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Recommended Items
Runes:
Domination
Precision
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+6 Armor
Spells:
Flash
Heal
Items
Ability Order
Whisper (PASSIVE)
Jhin Passive Ability
Threats & Synergies
Extreme
Major
Even
Minor
Tiny
None
Low
Ok
Strong
Ideal
Ideal
Strong
Ok
Low
None



Hello, FOURmer
Jhin players!
I'm KuuHaKu_OtgmZ, streamer at Twitch and currently ranked Gold IV (not so high-elo eh?), scoring almost 150k mastery points with


So let's start my guide to botlane!



One of the advantages of following this guide is that very few people REALLY knows how to play against




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0 RP Classical ultimate Fluid AA animation |
1350 RP Western ultimate Bottle shoot recall Epic gunfights 8 Different flavours |
1350 RP Edo Japan ultimate Giant brush recall LOUD SFX |
1350 RP Dubstep ultimate Voice filter Best VFX |
1350 RP LEGACY Classical ultimate Bang's recall Has wings during ultimate |
1820 RP Cosmic ultimate Cosmic recall New animations/quotes Light distortion effect |

I tried to stay using ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
It's pretty much the only rune in this row that ![]() ![]() ![]() | |
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Now this is where we need to choose between ![]() ![]() ![]() |

This keystone is absolutely broken, no more no less. ![]() | |
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While ![]() | |
All three runes are great in this section, so I'd say to choose based on the actual matchup. However, ![]() |

Actually it's working better than ![]() | |
As they nerfed our beloved ![]() ![]() | |
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This is what makes





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Don't think that just because you might be good at hitting






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The longest non-ultimate skill in the game, contrary to what you may think, this isn't an offensive skill at all, sure, you can snipe people with it, but it's better used as long range CC to reach your targets, ultimate's starter, or simply stop someone from moving.
During teamfights, this skill is better used to help your team reach enemy's carry, to do this ask any ally to cause any form of damage on him so you can proc

You can flash while channeling.

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Although not so useful at first glance, this skill provides enough time and zone control for securing lane entrances, as there aren't any limits for deployed Lotus traps you can spam it everywhere, just not place it on minion's path as they can trigger it's explosion, revealing hidden traps. A skilled

Optimal trap placement

Those spots cover most of lane entrances and trade points:
(Blue side)
- 1 on enemy bush - Prevents enemies from using bush for getting in position or for lane ganking.
- 1 on enemy alcove entrance - Prevents enemies from entering/exiting the alcove to surprise you/escape.
- 1 on the ally river corner + 2 on the river entrance - Prevents enemy jungler from ganking, marks for
Deadly Flourish's root.
- 1 on ally tribush - Prevents rear gank.
- 1 on drake's pit - Spot enemy jungler before trying to capture the drake.
- 1 on ally tower entrance - Prevents rear gank.
- 2 on river bush + 1 on the river entrance - Prevents enemy jungler from ganking, marks for
Deadly Flourish's root.
- 1 on enemy tribush - Spot enemies trying to ward or pass through it.
- 1 on enemy bush - Prevents enemies from using bush for getting in position or for lane ganking.
- 1 on enemy alcove entrance - Prevents enemies from entering/exiting the alcove to surprise you/escape.
- 1 on ally tribush - Prevents rear gank.

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Again, the longest non-global ultimate in the game. How many champions can snipe people 2 screens away? This skill is one of the reasons I love to play as

To use this skill effectively, NEVER EVER try to kill a full life enemy, you'll simply cause no significant damage, instead try to chunk some life from an enemy so you can certainly execute with your ultimate (50% health is a good amount).
To fire your ultimate, deploy by pressing R, then press R again to shoot up to four shots (if you move or is CC'ed it will cancel the channeling).


