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Recommended Items
Spells:
Flash
Ignite
Items
Ability Order
Contempt for the Weak (PASSIVE)
Zed Passive Ability
Introducción
Pros:
* Es un asesino con mucha movilidad y puede entrar o salir muy rápido de un combate.
* Usa energía, por lo tanto podemos pokear fácilmente a nuestro oponente gracias a nuestro juego de habilidades. Además no te hace dependiente de buff azul (tu jungla te lo va a agradecer)
* A partir del nivel 6, le es muy fácil asesinar a un campeón.
* Gracias a sus sombras, puede causarle daños al oponente, sin siquiera estar cerca de él.
* Puede farmear muy rápido una línea gracias a sus habilidades, además, gracias a su pasiva, se le facilita poder dar el último golpe a los súbditos, incluso bajo torre.
* Gracias a su habilidad definitiva, puede volverse inalcanzable en momentos cruciales, como por ejemplo, puede evadir la R de Karthus... U mad bro?
Contras:
* No cuenta con ninguna clase de CC duro, solamente posee un slow.
* La explosión de daño de su habilidad definitiva puede ser eliminada con un Fajín de mercurio. (El hechizo de invocador limpiar no. Solamente funciona contra CC)
* Es muy frágil y dependiente de sus habilidades. Por ende cualquier CC duro (inclusive un silencio) lo volvería casi inútil.
* Es melee, por ende, es muy fácil de hostigar durante la fase de carriles, sobre todo antes de nivel 6, más allá de que sus habilidades sean a distancia.
* En las opciones de video, se pueden desactivar las sombras. Counter N°1
* Es un asesino con mucha movilidad y puede entrar o salir muy rápido de un combate.
* Usa energía, por lo tanto podemos pokear fácilmente a nuestro oponente gracias a nuestro juego de habilidades. Además no te hace dependiente de buff azul (tu jungla te lo va a agradecer)
* A partir del nivel 6, le es muy fácil asesinar a un campeón.
* Gracias a sus sombras, puede causarle daños al oponente, sin siquiera estar cerca de él.
* Puede farmear muy rápido una línea gracias a sus habilidades, además, gracias a su pasiva, se le facilita poder dar el último golpe a los súbditos, incluso bajo torre.
* Gracias a su habilidad definitiva, puede volverse inalcanzable en momentos cruciales, como por ejemplo, puede evadir la R de Karthus... U mad bro?
Contras:
* No cuenta con ninguna clase de CC duro, solamente posee un slow.
* La explosión de daño de su habilidad definitiva puede ser eliminada con un Fajín de mercurio. (El hechizo de invocador limpiar no. Solamente funciona contra CC)
* Es muy frágil y dependiente de sus habilidades. Por ende cualquier CC duro (inclusive un silencio) lo volvería casi inútil.
* Es melee, por ende, es muy fácil de hostigar durante la fase de carriles, sobre todo antes de nivel 6, más allá de que sus habilidades sean a distancia.
* En las opciones de video, se pueden desactivar las sombras. Counter N°1
Pasiva: Desprecio hacia los Débiles
Cuando Zed realiza un ataque básico sobre un enemigo con menos del 50% de Vida, inflige un 8% de su Vida máxima como daño mágico adicional. Este efecto sólo puede aplicarse al mismo objetivo una vez cada 10 segundos.
Q: Navaja Shuriken
Costo: 75/70/65/60/55 Energía
Alcance: 900
Zed y su sombra lanzan sus cuchillas giratorias infligiendo Daño a todos los blancos por los que pasan.
Zed y su sombra lanzan sus shurikens infligiendo 75/115/155/195/235 (+100% Daño de Ataque adicional) de daño físico al primer enemigo por el que pasan y 45/69/93/117/141 (+60% Daño de Ataque adicional) de daño físico a cada enemigo adicional.Los shurikens adicionales que golpeen a un mismo objetivo, infligirán un 50% menos de daño que los shurikens anteriores.
W: Sombra Viviente
Costo: 40/35/30/25/20 Energía
Alcance: 550
La sombra de Zed corre hacia adelante, se queda en el lugar durante 4 segundos e imita sus hechizos. Zed puede reactivar el intercambio de lugar con la sombra. El Daño de Ataque de Zed aumenta de forma pasiva.
Pasiva: Otorga un 5/10/15/20/25% de Daño de Ataque adicional. La sombra de Zed avanza y permanece en posición durante 4 segundos. Si se reactiva Sombra Viviente, Zed intercambiará su posición con la de su sombra. Las sombras de Zed imitan sus habilidades. Si una habilidad alcanza dos veces a un objetivo, Zed recupera 20/25/30/35/40 de energía. Sólo se puede recuperar energía una vez por cada habilidad imitada.
