Not Updated For Current Season
This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page
x
x
Did this guide help you? If so please give them a vote or leave a comment.
You can even win prizes by doing so!
Vote
Comment
I liked this Guide
I didn't like this Guide
Thank You!
Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.
Runes: MID LANE 1
1
2
Domination
Sorcery
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+6 Armor
Spells:
Flash
Ignite
Items
Ability Order
Essence Theft (PASSIVE)
Ahri Passive Ability
Threats & Synergies
Threats
Synergies
Extreme
Major
Even
Minor
Tiny
Show All
None
Low
Ok
Strong
Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Irelia
Soraka
Synergies
Ideal
Strong
Ok
Low
None
Soraka
Champion Build Guide
STRATEGY
Use Spell Spell to start your combos, it will make it easier to hit with Orb of Deception Orb of Deception and Fox Fire Fox Fire.
Start teamfights with Charm Charm, and pursue the rear with Spiritual Boost Spiritual Boost.
Spiritual Boost Spiritual Boost helps match Ahri's abilities: it clears a path to Charm Charm, assists in double-hitting Orb of Deception Orb of Deception, and allows you to zoom in to use Fox Fire Fox Fire.
It is best to use Fox Fire Fox Fire when chasing enemies with Spirit Boost Spirit Boost.
Annoy enemies with Orb of Deception Orb of Deception as it deals massive damage.
Playing against Ahri Ahri
Ahri's survivability is significantly reduced when her ultimate is on cooldown.
Staying behind minions to make it harder for you to hit Spell Spell will greatly reduce Ahri's damage potential.
Tricks
Use of skills
Essence Thief Essence Thief will heal Ahri for large amounts of life when she uses Orb of Deception Orb of Deception against a wave of minions. This passive helps Ahri stay in line longer than other midlaners.
After half the game, and with enough Ability Power, using Essence Thief Essence Thief with Orb of Deception Orb of Deception in a wave of minions can fully heal Ahri without having to go back to base.
If you play mid with Ahri, you can use Essence Thief Essence Thief with Orb of Deception Orb of Deception in the Dragarh camp to heal yourself.
Orb of Deception Orb of Deception is Ahri's primary farming and poke tool during the laning phase. The massive movement speed it gives can help Ahri dodge enemy abilities in an exchange of blows.
Una molestia ideal al principio del juego serÃa Orbe del Engaño Orbe del Engaño + un autoataque (lo que activará el Decreto del Señor del Trueno). Ésto puede infligir una gran cantidad de daño, especialmente a aquellos que no tengan mucha Resistencia Mágica.
Lanza Orbe del Engaño Orbe del Engaño hacia atrás cuando corras para maximizar la duración de la velocidad de movimiento adicional. Ésto puede ayudar cuando huyas o persigas a un enemigo.
El coste de maná de Orbe del Engaño Orbe del Engaño es bastante alto al principio del juego, con un enfriamiento relativamente corto de 7 segundos, asà que puede ser tentador lanzar repetidas veces la habilidad, lo que dejará sin maná rápidamente a Ahri. Por eso, es recomendable usarlo con precaución.
Usa la velocidad de movimiento adicional para colocar bien el Orbe cuando vuelva hacia tà si el enemigo intenta esquivarlo.
La velocidad de movimiento adicional también es útil para escapar de gankeos cuando su definitiva Impulso Espiritual Impulso Espiritual está en enfriamiento.
Es mejor apuntar el Orbe del Engaño Orbe del Engaño al máximo alcance de la habilidad para asegurarse que la habilidad golpeará dos veces al enemigo.
Cuando tu enemigo se acerque para molestarte, lanza Orbe del Engaño Orbe del Engaño y usa la velocidad de movimiento adicional para esquivar sus habilidades.
Maximizar Orbe del Engaño Orbe del Engaño suele ser lo mejor, ya que aumenta mucho el daño total que puede infligir Ahri.
Fuego Zorruno Fuego Zorruno es una habilidad de objetivo único que se utiliza mejor cuando se está cerca de un enemigo.
