si es un buen Lee, constantemente te invadirá y castigará tu juego temprano. Solo usa las runas de escala e intenta superarlo. Si te invade tienes que ceder a menos que quieras morir.
Kha'Zix
Mi permaban personal. En soloqueue, la gente no respetará el daño que hace cuando están solos y, por lo general, lo alimentarán. No puedes 1v1 con él en ninguna parte del juego a menos que tu mega alimentado o esté atrasado. Puede fácilmente un disparo fuera de su conocimiento antes de que pueda responder con un ult. Una pesadilla total contra la que luchar.
Elise
Su presión temprana y CC te joden. Todo es cuestión de esquivar su capullo, si lo haces, puedes luchar contra ella, pero si te golpea, prepárate para ver desaparecer tu barra de HP. También muy digno de prohibición por suerte nadie la juega.
Jarvan IV
Casi imposible de matar y también daña. Sin embargo, puedes E sobre su habilidad definitiva, así que intenta ponerle el cebo en las peleas en equipo para que se la gaste en ti. Deje que su equipo lo mate y simplemente mate al adc o al apoyo si son blandos.
Nidalee
Un buen nidalee se dirigirá hacia cualquier beneficio con el que no hayas comenzado y te disparará en cualquier etapa del juego. Un enfrentamiento bastante difícil. Recogí banshee's aquí, así que no puede dispararme con su combo Q + W + Q + E. Podrías intentar E con ella, pero ella podría dispararte. Otro asunto de quién dispara a quién primero.
Xin Zhao
Realmente tanky, muy buen campeón temprano como Lee, y puede hacer mucho daño. Bastante mal emparejamiento, pero lo superas en escala si no está alimentado, ve a escalar runas.
Evelynn
Depende de cómo lo juegues de alguna manera, su juego inicial es peor que tú, por lo que puedes invadir su jungla y robar un beneficio desde el principio. Solo retrasa su llegada al nivel 6 y una vez que compre muchos centinelas de control y dile a tus compañeros de equipo que también lo hagan.
Graves
Te invadirá constantemente si es bueno y antes del infierno a veces, incluso después de las 6 tienes que darle los campamentos. No trates de pelear con él en la escotilla, especialmente si hizo caminatas sobre el agua, solo ve al otro. Lo superas en escala a menos que todo lo que haga sea cultivar, entonces siempre estará un nivel por encima de ti.
Hecarim
Es muy tanque, su ult es un gran tablero de cc que apesta para ti y hace daño. Extremadamente difícil de matar a menos que te alimentes.
Kayn
Ambas formas son un problema para ti azul, uno te dispara y rhaast simplemente lo cura todo. Si se pone azul, puedes hacer una cometa con tu E y puedes dispararle, ya que es muy blando. Es cuestión de quién dispara primero al otro. Red es básicamente otro Jarvan que se cura más y tiene más CC que tu jodido allí.
Kindred
Hará exactamente lo mismo que Graves. Si un par ve qué beneficio estás comenzando, podría dirigirse al otro, así que protege a tu otro beneficio o intenta atraparla robándote tu beneficio y posiblemente mata su ult justo después de su ult y tendrás una gran ventaja contra ella.
Nocturne
Bastante mal emparejamiento, especialmente si se vuelve más duro. Básicamente, puede elegir cuándo quiere matarte cuando te ataca de inmediato para que tengas una mejor oportunidad de derrotarlo en 1 contra 1 si te lanza una lanzadera y queda aturdido.
Olaf
Bastante mal emparejamiento. Él puede simplemente correr hacia ti y curar todo tu daño. Otro caso de elise donde afortunadamente nadie lo juega. Sugiero ir en contra de la curación. Yo diría que juegues con tu W, pero su olaf no es así como funciona.
Rek'Sai
Nuevamente, muy tanque y hace mucho daño. Su temprano también es muy bueno. Bastante mal emparejamiento. Sin embargo, sus peleas en equipo son bastante basura, así que ahí es donde tienes una sobre ella.
Shaco
Más como molestarse por cualquier cosa. Tanto AP como AD shaco te joden un poco. AP shaco, puedes E en él y probablemente solo se alejará de Q, pero puedes luchar contra él. Sin embargo, AD shaco es un problema mucho mayor porque puede hacerte mucho daño y simplemente huir si las cosas van mal. Solo obtén una lente de oráculo y controles para que no te asuste.
Rengar
Él puede dispararte y si se vuelve más violento, básicamente se acaba. La curación y el daño que tiene el magullador rengar es una locura y, por lo general, puede matarte incluso antes de que tengas la oportunidad de lanzar la habilidad definitiva. Quédate con tu equipo y estarás bien
Amumu
Si va al tanque, no puedes matarlo y su CC es realmente bueno, te sugiero que busques mercenarios y tenacidad aquí para sobrevivir a su combo Q + R.
Fiddlesticks
Puedes sacar su ult de o e su ult. Puede cultivar mucho más rápido que tú. Intenta conseguir anti-curación y en el nivel 6 puedes 1v1 con él. En las peleas en equipo va a ser una pesadilla, solo coloca protectores en los lugares desde los que crees que podría tener una habilidad definitiva para que tú y tu equipo no sean temidos durante 200 años y deberías estar bien para derribarlo tan pronto como termine su habilidad definitiva.
Diana
Su habilidad definitiva es realmente buena y su potencial de duelo también. Sin embargo, debido a sus recientes nerfs en la jungla, ahora despeja más lentamente, por lo que la superas en escala. También puedes esquivar su definitiva mediante ulting y puedes darle la vuelta al 1v1 de esa manera.
Ivern
Su cc es el mayor problema si lo pillas fuera de posición, puedes matarlo, pero sacarle la raíz, porque si te golpea, todo su equipo se precipitará hacia ti y te dará una paliza. Daisy también es muy molesta.