The following combos were tested in normal games, used practice tool just to record the whole sequence in a clean environment. Some combos require you to be at level 18 for full attack speed
Basic Combos
Poke Combo #1
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You will most of time use this combo as it's unavoidable and grant a quick damage burst.
This combo is required for almost all advanced combos.
Difficulty:





The three initial bounces must be made on dying targets, otherwise the


Difficulty:





Although simple at first glance, this combo provides a quick stun for engages, or a follow-up for you

This combo is required for almost all advanced combos.
Difficulty:





This combo requires certain timing to land


This combo is required for almost all advanced combos.
Difficulty:





Trust me, this is the easiest combo to successfully land when compared to the following ones, I suggest you to pratice until they become your second nature. This combo will quickly chunk a lot of health from the enemy.
This combo is required for almost all advanced combos.
Difficulty:





The three initial bounces must be made on dying targets. This combo is an initiator, so a

Difficulty:





This combo prevents any attempt to run away from


Difficulty:





Probably insta-death to most non-tank champions, has to be done in quick succession to prevent enemy from reacting, but once rooted, it's survival chance is greatly reduced.
Difficulty:





The three initial bounces must be made on dying targets. Causes insta-kill to one or more targets depending on the situation, can destroy teamfights if you can rely on your allies.
Difficulty:





Dangerous and high rewarding combo, ensures that your

Difficulty:





Now, I know that you might have looked at the start of this guide and said "WTF is this build??", but trust me, even if it isn't apparent, this build has a LOT of sustain thanks to the runes. While it is a lot harder to get used to using this one, it does reward well those who master it!
You'll always be able to return with at least one damage item, and will certainly have a LOT more damage-per-return than your usual critical chance build, just be careful not to lower your guard since you're still an ADC, and you're just one - get stunned and you're done!
Now let's see our pool:
Early game
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Long Sword![]() ![]() ![]() | |
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Doran's Shield![]() | |
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Health Potion |

First back
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Serrated Dirk | |
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Boots of Speed![]() | |
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Health Potion |

Boots
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Berserker's Greaves![]() ![]() | |
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Boots of Swiftness![]() | |
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Ionian Boots of Lucidity![]() | |
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Boots of Mobility![]() |

Offensive pool
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Sanguine Blade![]() | |
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Duskblade of Draktharr | |
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Youmuu's Ghostblade | |
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Rapid Firecannon![]() ![]() ![]() | |
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Infinity Edge![]() ![]() | |
![]() |
The Bloodthirster![]() ![]() | |
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Death's Dance | |
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Statikk Shiv![]() ![]() ![]() | |
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Youmuu's Wraithblade![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
Molten Edge![]() | |
![]() |
Stormrazor |

Situational items
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Guardian Angel | |
![]() |
Maw of Malmortius![]() ![]() | |
![]() |
Mercurial Scimitar | |
![]() |
Dominik's Regards | |
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Phantom Dancer![]() |

This guy, this FRIGGIN' guy is your best friend, he's like your personal death-on-demand-wall-of-Trump support, no other champion has such synergy with ![]() |
Every player knows WHY ![]() PULL -> KILL -> REPEAT. |
Again another pull champion appears on the list, and speaking of list, who's better to talk about it other than ![]() |
Synergy level: 11/10
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Synergy level: 10/10
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Synergy level: 10/10
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One year stun? OK. High damage? OK. Insane combo with ![]() Botlane has never been so lag-inducing. |
She's pure hatred, a skilled ![]() ![]() |
I know, she's not exactly a support, but even those who hate playing this role will enjoy seeing botlane burn in luminous tilt. ![]() |
Synergy level: 10/10
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Synergy level: 10/10
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Synergy level: 10/10
|

