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Runes: Obliteração no Fim de Jogo
Domination
Precision
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+6 Armor
Spells:
Atirador
Flash
Heal
Items
Ability Order Dano e Explosão
Love Tap (PASSIVE)
Miss Fortune Passive Ability
Threats & Synergies
Extreme
Major
Even
Minor
Tiny
None
Low
Ok
Strong
Ideal
Draven
Leona
Ideal
Strong
Ok
Low
None
Leona
Champion Build Guide

Olá a todos e sejam bem-vindos ao meu Guia sobre a Miss Fortune! Eu sou Arquimagia, uma novata no Mobafire mas uma jogadora de lol há muitos anos. Eu jogo League of Legends desde 2013 e atualmente a função que mais jogo é a de Suporte, mas Miss Fortune é minha campeã favorita e é sem dúvidas a minha melhor campeã e a que mais tenho experiência.
Eu comecei a jogar com Miss Fortune no início de 2016 quando procurava por um atirador, e ao encontrar Miss Fortune foi amor à primeira vista, mas acredito que aquele não era um bom momento para ela, e eu não jogava bem como Atiradora na época por não saber se posicionar bem. Voltei a jogar com Miss Fortune um pouco depois do seu mini-rework quando ela passou a funcionar com Acertos Críticos, mas passei a jogar bem mais com a campeã a partir de 2017 com a introdução dos novos itens de Letalidade, e desde então nunca mais deixei de jogar com ela e atualmente tenho mais de 110 mil pontos de Maestria, e já testei diversos tipos de builds e acompanhei seus dois Reworks ao longo desse tempo.
Eu comecei a jogar com Miss Fortune no início de 2016 quando procurava por um atirador, e ao encontrar Miss Fortune foi amor à primeira vista, mas acredito que aquele não era um bom momento para ela, e eu não jogava bem como Atiradora na época por não saber se posicionar bem. Voltei a jogar com Miss Fortune um pouco depois do seu mini-rework quando ela passou a funcionar com Acertos Críticos, mas passei a jogar bem mais com a campeã a partir de 2017 com a introdução dos novos itens de Letalidade, e desde então nunca mais deixei de jogar com ela e atualmente tenho mais de 110 mil pontos de Maestria, e já testei diversos tipos de builds e acompanhei seus dois Reworks ao longo desse tempo.

Análise da Campeã some information about the author and champion |
Prós & Contras what does champion excel at? what do they struggle with? |
Skins what masteries and alternatives are ideal on this champion? |
Habilidades some information about the author and champion |
Runas what does champion excel at? what do they struggle with? |
Itens what masteries and alternatives are ideal on this champion? |
Early Game some information about the author and champion |
Mid Game what does champion excel at? what do they struggle with? |
Late Game what masteries and alternatives are ideal on this champion? |


![]() + Enorme potencial explosivo + Opressora na fase de rotas + Habilidades de longo alcance + Alta velocidade de movimento + Toneladas de dano em área + Facilidade para farmar Miss Fortune possui um enorme potencial explosivo após seus primeiros itens e sua fase de rotas é muito forte e opressora graças as suas habilidades de longo alcance. A passiva de seu ![]() ![]() ![]() |
![]() - Ultimate canalizada e interruptível - Alcance de auto-ataque mediocre - Não possui algum tipo de hard cc - Não possui dash ou gap close - Dependende do time - Frágil, vulnerável Miss Fortune tem um alcance baixo quando se trata de auto-ataque, e isso as vezes torna sua tarefa de Atiradora perigosa. Ela possui uma ultimate canalizada, o que a torna um alvo fácil durante as lutas, especialmente se não for bem utilizada. Ela também não possui nenhum tipo de hard CC, e pode ser dependente dos aliados para manter os inimigos em seu ![]() |

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Miss Fortune é uma campeã com muitas skins! Ela tem 12 skins no total, sendo quatro skins Épicas, três skins
Legado e uma skin Ultimate, além de cinco Cromas da skin Miss Fortune Fliperama, são muitas opções!
Todas as skins são muito bonitas e cabe a você escolher qual prefere! A ordem das skins é a minha preferência.
Legado e uma skin Ultimate, além de cinco Cromas da skin Miss Fortune Fliperama, são muitas opções!
Todas as skins são muito bonitas e cabe a você escolher qual prefere! A ordem das skins é a minha preferência.

