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Recommended Items
Spells:
Ignite
Flash
Items
Ability Order
Pyromania (PASSIVE)
Annie Passive Ability
Warum ich diesen Guide überhaupt erstelle / Aufbau

Nunja, nicht jeder ist des Englischen perfekt mächtig. Meine kleine Schwester zum Beispiel hat sehr viel Freude an LoL und insbesondere an Annie gefunden, also schreibe ich diesen Guide für sie. Er soll anfängerfreundlich sein, daher werde ich die Sektionen in drei unterschiedliche Kategorien einstufen: Grün für das Grundgerüst, Gelb für die etwas fortgeschrittenen Details und Rot für die tiefen und mechanischen Aspekte hinter meinen Überlegungen. Das sollte ihr und auch euch in Sachen Übersichtlichkeit helfen.
Hoffentlich hilft er euch, die tankigere, sichere Annie zu entdecken, die sich nicht nur auf Flash Tibbers verlässt und als "nicht metatauglich" ausgeschimpft wird.
Vielleicht eröffnet er euch Einsichten in Item-Taktiken, die sich auf andere Magier übertragen lassen. Oder ihr lasst euch auf Ward-Strategien ein und spielt sicherer in der Mitte. Euer Schaden wird's nicht sein ;)
Hier bietet sich eine gewisse Zwickmühle. Man kann
Annie mit erstaunlich vielen Runen ausstatten, sowohl defensiv als auch offensiv verstärken oder einen Mix aus beidem probieren. Da das Ziel dieses Guides eine sichere Laning-Phase und offene Optionen sind, wähle ich einen etwas defensiveren Build.
Hier eine einfache Auflistung der Runen, die ich für Level 30 benutzen würde.
Precision
Fleet Footwork
Phase Rush
Herunterskaliert auf Level 20 ergibt sich folgende reduzierte Anzahl:
Precision
Lethal Tempo
Dark Harvest
Wollt ihr anfangen euren Build zu variieren, ergeben sich die meisten Alternativen im Bereich der blauen Glyphs und der großen Quints
Als Alternativen bieten sich vor allem an
Precision
Fleet Footwork
Dark Harvest
Phase Rush
Die Fähigkeitsstärke pro Level erlaubt es euch, aus eurer Runenseite in Kombination mit den Quintessenzen auf Level 18 SECHZIG (60) weitere Fähigkeitsstärke zu erlangen, was euren Schaden ordentlich ankurbelt (vor allem in Kombination mit
Rabadon's Deathcap und
Archmage
)
Allerdings opfert ihr dafür erhebliche Defensivpunkte, müsst also entsprechend vorsichtiger spielen.
Wenn ihr noch offensivere Runen wollt, könnte es sich ebenfalls lohnen, sich mit zusätzlicher Manaregeneration einzudecken, die ihr durch diese Runen erhalten könnt
Sorcery
Phase Rush
Die Runen mit der sofortigen Manaregeneration werden zwar schon ab Level 4 von ihren Pro-Level-Kollegen überholt, wenn euch das Mana jedoch vor allem auf diesen frühen Leveln vor dem Kauf eures
Chalice of Harmony fehlt, könnten sie den Unterschied zwischen Überleben oder frühem Tod bedeuten.

Hier eine einfache Auflistung der Runen, die ich für Level 30 benutzen würde.
Runes




Herunterskaliert auf Level 20 ergibt sich folgende reduzierte Anzahl:
Runes




Wollt ihr anfangen euren Build zu variieren, ergeben sich die meisten Alternativen im Bereich der blauen Glyphs und der großen Quints
Als Alternativen bieten sich vor allem an
Runes





Die Fähigkeitsstärke pro Level erlaubt es euch, aus eurer Runenseite in Kombination mit den Quintessenzen auf Level 18 SECHZIG (60) weitere Fähigkeitsstärke zu erlangen, was euren Schaden ordentlich ankurbelt (vor allem in Kombination mit


Allerdings opfert ihr dafür erhebliche Defensivpunkte, müsst also entsprechend vorsichtiger spielen.
Wenn ihr noch offensivere Runen wollt, könnte es sich ebenfalls lohnen, sich mit zusätzlicher Manaregeneration einzudecken, die ihr durch diese Runen erhalten könnt
Runes



