il mio ADC è morto/perso, vado in un'altra corsia o in un fiume.
C'è un obiettivo e il mio jungler vuole contestare, sia che si tratti di Herald che di Drake, sarò lì.
Sono in botlane e non riesco a guadagnare qualcosa da nessuna parte a causa di un freeze nemico o simili, andrò in midlane, o se non sembra gankabile, andrò in deep ward nella giungla nemica.
Gameplay - Mid
Consigli generali

Il mid game di Senna ha un piccolo problema: dato che la fase di lane è finita, non c'è modo di ottenere costantemente nebbie al minuto. La mappa qui sotto mostra i punti in cui è possibile ottenere nebbie sia dai camp che dalle wave, se questa si schianta vicino al punto.Oltre al problema delle nebbie, Senna ha un mid game solido perché ha già un raggio d'azione decente per essere una minaccia spaventosa, e anche per il suo grande impatto nei teamfight e nelle schermaglie con obiettivi.

Il vostro midgame dovrebbe essere forte, qualunque sia la build che state usando, con la quantità di nebbie che avete raccolto, siete super forti nel curare e nel distribuire DPS da una distanza sicura. Il vostro obiettivo principale in questo periodo della partita è quello di settare delle ward e di eliminare le ward nemiche intorno al fiume e alla fossa del Drake/Baron quando stanno per spawnare. Potete anche aiutare gli altri laner a spingere le corsie più velocemente o a ottenere la priorità della mappa. Se necessario, potete tornare a prendere le pink e ripristinare il vostro item di supporto, non importa se non avete altro da comprare. Cercate di evitare di stare in corsia da soli, potreste morire molto facilmente.
Gameplay - Late
Consigli generali

Il tuo late game è fantastico: tanti danni, tante cure, tanto raggio d'azione. Sei un mostro e dovresti giocare come tale. E no, non sto dicendo di andare all-in 1v5, ma solo di giocare in sicurezza come qualsiasi altro ADC, di tenerti a distanza dagli assassini e da qualsiasi minaccia a distanza ravvicinata e di mantenerti in vita il più a lungo possibile, mentre ***egni DPS pazzeschi.

Come per il Mid Game, ma con un potenziale di teamfight molto più forte: se morirete per un eccesso di potenza o per una scarsa protezione, la vostra squadra perderà il campione più importante della partita e probabilmente perderà la partita. Non esaltatevi per il fatto di essere un mostro di danno, siete ancora un pezzo di carta e tutti vogliono spegnervi.
Con la build Letalità non sei un mostro, e il tuo danno diminuisce notevolmente negli scontri di squadra. Fate più poke possibile tra un combattimento e l'altro per ottenere un vantaggio, ma sarà molto più difficile rispetto al mid-game.

Consigli Finali

Usare E per tornare in corsia più velocemente è generalmente una cattiva idea a causa del lungo cooldown.
Iniziate sempre con la Q quando colpite le torri, in questo modo avrete più DPS.
Quando si usa la Q in una torre, cercare di allinearsi con altri compagni di squadra per curarli.
Vale la pena usare la Q per raccogliere una nebbia fuori portata a terra in matchup sfavorevoli.
Gli alleati e i nemici possono schivare la vostra Q se sono abbastanza veloci o se usano un incantesimo di mobilità.

Gli alleati e i nemici possono schivare la vostra Q se sono abbastanza veloci o se usano un incantesimo di mobilità.
RAKAN - Runes Setup
Resolve (Primary)
Guardian è la runa ideale per il tradizionale stile di gioco da supporto di Rakan. Guardian è ottimo per i trade e garantisce un po' di scudo in più quando uscite con la E per ***orbire i danni. Questa runa è importante perché dovrete subire molti danni con piccoli scambi in corsia, dato che la fase di lance non è il vostro momento migliore della partita. Aftershock può essere utile in alcuni matchup in cui siete l'unica linea frontale, ad esempio.

Set 1
Font of Life - Come Rakan avete alcuni modi per proccare Font of Life e quando un alleato la procca si attiva anche la passiva Shurelya.
Demolish - Una buona opzione negli scontri in mischia, in quanto avete un vantaggio in termini di raggio d'azione che rende più facile pushare le torri. Shield Bash - Questa runa può essere estremamente utile negli scontri in mischia quando si gioca con lo scudo passivo.