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Batida do Amor (Passive) ALCANCE: 550 CUSTO: NÃO TEM TEMPO: NÃO TEM |
Miss Fortune causa Dano Físico adicional sempre que ataca um novo alvo. A passiva de Miss Fortune é muito útil, ela te permite farmar com muita facilidade, e seu dano garante que você quase sempre irá ganhar as trocas curtas com o atirador inimigo caso ela seja ativada. No fim do jogo o dano é literalmente o dobro do ataque da campeã, e por isso ela é o principal motivo de você dar INSTANT KILL nos inimigos mais frágeis. Também funciona contra torres. |
- No começo de jogo, use sua passiva para dar auto-ataques fortalecidos na bot lane inimiga sempre que possível, pois uma boa Miss Fortune coloca muita pressão em seus inimigos na fase de rotas.
- Esteja sempre de olho no último alvo atingido pela sua passiva, e então certifique-se de sempre resetar sua passiva antes de trocar com os inimigos, ou você irá perder bastante dano.
- Tome cuidado ao farmar, pois o dano da sua passiva é bem alto, e você pode perder gold errando o farm ao dar dano demais nos minions, ou dar pouco dano se sua passiva for aplicada.
- Durante as lutas em grupo, você deve sempre tentar utilizar a sua passiva para causar mais dano, apenas fique atento para não se expor, pois a sua prioridade sempre deve ser não morrer.
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Dois Por Um (Q) ALCANCE: 650 (+) CUSTO: 43/46/49/52/55 TEMPO: 7 / 6 / 5 / 4 / 3 |
Miss Fortune dispara contra um inimigo, causando dano a ele e a um alvo atrás dele. Ambos os disparos aplicam efeitos de contato, incluindo
![]() Essa habilidade parece ser simples, mas é bem complexa, então não se esqueça de ler sobre ela em Early Game para entender mais e ver jogadas avançadas! |
Ela parece uma habilidade simples, mas possui duas formas de causar muito dano, listadas abaixo.
- Reiniciando a animação de seu auto-ataque: Auto-Ataque >
Q - Dois Por Um > Auto-Ataque. Isso irá causar muito dano de forma rápida e inesperada.
- Abatendo um alvo com essa habilidade (geralmente um minion) para que o segundo tire acerte seu oponente e dê um crítico garantido graças ao abate.
- Essa habilidade causa muito dano em todos os estágios do jogo se bem utilizada, então tente sempre maximizar o seu uso, pois seu tempo de recarga é relativamente alto no começo do jogo, e no fim do jogo você terá no máximo duas oportunidades de usar ela em uma luta.
- Nunca se esqueça que essa habilidade acerta também o alvo de trás, pois isso significa que você pode ir além do alcance de 650 que essa habilidade possui, assim causando dano de uma distância segura.
- Você maximiza essa habilidade primeiro para aumentar seu dano e diminuir seu tempo de recarga que é alto nos primeiros níveis, não maximizar essa habilidade primeiro diminuiria muito seu potencial de burst e suas oportunidades de causar dano com os combos.
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Desfilando (W) ALCANCE: NÃO TEM CUSTO: 30 TEMPO: 12 |
Miss Fortune ganha Velocidade de Movimento passivamente quando não está sendo atacada. Esta habilidade pode ser ativada para conceder Velocidade de Ataque adicional por um curto período e reativar a Velocidade de Movimento passiva de forma instantânea. Enquanto está em Tempo de Recarga, Batida do Amor reduz o Tempo de Recarga restante de Desfilando. |
Essa habilidade é a única forma de mobilidade de Miss Fortune, e é muito útil para desviar de habilidades e andar rapidamente pelo mapa, seja para voltar para sua rota, perseguir inimigos, fugir ou dar roaming. A Velocidade de Ataque concedida é muito boa para aumentar o seu DPS, e faz com que você não seja absolutamente dependente de suas habilidades para dar dano, e o custo de mana é muito baixo, e o tempo de recarga é reduzido graças a passiva