Die Runen mit der sofortigen Manaregeneration werden zwar schon ab Level 4 von ihren Pro-Level-Kollegen überholt, wenn euch das Mana jedoch vor allem auf diesen frühen Leveln vor dem Kauf eures

Die Meisterschaften gestalten sich relativ einfach. Priorität hat hier der Offensivbaum, da er mächtige Fähigkeiten wie
Arcane Knowledge
und
Archmage
enthält. Für Level 21 ergibt sich folgende Gestaltung
Für das Ausgeben der 9 Punkte, die sich bis Level 30 zusätzlich ergeben, habt ihr im Grunde 2 Optionen. Die defensive Option für erleichtertes Laning
Oder die gefährliche Wissens-Option, mit Focus auf schnellerem Flash und verlängertem Bluebuff, die euch jedoch wiederum Defensivkraft kostet


Für das Ausgeben der 9 Punkte, die sich bis Level 30 zusätzlich ergeben, habt ihr im Grunde 2 Optionen. Die defensive Option für erleichtertes Laning
Oder die gefährliche Wissens-Option, mit Focus auf schnellerem Flash und verlängertem Bluebuff, die euch jedoch wiederum Defensivkraft kostet
Items
Start-Items
Reden wir mal über Items. Grundsätzlich hat die Tankige


Der erste Einkauf
Je nachdem, wie früh ihr zurückspringt, habt ihr unterschiedlich viel Gold dabei. Haltet ihr lange genug aus, um 1050 Gold zu ergattern, solltet ihr in der Lage sein, aus eurem Fairy Charm einen



Denkt daran, wer 2 Sight Wards mitnimmt, sollte gegenüber dem gegnerischen Jungler relativ sicher sein (es sei denn es ist einer von den ganz ekligen Gankern wie






Die nächsten Schritte (der sogenannte "Core")
Ganz wichtig für einen tankigen Champion sind? Lebens-Punkte. Diese Aufgabe übernimmt für





Andernfalls stellt sich die Frage, was überhaupt für Schuhe gefordert sind. Spielt ihr gegen einen Magier, der euch mit magischen Schaden und Kontrollzaubern drangsaliert? Mercury's Threads sind DIE Antwort. Ihr steht einem physischen Gegner wie




Außerdem habt ihr die Möglichkeit, eure Schuhe einer Verzauberung zu unterwerfen. Hier gibt es vor allem zwei Optionen:







Die Situation "danach"
Habt ihr euren Core erstmal zusammen, müsst ihr euch die momentane Spielsituation anschauen. Wenn euer Team am gewinnen ist, habt ihr das ganze vielleicht schon nach 20 Minuten zusammen, liegt ihr hinten, dauert es vielleicht sogar 30. Ihr solltet schauen, wie es in Kills und Minionfarm aussieht, wenn einem Team schon 3 oder mehr Türme fehlen, ist das auch ein deutlicher Indikator. Am meisten sagt es euch aber sowieso eure eigene Sterblichkeitsrate.
Seid ihr am Gewinnen, so wählt den OFFENSIVEN Pfad. Liegt ihr zurück oder müsst generell die Prügel für euer Team einstecken, so ist der DEFENSIVEPfad die richtige Wahl.
Der offensive Pfad
Also, ihr seid in Führung und möchtet diese weiter ausbauen. Unabdingbar dafür ist ein


Läuft es weiterhin gut für euch, werdet ihr merken, dass die Gegner anfangen in Magieresistenz zu investieren, um nicht direkt von euch umgehauen zu werden. Genau das ist aber das, was ihr wollt, also kauft ihr einen Voidstaff um ihre Magieresistenz in Rauch aufgehen zu lassen.
Habt ihr euch früher für





Außerdem habt ihr die Möglichkeit Lichbane zu kaufen. Das gibt euch auf jeden Angriff nach einer Fähigkeit Extraschaden in Höhe von 50 + 75% eurer Fähigkeitsstärke als zusätzlichen Magieschaden. Hat eine Verzögerung von 2 Sekunden, wirkt aber auch gegen Türme! Damit könnt ihr Türme in null Komma nix einreißen. Da Annie jedoch eine sehr langsame Angriffsanimation hat, ist es nicht ratsam, dafür ihre Combo zu unterbrechen. Nur optional einsetzen ;)
Wollt ihr es so RICHTIG krachen lassen, könnt ihr außerdem auf

