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Aatrox no es alguien de quien debamos preocuparnos durante la fase de lineas, para dañarnos tiene que acercarse, pero somos Xerath, mantener la distancia es lo que mejor debemos hacer, en caso de llegar a juego tardío deberíamos considerar conseguir algún objeto de corta curas.
Ahri
Ahri tiene una alta movilidad, por lo que esquivar tus habilidades le será algo fácil, deberías jugar con la oleada para evitar su "E" o simplemente mantener la distancia donde sepas que no te alcanzara. Desde nivel 6 es donde deberíamos preocuparnos, ya que se nos puede acercar fácilmente y si nos aplica su "E" recibiremos una gran cantidad de daño, frente a Ahri deberíamos considerar armar Zhonyas
Akali
Con Akali, básicamente la victoria depende de que tanto la respetes, y de que tanto la castigues, con esto me refiero a que no te acerques tanto como para dejarle un combo abierto, pero intenta pockearla en lo que ella farmea, nuevamente, cuidado a Nivel 6 con su E y R, considera comprar Zhonyas, inclusive puedes traer el cronometro con las runas de inspiración, también asegúrate de ver sus runas para poder armar los mejores objetos para contrarrestarla.
Alistar
Si te aplica CC seguramente pierdas la mitad o incluso te quedes casi sin vida, en caso de jugar como Mid, mantén la visión en los arbustos inferiores y un ojo en el mapa para asegurarte si hay alguien rotando, como soporte evita realizar facecheck e intenta bajarte la vida a los primeros niveles para que retroceda.
Anivia
Su Q le gana por mucho a tu E por poder atravesar oleadas y rango, su W puede dejarte en una situación difícil, antes de acercarte consigue visión en una parte de la jungla para tener tiempo de reacción en caso de que venga el jungla enemigo y Anivia tenga planeado encerrarte con su W.
Annie
Contra Annie a los primeros niveles ganas por rango, uno de los problemas con este campeón es que tiene una hitbox más pequeña que otros campeones, y al mismo tiempo, una habilidad que le proporciona un aumento la velocidad de movimiento, en consecuencia, es muy probable que fallemos muchas habilidades, en caso de que logre acercarse, ten cuidado, si te aplica su CC y su definitiva puede hacerte demasiado daño como para matarte.
Aurelion Sol
Primero que nada, no hay mucha gente que juegue Aurelion Sol, y algunos que lo juegan, no saben exprimirlo al máximo, como fue el caso de Anivia, el CC de Aurelion Sol supera por mucho a tu "E", por el hecho de que puede atravesar oleadas, y en este caso, puede crecer y seguir adelante mientras Aurelion Sol siga cerca, en caso de que este CC sea aplicado lo más seguro es que recibamos un daño explosivo, frente a este enfrentamiento recomiendo el Zhonyas o como mucho el cronometro, ya sea para evitar el CC, o el daño explosivo que le sigue. Mantente al tanto de sus rotaciones para que no pueda sacar ventaja en fase de líneas.
Azir
El Emperador Azir, un enfrentamiento bastante sencillo si se juega bien, Azir es un campeón que depende de sus soldados para hacer daño, y, en consecuencia, tiene que estar cerca de estos soldados, lo cual, lo deja expuesto a nuestras habilidades, Azir es igual de squishy que Xerath, así que unos ganks durante la fase de líneas lo pueden dejar fuera, principalmente porque es un campeón que depende de escalar y llegar a Late Game
Bard
Con Bardo, el mayor problema es su R, con la que te puede dejar en una situación difícil, además de que luego extenderá su control con su Q. Durante fase de líneas abusa de tu rango para conseguir ventaja y mantente atento por si hay alguna rotación o por si ves que el jungla enemigo se aproxima
Blitzcrank
Respeta, juega con la oleada, no te quedes junto a las paredes, o pierdes, no dejes ningún punto abierto para que te tome, su CC nos deja expuestos a demasiado daño, y Xerath a Melee no es algo lindo, en caso de ser tomados lo más probable es que seamos una kill gratis.
Brand
En caso de enfrentarlo en la Mid-Lane lo más probable es que ganes la linea con relativa facilidad ya que Brand debe decidir si pockearte o farmear, en caso de enfrentarlo como soporte, deberías jugar con cabeza, este campeón tiene mucho daño, especialmente a Nivel 6, y al no tener que farmear puede enfocarse en su totalidad en acerté daño a ti.
Braum
El único problema real con Braum es su aguante en linea, hasta no tener nuestro Liandry, lo mejor es enfocar todas nuestras habilidades al ADC
Cassiopeia
Cuidate de su W y R, en lo posible intenta aplicarle tu E y luego W Q antes de retroceder.
Cho'Gath
Rara vez me enfrente con Cho'Gath en Mid, pero si el sabe aplicar bien su CC será un problema, juega fuera de su rango al menos hasta obtener tu primer objeto, fuera de eso, mantente full pocke en lo que farmeas
Corki
Corki no es una amenaza de la cual preocuparnos, tiene bastante daño, pero en linea lo tendremos bastante controlado, a menos que nos dejemos bastante expuestos como para darle ventaja.
Diana
Diana siempre resultada un dolor de cabeza, mucho daño y CC, además de poder saltarnos en la cara.
Ekko
Con Ekko nos debemos mantener atentos en todo momento, ya sea por su W, o E, con el queremos solo tradeos cortos, de 1 a 3 habilidades, en lo posible hay que llamar a nuestro Jungla.
Fizz
PERMABAN - Si quieres jugar Xerath, permabanea a este campeón, un Fizz puede dejar a Xerath fuera de la partida muy fácilmente, es mejor banear a este champ, razones no faltan, Fizz tiene mucho daño y desplazamiento, por lo cual, se nos puede poner en frente en cuestión de 2 habilidades, sin contar su R, la cual tiene un daño suficiente como para acabar con Xerath en las fases más tardías de la partida.