Our warm sun, a beefy gold plated tower that likes to jump right into enemy's face with a CC-god kit, seriously, 3 CCs are more than enough even for the worst ADCs. |
Now, you didn't expected this, right? But yeah, seems like for some reason ![]() ![]() ![]() | This fish is one of the most tank champions in the game, only lacks in quick CC. Can be a nice synergy when in hands of a skilled player. |
Synergy level: 10/10
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Synergy level: 9/10
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Synergy level: 8/10
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Same reason as ![]() |
Even being a godlike healer, this build requires a very aggressive champion as support, which doesn't fits for ![]() |
Really guys, I've tried many times to play with ![]() |
Synergy level: 7/10
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Synergy level: 7/10
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Synergy level: 4/10
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Laning Phase |
Okay, so you pick ![]() "I'm gonna do critical chance to farm easier".Sorry buddy, but with ![]() When playing as ![]() Once you first reach the lane, 90% of the time you will need to help your jungler take the buff, so do yourself a favour and put a ward on the tribush if you're on the blue side, or on the river bush (the one close to your lane) if on the red side. Once you have your back covered, give your jungler 4 shots on the buff, nothing more nothing less, the time you take to position on the lane is the amount of advantage you'll have during the laning phase. Once the leash is done, run as fast as possible to reach the lane BEFORE the first 3 minions die, as you MUST throw at them your ![]() Also always try to poke the enemy whenever they try to last hit, but NEVER forget to farm, it's what will make you strong during this phase. |
![]() |
Skirmishes Phase |
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Perhaps the most important phase, also known as Midgame. You finish your very first item, and suceeded in the laning phase, but then you overexceed yourself and try to all-in the enemy, just to be stunned by the enemy ![]() Do you see the error here? Nope?Well, the enemy has gotten 2 kills and an advantage of about 10-15 CS, you effectively made your lane WAY harder than it is by trying to kill the enemy in the wrong time, with the wrong engage at the wrong position. As ![]()
Now, after you destroyed the enemy tower, you can either gank midlane or switch with the toplane. The latter is the most safe way of securing your team's advantage during the next 25 minutes, but the former is preferred if your team is willing to take an objective like drake or ![]() |
Teamfight Phase |
Lategame, the phase where teamfights break almost everywhere and respawns are slowing down. If you're behind, this is the time to start farming both jungle and lane, as you quickly need to get back on your feet before the next phase begins. Stay together with your team, it's crucial that you die as less as possible to build up your gear - this is the phase where ![]() Coordinate with your team to take as many objectives as possible to prevent the next phase from happening, or if it does happen, at least your team will have the major number of objectives. The teamfight phase is quite straightforward:
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Sudden Death Phase |
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The most intense phase of the match, when the time reaches ~40 min one single ace can mark the end of the game. It's absolute that you must try to stay alive AT ALL COSTS if you are the last alive, as ![]() If you're unable to reach their Nexus but destroyed one or more inhibitors, go try to capture ![]() |

Wait, what!?
Well, gauntlet (or running a gauntlet) was a method o punishment where one person had to run between two rows of soldiers which would beat the unfortunate person.
"But what does this have to do with League of Legends?" you might be asking, well, almost every player has been through this, but under the name of "gank"!
Now that you know what is a gauntlet, let's go straight to the point:
Rule #1: know your ganker
As Sun Tzu used to say, "Knowing your enemy is half the battle", and this is essential when you want to counter a gank attempt, so take at least 1 hour per day to go into training mode (or YouTube) to learn how every champion works.
Rule #2: see your ganker



Rule #3: answer your ganker
For this, try to stun him when he steps on a trap, or have your


Rule #4: be


Do you see

Simple answer: No
When you chose

When you play as


Just keep calm and analyze the situation, there are many moments where with a single act you can turn the whole gauntlet in a double or triple kill!

As always, this guide wouldn't be possible without these awesome guys, so they deserve a dedicated section in their tribute:
- Much, Much thanks @ jovy for making those banners and hearing my 1001 requests, you'll always have a special place on MOBAFire community's heart!
- Thanks @ jhoijhoi for writing those BBCode guides, I don't think anybody made a markup language easier to learn than you. Also thanks for the detailed review of this guide!
- Thanks to the artists that made those non-banner images, all credit from them goes to their respective creators.
- Thanks @ NDarKnight, @ Wicked Cherry, @ DutchWolf114, @ Fruxo, @ galvapheonix and everyone else that comented/voted on my guide, you guys gave me the inspiration to keep upgrading and updating it. Much thanks!