En los niveles 1 y 2, Fuego Zorruno Fuego Zorruno tiene un daño muy bajo y un largo enfriamiento. De todos modos, después del nivel 3 empezará a poner contra las cuerdas a aquellos que se enfrenten a Ahri.
Fuego Zorruno Fuego Zorruno activará el Decreto del Señor del Trueno (si los 3 fuegos dañan al enemigo), lo que la hace una habilidad de molestia con un bajo coste de maná.
Maximizar primero Fuego Zorruno Fuego Zorruno antes que Orbe del Engaño Orbe del Engaño no es mala idea cuando se lucha contra enemigos melé (por ejemplo: Yasuo Yasuo, Akali Akali, Fizz Fizz). El daño seguro de objetivo único (también que la habilidad dispare automáticamente) ayuda a Ahri a defenderse si intentan acercarse.
Ten cuidado al usar Fuego Zorruno Fuego Zorruno en distancias cortas ya que pone a Ahri en peligro de ser aturdida o peor, ser asesinada, ya que es una campeona con poca vida.
Fuego Zorruno Fuego Zorruno también puede ser usado para cargar Ladrona de Esencias Ladrona de Esencias gracias a su bajo coste de maná o a la rapidez con la que se pueden matar a 3 súbditos bajos de vida (si no hay campeones cerca, la llama disparará a los súbditos que puedan ser asesinados).
Cuando uses el combo E-Q-W, asegúrate de darles con un autoataque antes de lanzar Fuego Zorruno Fuego Zorruno para asegurarte de que se lance hacia tu oponente y no contra un súbdito cercano.
Hechizar Hechizar, es la habilidad más importante de Ahri, y su única forma de deshabilitar a un enemigo. Solo afecta al primer enemigo golpeado; los súbditos enemigos pueden bloquearlo.
Hechizar Hechizar tiene un enfriamiento largo y un coste alto de maná al principio del juego. Ten cuidado al usar esta habilidad ya que dejará secas las reservas de maná de Ahri en poco tiempo.
Usar Hechizar Hechizar durante un gankeo devastará a tu oponente, normalmente acabando en un asesinato o al menos lo forzarás a usar Flash Flash.
Usar Flash Flash durante la animación de Hechizar Hechizar resultará en el proyectil dirigiéndose hacia el lugar al que apuntabas. Usa esta técnica para pillar desprevenido a tu oponente en vez de usar Flash Flash y Hechizar Hechizar.
Hechizar Hechizar puede llevar a tu enemigo al alcance de tu torreta, dándote la ventaja en el combate.
Durante las peleas en equipo, puedes usar Hechizar Hechizar para salvar a tu tirador de los asesinos como Zed Zed o Talon Talon.
Hechizar Hechizar tiene un alcance bastante decente y el proyectil es pequeño. Practica golpear a tu enemigo a través de los espacios entre súbditos.
Impulso Espiritual Impulso Espiritual es lo que hace a Ahri tan versátil. Úsalo en peleas de equipos para posicionarte correctamente si los enemigos intentan atraparte.
Con 3 cargas de Impulso Espiritual Impulso Espiritual y Flash Flash, Ahri puede cubrir una gran distancia para disminuir o aumentar el espacio entre ella y sus enemigos. Normalmente los oponentes gastarán su propio Flash Flash en un inútil intento de escapar de ella; si sabes que tu enemigo tiene Flash Flash, guárdate una carga de Impulso Espiritual Impulso Espiritual para que no escape.
Impulso Espiritual Impulso Espiritual puede traspasar la mayorÃa de paredes. Usa este truco para crear atajos cuando persigas o huyas.
Concéntrate en usar Impulso Espiritual Impulso Espiritual para esquivar los tiros de habilidad en vez de en dañar a los enemigos ya que el daño de las 3 cargas sigue siendo bajo a menos que estés fedeado.
Usa los 10 segundos que dura la habilidad para esperar a que tus habilidades vuelvan a estar disponibles y vuelve a enfrentarte contra tus enemigos.