Galio
Simplemente debemos respetar el rango de su E y el de su W, si logramos sobrevivir, podremos matarlo luego.
Janna
Janna simplemente es molesta, si tienes buen posicionamiento no sera un problema, y al sacar un objeto, estará fuera del juego.
Karma
Pockea, y respeta, no tiene más, es un enfrentamiento sencillo.
Karthus
Xerath es lento, pero Karthus lo es aun más, su única amenaza es la R, fuera de eso, en la fase de lineas, será pan comido.
Kassadin
"El Señor 16", cuando el reloj de la partida alcance el minuto 30 simplemente se acabo. La fase de líneas parecerá sencilla pero al avanzar se complicará.
Katarina
Con su E nos puede saltar en la cara, puede hacernos mucho daño en poco tiempo, además esta rota, ya sabes, Zhonias o Dodge, como gustes. :9
Kayn
Kayn es un campeón que durante las primeras fases de la partida tiene poca movilidad y vida, aprovecha a castigarlo mientras farmea, si la partida llega a Late y Kayn logra escalar, considera comprar el Zhonyas o el Cronometro.
LeBlanc
Con LeBlanc, se trata de ver quien respeta más al otro, o ella respeta tu gran rango, o tu respetas el de ella. Como te aplique su CC recibirás mucho daño
Leona
Es muy pesada, respeta su CC y mantente atento a su posicionamiento.
Lissandra
Entre tu y ella, deberías ganar tu. Pero no dejes que saque ventaja rotando a otras líneas o se acabo.
Lulu
Fuera del rango, fuera del juego, así de fácil.
Lux
Mid: No te acerques mucho ya que con su Q y E te hará mucho daño, en general es un enfrentamiento fácil si te acostumbras.
Support: Wardea los arbustos, juega con distancia de tu ADC para evitar el CC, y juega con tu rango.
Malphite
En verdad tiene que acercarse para hacerte algo, solo farmea, consigue tu Liandry y acaba con él.
Malzahar
La "única" amenaza es su R, que te puede dejar en una situación un poco difícil, de igual forma, cuidado con su Q mientras farmeas.
Mordekaiser
Si evitas su E ganas, si el logra tomarte a Melee pierdes. Sencillo, ¿No?
Morgana
Aquí ganará el que tenga mejor posicionamiento y juegue mejor con su kit.
Nami
Puede ser pesada con su CC, pero al final si el juego se extiende, acabaras con ella fácilmente.
Nautilus
Es pesado, tiene bastante CC, y te deja en bandeja de plata para recibir daño, seguramente debas jugar bajo torre con tu ADC.
Neeko
Gana el que más acierte y mejor esquive.
Nocturne
Fácil al inicio, cuidado con su E y R, recuerda que puede bloquear tu E con su W.
Nunu & Willump
Su W daña demasiado a Xerath, se cura mucho, y como se nos pegue, es una kill gratis para el.
Orianna
En un inicio ella puede ganarte fácilmente si no la respetas, espera para pockearla mientras farmea, o intenta darle con tu E para tener la oportunidad de bajarle bastante su vida.
Pantheon
Mid: Hasta el momento, Pantheon no me resulto una gran amenaza, si conoces su set sabrás respetarlo y pockearlo sin arriesgarte.
Support: Ward en los arbustos, si no puedes ganar visión ahí, juega lejos de ellos. En la Bot puede aplicar su CC fácil.
Pyke
Al enfrentarnos a un Pyke, ya sea como Mid o como Support, queremos jugar con la oleada, para evitar sus Q, saber si tiene flash o no por su combo de E+Flash, y deberíamos llamar a nuestro jungla o jugar bajo torre.
Qiyana
Solo respeta, no es una gran amenaza a menos que consiga la ventaja.
Rakan
Tiene algo de CC que nos puede dejar expuestos, pero en general el enfrentamiento suele ser fácil, solo evita que te tome a ti y a tu ADC al mismo tiempo.
Rell
Igual de pesada que Leona, pero incluso más rota, respeta su rango para evitar su CC, y no dejes que te tome con su R
Ryze
El rango de Ryze es pequeño, nosotros lo superamos por mucho, en general resulta fácil, a menos que nos aplique un poco de CC donde podremos recibir algo de daño.
Senna
No tienes mucha movilidad y ella puede aplicar su CC fácilmente, simplemente juega detrás de los minions, y si te da su CC, evita que atrape también a tu ADC.
Seraphine
Tiene bastante daño con su kit, pero en general, si logramos predecir sus ataques, le ganaremos fácilmente, además, ella gasta demasiado mana mientras nosotros tenemos nuestra pasiva.
Sett
Otro pesado, simplemente no dejes que te tome o es una posible muerte.
Sona
Ella gasta mucho mana y además es muy frágil, ti logras atinar la mayor parte de tus skills queda fuera.
Soraka
Corta-curaciones y queda fuera.
Swain
Respeta el rango, no dejes de moverte y terminaras por superarlo en poder.
Sylas
Actualmente Sylas es un campeón que puede hacerle frente a Xerath en las faces tardías con suma facilidad, para contrarrestarlo tienes 2 opciones, 1- Armate la Tempestad de Luden, Enfoque al Horizonte, y Morellonomicón, Sylas aguanta mucho por su curación, pero con esta build reduciremos su capacidad de aguante, por otro lado tenemos la opción 2- Ármate la Angustia de Liandry, Enfoque Al Horizonte, y Abrazo Demoniaco, con esta build podremos desgastarlo poco a poco y reducir su capacidad de curaciones. Puedes optar por cada opción en función de la composición enemiga.