Eine weitere, "arrogante" Option ist

Der defensive Pfad
Läuft es nicht so gut, oder seid ihr das bevorzugte Ziel des Gegnerteams, kann Annie auf eine Reihe von defensiv angehauchten Gegenständen zurückgreifen. Bekommt ihr viele Probleme mit einem physischen Gegner, ist der Kauf von


Als gute Erweiterung zum


Gegen physischen Schaden und blankes überrannt werden ist außerdem


Außerdem könntet ihr euch entscheiden, im Anschluss zu eurem






Als Alternative zum offensiven Lichbane könntet ihr auf

Bekommt ihr Probleme mit magischen Gegnern könnt ihr auf Banshee's Vail oder

Relativ einfach.
Flash und
Ignite.
Flash bringt euch vom Gegner weg, zum Gegner hin oder sogar über Mauern in Sicherheit. Das einzige was teurer ist, als euer Flash, ist euer Leben. Nutzt ihn nur, um einen garantierten Kill zu sichern oder euer eigenes Leben zu retten. Reinflashen und dann nach einem Kill sterben, wobei ihr einen fetten Killingspree für 500 Gold verschenkt, ist ebenfalls eine schlechte Idee. Flash muss es WERT sein benutzt zu werden, gerade wegen seiner langen Wartezeit.
Ignite tötet Dinge. Gegnerische Dinge. Was gibts besseres, als dem Gegner eine ordentliche Portion True-Damage reinzuwürgen und ihm zusätzlich noch seinen Heiltrank zu versauen? :) Nur aufpassen, ihr könnt den zauber auch wunderbar auf Minions verschwenden. Die sind's irgendwie nicht wert ;)
Teleport ist eine echte Alternative. Sich kurz nach unten beamen, mit
Summon: Tibbers 2 Kills machen und wieder in die Mitte hüpfen ist ziemlich lustig. Genauso wie jeden Turm direkt verteidigen zu können. Ihr müsst euch dann allerdings im klaren sein, dass euch im direkten 1 gegen 1 Kampf
Ignite fehlt. Eure Überraschungsangriffe müssen diesen Ausfall wert sein. Tip: Habt ihr
Teleport und
Flash, kann es sich WIRKLICH lohnen, eure Schuhe mit
Enchantment: Distortion zu versehen und eventuell
Summoner's Insight
dabei zu haben
Müsst ihr WIRKLICH schnell durch die Gegend kommen, kann es sich auch lohnen,
Flash mit
Ghost zu kombinieren. Auch hier werdet ihr allerdings den Schaden von
Ignite vermissen.
Andere Beschwörerzauber werden ausdrücklich nicht empfohlen. Leute sehen sowas wie
Revive,
Heal und
Clarity als regelrechte Kriegserklärung, weil ihr euch damit selbst schwächt und eurem Team einen Sieg deutlich unwahrscheinlicher macht. Lasst die Trollspells sein ;)











Müsst ihr WIRKLICH schnell durch die Gegend kommen, kann es sich auch lohnen,



Andere Beschwörerzauber werden ausdrücklich nicht empfohlen. Leute sehen sowas wie