En casos excepcionales, el daño de Impulso Espiritual Impulso Espiritual puede ser usado para acabar con los enemigos que tengan poca vida si las demás habilidades están en enfriamiento y tienen disponible el Flash Flash.
Usa Impulso Espiritual Impulso Espiritual justo donde te encuentras (con el ratón encima de tu campeón) para infligir inmediatamente el daño de Impulso Espiritual Impulso Espiritual sin ponerte en una situación desfavorable. Usa esta técnica cuando tu combo E-Q-W no hace suficiente daño como para matar a tu enemigo.
Flash Flash puede ser usado de la misma manera con Impulso Espiritual Impulso Espiritual, simplemente usa Flash Flash a mitad de una carga de Impulso Espiritual Impulso Espiritual para disparar las cargas en la nueva posición, dándoles a los enemigos fuera de tu alcance.
El mejor uso de Impulso Espiritual Impulso Espiritual es con el tiempo de reacción - si puedes reaccionar a las agresiones de tus oponentes a tiempo, puedes volver las tornas en una pelea. Muchos midlaners confÃan en acertar con su combo lo antes posible, como Vel'Koz Vel'Koz y Zed Zed. Esquivar su combo de todo-o-nada los deja indefensos frente a las agresiones de Ahri, resultando en un asesinato más fácil.
Morellonomicon is a good item for Ahir, as it offers him a good source of mana, high ability power, and cooldown reduction.
This item also solves Ahri's problem with mana. Also, the passive is good for countering healing opponents like Swain Swain or Vladimir Vladimir.
Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter is no longer a recommended item for Ahri; Although Ahri focuses on dodging and stalking enemy spells, the slow is too weak to have much of an impact in duels, and it doesn't scale very well in the late. Although it can be useful if you are pushing the line too much, Echo de Luden Echo de Luden is usually a better buy, as it increases its explosive potential.
As an Ability Power Carry, you must purchase Rabadon's Death Hat Rabadon's Death Hat. Ahri can eliminate an entire wave of minions with a single Orb of Deception Orb of Deception once she has the item. The bonus Ability Power means more damage with Orb of Deception Orb of Deception's true damage.
Abyssal Scepter Abyssal Scepter and Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass are good items against magic and physical damage, respectively. Abyssal Scepter Abyssal Scepter in particular will increase Ahri's explosive power against hard-to-catch enemies.
Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass will mitigate any source of physical damage, the additional armor is good as it complements Ahri's already little base armor. The item's active will neutralize all physical (and even magical) damage, such as Zed Zed's or Syndra Syndra's ultis.
On the other hand, Abyssal Scepter Abyssal Scepter is good at mitigating magic damage from AP champions like Syndra Syndra or Veigar Veigar. His aura will also increase the damage of Spirit Rush Spirit Rush and Fox Fire Fox Fire. With this in mind, a quick combo of Orb of Deception Orb of Deception (the first half) and Fox Fire Fox Fire will put your opponent in a tight spot.
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity and Sorcerer's Boots Sorcerer's Boots are good boots for Ahri.
The former are useful when the enemy team has a lot of survivability or when you need more cooldown reduction, while the latter are useful if the enemy has elusive carries that are buying magic resistance to counter you.
The cooldown reduction comes in handy for Ahri, thanks to her wizard / assassin combo - having your abilities available earlier not only increases damage per second in team fights, but also her survivability with Spiritual Boost Spiritual Boost.
Note that when you have maxed out Fox Fire Fox Fire will deal massive damage to elusive enemies. If they have magic resistance, counter it with Void Staff Void Staff.
Hextech Protocbelt-01 Hextech Protocbelt-01 further increases Ahri's mobility, while offering further cooldown and health reduction. Still, keep in mind that this item will not help you pass through any walls.
Echo of Luden Echo of Luden is a good item to buy early in the game if you are doing well and start to move around the map, but be aware that you will lose some of the utility gained from Rylai's Crystal Scepter Crystal Scepter by Rylai.
Combining these two items will earn you a massive amount of Ability Power and harassment abilities to take out carries or to take on fighters / tanks. Regardless, these two items are a bit pricey and don't give either mana regen or cooldown reduction, which is also important to Ahri.
