Click to open network menu
Join or Log In
Mobafire logo

Join the leading League of Legends community. Create and share Champion Guides and Builds.

Create an MFN Account






Or

Ornn Build Guide by FaNTOP

Top [ 14.7] Makkro's 1K+ LP EUW/KR Претендент Орн ОТП Гайд на русском

Top [ 14.7] Makkro's 1K+ LP EUW/KR Претендент Орн ОТП Гайд на русском

Updated on November 26, 2024
6.1
13
Votes
14
Vote Vote
League of Legends Build Guide Author FaNTOP Build Guide By FaNTOP 13 14 97,133 Views 0 Comments
13 14 97,133 Views 0 Comments League of Legends Build Guide Author FaNTOP Ornn Build Guide By FaNTOP Updated on November 26, 2024
x
Did this guide help you? If so please give them a vote or leave a comment. You can even win prizes by doing so!
Vote
Comment

You must be logged in to comment. Please login or register.

I liked this Guide
I didn't like this Guide
Commenting is required to vote!
Would you like to add a comment to your vote?

Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.

Runes: Против Олаф

1 2 3 4
Sorcery
Phase Rush
Manaflow Band
Transcendence
Scorch

Resolve
Unflinching
Second Wind
Bonus:

+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+2% Movement Speed
+10-180 Bonus Health

Spells:

ВСЕГДА БЕРИ ТЕЛЕПОРТ
LoL Summoner Spell: Flash

Flash

LoL Summoner Spell: Teleport

Teleport

Items

Против AP урон. Это ядро, дальше собираете по ситуации
Всегда брать Дорин щит
Против AD урон, Это ядро, дальше собираете по ситуации

Threats & Synergies

Threats Synergies
Extreme Major Even Minor Tiny
Show All
None Low Ok Strong Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Synergies
Ideal Strong Ok Low None

Champion Build Guide

[ 14.7] Makkro's 1K+ LP EUW/KR Претендент Орн ОТП Гайд на русском

By FaNTOP
Комментария от переводчика
Данный гайд не является моим собственным. Я воспользовался руководством, созданным Makkro, и перевёл его для себя и других начинающих игроков, играющих за «Орн».

Если в переводе есть неточности или ошибки, пожалуйста, сообщите мне об этом в личном сообщении, и я постараюсь исправить их.

Для получения более подробной информации о комбинациях и видеорекомендациях, которые не могут быть включены в данном переводе, рекомендую обратиться к официальному руководству. Информация в гайдах может отличаться по степени точности, поэтому выбирайте наиболее удобный для вас способ получения информации. Автор Makkro's
Введение и Достижения
Меня зовут Маккро. Я достиг пика в 1057 LP на сервере EUW, играя только на чемпионе Орне. У меня около 2,4 миллиона очков мастерства на этом чемпионе. Я достиг ранга Претендент и, вероятно, являюсь лучшим игроком на танке на сервере. Я освоил и знаю всё, что можно знать об Орне.

Я регулярно стриму игру на экстремально высоком эло на Орне на своём Twitch-канале, где вы можете узнать больше о фазе линии и макроигре в середине игры на этом чемпионе. Я играю в Лигу с сезона 3 и являюсь ветераном этой игры. Я сосредоточился на улучшении Орна во всех аспектах и делюсь всем, что узнал на протяжении множества проб и ошибок.

