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Les Atouts

Fantôme
Avec Fantôme vous avez de quoi vous sauvez les fesses si par erreur un champion ennemie vous tombe dessus alors que vous êtes au milieu de lane.
Il vous aidera également à rattraper un champion ennemie avec peu de vie qui tente de vous échapper.

Saut Éclair
Le Saut Éclair est un atout qu'il ne faut jamais négliger ! En mauvaise posture il vous sauvera la vie en vous téléportant à travers un morceau de la jungle par exemple.
Il est également très utile en vous aidant à sauter sur un champion ennemie pour lui enchaîner vos pouvoirs (n'oubliez pas de charger votre stun avant pour un combo réussi) !
- Avant toute chose vous montez les pouvoirs dans l’ordre suivant : A, Z et E, histoire d'avoir les 3 pouvoirs en début de jeu.
- Annie last hit avec son A, donc quand vous en avez la possibilité de le monter, vous le montez comme dans l’ordre ci dessus.
- Quand le A ne peut pas être monté (vous devez choisir entre le Z et le E) alors vous montez le Z (plus utile que le E).
- En suite quand vous avez la possibilité de monter le R (Tibbers), vous le montez (dans l’ordre des niveaux : 6, 11 et 16).
- Puis pour finir vous complétez le E.
Vous devez savoir que Annie à un stun qui étourdie le champion ennemie pendant 1.75 secondes !
La technique est donc de charger ce stun quand vous allez attaquer votre ennemie.
Vous allez par exemple envoyez un A sur un sbire, puis un Z, vous activez votre E puis un dernier coup de A.
Annie sera entouré d'un aura blanc (ce qui veut dire que vous avez le stun), à ce moment vous allez enchaîner l'ennemie dans l’ordre suivant (A, il est étourdie puis Z et R pour que votre Tibbers le termine). Mais n'hésiter pas à enchaîner le A et Z si jamais il n'est pas mort !
Tibbers peut également être contrôlé en appuyant sur la touche R, il viendra alors vers vous.
Si vous appuyez sur la touche Maj et que vous cliquez sur un ennemie (clique gauche de la souris), Tibbers ira l'attaquer !
(Les tourelles ennemies attaquent Tibbers en priorité, donc éloignez le des tourelles) !
- Annie last hit avec son A, donc quand vous en avez la possibilité de le monter, vous le montez comme dans l’ordre ci dessus.
- Quand le A ne peut pas être monté (vous devez choisir entre le Z et le E) alors vous montez le Z (plus utile que le E).
- En suite quand vous avez la possibilité de monter le R (Tibbers), vous le montez (dans l’ordre des niveaux : 6, 11 et 16).
- Puis pour finir vous complétez le E.
Vous devez savoir que Annie à un stun qui étourdie le champion ennemie pendant 1.75 secondes !
La technique est donc de charger ce stun quand vous allez attaquer votre ennemie.
Vous allez par exemple envoyez un A sur un sbire, puis un Z, vous activez votre E puis un dernier coup de A.
Annie sera entouré d'un aura blanc (ce qui veut dire que vous avez le stun), à ce moment vous allez enchaîner l'ennemie dans l’ordre suivant (A, il est étourdie puis Z et R pour que votre Tibbers le termine). Mais n'hésiter pas à enchaîner le A et Z si jamais il n'est pas mort !
Tibbers peut également être contrôlé en appuyant sur la touche R, il viendra alors vers vous.
Si vous appuyez sur la touche Maj et que vous cliquez sur un ennemie (clique gauche de la souris), Tibbers ira l'attaquer !
(Les tourelles ennemies attaquent Tibbers en priorité, donc éloignez le des tourelles) !
Achetez les Runes suivantes :
- Marque de Pénétration Magique (x9)
- Sceaux de Régénération Mana (x9)
- Glyphes de Puissance (x9)
- Quintessence de Puissance (x3)
Vous allez les acheter dans l'ordre ci dessus (donc les Marques en premier et les Quintessences en dernier).
Les Marques vous donnent +0.68 en pénétration magique (x9 = 6.12).
Les Sceaux vous donnent +0.32 en régénération mana (x9 = 2.88)
Les Glyphes vous donnent +0.92 en puissance (x9 = 8.28)
Les Quintessences vous donnent +3.9 en puissance (x3= 11.7)
(Les pourcentages de Mobafire sont encore à la saison 3, nous sommes à la 4) !
- Marque de Pénétration Magique (x9)
- Sceaux de Régénération Mana (x9)
- Glyphes de Puissance (x9)
- Quintessence de Puissance (x3)
Vous allez les acheter dans l'ordre ci dessus (donc les Marques en premier et les Quintessences en dernier).
Les Marques vous donnent +0.68 en pénétration magique (x9 = 6.12).
Les Sceaux vous donnent +0.32 en régénération mana (x9 = 2.88)
Les Glyphes vous donnent +0.92 en puissance (x9 = 8.28)
Les Quintessences vous donnent +3.9 en puissance (x3= 11.7)
(Les pourcentages de Mobafire sont encore à la saison 3, nous sommes à la 4) !
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