- Miss Fortune é muito boa para destruir torres graças a sua passiva
Batida do Amor em conjunto com essa habilidade
W - Desfilando. Ao destruir torres, não se esqueça de ativar essa habilidade e atacar os minions com sua passiva, pois isso irá diminuir o tempo de recarga dessa habilidade, resetar sua passiva na torre para causar mais dano, e puxar a lane mais rápido, também não se esqueça que seus minions dão mais dano na torre inimiga caso não haja minions inimigos por perto.
- Ao caitar um inimigo, lembre-se de ativar essa habilidade para reativar sua velocidade de movimento, mas só faça isso quando souber que seu oponente já gastou o gap closer dele, ou ele irá simplesmente pular em você de novo e cancelar outra vez a sua velocidade de movimento.
- Sempre ative essa habilidade ao nascer para ativar sua velocidade de movimento rapidamente e sair da base de forma mais rápida.
- Você maximiza essa habilidade por segundo, pois a velocidade de ataque é crucial para não ser tão dependente de suas habilidades e possa destruir torres, além de ter um bom DPS nas lutas.
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Chuva de Disparos (E) ALCANCE: 1000 CUSTO: 80 TEMPO: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 |
Miss Fortune revela uma área com uma saraivada de balas, causando ondas de dano e reduzindo a velocidade dos oponentes. Essa habilidade revela a visão dos oponentes e tem um alcance gigante, então você nunca vai precisar dar facecheck em moitas. A lentidão ajuda em vários casos como perseguir o oponente e acertar sua ultimate e o dano é aceitável, mas seu custo de mana é muito alto, então você raramente vai usar essa habilidade. Porém, essa é a sua habilidade mais importante caso você use a runa ![]() |
- Utilize essa habilidade para iniciar o engage em cima da bot lane inimiga, pois a lentidão torna mais fácil que você e seu suporte acertem as habilidades nos inimigos.
- Sempre utilize essa habilidade na direção que for ultar, pois a lentidão ajudará um pouco a manter que os inimigos dentro da sua ultimate
R - Metendo Bala
- Jamais esqueça que essa habilidade dá visão do local e utilize-a para checar moitas e covis.
- Ao avistar um inimigo com pouca vida que você não pode matar, abuse do longo alcance dessa habilidade e experimente usar essa habilidade nele para ativar a
Colheita Sombria, isso poderá matá-lo graças ao dano, ou no mínimo te dará o stack de graça e de forma segura.
- Você maximiza essa habilidade por último caso esteja usando a runa
Colheita Sombria pois você não precisa do dano e da lentidão extra, caso esteja usando o
Cometa Arcano você maximiza essa habilidade primeiro para aumentar seu dano e lentidão e diminuir o tempo de recarga, que irá aumentar muito o seu harassment no começo do jogo.
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R - Metendo Bala (R) ALCANCE: 1400 CUSTO: 100 TEMPO: 120 / 110 / 100 |
Miss Fortune canaliza uma saraivada de balas em formato de cone à sua frente, causando muito dano aos inimigos. Cada remessa pode causar Acerto Crítico. Está na hora de separar uma boa Miss Fortune de uma ruim, e é isso o que essa habilidade faz. Ela é uma habilidade canalizada e dura até dois segundos, e cada saraivada de balas sai após 0,25 segundo. Essa habilidade tem um longo tempo de recarga mas possui um dano em área completamente absurdo, logo, ela pode virar uma luta completamente, especialmente teamfights, mas se mal utilizada, pode te deixar exposto e você irá morrer antes de fazer muita coisa. Essa é uma habilidade complexa, então não se esqueça de ler sobre ela em Early Game para entender mais e ver jogadas avançadas! |
- Utilize essa habilidade para finalizar alvos de uma grande distância, especialmente ativando a
Colheita Sombria, mas tome cuidado caso ele seja um campeão com alta mobilidade.
- Experimente usar essa habilidade exatamente após usar um combo com o seu
Q - Dois Por Um, o dano irá surpreender o seu adversário e fazer ele gastar seus feitiços de invocador ou morrer.
- Ao lutar na selva, experimente usar essa habilidade atráves de paredes, seus oponentes não irão conseguir reagir pois não estarão te vendo!
- Use essa habilidade principalmente no momento que perceber que seus oponentes não terão tempo para reagir ao dano, seja por estarem imobilizados por habilidades como
Labareda Solar, ou por estarem ocupados focando seus aliados.
- Experimente usar essa habilidade na direção que você sabe que seu inimigo irá, assim ele terá menos tempo para desviar, especialmente na selva onde as paredes o atrapalham.
- Jamais ande ou ataque ao usar essa habilidade a não ser que seja absolutamente necessário, como por ter algum lutador ou assassino inimigo te focando e você precise correr, ou saiba que pode e precisa matá-lo mais rapidamente ao usar o seu combo com o
Q - Dois Por Um.
- Lembre-se que quanto mais inimigos você acertar, melhor!
- Você pega e maximiza essa habilidade sempre que possível, e não há razão para não fazer isso.
Esse é o fim do guia de habilidades, caso queira ver o vídeo mostrando o que elas fazem em detalhes, clique aqui para ver a página oficial da Riot Games sobre a Miss Fortune, seus atributos e habilidades!