Haben wir jetzt alles zusammengesetzt, geht es an den gefährlichsten Teil des Spiels: Das "Early-Game", diese ersten 10 Minuten, in denen sich so viel entscheiden kann.
Annie ist ein unglaublich starker Farmer, weil
Disintegrate seine Manakosten jedes mal zurückzahlt, wenn ihr einen Minion damit erfolgreich tötet ("last-hitted"). Außerdem erhaltet ihr so gratis-Aufladungen für
Pyromania.
Wichtig im frühen Spiel: Ist der Stun von Pyromania aufgeladen oder fast aufgeladen (die graue 3 auf dem Zähler über eurer Skillbar) könnt ihr dem Gegner eine kleine Abreibung mit relativ geringem Risiko verpassen. Schaltet dazu euren
Molten Shield an um den Stun von
Pyromania bereit zu schalten und feuert ihm sofort einen
Disintegrate an den Kopf. Nutzt den Stun um mit
Incinerate weiteren Schaden zu setzen und geht sofort wieder auf Distanz, aus der gegnerischen Reichweite. Lasst euer Mana erholen und lasthitted weitere Minions um eure
Pyromania wieder aufzuladen.
Diese Combo funktioniert in schwächerer Form sogar, wenn ihr noch bei 2 Aufladungen seid und ein Minion mit wenig HP herumsteht. Lasthitted den Minion für die dritte Aufladung, schaltet euren
Molten Shield ein und stunnt euren überraschten Gegner mit
Incinerate, bevor ihr wieder auf Distanz geht. Macht weniger Schaden, klappt aber öfter.
Auf Level 6 erreicht Annie einen wahren Spitzenpunkt ihrer Stärke. Bearbeitet euren Gegner, bis er noch ca 500-600 HP hat, ladet euren Stun auf (oder auf 3 Ladungen) und verpasst ihm eure volle Combo.
Dafür haltet ihr die Shift-Taste für automatisches Zaubern gedrückt,
Flasht in seine Richtung und werft sofort
Summon: Tibbers als euren ****en Stun ab. Danach rollt ihr über eure Tastatur um auch
Disintegrate und
Incinerate zu landen. Reicht das nicht, setzt ihr mit D noch schnell
Ignite hinterher. Außerdem kann ein weiterer Druck auf R dazu benutzt werden
Summon: Tibbers den Befehl zu geben, euren Gegner zu verprügeln und er macht ordentlichen Schaden mit seinen Bärenpranken und seinem brennenden Fell.
Diese Kombination sollte die meisten Gegner töten können, wenn ihr sie vorher genug bearbeitet habt. Oder sie zumindest zwingen, sich Richtung Basis zurückzuziehen. Versucht
Flash und
Ignite nur dann zu benutzen, wenn ihr euch relativ sicher seid, dass ihr euren Gegner wirklich töten könnt.
Habt ihr euren Gegner erst einmal aus der Lane, könnt ihr (sofern ihr von Sight Wards gedeckt werdet, dazu gleich mehr) seinen Turm angreifen und vielleicht sogar zerstören...
ODER ihr macht euch aus dem Staub aus der Sichtweite seiner Minions und marschiert mit erneut geladenem Stun Richtung Botlane. Niemand rechnet mit einem Gank von Annie, wenn sie gerade ihren Tibbers verschossen hat. Mit einem weiteren Kill / Assist Richtung Basis zu gehen ist defenitiv keine schlechte Idee. Vielleicht kann euer Team die gegnerische Abwesenheit auch nutzen um zu viert
Dragon zu attackieren? Der bringt immerhin mehr Gold als 3 Kills :)



Wichtig im frühen Spiel: Ist der Stun von Pyromania aufgeladen oder fast aufgeladen (die graue 3 auf dem Zähler über eurer Skillbar) könnt ihr dem Gegner eine kleine Abreibung mit relativ geringem Risiko verpassen. Schaltet dazu euren





Diese Combo funktioniert in schwächerer Form sogar, wenn ihr noch bei 2 Aufladungen seid und ein Minion mit wenig HP herumsteht. Lasthitted den Minion für die dritte Aufladung, schaltet euren


Level Sechs: Auftritt TIBBERS
Auf Level 6 erreicht Annie einen wahren Spitzenpunkt ihrer Stärke. Bearbeitet euren Gegner, bis er noch ca 500-600 HP hat, ladet euren Stun auf (oder auf 3 Ladungen) und verpasst ihm eure volle Combo.
Dafür haltet ihr die Shift-Taste für automatisches Zaubern gedrückt,






Diese Kombination sollte die meisten Gegner töten können, wenn ihr sie vorher genug bearbeitet habt. Oder sie zumindest zwingen, sich Richtung Basis zurückzuziehen. Versucht


Habt ihr euren Gegner erst einmal aus der Lane, könnt ihr (sofern ihr von Sight Wards gedeckt werdet, dazu gleich mehr) seinen Turm angreifen und vielleicht sogar zerstören...
ODER ihr macht euch aus dem Staub aus der Sichtweite seiner Minions und marschiert mit erneut geladenem Stun Richtung Botlane. Niemand rechnet mit einem Gank von Annie, wenn sie gerade ihren Tibbers verschossen hat. Mit einem weiteren Kill / Assist Richtung Basis zu gehen ist defenitiv keine schlechte Idee. Vielleicht kann euer Team die gegnerische Abwesenheit auch nutzen um zu viert