Random facts:
Jhin's name draws the number 4 on QWERTY keyboards;
- You can
Flash during W animation;
Jhin currently has the highest number of champion kills, which is 4 (
Zed,
Garen,
Sona and
Vi);
- Blood Moon
Jhin possibly killed Challenger
Ahri and took her tails for his costume (unconfirmed);
- In the Hunters teaser,
Jhin won the brawl (unconfirmed).
Well guys, I hope that this guide was helpful for everyone wanting to master

See ya!





Olá, caros jogadores de
Jhin!
Sou KuuHaKu_OtgmZ, streamer na Twitch e atualmente rankeado Prata III (não tão high-elo ein?), tenho quase 150k pontos de maestria com o


Então vamos começar meu guia para a botlane!


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Uma das vantagens de seguir este guia é que pouca gente REALMENTE sabe como jogar contra




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0 RP Ultimate clássica Animação de AA fluida |
1350 RP Ultimate faroeste Retorno tiro ao alvo Tiroteios épicos 8 Sabores diferentes |
1350 RP Ultimate Japão Edo Retorno pincel gigante SFX ALTO |
1350 RP Ultimate dubstep Filtro de voz Melhor VFX |
1350 RP LEGADO Ultimate clássica Retorno do Bang Tem asas durante a ultimate |
1820 RP Ultimate cósmica Retorno cósmico Novas animações/falas Efeito de distorção de luz |

Eu tentei continuar usando ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
É basicamente a única runa desse grupo que ![]() ![]() ![]() | |
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Agora aqui é onde devemos escolher entre o tempo de recarga reduzido da ultimate de ![]() ![]() ![]() |

Essa runa é completamente quebrada, sem mais nem menos. ![]() | |
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Enquanto ![]() | |
Todas as três runas são ótimas nesta seção, então eu diria para escolher baseando-se na matchup atual. Porém, ![]() |

Atualmente funciona melhor que ![]() | |
Como eles nerfaram nossa amada ![]() ![]() | |
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Sequência de Habilidades | ||||||
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
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Q | W | Q | W | Q | R | E | Q | W | Q | R | W | E | W | E | R | E | E |
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Isso é o quê faz





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Não pense que só porque você é bom em acertaro







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A habilidade não-ultimate mais longa do jogo, diferente do que você possa pensar, esta não é ao todo uma habilidade ofensiva, tudo bem, você pode snipar pessoas com ela, mas é melhor usá-la como um CC de longo alcance para alcançar seus alvos, encadear a ultimate, ou simplesmente impedir alguém de se mover.
Durante teamfights, esta habilidade é melhor utilizada para ajudar seu time a alcançar o carry inimigo, para fazer isso peça para qualquer aliado causar qualquer tipo de dano nele para que você possa utilizar o enraizamento de

Você pode flashar durante a canalização.

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Mesmo que não pareça tão útil de relance, esta habilidade garante tempo e controle de campo para proteger as entradas da rota, como não existe limites de quantidade de armadilhas de Lótus você pode colocá-la em todos os lugares, só não coloque no caminho de um minion pois eles podem ativar a explosão, revelando armadilhas ocultas. Um jogador habilidoso de

Locais de posicionamento de armadilhas

Those spots cover most of lane entrances and trade points:
(Blue side)
- 1 no arbusto inimigo - Previne que inimigos usem o arbusto para entrar em posição ou gankar através da rota.
- 1 na entrada da alcova inimiga - Previne que inimigos entrem na alcova para lhe surpreender/escapar.
- 1 no canto do rio inimigo + 2 na entrada do rio - Previne ganks inimigos, marca para o enraizamento do
Deadly Flourish.
- 1 no tribush aliado - Previne ganks por trás.
- 1 no covil do dragão - Identifica o jungler inimigo caso tente capturar o dragão.
- 2 no arbusto do rio + 1 na entrada do rio - Previne ganks inimigos, marca para o enraizamento do
Deadly Flourish.
- 1 no tribush inimigo - Identifica inimigos tentando colocar sentinelas ou gankar.
- 1 no arbusto inimigo - Previne que inimigos usem o arbusto para entrar em posição ou gankar através da rota.
- 1 na entrada da alcova inimiga - Previne que inimigos entrem na alcova para lhe surpreender/escapar.
- 1 no tribush aliado - Previne ganks por trás.