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A Árvore de Dominação te oferece uma Miss Fortune com um bom escalamento focada no Mid & Late Game, com um bom sustain e muito potencial explosivo no Fim de Jogo, além de certo DPS nas Lutas em Grupo e Teamfights sem depender tanto das habilidades. | A Árvore de Feitiçaria te oferece uma Miss Fortune com muita pressão na rota focada no Early & Mid Game, com um bom sustento de mana e muito dano nas habilidades. Devido aos nerfs nas runas dessa página ela não é mais uma escolha tão forte quanto antes, embora eu ainda a use várias vezes. |


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Lâmina de Doran é o item inicial padrão da maioria dos Atiradores pois te oferece bons atributos de combate por um preço baixo. Lembre-se de comprar uma poção e a sentinela! |
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Poção Corrupta é minha opção favorita pois uma boa Miss Fortune irá gastar muita mana e perderá vida colocando pressão nos adversários, então esse item me ajuda a ficar na rota por mais tempo para colocar pressão e não perder ouro e experiência. Você irá economizar em poções e esse item é muito eficaz em rotas de trocas e cutucadas constantes como Caitlyn! |
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Punhal Serrilhado é sua primeira compra perfeita pois é um item extremamente barato que te dará acesso a Dano de Ataque e Letalidade muito rapidamente, além disso, a passiva de Dano Adicional é muito eficaz e prática. Compre também uma bota e uma pink se tiver ouro sobrando! |
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Crepúsculo de Drakthaar é seu primeiro item ideal pois tem uma construção fácil, é barato e tem um alto custo benefício te oferecendo tudo o que você precisa: Dano de Ataque, Tempo de Recarga e Letalidade. As passivas de dano adicional e detectar sentinelas são muito eficazes! |
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Lâmina Fantasma de Youmuu é seu segundo item ideal pelos mesmos motivos acima, mas é feita depois porque possui um pouco menos de dano. Compre esse item primeiro se o time inimigo possuir muitos Tanques, então deixe a Drakthaar de lado pois dois itens de Letalidade não serão necessários e esse item é essencial no Mid & Late Game por conta da habilidade ativa. |
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Cutelo Negro é sua opção padrão para Terceiro Item para completar 40% de Tempo de Recarga. Ele é muito eficaz contra Tanques graças a redução de armadura e a passiva de velocidade de movimento que irá te ajudar a caitá-los. A vida adicional também vem a calhar! |
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Canhão Fumegante te oferece Velocidade de Movimento e de Ataque e Chance de Acerto Crítico, além de uma passiva que causa dano adicional e aumenta o seu alcance de ataque básico. É um item essencial para aumentar tanto seu DPS quanto seu potencial explosivo no Mid & Late Game. Você também pode comprar esse item mais cedo caso precise |
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Gume do Infinito é essencial no Mid & late Game pois te dá uma boa quantidade de Chance de Acerto Crítico e uma enorme quantidade de Dano de Ataque. A passiva do item também é essencial para complementar seu dano no Late Game junto com o item Canhão Fumegante! |

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Cimitarra Mercurial te oferece bons atributos em Dano de Ataque, Roubo de Vida e Resistência Mágica, além de uma passiva que remove diversos controles de grupo e te dá Velocidade de Movimento adicional. É muito eficaz contra composições com muitos CCs ou campeões específicos dependentes de seu CC muito forte (como Malzahar e Lissandra). |
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Mandíbula de Malmortius te oferece Dano de Ataque, Tempo de Recarga e Resistência Mágica, junto com uma passiva que te fornece um grande escudo mágico ao ficar com a vida baixa. É muito eficaz contra composições com diversos (três ou mais) campeões de dano mágico ou contra um assassino de dano mágico que esteja te focando (como Katarina). |
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A Sedenta por Sangue te oferece enormes quantidades de Dano de Ataque, Roubo de Vida e uma passiva que te concede um escudo sobrepondo sua vida ao causar dano com a vida cheia. É muito eficaz para sua sobrevivência contra Assassinos e Magos que causam muito dano. |
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Anjo Guardião te oferece Dano de Ataque e Armadura, mas o importante mesmo é a sua passiva que o revive com 50% do HP e 30% da mana alguns segundos após tomar dano letal. É muito eficaz no extremo fim do jogo em lutas decisivas, especialmente contra Assassinos ou Lutadores de Investida, pois eles morrerão após matarem você, e com isso você ficará um pouco mais livre para causar dano após recebe sua segunda chance revivendo. |
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Lembranças do Lorde Dominik te oferece Dano de Ataque e uma enorme quantidade de Penetração de Armadura. É eficaz apenas caso o time inimigo tenha diversos Tanques e todos estejam comprando bastante Armadura (isso acontecerá se você estiver muito feedado ou seu time for inteiramente ou quase inteiramente de Dano Físico), caso contrário o Cutelo Negro e seus Acertos Críticos serão o suficiente para causar um bom dano em Tanques. |
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Colhedor de Essência te oferece Dano de Ataque, Redução do Tempo de Recarga, Chance de Acerto Crítico e uma passiva que restaura um pouco da sua mana ao atacar (parecido com o Roubo de Vida, porém com mana). É um ótimo substituto para completar o Tempo de Recarga no lugar do Cutelo Negro caso você não precise das passivas oferecidas pelo item pois o time inimigo não possui Tanques. No extremo fim do jogo também vale a pena vender o Cutelo Negro por esse item, principalmente se alguém do seu time já possuir o item Cutelo Negro. |
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Dançarina Fantasma te oferece Velocidade de Ataque, Chance de Acerto Crítico e uma passiva que te dá Velocidade de Movimento e outra que te dá um grande escudo ao ficar perto de morrer. É eficaz em builds full crítico, e no extremo fim do jogo é uma opção vender o Canhão Fumegante para comprar esse item, pois você terá tanto dano que o dano adicional Canhão Fumengate não fará muita diferença, e o grande escudo desse item poderá decidir o jogo. |