Set 2
Bone Plating - Nel complesso una runa solida quando si sopravvive in lane, dato che nel meta sono presenti campioni come Caitlyn e Seraphine.
Conditioning - Se state cercando una runa più orientata al teamfight/skirmish, Conditioning è una runa solida.
Second Wind - Ottima per le lane con forti poke, ma sembra che non sia forte come Bone Plating.

Set 3
Unflinching - Un'ottima runa per Rakan, dato che i supporti CC pesanti sono presenti nel meta in questo momento.
Revitalize - Un'altra grande opzione. La guarigione e lo scudo extra aiutano a peelare molto meglio il vostro ADC e forniscono una maggiore sopravvivenza in corsia e nei teamfight.
Overgrowth - Solo in combinazione con Aftershock, dato che sarete la prima linea principale della vostra squadra.


Domination

Rakan AP, Elettrocute, perché potete proccarla facilmente facendo W>Q>AA e potete uscire di nuovo. Predator è il nuovo fenomeno dalla preseason 12. Vi dà un sacco di potenziale di roaming, dato che Predatore ha ricevuto alcuni buff.

Set 1
Sudden Impact - Sinergizza con la W e la E e aumenta i danni con la combo Elettrocute.
Cheap Shot - Sinergizza con la W e la R e infligge molti danni se trovate un ingaggio a più uomini.

Set 2
Zombie Ward - Questa runa si impila più lentamente all'inizio del gioco perché non avete una Lente dell'Oracolo all'inizio. Più avanti nel gioco sperimenterete che negare la visione vi aiuterà a stabilire una visione che vi porterà ad avere il controllo su porzioni più ampie della mappa.
Eyeball Collection - Un'altra opzione in questo set. Vi consiglio questa runa se amate giocare in roaming e far avanzare le altre corsie e soprattutto voi stessi.
Ghost Poro - L'ultima opzione di questo set. Anche questa aiuta a creare una visione, ma non richiede di uccidere le protezioni nemiche, bensì di posizionare le proprie.

Set 3

Ultimate Hunter - Questa runa vi dà più cooldown sulla vostra R - La rapidità, il che vi lascia più finestre per creare ingaggi per la vostra squadra o pelare per il vostro ADC.
Relentless Hunter - Una buona runa se cercate un roaming precoce. Questo può portare a una rapida configurazione dei fianchi nel late game e offre una maggiore sicurezza nel gioco di visione, dato che si dispone di una maggiore velocità di movimento con cui lavorare.
Ingenious Hunter - Abbassa il cooldown degli oggetti e delle protezioni/lente dell'Oracolo, il che porta a una maggiore potenza nel gioco di visione e a un maggiore utilizzo degli oggetti attivabili come Shurelya e la Redemption.


Inspiration

Glacial Augment è stato rielaborato nella preseason della stagione 12 e ha un'ottima sinergia Rakan. Questo strumento è molto utile nei combattimenti in squadra.
Unsealed Spellbook - Piuttosto divertente se si sa come usarlo.

Set 1
Perfect Timing - Perché comprerete Zhonya e come supporto non avete molti ori, quindi 650 ori gratis sono abbastanza buoni.
Magical Footwear - Quando si gioca in un matchup facile di cui si può abusare, si possono ottenere gli stivali abbastanza velocemente e iniziare a snowballare la mappa più rapidamente.

Set 2
Biscuit Delivery - Darà un po' di sostegno in fase di lane. La fase di laning può essere difficile come Rakan, quindi questo è uno strumento piuttosto utile.
Minion Dematerializer - Può essere una buona opzione quando si va incontro a un ADC che ha difficoltà con il wave clearing. Potete spingere alcune ondate in anticipo e uscire dalla lane per avere un impatto su altre zone della mappa.
Future's Market - Può essere utile quando si cerca di colpire i picchi di oggetti in anticipo. Può essere utile quando si è in un matchup che si vincerà sempre, in modo da poter iniziare prima a fare snowball.

Set 3
Cosmic Insight - Opzione migliore in questa set, poiché l'haste dell'oggetto favorisce la Zhonya e l'haste dell'incantesimo evocatore abbassa il cooldown di Flash, il che si traduce in un maggiore potenziale di gioco.
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League of Legends Champions:

Teamfight Tactics Guide