





Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.
Recommended Items
Runes: Против Олаф
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+2% Movement Speed
+10-180 Bonus Health
Spells:
Flash
Teleport
Items
Threats & Synergies
Fiora
Обмен на 1 уровне не стоит того, если вы не находитесь во волне миньонов. Отойдите, чтобы сбросить ее фокус. На первой покупке берите терновый жилет. Используйте свою W и притворитесь, что атакуете, чтобы выманить ее парирование, затем сделайте уклон и нанесите ей комбо. При активации ее ульты прижимайтесь к стенам. Она будет превосходить вас в 1 на 1, но вы - машина для командных сражений, поэтому просто проталкивайте волны и ждите телепорта для командного боя.
Yasuo
Yasuo
Champion Build Guide
Если в переводе есть неточности или ошибки, пожалуйста, сообщите мне об этом в личном сообщении, и я постараюсь исправить их.
Для получения более подробной информации о комбинациях и видеорекомендациях, которые не могут быть включены в данном переводе, рекомендую обратиться к официальному руководству. Информация в гайдах может отличаться по степени точности, поэтому выбирайте наиболее удобный для вас способ получения информации. Автор Makkro's
Я регулярно стриму игру на экстремально высоком эло на Орне на своём Twitch-канале, где вы можете узнать больше о фазе линии и макроигре в середине игры на этом чемпионе. Я играю в Лигу с сезона 3 и являюсь ветераном этой игры. Я сосредоточился на улучшении Орна во всех аспектах и делюсь всем, что узнал на протяжении множества проб и ошибок.
В этом руководстве я начинаю с основных вещей, таких как предметы, и заканчиваю мельчайшими деталями микротрейда, позиционирования и трюками, которыми обладает этот чемпион. Я выиграл у лучших топовых лейнеров, которых может предложить EUW на Претенденте, играя на необычном чемпионе, который не известен как убийца в соло. Это руководство поможет вам именно в этом: убить и победить в линии, устроить резню на командных сражениях и получить эти сладкие +20 LP.

x Самый сложный в развитии танк в игре.
x Очень легко освоить и научиться играть.
x У Д А Р
x Один из лучших командных бойцов.

Орн способен создавать уникальные предметы как для себя, так и для своих союзников. Он может использовать золото для создания бесконечных предметов в любом месте. Кроме того, Орн получает дополнительные очки здоровья, брони и магического сопротивления от всех источников, а также дополнительные очки при улучшении уникальных предметов.
Вы можете использовать Живую Кузню для того, чтобы заманить противника в бой. Рекомендуется использовать Живую Кузню, когда у вас больше очков здоровья, так как она предоставляет больше характеристик. Используйте зелье здоровья полностью и создайте Рубиновый Кристалл в фазе линии.

| Q | ВУЛКАНИЧЕСКИЙ РАЗЛОМ
| Дальность: 800 | Перезарядка: 9/8.5/8/7.5/7 | Стоимость: 45 |
Орн наносит удар по земле, создавая трещину, которая наносит урон и замедляет пораженных врагов. После небольшой задержки в конечной точке образуется столб из магмы. Урон зависит от силы атаки и наносит физический урон. Эта способность является основным инструментом для ПОУКА и отличным средством для зонирования. Рекомендуется использовать её подобно стене Анивии на узких участках, например, во время сражений у Барона Нашора и дракона.

| W | ДЫХАНИЕ ВУЛКАНА
| Дальность: 500 | Перезарядка: 12/11.5/11/10.5/10 | Стоимость: 45/50/55/60/65 |
Орн наносит урон врагам с помощью огня, который делает их уязвимыми. Огонь и уязвимость наносят урон в процентах от максимального запаса здоровья цели в виде магического урона. Основные атаки Орна по уязвимым врагам отбрасывают их на короткое время. Это наиболее сильная способность Орна, которая прерывает множество контрольных эффектов, таких как Q Блицкранка, Q Треша, а также подъёмы в воздух, например, R Мальфита, Q Чо'Гата, E Дариуса и другие. Вы также можете использовать ДЫХАНИЕ ВУЛКАНА, чтобы избежать подкидывания со стороны Барона Нашора и Дракона.