O Early Game, Laning Phase ou Fase de Rotas é o primeiro estágio do jogo, onde os jogadores ficam em suas rotas acumulando ouro e experiência através de abates em tropas e campeões, e derrubando torres.
A primeira coisa que você faz como Atirador é ficar na tribush para estar atento caso o time inimigo resolva invadir. Se isso acontecer, corra pra torre e só ajude se for realmente seguro. Lembre-se de ajudar o seu Jungler da melhor maneira possível, especialmente em elos baixos, e use uma habilidade ao menos uma vez, mas não demore para não perder experiência.
Ao chegar na rota você deve puxar a lane dando auto-ataques nos minions para pegar o nível 2 antes dos seus inimigos. É interessante focar os minions magos pois eles são mais frágeis, e seus inimigos geralmente ficarão atrás deles, então você poderá arranjar boas oportunidades de acertar o seu
Q - Double Up através do ricochete abatendo o minion.
Você e seu suporte irão pegar o nível 2 após a morte de 9 minions, e caso você pegue o nível 2 antes de seus oponentes imediatamente pegue sua habilidade
E - Chuva de Disparos e force uma troca com seus oponentes, pois você e seu suporte terão melhores atributos e uma habilidade a mais. Lembre-se de utilizar pings para indicar seu suporte a te acompanhar na troca ou para que ele mesmo dê o engage nos adversários, vocês provavelmente irão pegar um ou dois abates ou forçar alguns feitiços de invocador, apenas lembre-se de não ir para cima caso seu suporte não o acompanhe.
Após isso você deve causar dano nos seus adversários e impor respeito e dominância na rota usando seus auto-ataques e seu
Q - Dois Por Um nos inimigos. Boas estratégias para acertá-los são entrando nas moitas e acertando-os quando não puderem te ver ali dentro, ou atacá-los quando forem dar o último hit em um minion. Além disso, caso você opte por usar
Cometa Arcano você deve usar o seu
E - Chuva de Disparos nos oponentes sempre que a runa estiver disponível.
Ao atingir o nível 3 antes dos seus oponentes você deve repetir o processo do nível 2 e forçar uma troca com seus inimigos, basta ativar o seu
W - Desfilando rapidamente para maximizar o seu potencial durante a troca, e lembre-se de usá-lo para reativar sua passiva de Velocidade de Movimento sempre que for necessário, pois seu custo de mana é muito baixo.
Caso você atinja o nível 6 antes dos seus inimigos você tem uma vantagem ainda maior do que as outras vantagens de nível, pois a ultimate
R - Metendo Bala de Miss Fortune é devastadora mesmo nos primeiros estágios do jogo, então force uma troca imediatamente. Nesse estágio do jogo não será dificil usar sua Ultimate de forma adequada, apenas use-a em direção a seus oponentes relativamente na direção para onde irão correr, ou para finalizá-los após alguns ataques e habilidades.
Por último, lembre-se de sempre colocar sentinelas no rio e nas moitas, e fique atento para iniciar trocas com seus oponentes quando eles usarem alguma habilidade importante. Miss Fortune também é muito boa para levar torres, basta ativar o seu
W - Desfilando e alternar seus ataques entre a torre e as tropas para usar frequentemente a sua passiva, causando assim o máximo de dano possível e reduzindo frequentemente o Tempo de Recarga do seu
W - Desfilando.