В этом руководстве я начинаю с основных вещей, таких как предметы, и заканчиваю мельчайшими деталями микротрейда, позиционирования и трюками, которыми обладает этот чемпион. Я выиграл у лучших топовых лейнеров, которых может предложить EUW на Претенденте, играя на необычном чемпионе, который не известен как убийца в соло. Это руководство поможет вам именно в этом: убить и победить в линии, устроить резню на командных сражениях и получить эти сладкие +20 LP.
Почему стоит играть на Орне?
x Надежный и сильный лейнер.
x Самый сложный в развитии танк в игре.
x Очень легко освоить и научиться играть.
x У Д А Р
x Один из лучших командных бойцов.
Обзор способностей Орна
| ПАССИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ | ЖИВАЯ КУЗНЯ
Орн способен создавать уникальные предметы как для себя, так и для своих союзников. Он может использовать золото для создания бесконечных предметов в любом месте. Кроме того, Орн получает дополнительные очки здоровья, брони и магического сопротивления от всех источников, а также дополнительные очки при улучшении уникальных предметов.
Вы можете использовать Живую Кузню для того, чтобы заманить противника в бой. Рекомендуется использовать Живую Кузню, когда у вас больше очков здоровья, так как она предоставляет больше характеристик. Используйте зелье здоровья полностью и создайте Рубиновый Кристалл в фазе линии.


| Q | ВУЛКАНИЧЕСКИЙ РАЗЛОМ
| Дальность: 800 | Перезарядка: 9/8.5/8/7.5/7 | Стоимость: 45 |
Орн наносит удар по земле, создавая трещину, которая наносит урон и замедляет пораженных врагов. После небольшой задержки в конечной точке образуется столб из магмы. Урон зависит от силы атаки и наносит физический урон. Эта способность является основным инструментом для ПОУКА и отличным средством для зонирования. Рекомендуется использовать её подобно стене Анивии на узких участках, например, во время сражений у Барона Нашора и дракона.
| W | ДЫХАНИЕ ВУЛКАНА
| Дальность: 500 | Перезарядка: 12/11.5/11/10.5/10 | Стоимость: 45/50/55/60/65 |
Орн наносит урон врагам с помощью огня, который делает их уязвимыми. Огонь и уязвимость наносят урон в процентах от максимального запаса здоровья цели в виде магического урона. Основные атаки Орна по уязвимым врагам отбрасывают их на короткое время. Это наиболее сильная способность Орна, которая прерывает множество контрольных эффектов, таких как Q Блицкранка, Q Треша, а также подъёмы в воздух, например, R Мальфита, Q Чо'Гата, E Дариуса и другие. Вы также можете использовать ДЫХАНИЕ ВУЛКАНА, чтобы избежать подкидывания со стороны Барона Нашора и Дракона.
| E | ОБЖИГАЮЩИЙ РЫВОК
| Дальность: 800 | Перезарядка: 16/15/14/13/12 | Стоимость: 35/40/45/50/55 |
Орн наносит урон врагам, проходя сквозь них. Если во время применения способности Орн сталкивается с препятствием, вокруг него возникает ударная волна, которая наносит урон и подкидывает врагов. Урон зависит от брони, магического сопротивления и наносит физический урон. Эта способность является основным инструментом контроля для защиты и создания комбо. В фазе линии Орн может использовать эту способность как рывок на противника и преследовать его. Способность можно прервать, поэтому необходимо внимательно следить за её использованием. Также необходимо избегать случайных крюков или контрольных эффектов, чтобы способность сработала. То же самое относится к основной способности ЗОВ БОГА-КУЗНЕЦА (R).
| R | ЗОВ БОГА-КУЗНЕЦА
| Дальность: 2500 | Перезарядка: 140/120/100 | Стоимость: 100 |
Орн призывает в выбранную точку большого элементаля, который движется к нему с возрастающей скоростью. Противники, поражённые элементалем, получают урон, замедляются и становятся более уязвимыми. Орн может использовать умение повторно, чтобы совершить рывок вперёд. Столкнувшись с элементалем во время рывка, Орн направляет его в сторону, откуда был нанесён удар. На обратном пути элементаль наносит такой же урон, как и при первом использовании, подкидывает всех поражённых противников и делает их более уязвимыми. Урон зависит от силы способностей и наносит магический урон. Это основной инструмент Орна для инициации, но следует быть осторожным с Браумом, Самирой и Ясуо, поскольку они могут сделать способность Орна недоступной, и в таких случаях основным инструментом для инициации становится способность (E) Обжигающий рывок. Способность (R) следует использовать только в защитном режиме против этих чемпионов.
Заклинания
Скачок — одно из наиболее эффективных заклинаний для Орна, поскольку оно предоставляет игроку множество игровых ситуаций, позволяет вовлекаться в схватки и выходить из них, обеспечивает безопасность от преследований и участвует в ганках. Кроме того, это заклинание позволяет выполнять сложные комбинации на Орне и является лучшим заклинанием в игре.

