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Recommended Items
Runes: DEFAULT
1
2
3
4
Sorcery
Domination
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+10-180 Bonus Health
Spells:
1
2
3
4
5
Support weak side
Exhaust
Flash
Items
Threats & Synergies
Extreme
Major
Even
Minor
Tiny
None
Low
Ok
Strong
Ideal
Morgana
bloque de habilidades con la e, negación de daño magico
Caitlyn
Muy buen acompañamiento debido al rango que ambos campeones poseen
Ideal
Strong
Ok
Low
None
Caitlyn
Muy buen acompañamiento debido al rango que ambos campeones poseen
Champion Build Guide
Introducción
Jugador de la region de LAS
Esta guia busca ayudar a la gente que no sabe buildearse con lux o busca un poco de orientacion,no soy alguien que lleva bastante tiempo jugando el campeon, pero si llevo bastante tiempo jugando al juego, entonces considero saber un poquito del champ.
A dia de hoy lux es mi campeon mas jugado.
Esta guia busca ayudar a la gente que no sabe buildearse con lux o busca un poco de orientacion,no soy alguien que lleva bastante tiempo jugando el campeon, pero si llevo bastante tiempo jugando al juego, entonces considero saber un poquito del champ.
A dia de hoy lux es mi campeon mas jugado.
Las buenas Y Las Malas
Las Buenas
-Aporte de ap a falta de un equipo
-Gran aporte de escudos en late por la w
Las malas
-Si erras las habilidades en linea sos pollo
-Te agarran mal parado y fuiste
-Si salis mal, es complicado conseguir items
-Aporte de ap a falta de un equipo
-Gran aporte de escudos en late por la w
Las malas
-Si erras las habilidades en linea sos pollo
-Te agarran mal parado y fuiste
-Si salis mal, es complicado conseguir items
Hechizos
El Flash es un hechizo que no se negocia llevar debido a la poca movilidad que posee lux en linea.
De segundo hechizo hay tres opciones : Barrera/Curar/Extenuar
Barrera:Llevar cuando el equipo enemigo tenga un daño explosivo por ejemplo draven, o con asesinos por el estilo de zed y akali
Extenuar:Llevar cuando el enemigo tenga campeones con un daño sostenido muy alto y con mucha movilidad por ejemplo vayne o jinx
Curar:Llevar cuando el adc lleve barrera, y las peleas van a ser extendidas
De segundo hechizo hay tres opciones : Barrera/Curar/Extenuar
Barrera:Llevar cuando el equipo enemigo tenga un daño explosivo por ejemplo draven, o con asesinos por el estilo de zed y akali
Extenuar:Llevar cuando el enemigo tenga campeones con un daño sostenido muy alto y con mucha movilidad por ejemplo vayne o jinx
Curar:Llevar cuando el adc lleve barrera, y las peleas van a ser extendidas
Runas
Usar Electrocutar/Primer Golpe cuando su eqipo tiene demasiados campeones blanditos o melee.
Usar Cometa cuando la bot enemiga tenga poco rango y vos tengas un compañero que acompañe el pockeo.
Usar aery cuando el equipo enemigo tenga muchos asesinos o daño explosivo o cuando nuestro equipo tenga mucho daño ap,
Usar Cometa cuando la bot enemiga tenga poco rango y vos tengas un compañero que acompañe el pockeo.
Usar aery cuando el equipo enemigo tenga muchos asesinos o daño explosivo o cuando nuestro equipo tenga mucho daño ap,
Habilidades
Pasiva: Iluminación
Descripción: Las habilidades de Lux marcan a los enemigos durante 6 segundos. Si Lux les golpea con un ataque básico mientras están marcados, inflige daño mágico adicional.
Uso principal: Siempre intenta golpear con un ataque básico tras usar tus habilidades, especialmente después de Q o E, para aprovechar este daño adicional.
Q: Prisión de Luz
Descripción: Lux lanza un rayo de luz en línea recta que inmoviliza al primer enemigo alcanzado y a otro que esté detrás de él (hasta 2 objetivos). Inflige daño mágico.
Uso principal: Es tu herramienta de control más fuerte. Úsala para iniciar peleas, atrapar enemigos que escapan o protegerte de asesinos que se acerquen.
W: Barrera Prismática
Descripción: Lux lanza un boomerang de luz que otorga un escudo a los aliados que toca, tanto al ir como al volver. El escudo se acumula si golpea dos veces.
Uso principal: Utiliza esta habilidad en las peleas de equipo para proteger a tus compañeros o a ti mismo. Anticípate al daño para maximizar su efectividad.
E: Singularidad Brillante
Descripción: Lux lanza una esfera de luz en un área. La esfera ralentiza a los enemigos cercanos y puede explotar manualmente para infligir daño mágico en área.
Uso principal: Es tu habilidad principal para hacer daño y hostigar. Colócala en lugares estratégicos para ralentizar a los enemigos y luego explótala.
R: Chispa Final
Descripción: Lux dispara un láser de largo alcance que inflige un gran daño mágico en línea recta. Activa la pasiva en todos los enemigos alcanzados.
Uso principal: Es ideal para acabar con enemigos de poca vida, iniciar peleas o dañar a varios enemigos en línea. Su enfriamiento es corto, así que úsala con frecuencia.
Descripción: Las habilidades de Lux marcan a los enemigos durante 6 segundos. Si Lux les golpea con un ataque básico mientras están marcados, inflige daño mágico adicional.
Uso principal: Siempre intenta golpear con un ataque básico tras usar tus habilidades, especialmente después de Q o E, para aprovechar este daño adicional.
Q: Prisión de Luz
Descripción: Lux lanza un rayo de luz en línea recta que inmoviliza al primer enemigo alcanzado y a otro que esté detrás de él (hasta 2 objetivos). Inflige daño mágico.
Uso principal: Es tu herramienta de control más fuerte. Úsala para iniciar peleas, atrapar enemigos que escapan o protegerte de asesinos que se acerquen.
W: Barrera Prismática
Descripción: Lux lanza un boomerang de luz que otorga un escudo a los aliados que toca, tanto al ir como al volver. El escudo se acumula si golpea dos veces.
Uso principal: Utiliza esta habilidad en las peleas de equipo para proteger a tus compañeros o a ti mismo. Anticípate al daño para maximizar su efectividad.
E: Singularidad Brillante
Descripción: Lux lanza una esfera de luz en un área. La esfera ralentiza a los enemigos cercanos y puede explotar manualmente para infligir daño mágico en área.
Uso principal: Es tu habilidad principal para hacer daño y hostigar. Colócala en lugares estratégicos para ralentizar a los enemigos y luego explótala.
R: Chispa Final
Descripción: Lux dispara un láser de largo alcance que inflige un gran daño mágico en línea recta. Activa la pasiva en todos los enemigos alcanzados.
Uso principal: Es ideal para acabar con enemigos de poca vida, iniciar peleas o dañar a varios enemigos en línea. Su enfriamiento es corto, así que úsala con frecuencia.
Agradecimiento
Si esta guia de lux te sirvio dejar una reseña positiva y si alguien tiene una duda no tiemble en preguntar, a pesar de ser oro/platino me gusta ayudar a los jugadores que quieren darle una oportunidad al campeon
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