| Дальность: 800 | Перезарядка: 16/15/14/13/12 | Стоимость: 35/40/45/50/55 |
Орн наносит урон врагам, проходя сквозь них. Если во время применения способности Орн сталкивается с препятствием, вокруг него возникает ударная волна, которая наносит урон и подкидывает врагов. Урон зависит от брони, магического сопротивления и наносит физический урон. Эта способность является основным инструментом контроля для защиты и создания комбо. В фазе линии Орн может использовать эту способность как рывок на противника и преследовать его. Способность можно прервать, поэтому необходимо внимательно следить за её использованием. Также необходимо избегать случайных крюков или контрольных эффектов, чтобы способность сработала. То же самое относится к основной способности ЗОВ БОГА-КУЗНЕЦА (R).

| Дальность: 2500 | Перезарядка: 140/120/100 | Стоимость: 100 |
Орн призывает в выбранную точку большого элементаля, который движется к нему с возрастающей скоростью. Противники, поражённые элементалем, получают урон, замедляются и становятся более уязвимыми. Орн может использовать умение повторно, чтобы совершить рывок вперёд. Столкнувшись с элементалем во время рывка, Орн направляет его в сторону, откуда был нанесён удар. На обратном пути элементаль наносит такой же урон, как и при первом использовании, подкидывает всех поражённых противников и делает их более уязвимыми. Урон зависит от силы способностей и наносит магический урон. Это основной инструмент Орна для инициации, но следует быть осторожным с Браумом, Самирой и Ясуо, поскольку они могут сделать способность Орна недоступной, и в таких случаях основным инструментом для инициации становится способность (E) Обжигающий рывок. Способность (R) следует использовать только в защитном режиме против этих чемпионов.




Makkro не использует игнайт или изнурение. В качестве альтернативы он берёт руну абсолютную книгу. Поэтому используйте этот метод только в случае необходимости.
В этой главе я расскажу о рекомендуемом пути построения для Орна, который будет оптимальным против большинства команд, но Вам придется самостоятельно думать и адаптироваться. Приоритет улучшения предметов для Орна таков: предметы с пробиванием брони, предметы с пробиванием магического сопротивления, предметы для бойцов, предметы для поддержки с магической атакой, предметы для стрелков, предметы для танков.
Жак'Шо Многоликий - это хороший предмет для построения вторым, когда у противника есть много чемпионов, которые ведут долгие сражения, например Аатрокс.
Сердце Стали - это мифический предмет с очень высоким уроном, который вы можете строить в самом начале игры, но он сильно теряет свою эффективность в командных сражениях. Он позволит вам убивать противников в одиночку на боковых линиях с помощью уникального стиля игры, разрушая вражеских чемпионов. Очень надежный мифический предмет.
Хладорожденная рукавица - не рекомендуется строить на Орне, так как он неэффективен. Пожалуйста, не используйте этот предмет, он скучный и слабый.
Ботинки
Бронированные Сапоги - это ботинки, которые следует строить, когда ваш противник имеет 3 или более чемпионов, которые сильно полагаются на автоатаки и наносят физический урон.
Легендарные
Шипованный Доспех - это лучший второй предмет для построения против бойцов и команд с высокой способностью к исцелению. Он предоставляет отличные характеристики для Орна и делает его очень прочным. Это отличный выбор против Аатрокса, Фиоры, Ирелии, Дариуса и Джакса.
Ледяное Сердце - хороший предмет для построения вторым против чемпионов, которые сильно увеличивают свою скорость атаки, таких как Кейл, Вейн, Ког'Мао, Ёнэ и Ясуо, а также всех, кто использует Смертельный темп. Однако никогда не стройте Ледяное Сердце в качестве контра-предмета против Мастера Йи. Есть две причины для этого:
Ультимативная способность Мастера Йи игнорирует все замедления, включая замедление скорости атаки.
Рекомендация: Стройте Знамение Рандуина против Критического Мастера Йи и шипастого доспеха против его ударов при попадании, как ваши основные выборы против Мастера Йи.
Знамение Рандуина - очень хороший предмет для приобретения против чемпионов, сильно накапливающих физический урон и критические атаки, таких как Афелий, Грейвз, Джинкс и Джин.
Вестник Зимы - это средненький второй предмет, который можно приобрести в командах, где ваша роль заключается в основном в защите и танке. Щиты работают хорошо против чемпионов, наносящих истинный урон, таких как Гвен, Камилла и Вейна, но вам нужно приобрести слезу очень рано, чтобы она накопилась к моменту покупки второго предмета. Однако, если быть честным, этот предмет очень рискованный и не стоит его покупать на Орне, потому что ему не нужны мана или здоровье, ему нужны защитные параметры, такие как броня и сопротивление магии, чтобы иметь ценность.
Эгида Солнечного пламени - хороший первый предмет против команд с сильными физическими атаками, таких как Дариус, Аатрокс, Олаф и обычные бойцы, которых не так легко контрить с помощью снижения критического урона или скорости атаки.
Еще один способ трейда - использовать комбинацию Q, W и E, а затем просто отступить назад. Вы не теряете ничего, а противник теряет половину своего здоровья.
Используйте данное пример Орн против Гвен в качестве примера того, как нужно играть в начале игры. То Самое