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Novamente, a ultimate não-global mais longa do jogo. Quantos campeões podem matar alguém a 2 telas de distância? Esta habilidade é uma das razões que amo jogar de

Para utilizar esta habilidade com eficiência, NUNCA JAMAIS tente matar alguém de vida cheia, você simplesmente não causará nenhum dano significativo, ao invés tente causar um pouco de dano antes para que você possa certamente executá-lo (50% de vida é uma boa quantidade).
Para disparar sua ultimate, inicie pressionando R, e então pressione R novamente para disparar até um máximo de 4 disparos (se você se mover ou levar CC irá cancelar a canalização).


Os seguintes combos foram testados em jogos normais, utilizei a ferramenta de treino somente para gravar em um ambiente limpo. Alguns combos requer que você esteja no level 18 para máxima velocidade de ataque
Combos Básicos
Combo Poke #1
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Na maioria das vezes você utilizará este combo, pois não é possível esquivar-se dele e garante um rápido burst de dano.
Este combo é necessário para maior parte dos combos avançados.
Dificuldade:





Os três primeiros pulos devem ser em alvos morrendo, caso contrário a


Dificuldade:





Mesmo que pareça simples à primeira vista, este combo fornece um atordoamento rápido para ganks, ou uma sequência para seu

Este combo é necessário para maior parte dos combos avançados.
Dificuldade:





Este combo precisa de precisão para utilizar


Este combo é necessário para maior parte dos combos avançados.
Dificuldade:





Confie em mim, este é o combo mais fácil de acertar comparado aos próximos, eu sugiro que você pratique até que fique acostumado com este. Este combo causará muito dano em um curto período de tempo.
Este combo é necessário para maior parte dos combos avançados.
Dificuldade:





Os três primeiros pulos devem ser em alvos morrendo. este combo é um iniciador, então o acompanhamento do

Dificuldade:





Este combo previne qualquer tentativa de fuga contra o


Dificuldade:





Provavelmente um insta-kill em qualquer campeão não tanque, deve ser feito em rápida sucessão para evitar reação inimiga, mas uma vez atordoado, sua chance de sobrevivência é altamente reduzida.
Dificuldade:





Os três primeiros pulos devem ser em alvos morrendo. Causa insta-kill para um ou mais alvos, pode destruir uma teamfight se você puder confiar em seus aliados.
Dificuldade:





Perigoso e recompensador, garante que sua

Dificuldade:





Agora, você deve ter olhado para este guia e pensado "Mas que diabos é essa build??", mas confie em mim, mesmo que não pareça, esta build tem MUITO sustain graças às runas. Enquanto ela é mais difícil de se aprender do que a build comum, ela certamente recompensa bem aqueles que conseguem utilizá-la!
Você sempre será capaz de retornar com ao menos um item de dano, e certamente terá MUITO mais dano-por-retorno do que a build comum de crítico, só tenha cuidado para não abaixar sua guarda visto que ainda é um ADC, e você é só um - seja atordoado e suas chances já eram!
Agora vejamos nossa seleção:
Early game
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Espada Longa![]() ![]() ![]() | |
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Escudo de Doran![]() | |
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Poção de Vida |

Primeira volta
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Punhal Serrilhado | |
![]() |
Botas da Velocidade![]() | |
![]() |
Poção de Vida |

Botas
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Grevas do Berserker![]() ![]() | |
![]() |
Botas da Rapidez![]() | |
![]() |
Botas Ionianas da Lucidez![]() | |
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Boots of Mobility![]() ![]() |