Syndra
Gasta mucho mana, solo procura evitar su CC, recuerda que una R de Syndra suele pegar un poco mucho xd
Tahm Kench
A diferencia de Leona, no es tan pesado como creemos, nosotros tenemos rango, por lo que no tenemos que exponernos para que nos aplique su CC, además, tiene poca movilidad, por lo cual, una W y acertar las demás habilidades será pan comido.
Taliyah
Ya no la suelen jugar, así que de inicio no tienes que pensar en jugar contra ella, pero si te enfrentas a una, ella gasta mana demasiado rápido, y por lo general suelen pegarse mucho a las paredes por el aumento de velocidad, podrías usar eso a tu favor.
Talon
Puede saltarte en la cara, y aplicarte un daño explosivo + sangrado en tan solo segundos, mejor respetar que lamentar.
Taric
Es demasiado pesado, su CC nos desfavorece o a nosotros o a nuestro ADC.
Thresh
Contra Thresh tenemos que jugar con la oleada para evitar su gancho, si lo gasto recientemente podemos pockear sin miedo, mantenga visión en el arbusto de arriba por si viene el Jg enemigo y Thresh usa su W.
Twisted Fate
Rara vez Twisted Fate podra matar en línea, su fuerte son las rotaciones, cuidate de su carta amarilla. ;)
Veigar
El único problema que puede generar Veigar es su prisión, si nos aplica su aturdimiento, seguramente use todo su kit y nos haga daño explosivo, ten en cuenta su posición, si empieza a acercarse seguramente es porque quiere usar su prisión, castígalo mientras farmea y cuídate de su Nivel 6
Vel'Koz
Contra Vel'Koz se trata de un combate de habilidades, el que mejor apunte gana, un consejo es que su Q no atraviesa oleadas, puedes usar eso a tu favor para dodgearle, ten cuidado a nivel 6, si te aplica su levantamiento y usa su definitiva puede matarte facilmente.
Viktor
Viktor es un campeón squishy sin movilidad al inicio de la partida, su mayor amenaza durante los primeros niveles es su "E", frente a este Match castígalo cuando este farmeando, y avisa del "SS" cuando no lo veas, si este campeón no farmea y no saca kills no podrá mejorar sus habilidades lo cual le quitara mucho potencial en lo que avanza la partida
Vladimir
Contra Vladimir lo único que tienes que hacer es ir por items de Corta Curaciones, gracias a estos elementos podremos sacarlo del juego con relativa facilidad.
Xerath
Tu mayor enemigo siempre serás tu mismo, tu serás quien saque potencial del campeón, por lo que eres el único que te permitirá mejorar con el tiempo y la experiencia.
Yasuo
Durante la fase de líneas mantente al tanto de cada cuanto tiene su tornado para intentar dodgearlo, evita estar pegado a la oleada de minions ya que se puede acercar con su E, y asegúrate de ver cuando gasta su muro de viento, ya que con este puede cancelar nuestro aturdimiento, cuando tenga nivel 6 deberías considerar Zhonyas para evitar su tornado y al mismo tiempo evitar que use su definitiva.
Yone
No tiene tanta movilidad como Yasuo, pero lo remplaza con el levantamiento de su Q, o su R, ambas le permiten desplazarse, y pegarse a nosotros, considera armarte Zhonyas para dodgear su definitiva.
Yuumi
En los últimos parches mejoraron el objeto de este campeón, y actualmente resulta muy molesta, puedes considerar llevar Liandry para reducir su potencial, o intentar y con daño explosivo y acabar con su portador en el menos tiempo posible, la build dependerá en función de la situación.
Zed
El maestro de la sombras siempre sera un problema, no dejes que consiga ventaja, juega bajo torre y pierde minions si es necesario, avisa del SS y consigue su mayor counter, Zhonyas
Ziggs
Tiene buen daño, pero es bastante squishy, en caso de aplicarle nuestro aturdimiento podemos bajarle una cantidad notable de vida.
Zilean
Sus bombas hacen mucho daño y si nos aplica su aturdimiento podemos decir que nos quedamos fuera, mantén un ojo siempre sobre él, e intenta pockearlo para que se vaya a base después de todo también es un campeón bastante squishy.
Zoe
Si te aplica su E seguramente acabe contigo, tiene mucha movilidad, y un daño explosivo, considera armar Zhonyas, evita tradeos largos, y pide un gank.
Zyra
Este campeón puede aplicar CC con mucha facilidad, con sus plantas tomaremos mucho daño y nos puede mandar a base con suma facilidad, mantente lejos de ella especialmente cuando tenga su "R".
Jhin
Llevar Xerath con un Jhin aliado les permite a ambos realizar una cadena de CC fácilmente, iniciando con tu W, Jhin podrá inmovilizar al enemigo fácilmente, seguido de tu aturdimiento, en esta composición se le puede sacar mucho partido a una runa como Cosecha Oscura. Otro punto bastante importante es que ambos tienen un rango extremadamente alto en sus definitivas, lo cual puede asegurar bastantes kills en la partida.
Amumu
Amumu puede ser un gran compañero en caso de que estés jugando como Mid-Laner, durante el trayecto de su Q tienes suficiente tiempo como para aplicarle tu aturdimiento al enemigo, y esto se puede alargar más con su definitiva, dejando al enemigo sin posibilidad de escape
Galio
Galio es un campeón que junto a Xerath puede asegurar una kill con relativa facilidad, comenzando con que galio use su E y W para provocar a los enemigos Xerath fácilmente puede aplicar su aturdimiento y meter todo su combo sin que el enemigo se mueva.