Телепорт является наиболее эффективным дополнительным навыком для Орна.

Игнайт\Воспламенение - это мощное заклинание, которое используется в линейной фазе игры и может быть особенно эффективным против таких чемпионов, как Иллаой, Атрокс, Доктор Мундо, Ренгар, Владимир и Свейн. В качестве альтернативы можно использовать Скачок.

Изнурение — Очень мощное заклинание, которое может быть особенно эффективным против таких чемпионов, как Ривен, Ирелия, Джакс, Триндамир, Зед и Варвик. Вы выбираете его вместо Флэша, чтобы обеспечить безопасность на линии и предотвратить агрессивные попытки уничтожения.

Makkro не использует игнайт или изнурение. В качестве альтернативы он берёт руну абсолютную книгу. Поэтому используйте этот метод только в случае необходимости.
Предметы
Обычные основные сборки
В этой главе я расскажу о рекомендуемом пути построения для Орна, который будет оптимальным против большинства команд, но Вам придется самостоятельно думать и адаптироваться. Приоритет улучшения предметов для Орна таков: предметы с пробиванием брони, предметы с пробиванием магического сопротивления, предметы для бойцов, предметы для поддержки с магической атакой, предметы для стрелков, предметы для танков.

Жак'Шо Многоликий - это хороший предмет для построения вторым, когда у противника есть много чемпионов, которые ведут долгие сражения, например Аатрокс.

Сердце Стали - это мифический предмет с очень высоким уроном, который вы можете строить в самом начале игры, но он сильно теряет свою эффективность в командных сражениях. Он позволит вам убивать противников в одиночку на боковых линиях с помощью уникального стиля игры, разрушая вражеских чемпионов. Очень надежный мифический предмет.

Хладорожденная рукавица - не рекомендуется строить на Орне, так как он неэффективен. Пожалуйста, не используйте этот предмет, он скучный и слабый.

Ботинки



Бронированные Сапоги - это ботинки, которые следует строить, когда ваш противник имеет 3 или более чемпионов, которые сильно полагаются на автоатаки и наносят физический урон.

Легендарные



Шипованный Доспех - это лучший второй предмет для построения против бойцов и команд с высокой способностью к исцелению. Он предоставляет отличные характеристики для Орна и делает его очень прочным. Это отличный выбор против Аатрокса, Фиоры, Ирелии, Дариуса и Джакса.

Ледяное Сердце - хороший предмет для построения вторым против чемпионов, которые сильно увеличивают свою скорость атаки, таких как Кейл, Вейн, Ког'Мао, Ёнэ и Ясуо, а также всех, кто использует Смертельный темп. Однако никогда не стройте Ледяное Сердце в качестве контра-предмета против Мастера Йи. Есть две причины для этого:

Ультимативная способность Мастера Йи игнорирует все замедления, включая замедление скорости атаки.

Рекомендация: Стройте Знамение Рандуина против Критического Мастера Йи и шипастого доспеха против его ударов при попадании, как ваши основные выборы против Мастера Йи.

Знамение Рандуина - очень хороший предмет для приобретения против чемпионов, сильно накапливающих физический урон и критические атаки, таких как Афелий, Грейвз, Джинкс и Джин.