Lillia
Honestamente, odio cómo reelaboraron a Lillia. Ella solía ser un personaje bastante divertido en general y no era molesta. Ahora hace mucho daño, puede hacer CC a todo tu equipo, tiene mucha EM y se cura mucho. Si ella no tiene una habilidad definitiva y tú la tienes, puedes ganar el 1 contra 1 siempre que ella no te saque a patadas.
Master Yi
Cuando tiene Q, simplemente juegas alrededor de tu W y es una victoria bastante fácil si la aciertas. Definitivamente no lo disputes temprano.
Rammus
Simplemente no le hagas 1v1, apenas le haces daño. Deja que tu equipo se encargue de él en las peleas en equipo y elige un objetivo diferente.
Shyvana
Si se vuelve más agresiva, será bastante molesto y no podrás matarla. Si va a AP completo, es solo una muerte gratis.
Volibear
Un buen campeón y magullador del juego temprano. Su sustain es demasiado bueno, solo toma la página de runas de escala y juega hasta tarde donde se cae.
Warwick
enfrentamiento muy molesto. Cura demasiado, es muy tanque, tiene miedo y reprime. Solo obtén anti heal y trata de hacer kite con su ult ye y deberías estar bien.
Skarner
Nuevamente es casi imposible de matar y tiene un aturdimiento y reprimir. Si te ataca, tu carne prácticamente muerta, a menos que lo arruine gravemente y te deje salir. Además de eso, si no tiene una habilidad definitiva en las peleas, todo lo que puede hacer es la primera línea e intentar absorber el daño de su equipo.
Zac
realmente tanky, pero no puede hacer tanto daño, todo lo que hace es emboscar, así que intenta contrarrestar los carriles en los que está emboscando tanto como sea posible.
Poppy
Puede hacer un daño sorprendente con sunderer. Puede ser muy tanque. Y si ella te golpea con el combo E + Q + R, vas a estar en cc durante más de 3 segundos. Además de que ella realmente no puede matarte y es lo mismo para ti al final si se vuelve tanque.
Gragas
Honestamente, nunca he jugado contra una gragas, aunque no parece que sea un problema para ti.
Dr. Mundo
Nunca jugar en su contra suena como un dolor debido a su curación. Solo tratar de obtener anti-curación es mi mejor consejo.
Karthus
Puedes matarlo muy bien y niegas su habilidad definitiva con la tuya en un enfrentamiento bastante fácil, simplemente no te quedes cerca de él después de que muera debido a su pasiva.
Sejuani
¿Quién es este campeón? Sejuani? Nunca había oído hablar de ella.
Taliyah
Uno de los enfrentamientos más fáciles es muy blando y no tiene un infierno de movilidad, simplemente roba todos sus campamentos después del nivel 6. No puede hacer nada sin sus compañeros de equipo en tu contra.
Yuumi
Si te alimentaste de manera imparable ahora, serás uno que disparará a todos y te curarás por demasiado.
Camille
Ganks muy fáciles también Camile ult + Ekko W es mortal.
Jarvan IV
Al igual que Camile, gank de carril bastante fácil y Ekko W + Jarvan R es incluso mejor que Camile. (Si le preguntas a Jarvan Top y Support, lo he visto)
Amumu
Increíbles capacidades de bloqueo básicamente un anivia con esteroides en términos de CC.
Leona
Al igual que Amumu increíble CC. También ganks muy fáciles.
Thresh
Vagará y ganará contigo. También la linterna puede ser muy embrague en determinados momentos.
Pyke
Lo mismo que Thresh pero ofrece más oro y daño.
Morgana
Básicamente puede negar tu mayor debilidad, CC. Tiene muy buen CC y vagará y ganará contigo.
Diana
Puede configurar algunos combos locos W + Diana R o Ekko R + Diana R que eliminan al equipo enemigo si se hace correctamente.
Anivia
Sus capacidades de bloqueo realmente ayudan a ekko a presionar las W y salir. También ganks realmente fáciles.
Soraka
Sus capacidades de bloqueo realmente ayudan a ekko a presionar las W y salir. También ganks realmente fáciles.
Veigar
Ganks de carril muy fáciles y W funciona bien con su E
Annie
Ganks muy fáciles después del nivel 6. No puedo configurar una w para ti a menos que estés en comunicación con Annie para cronometrar tus w y tibbers.
Synergies
IdealStrongOkLowNone
Yuumi
Si te alimentaste de manera imparable ahora, serás uno que disparará a todos y te curarás por demasiado.
Camille
Ganks muy fáciles también Camile ult + Ekko W es mortal.
Jarvan IV
Al igual que Camile, gank de carril bastante fácil y Ekko W + Jarvan R es incluso mejor que Camile. (Si le preguntas a Jarvan Top y Support, lo he visto)
Amumu
Increíbles capacidades de bloqueo básicamente un anivia con esteroides en términos de CC.
Leona
Al igual que Amumu increíble CC. También ganks muy fáciles.
Thresh
Vagará y ganará contigo. También la linterna puede ser muy embrague en determinados momentos.
Pyke
Lo mismo que Thresh pero ofrece más oro y daño.
Morgana
Básicamente puede negar tu mayor debilidad, CC. Tiene muy buen CC y vagará y ganará contigo.
Diana
Puede configurar algunos combos locos W + Diana R o Ekko R + Diana R que eliminan al equipo enemigo si se hace correctamente.
Anivia
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Soraka
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Veigar
Ganks de carril muy fáciles y W funciona bien con su E
Annie
Ganks muy fáciles después del nivel 6. No puedo configurar una w para ti a menos que estés en comunicación con Annie para cronometrar tus w y tibbers.
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