A primeira coisa que você faz como Atirador é ficar na tribush para estar atento caso o time inimigo resolva invadir. Se isso acontecer, corra pra torre e só ajude se for realmente seguro. Lembre-se de ajudar o seu Jungler da melhor maneira possível, especialmente em elos baixos, e use uma habilidade ao menos uma vez, mas não demore para não perder experiência.
Ao chegar na rota você deve puxar a lane dando auto-ataques nos minions para pegar o nível 2 antes dos seus inimigos. É interessante focar os minions magos pois eles são mais frágeis, e seus inimigos geralmente ficarão atrás deles, então você poderá arranjar boas oportunidades de acertar o seu

Você e seu suporte irão pegar o nível 2 após a morte de 9 minions, e caso você pegue o nível 2 antes de seus oponentes imediatamente pegue sua habilidade

Após isso você deve causar dano nos seus adversários e impor respeito e dominância na rota usando seus auto-ataques e seu



Ao atingir o nível 3 antes dos seus oponentes você deve repetir o processo do nível 2 e forçar uma troca com seus inimigos, basta ativar o seu

Caso você atinja o nível 6 antes dos seus inimigos você tem uma vantagem ainda maior do que as outras vantagens de nível, pois a ultimate

Por último, lembre-se de sempre colocar sentinelas no rio e nas moitas, e fique atento para iniciar trocas com seus oponentes quando eles usarem alguma habilidade importante. Miss Fortune também é muito boa para levar torres, basta ativar o seu



É muito importante que você esteja esta de olho nas tropas pois elas são parte fundamental para vencer seus inimigos. Isso significa que você deve estar sempre atento a oportunidades de acertar o seu
Q - Dois Por Um através dos minions, mas não só isso, você deve manusear a onda de minions para que ela nunca esteja em uma posição desfavorável. Isso significa que você deve agir de acordo com o seu oponente: Caso ele esteja puxando a rota com auto-ataques você deve fazer o mesmo para que a onda de minions não vá para sua torre e você tenha dificuldades em farmar e desviar das habilidades dos inimigos, e caso ele esteja apenas dando o last hit você deve fazer o mesmo para que a onda de minions não vá para a torre inimiga e você seja alvo fácil para ganks e investidas. Essa é uma forma simples de manter a onda de minions sempre mais ou menos no meio da rota, então você não terá dificuldades em farmar e trocar com os adversários. Caso seja inevitável a ida dos seus minions para a torre inimiga, puxe a rota o mais rápido possível, assim eles morrerão para a torre inimiga rapidamente, e quando a próxima onda de minions chegar ela voltará a ficar no meio da rota.


A essa altura do jogo você já terá alguns itens e terá muito dano em campeões e em torres, logo, as trocas serão curtas e decisivas, e você e seus inimigos matarão um ao outro em poucos ataques e habilidades. Se você ainda não derrubou a primeira torre inimiga da rota inferior, não saia da rota a não ser que seja necessário, continue seguindo as dicas de Early Game para matar seus inimigos e então levar a torre inimiga, caso seja arriscado demais foque apenas em farmar.
O seu foco agora são os objetivos, então se você estiver feedado considere acelerar o jogo rotacionando, matando os inimigos e destruindo suas torres, especialmente se ainda houverem barricadas. Caso todas as primeiras torres já tenham sido destruídas fique na sua rota, mas fique muito atento ao minimapa e coloque sentinelas para não levar ganks.
Você poderá levar as outras torres inimigas ou fazer um Dragão quando matar o jungler ou a bot lane inimiga, ou simplesmente caso vários inimigos estejam longe demais para defender a torre ou roubar o dragão. Caso o seu Suporte seja Tanque o suficiente e vocês estiverem fortes, você pode considerar um dive para forçar esses objetivos rapidamente.
Outra opção caso você mate o Jungler inimigo é dar a call para o Arauto que irá acelerar muito o jogo se bem usado.
O seu foco agora são os objetivos, então se você estiver feedado considere acelerar o jogo rotacionando, matando os inimigos e destruindo suas torres, especialmente se ainda houverem barricadas. Caso todas as primeiras torres já tenham sido destruídas fique na sua rota, mas fique muito atento ao minimapa e coloque sentinelas para não levar ganks.
Você poderá levar as outras torres inimigas ou fazer um Dragão quando matar o jungler ou a bot lane inimiga, ou simplesmente caso vários inimigos estejam longe demais para defender a torre ou roubar o dragão. Caso o seu Suporte seja Tanque o suficiente e vocês estiverem fortes, você pode considerar um dive para forçar esses objetivos rapidamente.
Outra opção caso você mate o Jungler inimigo é dar a call para o Arauto que irá acelerar muito o jogo se bem usado.