If the enemy team is buying life to counter your true damage, Liandry's Torment Liandry's Torment is an acceptable choice. Combined with Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter will grant Ahri a huge health buff and percentage of damage per life. As a bonus, Liandry's Torment Liandry's Torment has a nice magic penetration buff.
Start teamfights with Charm Charm, and pursue the rear with Spiritual Boost Spiritual Boost.
Spiritual Boost Spiritual Boost helps match Ahri's abilities: it clears a path to Charm Charm, assists in double-hitting Orb of Deception Orb of Deception, and allows you to zoom in to use Fox Fire Fox Fire.
It is best to use Fox Fire Fox Fire when chasing enemies with Spirit Boost Spirit Boost.
Annoy enemies with Orb of Deception Orb of Deception as it deals massive damage.
Playing against Ahri Ahri
Ahri's survivability is significantly reduced when her ultimate is on cooldown.
Staying behind minions to make it harder for you to hit Spell Spell will greatly reduce Ahri's damage potential.
Tricks
Use of skills
Essence Thief Essence Thief will heal Ahri for large amounts of life when she uses Orb of Deception Orb of Deception against a wave of minions. This passive helps Ahri stay in line longer than other midlaners.
After half the game, and with enough Ability Power, using Essence Thief Essence Thief with Orb of Deception Orb of Deception in a wave of minions can fully heal Ahri without having to go back to base.
If you play mid with Ahri, you can use Essence Thief Essence Thief with Orb of Deception Orb of Deception in the Dragarh camp to heal yourself.
Orb of Deception Orb of Deception is Ahri's primary farming and poke tool during the laning phase. The massive movement speed it gives can help Ahri dodge enemy abilities in an exchange of blows.
Una molestia ideal al principio del juego serÃa Orbe del Engaño Orbe del Engaño + un autoataque (lo que activará el Decreto del Señor del Trueno). Ésto puede infligir una gran cantidad de daño, especialmente a aquellos que no tengan mucha Resistencia Mágica.
Lanza Orbe del Engaño Orbe del Engaño hacia atrás cuando corras para maximizar la duración de la velocidad de movimiento adicional. Ésto puede ayudar cuando huyas o persigas a un enemigo.
El coste de maná de Orbe del Engaño Orbe del Engaño es bastante alto al principio del juego, con un enfriamiento relativamente corto de 7 segundos, asà que puede ser tentador lanzar repetidas veces la habilidad, lo que dejará sin maná rápidamente a Ahri. Por eso, es recomendable usarlo con precaución.
Usa la velocidad de movimiento adicional para colocar bien el Orbe cuando vuelva hacia tà si el enemigo intenta esquivarlo.
La velocidad de movimiento adicional también es útil para escapar de gankeos cuando su definitiva Impulso Espiritual Impulso Espiritual está en enfriamiento.
Es mejor apuntar el Orbe del Engaño Orbe del Engaño al máximo alcance de la habilidad para asegurarse que la habilidad golpeará dos veces al enemigo.
Cuando tu enemigo se acerque para molestarte, lanza Orbe del Engaño Orbe del Engaño y usa la velocidad de movimiento adicional para esquivar sus habilidades.
Maximizar Orbe del Engaño Orbe del Engaño suele ser lo mejor, ya que aumenta mucho el daño total que puede infligir Ahri.
Fuego Zorruno Fuego Zorruno es una habilidad de objetivo único que se utiliza mejor cuando se está cerca de un enemigo.
En los niveles 1 y 2, Fuego Zorruno Fuego Zorruno tiene un daño muy bajo y un largo enfriamiento. De todos modos, después del nivel 3 empezará a poner contra las cuerdas a aquellos que se enfrenten a Ahri.
Fuego Zorruno Fuego Zorruno activará el Decreto del Señor del Trueno (si los 3 fuegos dañan al enemigo), lo que la hace una habilidad de molestia con un bajo coste de maná.