Seleção ofensiva
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Lâmina Sanguinária![]() | |
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Crepúsculo de Draktarr | |
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Lâmina Fantasma de Youmuu | |
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Canhão Fumegante![]() ![]() ![]() | |
![]() |
Gume do Infinito![]() ![]() | |
![]() |
A Sedenta por Sangue![]() ![]() | |
![]() |
Dança da Morte | |
![]() |
Faca de Statikk![]() ![]() ![]() | |
![]() |
Lâmina do Espectro de Youmuu![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
Gume Fundido![]() | |
![]() |
Chuva de Canivetes |

Itens situacionais
![]() |
Anjo Guardião | |
![]() |
Mandíbula de Malmortius![]() ![]() | |
![]() |
Cimitarra Mercurial | |
![]() |
Lembranças do Lorde Dominik | |
![]() |
Dançarina Fantasma![]() |

Este cara, este MALDITO cara é seu melhor amigo, ele é como se fosse seu próprio escolha-quem-morre-parede-do-trump tipo de suporte, nenhum outro campeão tem tamanha sinergia com o ![]() |
Todo jogador sabe o PORQUÊ do ![]() PUXE -> MATE -> REPITA. |
Novamente mais um campeão que puxa aparece na lista, e falando em listas, quem melhor para falar delas do que ![]() |
Nível de sinergia: 11/10
|
Nível de sinergia: 10/10
|
Nível de sinergia: 10/10
|

Um ano de CC? OK. Alto dano? OK. Combo insano com ![]() Botlane nunca causou tanto lag. |
Ela é puro ódio, um bom jogador de ![]() ![]() |
Eu sei, ela não é exatamente um suporte, mas mesmo aqueles que odeiam jogar nesta função vão adorar ver a botlane pegar fogo em tilt. ![]() |
Nível de sinergia: 10/10
|
Nível de sinergia: 10/10
|
Nível de sinergia: 10/10
|

Nosso sol quente, uma torre musculosa banhada a ouro que gosta de pular bem na cara dos inimigos com um kit digno da deusa dos CCs, sério, 3 CCs são mais do que suficiente mesmo para o pior dos ADCs. |
Agora, vocês não esperavam esta, certo? Mas sim, parece que por algum motivo ![]() ![]() ![]() | Este peixe é um dos campeões mais tank do jogo, só falha em CC rápido. Pode ser uma boa sinergia nas mão de um jogador habilidoso. |
Nível de sinergia: 10/10
|
Nível de sinergia: 9/10
|
Nível de sinergia: 8/10
|

Mesma razão do ![]() |
Mesmo que seja uma deusa da cura, esta build requer um suporte bem agressivo, oque não se encaixa com a ![]() |
Sério pessoal, eu tentei muitas vezes jogar com a ![]() |
Nível de sinergia: 7/10
|
Nível de sinergia: 7/10
|
Nível de sinergia: 4/10
|

Fase de rotas |
Okay, então você seleciona o ![]() "Vou fazer crítico para farmar mais facil".Desculpe amigo, mas com ![]() Quando jogar de ![]() Quando você chegar inicialmente em sua rota, 90% das vezes você terá que ajudar seu jungler a pegar o buff, então faça-se um favor e coloque uma sentinela no tribush se estiver no time azul, ou no arbusto do rio (aquele perto da sua lane) se estiver no time vermelho. Uma vez que estiver protegido, dê ao seu jungler 4 tiros, nada mais nada menos, o tempo que você levar para se posicionar na rota é a quantidade de vantagem que você terá na fase de rotas. Quando o leash terminar, corra o mais rápido que você puder para a rota ANTES dos 3 minions morrerem, pois você DEVE jogar sua ![]() Também sempre tente atacar seu inimigo quando ele for executar um minion, mas NUNCA esqueça de farmar, é oquê lhe fará forte durante a fase de rotas. |
![]() |
Fase de combates |
![]() |
Talvez a fase mais importante, também conhecido como Midgame. Você termina seu primeiro item, e é bem sucedido na fase de rotas, mas então você se excede e tenta dar all-in no inimigo, só para você ser atordoado pelo ![]() Encontrou o erro aqui? Não?Bem, o inimigo pegou 2 mortes e uma vantagem de aproximadamente 10-15 CS, você efetivamente tornou sua rota MUITO mais difícil ao tentar matar o inimigo na hora errada, com a aproximação errada na posição errada. Como ![]()
Agora, depois de destruir a torre inimiga, você pode tanto ajudar a midlane ou trocar com a toplane. O último é a forma mais segura de garantir a vantagem do seu time nos próximos 25 minutos, mas o primeiro é preferível caso seu time queira pegar um objetivo como o dragão ou o ![]() |
Fase de teamfights |
Lategame, a fase onde teamfights estouram quase em qualquer lugar e o renascimento vai desacelerando. Se você estiver atrás, essa é a hora para farmar tanto a selva quanto as rotas, pois você preecisa rapidamente se levantar antes que a próxima fase comece. Fique junto de seu time, é crucial que você morra o menos possível para terminar seus itens - esta é a fase onde o dano de ![]() Coordene com seu time para capturar a maior quantidade de objetivos possíveis para prevenir a próxima fase de chegar, ou se chegar, pelo menos seu time terá a maior quantidade de objetivos. A fase de teamfights é bem direta:
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![]() |
Fase de morte súbita |
![]() |
A fase mais intensa da partida, quando o contador chegar a ~40 min um único ace pode marcar o fim da partida. É absoluto que você dever tentar ficar vivo A TODO CUSTO se você for o último vivo, pois ![]() Se forem incapazes de chegar ao Nexus mas conseguirem destruir um ou mais inibidores, tentem capturar o ![]() |