A essa altura do jogo você estará com todos os itens ou quase, e seu dano será tão alto que você explodirá alvos frágeis em dois ou três ataques e/ou habilidades e destruirá torres em poucos segundos apenas ativando o seu
W - Desfilando.
Você deve se manter junto ao seu time em quase todas as situações, e especialmente perto do seu Suporte (que tem a função de te proteger), pois a essa altura do jogo qualquer erro pode custar a partida. Caso seja necessário, defenda torres ou puxe as side lanes, mas volte rapidamente para perto do seu time, pois você não pode arriscar de acontecer uma Teamfight e você não estar por perto, já que isso é quase o mesmo de você estar morto.
Sua função em Teamfights é causar o máximo de dano possível sem morrer, então esteja sempre atrás do seu time e ao lado do seu suporte. Antes da luta começar, esteja sempre em movimento para não ser atingido por habilidades e gerar rapidamente as cargas do Canhão Fumegante, você também pode pokear seus adversários com ataques básicos ou habilidades, desde que isso seja realmente seguro (lembre-se que se você morrer o jogo provavelmente acaba).
Quando a luta começar não se desespere e muitas vezes prepare-se para ser focado, é importante estar atrás do seu time para não ser um alvo fácil para ninguém. Foque o alvo mais próximo de você e aplique o kiting/kite se necessário, não se arrisque tentando bater na backline inimiga, pois se você morrer tentando fazer isso será muito pior, só foque o Atirador e o Mid Laner inimigo caso eles realmente estejam ao seu alcance. Sua função é causar muito dano, não importa a quem.
O momento certo para utilizar a sua Ultimate
R - Metendo Bala é quando seus aliados encaixam controles de grupo nos seus inimigos, então você deve ultar na direção em que eles então, tentando acertar o máximo de alvos possível, lembre-se que o uso do Flash pode ser necessário para se reposicionar rapidamente para ultar sem desperdiçar o tempo do controle de grupo de seus aliados, por exemplo: Se o seu suporte é uma Leona, o momento perfeito para você ultar é quando ela usa o
R - Eclipse Solar no time inimigo, e caso você esteja fora de posição quando ela fizer isso, pode ser importante usar o Flash para se reposicionar rapidamente, assim ficando em uma boa posição para ultar. Caso seu time não possua controles de grupo o momento certo para utilizar sua Ultimate é um pouco depois da luta começar, quando seus inimigos estiverem perto um do outro, e eles já tenham usado as habilidades de controle de grupo. Apenas não se desespere para ultar, tenha paciência e espere o momento certo para ultar, pois eles irão gastar o controle do grupo assim que a luta começar, e caso você não espere isso acontecer, poderá levar um CC e até ser morto durante a canalização da sua Ultimate. Repetindo, é de extrema importância estar atrás do seu time ao ultar, pois assim eles poderão te proteger durante a canalização.
Quando sua ultimate acabar, a teamfight provavelmente terá acabado também ( a não ser que você esteja com muito pouco dano ou os times possuam muitos Tanques), porém, caso contrário, volte a utilizar os seus ataques básicos e habilidades para causar dano em segurança e lembre-se de focar o alvo certo. Se você construiu a build certa seus oponentes não aguentarão facilmente o seu dano massivo por muito tempo, sendo eles Tanques ou não.
Ao terminar a teamfight, se você e seu time tiverem ganhado, analize seus recursos para decidir o que fazer. Barão e Dragão Ancião são ótimos objetivos para se fazer após vencer uma teamfight (prioridade para o Barão, que é melhor de forma geral), e você deve fazê-los caso seu time esteja forte e tenha HP o suficiente para tal, a não ser que o Jungler inimigo esteja vivo e possa roubar o objetivo (Se ele for um Shaco por exemplo, é bem capaz). Caso você não possa fazer nem o Barão nem o Dragão Ancião, você deve considerar levar torres inimigas, especialmente se as rotas já estiverem puxadas e vocês possam chegar rapidamente até a base inimiga, em alguns casos isso pode até significar gg, caso o time inimigo esteja completamente morto ou quem estiver vivo não seja capaz de defender, entretanto, se a tarefa de levar a base inimiga for muito arriscada (caso esteja você sozinho contra um Jax, por exemplo), você deve desistir e apenas puxar as rotas, caso possa, e voltar para a base em segurança, pois morrer dessa forma poderia fazer o Jax levar a sua base.
Analise bem o que você prefere fazer baseado na situação, e escute o que seu time lhe disser caso realmente não saiba, apenas lembre-se de não ficar indeciso demais, pois cada segundo pode ser precioso. Lembre-se também de que o Barão e o Dragão Ancião podem não ser necessários caso você não precise realmente deles para encerrar o jogo.