Maximizar primero Fuego Zorruno Fuego Zorruno antes que Orbe del Engaño Orbe del Engaño no es mala idea cuando se lucha contra enemigos melé (por ejemplo: Yasuo Yasuo, Akali Akali, Fizz Fizz). El daño seguro de objetivo único (también que la habilidad dispare automáticamente) ayuda a Ahri a defenderse si intentan acercarse.
Ten cuidado al usar Fuego Zorruno Fuego Zorruno en distancias cortas ya que pone a Ahri en peligro de ser aturdida o peor, ser asesinada, ya que es una campeona con poca vida.
Fuego Zorruno Fuego Zorruno también puede ser usado para cargar Ladrona de Esencias Ladrona de Esencias gracias a su bajo coste de maná o a la rapidez con la que se pueden matar a 3 súbditos bajos de vida (si no hay campeones cerca, la llama disparará a los súbditos que puedan ser asesinados).
Cuando uses el combo E-Q-W, asegúrate de darles con un autoataque antes de lanzar Fuego Zorruno Fuego Zorruno para asegurarte de que se lance hacia tu oponente y no contra un súbdito cercano.
Hechizar Hechizar, es la habilidad más importante de Ahri, y su única forma de deshabilitar a un enemigo. Solo afecta al primer enemigo golpeado; los súbditos enemigos pueden bloquearlo.
Hechizar Hechizar tiene un enfriamiento largo y un coste alto de maná al principio del juego. Ten cuidado al usar esta habilidad ya que dejará secas las reservas de maná de Ahri en poco tiempo.
Usar Hechizar Hechizar durante un gankeo devastará a tu oponente, normalmente acabando en un asesinato o al menos lo forzarás a usar Flash Flash.
Usar Flash Flash durante la animación de Hechizar Hechizar resultará en el proyectil dirigiéndose hacia el lugar al que apuntabas. Usa esta técnica para pillar desprevenido a tu oponente en vez de usar Flash Flash y Hechizar Hechizar.
Hechizar Hechizar puede llevar a tu enemigo al alcance de tu torreta, dándote la ventaja en el combate.
Durante las peleas en equipo, puedes usar Hechizar Hechizar para salvar a tu tirador de los asesinos como Zed Zed o Talon Talon.
Hechizar Hechizar tiene un alcance bastante decente y el proyectil es pequeño. Practica golpear a tu enemigo a través de los espacios entre súbditos.
Impulso Espiritual Impulso Espiritual es lo que hace a Ahri tan versátil. Úsalo en peleas de equipos para posicionarte correctamente si los enemigos intentan atraparte.
Con 3 cargas de Impulso Espiritual Impulso Espiritual y Flash Flash, Ahri puede cubrir una gran distancia para disminuir o aumentar el espacio entre ella y sus enemigos. Normalmente los oponentes gastarán su propio Flash Flash en un inútil intento de escapar de ella; si sabes que tu enemigo tiene Flash Flash, guárdate una carga de Impulso Espiritual Impulso Espiritual para que no escape.
Impulso Espiritual Impulso Espiritual puede traspasar la mayorÃa de paredes. Usa este truco para crear atajos cuando persigas o huyas.
Concéntrate en usar Impulso Espiritual Impulso Espiritual para esquivar los tiros de habilidad en vez de en dañar a los enemigos ya que el daño de las 3 cargas sigue siendo bajo a menos que estés fedeado.
Usa los 10 segundos que dura la habilidad para esperar a que tus habilidades vuelvan a estar disponibles y vuelve a enfrentarte contra tus enemigos.
En casos excepcionales, el daño de Impulso Espiritual Impulso Espiritual puede ser usado para acabar con los enemigos que tengan poca vida si las demás habilidades están en enfriamiento y tienen disponible el Flash Flash.
Usa Impulso Espiritual Impulso Espiritual justo donde te encuentras (con el ratón encima de tu campeón) para infligir inmediatamente el daño de Impulso Espiritual Impulso Espiritual sin ponerte en una situación desfavorable. Usa esta técnica cuando tu combo E-Q-W no hace suficiente daño como para matar a tu enemigo.
