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Introduction
I'm a german LoL player, which means I'm going to write german in the following chapters.
I play currently in PLATINUM 5 and really enjoy playing TF. Exspecially in 5v5 Rankeds I favor him as a viable Mid-Pick.
Diesen Guide werde Ich in 2 Hälften aufteilen:
- Grundinformationen, falls jemand

- Erweiterte Möglichkeiten und Details um

Ich versuche TF auf einem möglichst hohem DPS und Kite-/Chase- Potential zu bauen.
Zu den Runen und Meisterschaften werde ich nicht viel sagen, da man sie meist erst selbst ausprobieren sollte um dann persönliche Änderungen vornehmen, die seinen eigenen Spielstil ausfüllen, damit man besser zurechtkommt. Bei mir wären das dann die angegebenen Lauftempo u. AP Runen. Die steigernden Mana Runen benutze ich, um mein im Mid-Game auftretendes Mana Problem abzudecken.















Zu








Hier werde Ich einige Dinge, wie den Drake oder Tower näher erläutern.
Dein Hauptziel mit TF sollte immer sein früh
zu erreich und anfangen zu roamen. Doch zwischendurch tauchen immer wieder Objekte wie der Drake oder ein freier Tower auf:
1. Pushen/ nicht pushen : Mit TF pushe ich eigentlich nie, da er nicht nur sehr unmobil ist, sonder auch extrem squishy. Durch
kannst du auch am Turm oder mit nervigen Junglern farmen. Trotzdem gibt es einige Phasen/ Situationen im Spiel, wo es sich auch mit TF lohn zu pushen. Diese wären
1.1. Der gegnerische Jungler ist auf einer anderen Lane zu sehen und es besteht keine Gefaht getötet zu werden, da dein Gegner zu schwach ist dich zu töten.
1.2. Schlechte Farm Champions sind z.B.
. Hier lohnt es sich häufig LB an den Turm zu drücken, da sie nicht wirklich fähig ist dort zu farmen. ACHTUNG : Bei solchen Champions besteht trotzdem häufig Gefahr wegen hohem DPS. !!!
1.3. Dein Gegner ist in seiner Basis.
2. Der Drake/Baron : Der Drake gibt deinem Team einen sehr großen Bonus auf Gold und EXP. Diese Aktion läuft allerdings häufig schief und das ganze Team stirbt.
2.1. Versuche deinen Jungler zu fragen, wann ihr den Drake töten möchtet. Dann freeze für etwa 30 sec. vor dem Engage auf den Drake deine Lane, sodass eine sehr große Minion Wave erzeugt wird. Dies übt einen Druck auf das gegnerische Team aus.
Dein Gegner hat nun 2 Optionen:
a) Den Turm verlassen um nicht weniger Champions am Drake entgegenzusetzen.
b) Den Turm verteidigen und den Drake verteidigen.
Häufig sind doch die Gegner so inkompetent, dass sie einfach in die BASE gehen.
Während dein Team den Drake tötet solltest du probieren die Gegner zu vertreiben. Meist funktioniert dies nur dadurch, dass du deine GOLD-CARD pickst.
Währenddessen wirfst du gelegentlich
auf den Drake. Wenn dann die Gegner sich doch trauen in den Pit reinzulaufen gibt es für dich 2 Targets:
a) Der andere Jungler: Töte ihn, wenn dein Team einen großen Vorteil hat und der ADC useless ist. --- > gibt deinem Jungler den Drake zu smiten, da der andere Jungler gestunt ist.
b) Der andere ADC sollte dein Ziel sein, wenn du sofort deine
+
+
auf ihn casten kannst und damit sofort verreckt.
Beim Baron solltest du meistens die gleiche Sache machen. Trotzdem werde ich dann später einen eigenen Part dafür erstellen.
3. Jungler :
3.1. Pulle deinem Jungler den entsprechenden Buff mit
3.2. Hilf deinem Jungler ( möglichst immer ) , sobald er gecounterjungled wird.
Dein Hauptziel mit TF sollte immer sein früh

1. Pushen/ nicht pushen : Mit TF pushe ich eigentlich nie, da er nicht nur sehr unmobil ist, sonder auch extrem squishy. Durch

1.1. Der gegnerische Jungler ist auf einer anderen Lane zu sehen und es besteht keine Gefaht getötet zu werden, da dein Gegner zu schwach ist dich zu töten.
1.2. Schlechte Farm Champions sind z.B.

1.3. Dein Gegner ist in seiner Basis.
2. Der Drake/Baron : Der Drake gibt deinem Team einen sehr großen Bonus auf Gold und EXP. Diese Aktion läuft allerdings häufig schief und das ganze Team stirbt.
2.1. Versuche deinen Jungler zu fragen, wann ihr den Drake töten möchtet. Dann freeze für etwa 30 sec. vor dem Engage auf den Drake deine Lane, sodass eine sehr große Minion Wave erzeugt wird. Dies übt einen Druck auf das gegnerische Team aus.
Dein Gegner hat nun 2 Optionen:
a) Den Turm verlassen um nicht weniger Champions am Drake entgegenzusetzen.
b) Den Turm verteidigen und den Drake verteidigen.
Häufig sind doch die Gegner so inkompetent, dass sie einfach in die BASE gehen.
Während dein Team den Drake tötet solltest du probieren die Gegner zu vertreiben. Meist funktioniert dies nur dadurch, dass du deine GOLD-CARD pickst.
Währenddessen wirfst du gelegentlich

a) Der andere Jungler: Töte ihn, wenn dein Team einen großen Vorteil hat und der ADC useless ist. --- > gibt deinem Jungler den Drake zu smiten, da der andere Jungler gestunt ist.
b) Der andere ADC sollte dein Ziel sein, wenn du sofort deine



Beim Baron solltest du meistens die gleiche Sache machen. Trotzdem werde ich dann später einen eigenen Part dafür erstellen.
3. Jungler :
3.1. Pulle deinem Jungler den entsprechenden Buff mit

3.2. Hilf deinem Jungler ( möglichst immer ) , sobald er gecounterjungled wird.
Farmen ist ein schwieriges Thema, da man keine Tipps geben kann um das Farmen selbst zu erlernen.
a) Der Kanonenminion ist ein sehr wichtiges Ziel, da es besonders viel Gold gibt. Verlasse nicht die Lane, sobald du Gefahr läufst ihn zu verpassen.
b) Meelee-Minions brauchen 2 Turmschüsse, bevor du ihn töten solltest.
Ranged Minion müssen nach dem 1. Schuss entweder mit 2 AA mit
oder mit
getötet werden.
bietet die die beste Möglichkeit den CS early zu erhalten.
Use
( Red Card ) und
um alle Minions zu killen.
a) Der Kanonenminion ist ein sehr wichtiges Ziel, da es besonders viel Gold gibt. Verlasse nicht die Lane, sobald du Gefahr läufst ihn zu verpassen.
b) Meelee-Minions brauchen 2 Turmschüsse, bevor du ihn töten solltest.
Ranged Minion müssen nach dem 1. Schuss entweder mit 2 AA mit



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