E: Cuchillada Sombría
Costo: 50 Energía
Alcance: 290
Zed y su sombra giran sus espadas creando una oleada de energía de sombra. El giro de la sombra ralentiza a los enemigos.
Zed y su Cuchillada Sombría infligen 60/90/120/150/180 (+80% Daño de Ataque adicional) daño físico a los enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado por la Cuchillada Sombría de Zed reduce el Enfriamiento de Sombra Viviente 2 segundos. Cada enemigo alcanzado por una Cuchillada Sombría imitada se ralentizará un 20/25/30/35/40% durante 1,5 segundos. Los enemigos alcanzados por ambas cuchilladas sombrías se ralentizarán un 30/37.5/45/52.5/60% pero no recibirán daño adicional.
R: Marca de la Muerte
Costo: Sin costo
Alcance: 625
No es posible tener a Zed como objetivo y este corre hacia el campeón enemigo objetivo. Al llegar, marca al objetivo para morir y genera una Sombra Viviente detrás del objetivo. La sombra dura 4 segundos e imita las habilidades de Zed. Si se reactiva Marca de la Muerte, Zed intercambiará su posición con la de su sombra.Tras 3 segundos, la marca se activará, infligiendo daño físico igual a 100% Daño de Ataque más el 20/35/50% de todo el daño físico y mágico infligido por Zed al objetivo mientras la marca estaba activa.
Cuando Zed realiza un ataque básico sobre un enemigo con menos del 50% de Vida, inflige un 8% de su Vida máxima como daño mágico adicional. Este efecto sólo puede aplicarse al mismo objetivo una vez cada 10 segundos.
Q: Navaja Shuriken
Costo: 75/70/65/60/55 Energía
Alcance: 900
Zed y su sombra lanzan sus cuchillas giratorias infligiendo Daño a todos los blancos por los que pasan.
Zed y su sombra lanzan sus shurikens infligiendo 75/115/155/195/235 (+100% Daño de Ataque adicional) de daño físico al primer enemigo por el que pasan y 45/69/93/117/141 (+60% Daño de Ataque adicional) de daño físico a cada enemigo adicional.Los shurikens adicionales que golpeen a un mismo objetivo, infligirán un 50% menos de daño que los shurikens anteriores.
W: Sombra Viviente
Costo: 40/35/30/25/20 Energía
Alcance: 550
La sombra de Zed corre hacia adelante, se queda en el lugar durante 4 segundos e imita sus hechizos. Zed puede reactivar el intercambio de lugar con la sombra. El Daño de Ataque de Zed aumenta de forma pasiva.
Pasiva: Otorga un 5/10/15/20/25% de Daño de Ataque adicional. La sombra de Zed avanza y permanece en posición durante 4 segundos. Si se reactiva Sombra Viviente, Zed intercambiará su posición con la de su sombra. Las sombras de Zed imitan sus habilidades. Si una habilidad alcanza dos veces a un objetivo, Zed recupera 20/25/30/35/40 de energía. Sólo se puede recuperar energía una vez por cada habilidad imitada.
E: Cuchillada Sombría
Costo: 50 Energía
Alcance: 290
Zed y su sombra giran sus espadas creando una oleada de energía de sombra. El giro de la sombra ralentiza a los enemigos.
Zed y su Cuchillada Sombría infligen 60/90/120/150/180 (+80% Daño de Ataque adicional) daño físico a los enemigos cercanos. Cada enemigo alcanzado por la Cuchillada Sombría de Zed reduce el Enfriamiento de Sombra Viviente 2 segundos. Cada enemigo alcanzado por una Cuchillada Sombría imitada se ralentizará un 20/25/30/35/40% durante 1,5 segundos. Los enemigos alcanzados por ambas cuchilladas sombrías se ralentizarán un 30/37.5/45/52.5/60% pero no recibirán daño adicional.
R: Marca de la Muerte
Costo: Sin costo
Alcance: 625
No es posible tener a Zed como objetivo y este corre hacia el campeón enemigo objetivo. Al llegar, marca al objetivo para morir y genera una Sombra Viviente detrás del objetivo. La sombra dura 4 segundos e imita las habilidades de Zed. Si se reactiva Marca de la Muerte, Zed intercambiará su posición con la de su sombra.Tras 3 segundos, la marca se activará, infligiendo daño físico igual a 100% Daño de Ataque más el 20/35/50% de todo el daño físico y mágico infligido por Zed al objetivo mientras la marca estaba activa.
Aclaración para Runas, Maestrías e Items:
Cada uno puede armar a su campeón como lo desee. Lo que vayan a leer acá puede diferir de su modo de juego, del carril que ocupen, de su equipo, y del oponente, ya que habrá muchos items situacionales.