Você deve se manter junto ao seu time em quase todas as situações, e especialmente perto do seu Suporte (que tem a função de te proteger), pois a essa altura do jogo qualquer erro pode custar a partida. Caso seja necessário, defenda torres ou puxe as side lanes, mas volte rapidamente para perto do seu time, pois você não pode arriscar de acontecer uma Teamfight e você não estar por perto, já que isso é quase o mesmo de você estar morto.
Sua função em Teamfights é causar o máximo de dano possível sem morrer, então esteja sempre atrás do seu time e ao lado do seu suporte. Antes da luta começar, esteja sempre em movimento para não ser atingido por habilidades e gerar rapidamente as cargas do Canhão Fumegante, você também pode pokear seus adversários com ataques básicos ou habilidades, desde que isso seja realmente seguro (lembre-se que se você morrer o jogo provavelmente acaba).
Quando a luta começar não se desespere e muitas vezes prepare-se para ser focado, é importante estar atrás do seu time para não ser um alvo fácil para ninguém. Foque o alvo mais próximo de você e aplique o kiting/kite se necessário, não se arrisque tentando bater na backline inimiga, pois se você morrer tentando fazer isso será muito pior, só foque o Atirador e o Mid Laner inimigo caso eles realmente estejam ao seu alcance. Sua função é causar muito dano, não importa a quem.
O momento certo para utilizar a sua Ultimate


Quando sua ultimate acabar, a teamfight provavelmente terá acabado também ( a não ser que você esteja com muito pouco dano ou os times possuam muitos Tanques), porém, caso contrário, volte a utilizar os seus ataques básicos e habilidades para causar dano em segurança e lembre-se de focar o alvo certo. Se você construiu a build certa seus oponentes não aguentarão facilmente o seu dano massivo por muito tempo, sendo eles Tanques ou não.
Ao terminar a teamfight, se você e seu time tiverem ganhado, analize seus recursos para decidir o que fazer. Barão e Dragão Ancião são ótimos objetivos para se fazer após vencer uma teamfight (prioridade para o Barão, que é melhor de forma geral), e você deve fazê-los caso seu time esteja forte e tenha HP o suficiente para tal, a não ser que o Jungler inimigo esteja vivo e possa roubar o objetivo (Se ele for um Shaco por exemplo, é bem capaz). Caso você não possa fazer nem o Barão nem o Dragão Ancião, você deve considerar levar torres inimigas, especialmente se as rotas já estiverem puxadas e vocês possam chegar rapidamente até a base inimiga, em alguns casos isso pode até significar gg, caso o time inimigo esteja completamente morto ou quem estiver vivo não seja capaz de defender, entretanto, se a tarefa de levar a base inimiga for muito arriscada (caso esteja você sozinho contra um Jax, por exemplo), você deve desistir e apenas puxar as rotas, caso possa, e voltar para a base em segurança, pois morrer dessa forma poderia fazer o Jax levar a sua base.
Analise bem o que você prefere fazer baseado na situação, e escute o que seu time lhe disser caso realmente não saiba, apenas lembre-se de não ficar indeciso demais, pois cada segundo pode ser precioso. Lembre-se também de que o Barão e o Dragão Ancião podem não ser necessários caso você não precise realmente deles para encerrar o jogo.

Obrigada se você leu até aqui! Eu realmente espero que você tenha gostado do meu guia e que ele te ajude bastante a entender sobre a campeã e sobre como ela funciona ou deveria funcionar. A parte de Matchups e Sinergias eu irei atualizando aos poucos já que são muitos campe. Esse guia me deu muito trabalho e custou bastante tempo e dedicação, então por favor, lembre-se de deixar um voto positivo. Se você tiver alguma dúvida ou crítica, não exite em comentar, pois qualquer feedback é bem-vindo! Se o Guia for bem recebido, pretendo fazer a versão em inglês dele logo logo. Não deixe de compartilhar esse guia com seus amigos que também querem aprender mais sobre a Miss Fortune!
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