Jax
El CC de Jax y su aguante tan elevado puede generar situaciones favorables para Xerath quien puede realizar daño en área a los enemigos afectados y aumentar la duración de sus aturdimientos, pero, en ciertos casos puede dejar a Jax en una situación desfavorable.
Syndra
Ambos poseen un buen CC, pero al mismo tiempo, ambos son bastante squishys, a pesar de realizar un buen combo, alguno podría quedar en una situación poco favorable
Malzahar
Malzahar simplemente aplica su E W y R para realizar daño al enemigo y Xerath simplemente prologa la inmovilización del enemigo, en algunos casos, Malzahar puede quedar expuesto si el enemigo es una amenaza.
Lux
Lux puede aplicar un Slow y su inmovilización para que Xerath aplique su aturdimiento y de seguido su slow, generalmente es suficiente para acabar con el enemigo pero, todas estas habilidades son Skillshots, por lo que esta la posibilidad de fallar algo de por medio.
Morgana
Con Morgana es relativamente fácil llevar a cabo una Cadena de CC, pero al igual que con Lux, se tratan de skillshot, por lo que la opción de fallar siempre esta presente, en caso de iniciar con la R para la cadena, esta la posibilidad de dejarla en situaciones desfavorables.
Leona
Con Leona nuestra cadena es bastante larga y segura, simplemente asegúrate de tener el daño suficiente para acabar con el enemigo para no dejar a tu compañero demasiado expuesto.
Ashe
Teniendo a Ashe de compañera, acertar nuestras skillshots va a ser aun más fácil, especialmente si se enfocan en 1 solo objetivo y aplicas tu slow.
Elise
Teniendo a Elise como compañera lo que nos interesa es iniciar con nuestro slow para que ella pueda aplicar su CC con facilidad, una vez hecho esto, nosotros aplicaremos nuestro CC y con el daño elevado de ambos acabaran con su objetivo con relativa facilidad.
Ekko
Con Ekko el único problema que hay es que su aturdimiento no es fácil de aplicar, por lo que, si tienes un Ekko ya sea en Jg o Mid, deberías iniciar tu con tu E, y luego la W para que el enemigo no tenga tiempo de escapar de la cárcel de Ekko, en la mayoría de casos esto termina con una kill o con el enemigo gastando sus hechizos de invocador.
Nami
Con su Q, nami puede dejar expuesto a los enemigos a nuestro aturdimiento, el único problema sería que ambos acertaran, pero en cualquier caso puedes apoyarla con tu W para que esto sea más fácil, y en cualquier caso, su definitiva dejara a los enemigos quietos por un segundo, suficiente para lograr aplicar 1 o 2 disparos de tu definitiva.
Pyke
Ambos tienen un buen combo y una cadena de CC potente, aunque en algunos casos es probable que el daño no sea suficiente para ejecutar al enemigo y alguno de los dos quede expuesto.
Zyra
El daño y CC elevado de Zyra la hace una buena compañera cuando esta con Xerath, pudiendo dejar a los enemigos expuestos a todas las habilidades, y controlados al usar nuestra definitiva.
Zac
Zac simplemente tiene que entrar con su E, puedes apoyar aplicandole un Slow al enemigo, luego de que Zac use su Q será tu turno de usar la E. Cuando Zac usa su definitiva puedes apoyarlo con la tuya para acabar con el enemigo.
Blitzcrank
Con Blitz el único problema esta en lograr acertar toda la cadena, puede iniciar cualquiera, pero personalmente prefiero que Blitz inicie con su gancho para tener al enemigo más tiempo lejos de su torre.
Veigar
Con Veigar pueden mantener un aturdimiento bastante alto, y al final este campeón puede encargarse de ejecutar a los enemigos con su R, en caso de que falte daño puedes apoyarlo con la tuya, el único problema es que Veigar puede exponer a situaciones desfavorables al intentar meter a alguien en su cárcel.
Vel'Koz
Con Vel'Koz como compañero pueden abusar de su alto rango y daño para des-posicionar a los enemigos y crear situaciones favorables para ambos, además si alguno aplica su CC el otro puede extender la duración de este.
Caitlyn
Con Caitlyn será difícil realizar la cadena de CC, lo mejor sería que Xerath inicie con su E, y en caso de lograr aplicarle este a un enemigo, Caitlyn puede conectar su W y su E con mayor facilidad
Nocturne
Con nuestro Slow o nuestro Aturdimiento le permitiremos a Nocturne aplicar su Fear, entre los dos pueden realizar una gran cantidad de daño en poco tiempo a campeones débiles, además tiene facilidad para entrar con su definitiva, en caso de requerirlo puedes apoyarlo con la tuya.
Fiddlesticks
Fiddlesticks puede aplicar su fear, el cual te dará tiempo suficiente para aturdir o ralentizar al enemigo, en lo que Fiddle usa su W, en una pelea de equipos su definitiva y la tuya pueden hacer que los enemigos pierdan sus posiciones y obtener la ventaja.
Synergies
IdealStrongOkLowNone
Jhin
Llevar Xerath con un Jhin aliado les permite a ambos realizar una cadena de CC fácilmente, iniciando con tu W, Jhin podrá inmovilizar al enemigo fácilmente, seguido de tu aturdimiento, en esta composición se le puede sacar mucho partido a una runa como Cosecha Oscura. Otro punto bastante importante es que ambos tienen un rango extremadamente alto en sus definitivas, lo cual puede asegurar bastantes kills en la partida.
Amumu
Amumu puede ser un gran compañero en caso de que estés jugando como Mid-Laner, durante el trayecto de su Q tienes suficiente tiempo como para aplicarle tu aturdimiento al enemigo, y esto se puede alargar más con su definitiva, dejando al enemigo sin posibilidad de escape
Galio
Galio es un campeón que junto a Xerath puede asegurar una kill con relativa facilidad, comenzando con que galio use su E y W para provocar a los enemigos Xerath fácilmente puede aplicar su aturdimiento y meter todo su combo sin que el enemigo se mueva.
