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Tente abusar do seu E no próprio pé para não dar chance de reação para a fiora. Evite trocar antes de ter Colete Espinhoso e nível 6, e observe se ela não tem corta cura.
A fiora é uma matadora de tanks perigosa, o que torna uma troca no late game inviável caso você não stompe o early game. Além disso, mesmo que você acerte a segunda ativação do Q nela, ela tem tempo suficiente para ver o cc começando e ripostar, o que faz com que qualquer jogador de fiora seja capaz de ripostar sua esticada.
Gangplank
Com o Early Game muito forte, o GP abusa do Zac sempre que ele vai farmar, ganha muita movespeed, causa muito slow, além de sair de controles de grupo com a laranjinha dele e matar sua passiva com um único barril. Procure fazer trocas rápidas com Q+W+E. Tente abusar do power spike do seu nível 6.
Yorick
Sofre muita pressão na lane e não pode abandonar a torre. Não há como usar o W do yorick para reativar seu Q, o que torna a gaiola dele difícil de escapar. Além disso, é muito difícil matar a donzela, o que torna o Yorick inatingível 90% do tempo. Ao sair da lane para lutar em equipe, o que é o foco do zac, o yorick leva todas as torres do top facilmente.
Malphite
Trocas longas sempre serão suas. Cuidado com o poke do Q dele. Após o level 6 você cura muito, então procure trocar HP por HP. Funções parecidas na Team Fight, mas o Zac é mais constante.
Irelia
Muito fácil vencê-la a partir do 3. Não demore para fechar corta cura e tome muito cuidado quando ela fechar Rei destruído, ela estará em um spike muito difícil de segurar, mesmo com vantagem. Lembre-se de observar quantas stacks da passiva ela tem antes de tentar trocar.
Aatrox
Akali
Camille
Cho'Gath
Darius
Dr. Mundo
Garen
Gnar
Illaoi
Jax
Jayce
Kayle
Kennen
Kled
Maokai
Mordekaiser
Te sola em todos os pontos do jogo, nem precisa acertar o E em você. Fique safe e evite perder a passiva àtoa.
Nasus
Ninguém morre. É bom ter alguém para segurar ele na side, pois você vai querer ajudar o time nas Team Fights.
Olaf
Ornn
Pantheon
Poppy
Quinn
Renekton
Riven
Rumble
Ryze
Sett
Shen
Singed
Farma e deixa ele fazer a gracinha dele mano
Sion
Ele cancela seu pulo no meio, mas você cancela o Q dele no meio. Joga com a cabeça que vai dar certo.
Teemo
Se ele tiver de TP e não rushar corta cura vai ser even. Compra pink e tenta matar ele no nível 6.
Tryndamere
Cuidado com as pequenas trocas de AA+E que ele força. Tente fazer pequenas trocar de Q+W+E sem sofrer muito dano. Não fique sem R e Passiva quando ele tiver ult, tenha pelo menos um desses.
Urgot
o E dele cancela controle de grupo e te stuna. Seu power spike é nível 6, mas o dele é nível 9, Procure aproveitar essa pequena janela.
Viego
Evite tomar muitas skills gratuitas seguidas por Auto Ataques. Ele é papel, mas tem muito sustain. Aposte em trocas longas e tente matar ele de uma vez só. Faça corta cura cedo.
Volibear
Cuidado com trocas longas, pois ao morder 2x ele se cura muito. Recue sempre que ele usar o E. Abuse do seu sustain para tentar dar outplays.
Warwick
Ele cura muito mais que você e dá muito mais dano, mas irá decair muito no jogo, Tenha paciência e não troque fora da própria torre.
Wukong
Não te dá muito dano. Use osso revestido e procure acertar o Q nele para não perder a troca por culpa do clone.
Yasuo
Não te dá muito dano. Evite trocar antes do nível 3.
Yone
Muito opressor e difícil de punir por conta do E dele. Procure começar a troca antes e terminá-la perto da sua torre para que ele não te puna.
Yasuo
Combo óbvio entre os kits. Torça para que ele não esteja 0/12.
Rell
Mantém um time inteiro parado por uns 3 segundos.
Orianna
Assim como com o Malphite, a Orianna pode colocar a bola em você na hora que você for pular. Costuma feedar menos que o Yasuo.
Synergies
IdealStrongOkLowNone
Yasuo
Combo óbvio entre os kits. Torça para que ele não esteja 0/12.
Rell
Mantém um time inteiro parado por uns 3 segundos.
Orianna
Assim como com o Malphite, a Orianna pode colocar a bola em você na hora que você for pular. Costuma feedar menos que o Yasuo.
O Zac não é o campeão ideal para o Top, pois muitos matchups são desfavoráveis para ele. A questão é que, no top, é possível sobreviver e não ficar muito atrás em ouro, tarefa muito mais difícil na jungle, ainda mais com junglers como Hecarim, Olaf e Graves - campeões de invadir cedo - no meta, o que faz o Zac penar no início do jogo e ficar muito atrás no resto da partida. Além disso, o Zac é um dos campeões mais úteis em Lutas de Equipe quando acaba a fase de rotas, o que o torna um grande investimento para o mid/late game.
Como se comportar na Lane
Como a maioria dos matchups é complicado para o nosso amigo gosmento, você terá que givar farm no começo da lane para chegar com segurança até o nível 6, que é um grande respiro para o Zac. É possível obter boas trocas antes disso, mas a grande maioria dos matchups te deixará farmando embaixo da torre, e até que lá não é um lugar desagradável para jogar. o W do zac completa o dano necessário para farmar um minion mago e o Q do Zac cancela um hit da torre no minion que estiver sendo arrastado, o que faz com que ele consiga salvar muitos farms debaixo da torre. Lembre-se de upar o W e faça trocas com CC lock: Q+E+R causam muito tempo de CC, muito dano e te dá espaço para utilizar vários W's na troca, o que torna ele perigosíssimo, tanto em dano quanto em cura.
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