Egal, ob es in eurem Spiel gut oder schlecht lief, wie eure Item-Wahl letztendlich ausfiel, am Ende des Tages gewinnt das Team, dass den gegnerischen Nexus zerstört. Auf dem Weg dahin stehen euch 11
Tower und 3
Inhibitor im Weg. Wann immer euer Team in Überzahl ist, solltet ihr versuchen darauf Vorteile zu schlagen. Der einfachste ist das Abgreifen eines Turmes. Sind 3 oder mehr Gegner tot, lohnt es sich alle 5 eigenen Spieler zu koordinieren, um eine Lane bis runter zum Inihibitor vollständig plattzuwalzen. Einen Inhibitor offen oder gar zerstört zu haben, ist der größte Schritt auf dem Weg zum Sieg
Nicht immer fallen Kämpfe so eindeutig aus, dass man gleich damit an Türme kommt. Es kann auch zweckdienlich sein, dem Gegner seine Buffs zu klauen. Gebt eurem Fernkämpfer den gegnerischen
Lizard Elder, labt euch am gegnerischen
Ancient Golem. Buffs klauen behindert den Gegner ganz schön in seiner Fähigkeit, euch in den nächsten Minuten zu kämpfen herauszufordern.
Habt ihr einen Kampf wirklich eindeutig gewonnen und seid noch zu viert oder fünft (MIT eurem AD-Carry / Fernkämpfer) und habt ein ausreichendes Level, ist
Baron Nashor ein interessantes Ziel. Ihn zu töten bringt jedem von eurem Team satte 300 Gold und einen stärken Buff, der euch Leben und Mana regeneriert und bis zu 40 AD und AP gibt.
Dieser Buff hält aber nur 5 Minuten. Daraus müsst ihr weitere Vorteile gewinnen, MINDESTENS 2 Türme. Schafft ihr das nicht, habt ihr niedriges Leben oder fehlen euch die Schlüsselmitglieder, ist es meist eine bessere Idee, Türme anzugreifen, als Baron Ein wichtiger Hinweis, Baron greift immer denjenigen Spieler an, der ihm am nächsten steht. Das sollte euer stärkster Tank sein. Und wenn ihr grüne Blasen im W***er seht, geht einen Schritt zur Seite oder er betäubt euch durch hochwerfen. Der Jungler eures Teams sollte unbedingt den letzten Schlag auf
Baron Nashor durch
Smite ausführen, sonst kann euch der gegnerische Jungler mit eben diesem Zauber eventuell den Baron-Buff und das ganze Gold wegklauen ("Baron-Steal"), was katastrophale Auswirkungen hat. Auf einmal habt ihr nicht nur den Vorteil verschenkt, der euch den Angriff auf Baron überhaupt erlaubte, sondern euch rücken auch noch 5 Minuten lang sehr starke Gegner auf die Pelle.
Habt ihr erst einmal alle 3 gegnerischen Inhibitoren zerstört, erhaltet ihr nicht einen sondern ZWEI Super-Minions pro Welle und Lane, dann rollen also satte 6 Super-Minions mit jeweils mindestens 4000 HP auf die gegnerische Basis zu. Bunkert sich der Gegner an seinem Nexus ein, geht auf andere Lanes und greift deren Türme und Inhibitoren an. Gegen die Nexustürme ankämpfen ist keine gute Idee, solange sie noch von Gegnern verteidigt werden.


Nicht immer fallen Kämpfe so eindeutig aus, dass man gleich damit an Türme kommt. Es kann auch zweckdienlich sein, dem Gegner seine Buffs zu klauen. Gebt eurem Fernkämpfer den gegnerischen


Habt ihr einen Kampf wirklich eindeutig gewonnen und seid noch zu viert oder fünft (MIT eurem AD-Carry / Fernkämpfer) und habt ein ausreichendes Level, ist

Dieser Buff hält aber nur 5 Minuten. Daraus müsst ihr weitere Vorteile gewinnen, MINDESTENS 2 Türme. Schafft ihr das nicht, habt ihr niedriges Leben oder fehlen euch die Schlüsselmitglieder, ist es meist eine bessere Idee, Türme anzugreifen, als Baron Ein wichtiger Hinweis, Baron greift immer denjenigen Spieler an, der ihm am nächsten steht. Das sollte euer stärkster Tank sein. Und wenn ihr grüne Blasen im W***er seht, geht einen Schritt zur Seite oder er betäubt euch durch hochwerfen. Der Jungler eures Teams sollte unbedingt den letzten Schlag auf