Jax
El CC de Jax y su aguante tan elevado puede generar situaciones favorables para Xerath quien puede realizar daño en área a los enemigos afectados y aumentar la duración de sus aturdimientos, pero, en ciertos casos puede dejar a Jax en una situación desfavorable.
Syndra
Ambos poseen un buen CC, pero al mismo tiempo, ambos son bastante squishys, a pesar de realizar un buen combo, alguno podría quedar en una situación poco favorable
Malzahar
Malzahar simplemente aplica su E W y R para realizar daño al enemigo y Xerath simplemente prologa la inmovilización del enemigo, en algunos casos, Malzahar puede quedar expuesto si el enemigo es una amenaza.
Lux
Lux puede aplicar un Slow y su inmovilización para que Xerath aplique su aturdimiento y de seguido su slow, generalmente es suficiente para acabar con el enemigo pero, todas estas habilidades son Skillshots, por lo que esta la posibilidad de fallar algo de por medio.
Morgana
Con Morgana es relativamente fácil llevar a cabo una Cadena de CC, pero al igual que con Lux, se tratan de skillshot, por lo que la opción de fallar siempre esta presente, en caso de iniciar con la R para la cadena, esta la posibilidad de dejarla en situaciones desfavorables.
Leona
Con Leona nuestra cadena es bastante larga y segura, simplemente asegúrate de tener el daño suficiente para acabar con el enemigo para no dejar a tu compañero demasiado expuesto.
Ashe
Teniendo a Ashe de compañera, acertar nuestras skillshots va a ser aun más fácil, especialmente si se enfocan en 1 solo objetivo y aplicas tu slow.
Elise
Teniendo a Elise como compañera lo que nos interesa es iniciar con nuestro slow para que ella pueda aplicar su CC con facilidad, una vez hecho esto, nosotros aplicaremos nuestro CC y con el daño elevado de ambos acabaran con su objetivo con relativa facilidad.
Ekko
Con Ekko el único problema que hay es que su aturdimiento no es fácil de aplicar, por lo que, si tienes un Ekko ya sea en Jg o Mid, deberías iniciar tu con tu E, y luego la W para que el enemigo no tenga tiempo de escapar de la cárcel de Ekko, en la mayoría de casos esto termina con una kill o con el enemigo gastando sus hechizos de invocador.
Nami
Con su Q, nami puede dejar expuesto a los enemigos a nuestro aturdimiento, el único problema sería que ambos acertaran, pero en cualquier caso puedes apoyarla con tu W para que esto sea más fácil, y en cualquier caso, su definitiva dejara a los enemigos quietos por un segundo, suficiente para lograr aplicar 1 o 2 disparos de tu definitiva.
Pyke
Ambos tienen un buen combo y una cadena de CC potente, aunque en algunos casos es probable que el daño no sea suficiente para ejecutar al enemigo y alguno de los dos quede expuesto.
Zyra
El daño y CC elevado de Zyra la hace una buena compañera cuando esta con Xerath, pudiendo dejar a los enemigos expuestos a todas las habilidades, y controlados al usar nuestra definitiva.
Zac
Zac simplemente tiene que entrar con su E, puedes apoyar aplicandole un Slow al enemigo, luego de que Zac use su Q será tu turno de usar la E. Cuando Zac usa su definitiva puedes apoyarlo con la tuya para acabar con el enemigo.
Blitzcrank
Con Blitz el único problema esta en lograr acertar toda la cadena, puede iniciar cualquiera, pero personalmente prefiero que Blitz inicie con su gancho para tener al enemigo más tiempo lejos de su torre.
Veigar
Con Veigar pueden mantener un aturdimiento bastante alto, y al final este campeón puede encargarse de ejecutar a los enemigos con su R, en caso de que falte daño puedes apoyarlo con la tuya, el único problema es que Veigar puede exponer a situaciones desfavorables al intentar meter a alguien en su cárcel.
Vel'Koz
Con Vel'Koz como compañero pueden abusar de su alto rango y daño para des-posicionar a los enemigos y crear situaciones favorables para ambos, además si alguno aplica su CC el otro puede extender la duración de este.
Caitlyn
Con Caitlyn será difícil realizar la cadena de CC, lo mejor sería que Xerath inicie con su E, y en caso de lograr aplicarle este a un enemigo, Caitlyn puede conectar su W y su E con mayor facilidad
Nocturne
Con nuestro Slow o nuestro Aturdimiento le permitiremos a Nocturne aplicar su Fear, entre los dos pueden realizar una gran cantidad de daño en poco tiempo a campeones débiles, además tiene facilidad para entrar con su definitiva, en caso de requerirlo puedes apoyarlo con la tuya.
Fiddlesticks
Fiddlesticks puede aplicar su fear, el cual te dará tiempo suficiente para aturdir o ralentizar al enemigo, en lo que Fiddle usa su W, en una pelea de equipos su definitiva y la tuya pueden hacer que los enemigos pierdan sus posiciones y obtener la ventaja.
Muy buenas, mi nombre es Otake, en League of Legends no se me llama por este nombre pero eso no es de relevancia, vamos al grano, soy un jugador OTP Xerath, prácticamente jugué Xerath toda la S10 ya que, con este campeón realmente me divierto jugando League of Legends, cada día debo enfrentarme a nuevos desafíos con este campeón, no siempre sale bien, pero eso no me hace dejar a este campeón xD.
¿Por qué deberías jugar Xerath?