Las runas son muy generales.
9x Marcas de penetración de armadura (podemos cambiar 9x de daño físico, pero no lo recomiendo)
9x Sellos de armadura
9x Glifos de resistencia mágica
3x Quintaesencias de daño físico
Cada uno puede armar a su campeón como lo desee. Lo que vayan a leer acá puede diferir de su modo de juego, del carril que ocupen, de su equipo, y del oponente, ya que habrá muchos items situacionales.
Las runas son muy generales.
9x Marcas de penetración de armadura (podemos cambiar 9x de daño físico, pero no lo recomiendo)
9x Sellos de armadura
9x Glifos de resistencia mágica
3x Quintaesencias de daño físico
Inicio: Botas + 4 pociones de vida
Núcleo: Brutalizador + Botas de movilidad + Sable de aguas turbias
Final: Botas de movilidad + Cuchilla Negra + Espada del Rey Arruinado + Último Suspiro + Ángel Guardián + Sanguinaria.
Notas:
* Podemos incluir Fauces de Malmortius si tienen mucho daño mágico
* Muchos compran Tiamat / Hidra Voraz. No lo recomiendo para nada, es un item hecho para limpiar oleadas muy rápido, cosa que Zed ya logra con sus habilidades.
* Recordar usar el activo de Espada del Rey Arruinado, el cual tiene varios usos dependiendo la situación: Al utilizar nuestra habilidad definitiva, es ideal utilizarla sobre el mismo campeón, para que, al detonar el segundo daño de nuestra habilidad, el daño sea el mayor posible. También podemos utilizarla contra uno de los acarreadores para inflingirle un extra de daño a distancia, o también usarla contra el tanque enemigo, ya que, el daño que le hagamos, lo vamos a robar.
Núcleo: Brutalizador + Botas de movilidad + Sable de aguas turbias
Final: Botas de movilidad + Cuchilla Negra + Espada del Rey Arruinado + Último Suspiro + Ángel Guardián + Sanguinaria.
Notas:
* Podemos incluir Fauces de Malmortius si tienen mucho daño mágico
* Muchos compran Tiamat / Hidra Voraz. No lo recomiendo para nada, es un item hecho para limpiar oleadas muy rápido, cosa que Zed ya logra con sus habilidades.
* Recordar usar el activo de Espada del Rey Arruinado, el cual tiene varios usos dependiendo la situación: Al utilizar nuestra habilidad definitiva, es ideal utilizarla sobre el mismo campeón, para que, al detonar el segundo daño de nuestra habilidad, el daño sea el mayor posible. También podemos utilizarla contra uno de los acarreadores para inflingirle un extra de daño a distancia, o también usarla contra el tanque enemigo, ya que, el daño que le hagamos, lo vamos a robar.
* Recordar que la energía se recupera muy rápido, aprovechad al máximo esto, no sólo para hostigar al enemigo, sino también para matar minions.
* La pasiva de Zed hace un daño extra cuando golpea con un auto-ataque a un enemigo que posea menos de 50% de su vida máxima (este efecto solamente puede aplicarse periódicamente a un mismo objetivo), aprovechar ese golpe para matar súbditos.
* Tu objetivo siempre será el acarreador que más daño haga, así sea el AP o ADC, tu habilidad definitiva te permite acercarte y asesinarlo en un instante.
* No olvides que no eres un tanque, no entres en batalla hasta que tu tanque lo haga, no querrás morir sin haber hecho daño suficiente.
* En fase de carriles, si no tienes wards, evita usar tu sombra. Esta será tu método de escape ante un gank desafortunado.
* Si tu oponente es muy agresivo, no te preocupes, recuerda que no tienes problema en matar súbditos debajo de tu torre. Espera el gank de tu jungla para poder sacar provecho de su agresividad.
* La pasiva de Zed hace un daño extra cuando golpea con un auto-ataque a un enemigo que posea menos de 50% de su vida máxima (este efecto solamente puede aplicarse periódicamente a un mismo objetivo), aprovechar ese golpe para matar súbditos.
* Tu objetivo siempre será el acarreador que más daño haga, así sea el AP o ADC, tu habilidad definitiva te permite acercarte y asesinarlo en un instante.
* No olvides que no eres un tanque, no entres en batalla hasta que tu tanque lo haga, no querrás morir sin haber hecho daño suficiente.
* En fase de carriles, si no tienes wards, evita usar tu sombra. Esta será tu método de escape ante un gank desafortunado.
* Si tu oponente es muy agresivo, no te preocupes, recuerda que no tienes problema en matar súbditos debajo de tu torre. Espera el gank de tu jungla para poder sacar provecho de su agresividad.
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