Ваша основная цель в командном сражении "с фронта до задней линии" очень проста: вам нужно поглощать урон и контролировать противников как можно более эффективно, пока ваша задняя линия наносит урон, а поддержка помогает вам выдержать или удерживает убийц подальше.
Ключевое значение имеет умение задерживать использование способностей, особенно если они могут быть прерваны вражеским контролем.
Например, если у вас есть ОБЖИГАЮЩИЙ РЫВОК, но рядом нет никаких поднятых противников, просто подождите, пока вы не окажетесь рядом с стеной или рельефом для поднятия.
Если вы оставите Хрупкость кого-то, но вам не нужно наносить урон, просто дождитесь, пока ваши товарищи активируют Хрупкость своим собственным контролем. Потому что если вы все находитесь в 5 на 5 и находитесь очень близко, вам не нужно активировать Хрупкость, потому что Джин, Моргана, Люкс или Синдра могут убить противника, активируя Хрупкость сами. Вам просто нужно дать противникам гореть от пассивного эффекта Эгиды и ждать, пока ваши союзники активируют Хрупкость.
Поук-композиции
Против поука-композиций вам нужно либо выдерживать поук и позволить вашей команде выигрывать поук схватки, поддерживаясь с помощью Доспехов Вармога, либо использовать свою альтернативу Зов Бога-Кузница, чтобы вытащить из боя кого-то неуязвимого и уязвимого, если ваша команда не является поук-композицией. В противном случае вы проиграете сражение, потому что противники будут поукать вас до тех пор, пока вы не потеряете.
Киллеры композиции
Ваша цель против этих типов композиций - строиться в защитной манере, чтобы ваши ботлейны (ад керри) могли выжить. Вам нужно быть очень близко к ним и быть готовым использовать ОБЖИГАЮЩИЙ РЫВОК с последующим поднятием в любое время, потому что если ваш ботлейн умирает, ваша композиция распадается. Клятва Рыцаря очень помогает против таких композиций. Ваша роль в основном такая же, как у Браума. Защищайте своего ботлейна любой ценой и защищайте его.
Дайв-композиции
Против таких композиций, как Гекарим, Ёнэ, Ривен, Камилла, Ирелия, вам нужно убедиться, что они не достигнут вашей задней линии, и если они это делают, используйте свои способности контроля как можно лучше. Сосредоточьтесь на отходе назад и никогда не двигайтесь вперед, используйте свою альтернативу в защитных целях, чтобы ваши ботлейны не были убиты сразу.
Твич
Дискорд
You must be logged in to comment. Please login or register.