Xerath es básicamente el dios del rango, puedes dañar a tus enemigos y estar muy tranquilo bajo torre, si hablamos de daño, créeme que un Xerath con un par de kills en Late y con sus respectivos objetos es algo de lo que preocuparse, obviamente siempre teniendo en cuenta nuestro posicionamiento y el de los enemigos. Es verdad que nuestro early suele depender de a que nos enfrentemos, contra tanques es algo difícil pero nada de que preocuparse realmente, nuestro posicionamiento marca una gran diferencia a la hora de tradear con los enemigos, logrando dañar al enemigo y evitar su daño.
[*] Rango extremadamente alto
[*] Método de farmeo sencillo
[*] Mucho daño
[*] Regeneración de Mana por la pasiva cada 12 seg.
Como se dijo anteriormente, Xerath es el dios del rango, con su kit de habilidades puede farmear con extrema facilidad especialmente al obtener su Mítico, ya sea la Tempestad de Luden o la Angustia de Liandry, el daño de este campeon puede llegar a ser extremadamente alto (El centro de la W puede cruzar los 1000 de Ap en Lategame) además, tendrás un poco de sustento en linea gracias a tu pasiva la cual regenerara mana con un ataque básico a un objetivo, ya sea campeón o minion, en el caso de los campeones, estos regeneraran más mana.
[*] Poca movilidad
[*] Poca vida
[*] Puede quedar fuera si algún asesino va por delante
[*] Si le aplican CC puede morir con relativa facilidad.
[*] Tu R te deja expuesto
[*] Mana dependiente
[*] Su pasiva nos expone a los enemigos
Xerath, a pesar de su gran daño y rango, tiene unos contras que hacen fácil acabar con él, primero, su falta de movilidad, a causa de esto, tenemos que estar enfocados en nuestro posicionamiento, por su baja vida, Xerath puede perder la mitad de su vida con 1 solo combo de algún champ, lo cual nos hará volver a base y perder tiempo.
Algunos campeones pueden dejarnos fuera si se ponen por delante, como Zed o Katarina, en estos casos, Xerath tiene dos opciones, o correr, o intentar aplicar CC para controlar al enemigo. Si la aplican CC a Xerath, lo más probable es que acaben él o tengas que gastar tus hechizos de invocador como Flash o Barrier.
Al usar nuestra R, Xerath no se puede mover, por lo cual, quedamos muy expuestos a los enemigos quienes no dudaran en aprovechar esta desventaja. Xerath, además, depende de tener su mana para lanzar todas sus habilidades constantemente, cuando tengamos el Lost Chapter la dependencia disminuirá, pero previo a obtener este objeto, dependeremos mucho del mana. Frente a la dependencia tenemos la pasiva de Xerath, que cada 12 segundos, hace que nuestro ataque básico a Minions o Campeones regenere una cantidad de mana, pero, somos un Xerath, queremos mantener distancia de los enemigos, al intentar aprovechar nuestra pasiva, el enemigo puede aprovechar a pokear o iniciar un combo, por lo cual, hay que tener cuidado a la hora de utilizar esta.
Aquí les dejare algunas runas que deberían llevar con Xerath y el porque de cada una.
Xerath Runas De Brujería
Indiscutiblemente es la runa principal que llevaras en caso de ir con la rama de brujeria, ya que es lo que mejor trabaja con Xerath y su kit de pokeo.
Nuevamente es indiscutible, Xerath es un campeon mana-dependiente, y con esta runa lograremos reducir nuestra preocupación por el mana.
Personalmente prefiero llevar esta runa antes que Absolute Focus ya que, nos entregara Aceleración de Habilidad lo cual nos permitirá spamear más rápido nuestras habilidades.
Esta runa es increíble si decidimos ir a Late Game, el daño que nos proporciona a medida que avanza la partida puede ser lo que nos haga ganar al final.
Esta runa nos entrega un mejor early al quemar al enemigo, evidentemente en Late Game pierde fuerzas pero igual es bastante bueno
Rama Secundaria Con Xerath
Aquí les dejo las runas que yo llevaría con Xerath si mi rama principal es Brujería:
Llevaría dominación en caso de querer llegar a Late para tener buenas cantidades de daño contra los enemigos independientemente de quien sea, en general, es lo que siempre llevo.
La rama secundaria de Precisión la llevaría en caso de querer tener un poco más de sustein por la concentración absoluta, es bastante buena pero siento que le falta el daño que entrega dominación
Inspiración, al igual que Precisión se enfoca principalemten en sustein, evidentemente se puede cambiar Biscuit Delivery por Magical Footwear es el tipo de runa que, en mi opinión, todo principiante de Xerath debería llevar hasta acostumbrarse a la dependencia de mana y al movimiento de campeón.
Runas Alternativas
Xerath Runas de Dominación
Si decides llevar a Xerath con la rama de dominación, la runa principal será Dark Harvest indiscutiblemente, las acumulaciones de Cosecha Oscura se consigues fácilmente cuando juegas con Xerath, especialmente cuando cruzas el Lv6 y tienes tu definitiva. Rite of the Arcane
Nuevamente, esta runa es indiscutible, ya que, te permite realizar daño extra al aplicar algún control de masas al enemigo, por ejemplo, la E de Xerath, Shocking Orb
Se lleva colección de ojos ya que es lo que mejor trabaja con Xerath, con nuestro kit, conseguir bajas es bastante sencillo.
Definitivamente debes llevar Cazador Definitivo ya que, nos permitirá obtener Aceleración en nuestra definitiva, lo cual, no viene nada mal.
Rama Secundaria Dominación
Si decides llevar dominación, aquí te dejo las runas secundarias que deberías llevar con Xerath.