Flash Flash puede ser usado de la misma manera con Impulso Espiritual Impulso Espiritual, simplemente usa Flash Flash a mitad de una carga de Impulso Espiritual Impulso Espiritual para disparar las cargas en la nueva posición, dándoles a los enemigos fuera de tu alcance.
El mejor uso de Impulso Espiritual Impulso Espiritual es con el tiempo de reacción - si puedes reaccionar a las agresiones de tus oponentes a tiempo, puedes volver las tornas en una pelea. Muchos midlaners confÃan en acertar con su combo lo antes posible, como Vel'Koz Vel'Koz y Zed Zed. Esquivar su combo de todo-o-nada los deja indefensos frente a las agresiones de Ahri, resultando en un asesinato más fácil.
Morellonomicon is a good item for Ahir, as it offers him a good source of mana, high ability power, and cooldown reduction.
This item also solves Ahri's problem with mana. Also, the passive is good for countering healing opponents like Swain Swain or Vladimir Vladimir.
Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter is no longer a recommended item for Ahri; Although Ahri focuses on dodging and stalking enemy spells, the slow is too weak to have much of an impact in duels, and it doesn't scale very well in the late. Although it can be useful if you are pushing the line too much, Echo de Luden Echo de Luden is usually a better buy, as it increases its explosive potential.
As an Ability Power Carry, you must purchase Rabadon's Death Hat Rabadon's Death Hat. Ahri can eliminate an entire wave of minions with a single Orb of Deception Orb of Deception once she has the item. The bonus Ability Power means more damage with Orb of Deception Orb of Deception's true damage.
Abyssal Scepter Abyssal Scepter and Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass are good items against magic and physical damage, respectively. Abyssal Scepter Abyssal Scepter in particular will increase Ahri's explosive power against hard-to-catch enemies.
Zhonya's Hourglass Zhonya's Hourglass will mitigate any source of physical damage, the additional armor is good as it complements Ahri's already little base armor. The item's active will neutralize all physical (and even magical) damage, such as Zed Zed's or Syndra Syndra's ultis.
On the other hand, Abyssal Scepter Abyssal Scepter is good at mitigating magic damage from AP champions like Syndra Syndra or Veigar Veigar. His aura will also increase the damage of Spirit Rush Spirit Rush and Fox Fire Fox Fire. With this in mind, a quick combo of Orb of Deception Orb of Deception (the first half) and Fox Fire Fox Fire will put your opponent in a tight spot.
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity and Sorcerer's Boots Sorcerer's Boots are good boots for Ahri.
The former are useful when the enemy team has a lot of survivability or when you need more cooldown reduction, while the latter are useful if the enemy has elusive carries that are buying magic resistance to counter you.
The cooldown reduction comes in handy for Ahri, thanks to her wizard / assassin combo - having your abilities available earlier not only increases damage per second in team fights, but also her survivability with Spiritual Boost Spiritual Boost.
Note that when you have maxed out Fox Fire Fox Fire will deal massive damage to elusive enemies. If they have magic resistance, counter it with Void Staff Void Staff.
Hextech Protocbelt-01 Hextech Protocbelt-01 further increases Ahri's mobility, while offering further cooldown and health reduction. Still, keep in mind that this item will not help you pass through any walls.
Echo of Luden Echo of Luden is a good item to buy early in the game if you are doing well and start to move around the map, but be aware that you will lose some of the utility gained from Rylai's Crystal Scepter Crystal Scepter by Rylai.
Combining these two items will earn you a massive amount of Ability Power and harassment abilities to take out carries or to take on fighters / tanks. Regardless, these two items are a bit pricey and don't give either mana regen or cooldown reduction, which is also important to Ahri.
If the enemy team is buying life to counter your true damage, Liandry's Torment Liandry's Torment is an acceptable choice. Combined with Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter will grant Ahri a huge health buff and percentage of damage per life. As a bonus, Liandry's Torment Liandry's Torment has a nice magic penetration buff.
You must be logged in to comment. Please login or register.