Habt ihr erst einmal alle 3 gegnerischen Inhibitoren zerstört, erhaltet ihr nicht einen sondern ZWEI Super-Minions pro Welle und Lane, dann rollen also satte 6 Super-Minions mit jeweils mindestens 4000 HP auf die gegnerische Basis zu. Bunkert sich der Gegner an seinem Nexus ein, geht auf andere Lanes und greift deren Türme und Inhibitoren an. Gegen die Nexustürme ankämpfen ist keine gute Idee, solange sie noch von Gegnern verteidigt werden.







Bricht der Kampf aus, aktiviert als erstes euren


In den meisten Fällen ist es sogar ratsam, wenn IHR den Kampf eröffnet, die beste Kombination ist ein gut gelandeter


Versucht nicht so weit vorne gefangen zu werden, dass ihr euren

Außerdem gilt immer, nur ein Kampfbereich, den ihr sehen könnt, ist ein guter Kampfbereich. Habt ihr auf der Karte keine Sight Wards verteilt, ermuntert eure Teamkollegen, welche zu kaufen. Wenn ihr die Gegner nicht SEHT, sinken euren Chancen sie gut zu erwischen dramatisch. Euer Supporter sollte einen


Es ist absolut kein Problem, in einem Teamkampf zu sterben, wenn dafür mindestens 3 Gegner mit drauf gehen, vorzugsweise die wichtigen. Wenn ihr alle Gegner auf niedrige HP herunter burstet (burst = Schadensspitze, maximaler Schadensausstoß in geringer zeit), sollte euer Team wenig Probleme damit haben, das gegnerische Team aufzuräumen.
Wards retten Leben. Ihr mögt vielleicht nach euren ersten beiden versucht sein, keine mehr zu kaufen. Seid euch aber immer des Risikos bewusst. Wenn ihr 150 Gold für Wards spart, aber eurem Gegner 300 Gold für euren Kopf gebt UND ~300 gold verliert weil 12 Minions sterben während ihr tot seid, habt ihr insgesamt viermal mehr Gold verloren als gespart. Im Zweifelsfall ist es immer eine gute Idee, Wards passend verteilt zu halten.
Eine gute Übersicht über Wardpositionen für das frühe (gelb), mittlere (rot) und späte (blau) Spiel, gibt es hier:
. Dieser Guide ist allerdings in englisch verf***t.
Für eure ersten 2 Wards sind diese Positionen zu empfehlen:
Eine gute Übersicht über Wardpositionen für das frühe (gelb), mittlere (rot) und späte (blau) Spiel, gibt es hier:

Für eure ersten 2 Wards sind diese Positionen zu empfehlen:

Danke an meine kleine Schwester Judidoro, ohne die ich mir wohl nie die Zeit genommen hätte, meine Gedanken zu einem Champion, den ich schon lange aufgegeben hatte, in Guide-Form zu gießen.
Ich hoffe, ich konnte euch, besonders wenn ihr noch Anfänger seid, einen Einstieg in die etwas "professionellere" und einfach generell sicherere Spielweise von League of Legends geben. Schliesslich ist das beste Spiel das, in dem man nie stirbt. Hat der Gegner kein Gold, habt ihr es deutlich leichter.
Man sieht sich auf den Richtfeldern Beschwörer. Und übrigens, habt ihr meinen Bären Tibbers gesehen?
Jukantos
Kommentare und Anregungen wären herzlich willkommen.
Comments and Ideas would be very welcome. Keep in mind this is supposed to be a guide for german beginners, so please do not down-vote it, because it is not written in your language.
Ich hoffe, ich konnte euch, besonders wenn ihr noch Anfänger seid, einen Einstieg in die etwas "professionellere" und einfach generell sicherere Spielweise von League of Legends geben. Schliesslich ist das beste Spiel das, in dem man nie stirbt. Hat der Gegner kein Gold, habt ihr es deutlich leichter.
Man sieht sich auf den Richtfeldern Beschwörer. Und übrigens, habt ihr meinen Bären Tibbers gesehen?
Jukantos
Kommentare und Anregungen wären herzlich willkommen.
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