Nuevamente precisión nos servira para tener un mejor sustento gracias a Presence of Mind
Al llevar brujeria de secundaria, tendremos mayor daño con Xerath, al tener Manaflow Band tendremos un mini sustento del mana, el daño viene por parte de Gathering Storm en caso de no estar comodo con esta runa, se puede remplazar por Transcendence.
Piezas Finales
Independientemente de que página de runas lleves con Xerath al final siempre deberás colocar 2 de Poder de Habilidad y 1 de Armadura o Resistencia Mágica según el enfrentameinto
Objetos Iniciales
Si vas a jugar en la linea de Mid, generalmente llevaras el Anillo de Doran.
Puedes llevar esto en Mid si vas por la build de Arcángel, generalmente no lo recomiendo pero, es a gustos.
Si vas a jugar como Soporte, siempre te armaras el Filo Robahechizos, y esto no es negociable
Podrás llevarte 2 pociones para aguantar en linea durante el early de la partida.
La visión es muy importante, especialmente cuando juegas un mago que depende de apuntar para hacer daño, cuando avance la partida, porfavor, actualiza Stealth Ward por Farsight Alteration si vas en Mid.
Objetos Finales Con Xerath
En mi experiencia, estas botas son la mejor opción con Xerath, las Ionian Boots of Lucidity evitan que saques todo tu potencial.
Objeto indispensable en cada partida, nos regresa una parte de nuestro mana cada que subimos de nivel, por lo que nos permite mantenernos en linea un buen rato antes de volver a base.
Actualmente este objeto es el mejor mítico que te puedes hacer con Xerath, especialmente desde que le bajaron el precio, te otorga bastante daño y te permite farmear oleadas con mucha facilidad.
Este actualmente es un mítico situacional, iremos por este mítico frente a composiciones con mucha curación o muchos tanques.
Este debería ser tu segundo objeto, (sin contar las botas) ya que, te permite hacer un daño increíblemente alto, además se adapta bastante bien a Xerath por ser un mago de rango.
Este es un objeto arriesgado, generalmente lo hago cuando veo que mis enemigos son bastante blandos, o cuando veo mucha probabilidad de acabar con ellos durante la fase de lineas. De igual forma, lo actualizo a Mejai's Soulstealer si puedo seguir extendiendo mi ventaja.
Este objeto es simplemente increíble, el daño que puedes alcanzar al obtenerlo es simplemente genial, con un combo E+W+Q podrías oneshotear a alguien.
Este objeto es demasiado ignorado para lo bueno que es, nos entrega velocidad de movimiento al dañar a campeones lo cual, con Xerath, un mago inmóvil prácticamente, viene increíble, es mejor para juego tardío donde lo que nos interesa es dañar y escapar.
Generalmente solo lo hago cuando me enfrento a campeones que acaban con Xerath fácilmente, como un Zed , también lo considero cuando una partida llega al Late-Game y se que los enemigos pueden acabar conmigo fácilmente.
Naturalmente este es el último o de los últimos objetos que me hago con Xerath, el aumento de penetración mágica aumenta nuestro potencial en juego, y si los enemigos optan por resistencia mágica, definitivamente tiene que estar en nuestra build.
Actualmente veo a este objeto muy situacional, en función de la composición enemiga y la situación podemos sacarlo, al hacer sinergia con Liandry's Torment podremos negar fácilmente las curaciones y a los tanques, en caso de requerirlo lo sacaría de 3er Objeto despues de Horizon Focus .
Este objeto lo sacaremos en caso de que la composición enemiga nos haga sacar Luden's Tempest y necesitemos reducir las curaciones del enemigo.
Compra todos los que puedas cuando puedas, la visión es crucial en todas las fases del juego y puede ser la clave para ganar.
Flash es un hechizo indiscutible con Xerath, puede usarse tanto de forma defensiva como ofensiva, para iniciar algún combo, o simplemente escapar del enemigo o algún gankeo del jungla rival.
Barrera es el hechizo que más recomendaría a la hora de jugar Xerath, por el hecho de ser un campeón con poca vida, ya que nos permite tener otra defensa además de nuestra E, la cual podemos fallar fácilmente.
Actualmente es lo que más están llevando los jugadores de Xerath Mid, no es algo que recomiende, pero, si quieres tener buena movilidad para ir de un punto a otro con Xerath, puedes llevar este hechizo, ya que permite rotar fácilmente.
En general no es un hechizo que vayas a llevar mucho, realmente depende de a que te enfrentes, si hay muchas cantidades de CC deberías considerar este hechizo.
Puedes llevar este hechizo frente a campeones con mucha movilidad o que pueden saltar fácilmente en tu cara, en general, lo deberías llevar contra todos los asesinos hasta que te acostumbres a jugar contra ellos, como soporte es un hechizo típico.
Al inicio del juego, ya sea comenzando como Mid o Support, tendremos que comenzar con Arcanopulse según nuestro Rol deberemos usar esta habilidad de una forma u otra, si somos Supports, lo que nos interesa es molestar al ADC enemigo, si el Soporte es Soraka o Nami nos interesa pockearlas a ellas ya que son la fuente de sustento del ADC, siempre que se pueda, hay que evitar tocar la oleada de minions para no afectar en el farmeo de nuestro ADC mientras pokeamos, de ser necesario, según el enfrentamiento deberemos colocar nuestros Stealth Ward en los arbustos laterales, o los que dan al río . Si somos Mid-Laner, las prioridades cambian, necesitamos usar Arcanopulse para pockear a nuestro enemigo, y al mismo tiempo, para pushear la oleada de minion, en caso de querer pushear, es importante obtener visión de los ríos en caso de que venga el jungla enemigo, para tener tiempo de reaccionar, cuando seamos nivel 3, tendremos nuestro kit de daño base, para hacerlo simple, la mecánica esta en usar Eye of Destruction para ralentizar al enemigo, luego aplicarle CC con nuestro Shocking Orb y finalmente, cargar y lanzar Arcanopulse, con esto realizaremos suficiente daño como para que el enemigo retroceda, y en algunos casos que regrese a base.