Вестник Зимы - это средненький второй предмет, который можно приобрести в командах, где ваша роль заключается в основном в защите и танке. Щиты работают хорошо против чемпионов, наносящих истинный урон, таких как Гвен, Камилла и Вейна, но вам нужно приобрести слезу очень рано, чтобы она накопилась к моменту покупки второго предмета. Однако, если быть честным, этот предмет очень рискованный и не стоит его покупать на Орне, потому что ему не нужны мана или здоровье, ему нужны защитные параметры, такие как броня и сопротивление магии, чтобы иметь ценность.

Эгида Солнечного пламени - хороший первый предмет против команд с сильными физическими атаками, таких как Дариус, Аатрокс, Олаф и обычные бойцы, которых не так легко контрить с помощью снижения критического урона или скорости атаки.
Стычки
В ранней игре основное внимание следует уделять коротким трейдам, чтобы получить минимум урона и нанести максимум урона противнику. Трейдинг с Орном является одной из самых важных концепций и легких для изучения. Большинство трейдов с Орном являются короткими, очень уронопричиняющими и полными контроля, поэтому у вас всегда будет время отойти после трейда. Ваша первая комбинация для трейда, которую следует изучить, состоит из обычного Q, W и E(ОБЖИГАЮЩИЙ РЫВОК), а затем отступление.

Еще один способ трейда - использовать комбинацию Q, W и E, а затем просто отступить назад. Вы не теряете ничего, а противник теряет половину своего здоровья.
Ранняя игра
Орн имеет простую начальную фазу игры, которая полностью зависит от его способности ВУЛКАНИЧЕСКИЙ РАЗЛОМ. Вам нужно использовать эту способность, чтобы фармить первые 3 миньонов, и если ваш оппонент пытается устроить обмен, просто кайтитесь с помощью миньонов и наносите автоатаки. Если противник имеет очень сильный первый уровень, просто уступите приоритет и не вступайте в обмен с ними, например, с Сеттом или Дариусом. Покупка предметов в начале зависит от ситуации, но обычно Рубиновый Кристалл является надежным выбором. Если у вас мало здоровья, то добавочное здоровье от предметов сокращается в ценности, поскольку оно будет давать все меньше и меньше, чем ниже ваш запас здоровья, поэтому стройте броню, магическое сопротивление или обувь, если вы находитесь в низком состоянии и вам нужен предмет НА СКОРУЮ РУКУ. Ваши обмены должны быть короткими и умными, с минимальным риском. Перейдите к разделу схемы обменов, чтобы узнать больше о стилях обменов. Используйте ВУЛКАНИЧЕСКИЙ РАЗЛОМ, чтобы атаковать противника ТОЛЬКО тогда, когда он фармит, потому что в это время у вас наибольшие шансы попасть. ОБЖИГАЮЩИЙ РЫВОК - это способность, которая хороша для отступления, не отскакивая, а контролируя противника у стены, а затем убегая, потому что если они могут прервать вашу способность или имеют ускорение, они моментально догонят вас, и ваш ОБЖИГАЮЩИЙ РЫВОК оставляет Орна застрявшим в анимации, поэтому он не так быстр, как у других чемпионов, например, у Ривен, где она отменяет анимацию. ДЫХАНИЕ ВУЛКАНА следует использовать вместе с ВУЛКАНИЧЕСКИЙ РАЗЛОМ, потому что они хорошо комбинируются и являются безопасными. Не играйте агрессивно, если у вас нет перезарядки способностей, вас сильно накажут, и Орн не может сравниться с противником в автоатаках даже с Хватка Нежити.