Pera, o quê!?
Bem, manopla (ou cruzando a manopla) foi um método de punição onde uma pessoa tinha andar entre duas fileiras de soldados que iriam bater no infeliz.
"Mas o quê isto tem a ver com League of Legends?" você deve estar perguntando, bem, quase todo jogador já passou por isso, mas sob o nome de "gank"!
Agora que você sabe o que é uma manopla, vamos direto ao ponto:
Regra #1: conheça seu ganker
Como Sun Tzu dizia, "Conhecer seu inimigo é metade da batalha", e isto é essencial se você quiser impedir um gank, então tire pelo menos 1 hora por dia no modo treino (ou YouTube) para testar como cada campeão funciona.
Regra #2: veja seu ganker



Regra #3: responda seu ganker
Para isto, tente atordoá-lo ao pisar na armadilha, ou peça ao seu


Regra #4: seja


Você vê

Resposta simples: Não
Quando você escolheu

Quando jogar de


Só mantenha-se calmo e analise a situação, existem muitos momentos que com um simples ato você pode virar a manopla inteira em um double ou triple kill!


Como sempre, este guia não seria possível sem estas pessoas especiais, então eles merecem uma seção dedicada em sua homenagem:
- Muito, muito obrigado @ jovy por fazer estes banners e atender meus 1001 pedidos, você sempre terá um lugar especial no coração da comunidade MOBAFire!
- Obrigado @ jhoijhoi por escrever todos aqueles guias de BBCode, eu não acho que alguém tenha conseguido fazer uma linguagem de marcação tão fácil como você. Obrigado também pela revisão detalhada do guia!
- Obrigado aos artistas que fizeram aquelas imagens não-banner, todo crédito delas vai para seus respectivos criadores.
- Obrigado @ NDarKnight, @ Wicked Cherry, @ DutchWolf114, @ Fruxo, @ galvapheonix e todos aqueles que comentaram/votaram no meu guia, vocês me deram a inspiração para continuar melhorando e atualizando-o. Muito obrigado!

Curiosidades:
- O nome
Jhin desenha o número 4 em teclados QWERTY;
- Você pode usar o
Flash durante a animação do W;
Jhin atualmente possui a maior quantidade de mortes de campeões, que são 4 (
Zed,
Garen,
Sona e
Vi);
Jhin Lua Sangrenta possivelmente matou a
Ahri Desafiante e pegou suas caudas para sua roupa (não confirmado);
- No trailer Caçadores,
Jhin ganhou a briga (não confirmado).
Bem pessoal, espero que este guia tenha ajudado aqueles que querem masterizar o

Até mais!


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