A este punto de la partida, ya tendremos disponible la habilidad estrella de Xerath . Con la definitiva Rite of the Arcane lo que nos interesa es ayudar en otras líneas, o ejecutar a nuestro enemigo cuando tiene su vida baja, o incluso usarla para robar algún objetivo, con la experiencia sabrás que cantidad de vida y tiempo debe tener el enemigo o objetivo para acabar con él usando Rite of the Arcane. También hay que tener en cuenta que a este punto, deberíamos comenzar a jugar de forma más segura, detrás de nuestros compañeros, esto se debe a que seguimos siendo un campeón bastante débil, aunque tengamos mucho poder, los enemigos pueden acabar con nosotros fácilmente si lograr acercarse lo suficiente a Xerath, en esta faceta nuestras rotaciones tienen que ser rápidas, principalmente deberíamos rotar cuando tenemos nuestra linea pusheada y tenemos nuestra definitiva Rite of the Arcane disponible. Por lo general, solo nos interesa tener el rango suficiente para tomar enemigos de otras lineas con la definitiva y volver a nuestra linea, aunque también podemos rotar presencialmente para ayudar con un slow o un aturdimiento.
Finalmente el juego tardío Xerath ya no debería tener problemas de mana si pudo sobrevivir al early y mid game, además, de que debería tener suficiente daño para sobrevivir, en esta faceta nos interesa ir pusheando las líneas junto a nuestro equipo para evitar una kill en solitario, aunque en función de la situacion, deberemos ir a lineas en solitario para evitar el push enemigo. Al no tener problemas de mana, podremos spamear bastantes habilidades, las cuales harán daño significativo en una pelea de equipos, siempre y cuando, le apuntemos al objetivo correcto, también, en este punto es donde más nos gustaría usar nuestra defintiva Rite of the Arcane para robar objetivos, o al menos intentarlo, si a nivel 9 conseguiste Farsight Alteration lograras tener un aumento de visión a la hora de usar Rite of the Arcane lo cual, te dará algo de ventaja y te permitirá calcular cuando debes disparar. En caso de formarse un ARAM en MID evita estar al frente, por lo general, en todas las partidas, si llegas a Late, intentaran focusearte como si fueras un ADC, así que, cuida tu posicionamiento en medio de las peleas de equipo, e intenta aplicar CC a la mayor amenaza para después hacer daño en cadena con facilidad.
Realmente no hay muchos combos con Xerath ya que su kit es bastante simple, pero, aquí te dejo algunos combos que puedes usar tranquilamente en partidas
Acertar Fácilmente tus Q y E
Para hacer que el trabajo de acertar una Q o una E sea más sencillo, debemos utilizar nuestro Eye of Destruction antes, ya que esta le aplica al enemigo un slow durante unos segundos, lo cual le dificultara evitar nuestra Q Arcanopulse o E Shocking Orb.
Combo de Burst PreLv6
Este combo sencillo nos permitirá hacerle mucho daño a nuestro enemigo en poco tiempo, la única dificultad esta en acertar nuestro Shocking Orb. Simplemente consiste en aplicarle al enemigo nuestro Shocking Orb y rápidamente lanzar Eye of Destruction y Arcanopulse. Da igual si lanzas primero Arcanopulse antes que Eye of Destruction, en cualquier caso, este es el combo de burst más rápido de Xerath.
Combo de Burst + Flash
Este combo es bastante situacional, ya que tienes que medir tu daño antes de arriesgarte a gastar Flash para nada. Simplemente consiste en lanzar Flash después de tu Shocking Orb para extender el rango de tu E, y así poder atrapar al enemigo y aplicarle el resto del combo, con Arcanopulse y Eye of Destruction
Combo Para Acertar Fácilmente Tu R
Nuevamente, la única dificultad es acertar Shocking Orb ya que es la llave para comenzar el combo.
Comenzamos aplicando Shocking Orb al enemigo, cargamos y lanzamos un Arcanopulse, rápidamente lanzamos Eye of Destruction y aplicamos Rite of the Arcane
El truco de este combo es aplicarle el mayor daño antes de aplicarle el slow de la W, con el slow activo, aprovechamos esos segundos para lanzar nuestra R y atinar el primer lanzamiento bastante fácil, incluso el segundo lanzamiento si somos rápidos.
Cambio De Ángulo del Aturdimiento
Este simple (pero difícil) truco nos permite lanzar nuestra E a un objetivo y cambiar nuestro ángulo para evitar que choque con algún minion u otro campeón que obstaculice el trayecto del aturdimiento de Xerath.
Para realizar este truco, tenemos que apuntar el aturdimiento de Xerath Shocking Orb a los pies del enemigo, aquí tenemos que ser rápido, cuando soltemos el aturdimiento rápidamente usamos Flash en una dirección diagonal ya sea para la izquierda o la derecha en función de la situación. Esto puede servir para generar alguna jugada en la linea de Bot, en Mid si se planea un gankeo, o para evitar que el enemigo escape si hay muchos minions estorbando.
Espero que mi guía te haya servido y gustado, cualquier tipo de sugerencia u opinión agradecería que la coloques en la caja de comentarios, te responderé apenas pueda ver tu mensaje, espero poder seguir actualizando la guía y no dejarla tirada en un parche nuevamente, te deseo suerte en la grieta y ojala puedas escalar y divertirte con este campeón, tanto como yo me divierto. -Otake
¡Solo el que la merece, obtiene la ascensión verdadera!
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