Используйте данное пример Орн против Гвен в качестве примера того, как нужно играть в начале игры. То Самое
В середине и конце игры важно иметь хорошую макроигру.
Как Орн, вы стремитесь уравновесить давление, очищая волны и ротируя, чтобы сделать выборку с помощью "Зов Бога-Кузница". Вы хотите быть на синей или красной стороне в зависимости от команды и не выходить за пределы, потому что Орн - не чемпион для одиночной игры против девяти игроков с высокой подвижностью, как Камилла. Он не может себе позволить перейти эту линию, иначе его ротируют и убивают. Сосредоточьтесь на очистке волн и участвуйте в командных сражениях или защите Барона Нашора или Дракона, потому что это ваша победная кондиция. Всегда, всегда участвуйте в командных сражениях и покупайте предметы для своей команды, так как вы передовой боец и будете часто проверять кусты.
Стили командных сражений
С фронта до задней линии (Front to Back)
Ваша основная цель в командном сражении "с фронта до задней линии" очень проста: вам нужно поглощать урон и контролировать противников как можно более эффективно, пока ваша задняя линия наносит урон, а поддержка помогает вам выдержать или удерживает убийц подальше.
Ключевое значение имеет умение задерживать использование способностей, особенно если они могут быть прерваны вражеским контролем.
Например, если у вас есть ОБЖИГАЮЩИЙ РЫВОК, но рядом нет никаких поднятых противников, просто подождите, пока вы не окажетесь рядом с стеной или рельефом для поднятия.
Если вы оставите Хрупкость кого-то, но вам не нужно наносить урон, просто дождитесь, пока ваши товарищи активируют Хрупкость своим собственным контролем. Потому что если вы все находитесь в 5 на 5 и находитесь очень близко, вам не нужно активировать Хрупкость, потому что Джин, Моргана, Люкс или Синдра могут убить противника, активируя Хрупкость сами. Вам просто нужно дать противникам гореть от пассивного эффекта Эгиды и ждать, пока ваши союзники активируют Хрупкость.

Поук-композиции

Против поука-композиций вам нужно либо выдерживать поук и позволить вашей команде выигрывать поук схватки, поддерживаясь с помощью Доспехов Вармога, либо использовать свою альтернативу Зов Бога-Кузница, чтобы вытащить из боя кого-то неуязвимого и уязвимого, если ваша команда не является поук-композицией. В противном случае вы проиграете сражение, потому что противники будут поукать вас до тех пор, пока вы не потеряете.

Киллеры композиции

Ваша цель против этих типов композиций - строиться в защитной манере, чтобы ваши ботлейны (ад керри) могли выжить. Вам нужно быть очень близко к ним и быть готовым использовать ОБЖИГАЮЩИЙ РЫВОК с последующим поднятием в любое время, потому что если ваш ботлейн умирает, ваша композиция распадается. Клятва Рыцаря очень помогает против таких композиций. Ваша роль в основном такая же, как у Браума. Защищайте своего ботлейна любой ценой и защищайте его.

Дайв-композиции

Против таких композиций, как Гекарим, Ёнэ, Ривен, Камилла, Ирелия, вам нужно убедиться, что они не достигнут вашей задней линии, и если они это делают, используйте свои способности контроля как можно лучше. Сосредоточьтесь на отходе назад и никогда не двигайтесь вперед, используйте свою альтернативу в защитных целях, чтобы ваши ботлейны не были убиты сразу.
Выводы
Орн — очень надежный и хороший чемпион, который стоит изучить и играть. Я лично считаю его лучшим чемпионом из всех, потому что... БОНЬК! Ударять людей по голове весело, как черт, и играть за этого большого парня тоже. Мне потребовалось много времени, чтобы создать этот гайд, но я сделал это потому что обожаю Орна. Он очень непопулярен и редко играется, и я хочу напомнить вам, какие возможности он приносит на стол и хочу видеть, чтобы его выбирали и играли правильно снова. Подписывайтесь на мой Twitch и присоединяйтесь к моему Discord, если вы хотите узнать больше о чемпионе и весело провести время, играя за ГИГАЧАДА ТАНКА!!!

Твич
Дискорд
Download the Porofessor App for Windows

League of Legends Champions:

Teamfight Tactics Guide