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Introducción
Eliminar a uno y sobrevivir debería ser el lema de syndra, ya que te puede proporcionar un 4 vs 5 es menos de 2 segundos, movilidad , daño y farmeo es todo lo que debe tener una excelente syndra.
Una guía básica y algunos trucos para syndra, a veces hay que repasar lo básico para seguir aprendiendo.
Espero que disfruten mi primera guía perdón por si esperaban mas respecto aspecto físico y estructural con la medida del tiempo aprenderé nuevos trucos :D!
Runas estándar para personajes AP, en mi opinión la opción mas segura ya que tiene un poco de Armadura , Resistencia Mágica y el daño correspondiente.
Por que una Quintaesencias de penetración mágica demás?
Por lo general casi todo los campeones tiene una base de 30 MR, y al obtener 10 de penetración mágica plana en runas, 8% por maestrías y otros 15 por
Sorcerer's Shoes contra un objetivo sin objetos MR, todo tu daño se convertiría en daño verdadero siendo un objetivo extremadamente fácil.
Por que una Quintaesencias de penetración mágica demás?
Por lo general casi todo los campeones tiene una base de 30 MR, y al obtener 10 de penetración mágica plana en runas, 8% por maestrías y otros 15 por

No hay mucho que explicar, 21/0/9, para maximizar daño y obtener algo de regeneración de mana y beneficios en buff.
En casos excepcionales 21/9/0 puede ser una buena opción contra objetivos con mucho daño
Lux,
Fizz y
Zed y en esos casos por lo general opto por
Barrier y su mejora en maestría
Summoner's Resolve
,
Veteran's Scars
,
Hardiness
o
Resistance
dependiendo del caso.
En casos excepcionales 21/9/0 puede ser una buena opción contra objetivos con mucho daño








Comenzamos con 5x
Health Potion y 1x
Mana Potion para mantenernos en linea y
Faerie Charm que lo utilizaremos para
Tear of the Goddess.
Algunos preguntaran porque no el
Athene's Unholy Grail tiene poco AP para mi gusto, en Late game me parece que recae y ademas es algo costoso al principio, Syndra no usa tanto mana como algunos creen y con
Tear of the Goddess es suficiente ademas de ser un objeto economico y se puede evolucionar a
Seraph's Embrace que te da una gran cantidad de AP mas el escudo que te proporciona.
Sorcerer's Shoes Para maximizar el daño y en combinación con mis runas son perfectas para las personas que no tienen runas u objetos de resistencia mágica.
Deathfire Grasp Es el primer objeto que tienes que obtener, la combinación de esta activa con
Unleashed Power es increíble, gracias a este objeto Syndra puede eliminar cualquiera en early - mid game.
Rabadon's Deathcap Para maximizar el daño, "Intenta obtenerlo de 4 - 5 item" ya que si tus enemigos agarraran mucha resistencia mágica es preferible sacar antes la
Void Staff.
Zhonya's Hourglass Este objeto es muy relativo, me refiero que no necesariamente tiene que ser el ultimo, ya que si vas contra un personaje AD como
Zed,
Pantheon,
Kha'Zix u otro, te recomiendo comenzar con
Cloth Armor y 5x
Health Potion para sacar
Seeker's Armguard y seguir con la build.
En que casos debería sacar
Zhonya's Hourglass lo antes posible? en los escenarios que estes contra un
Fizz ya que puedes evadir todo el daño de su
Chum the Waters y el mismo caso contra
Zed por su
Death Mark.




Algunos preguntaran porque no el















En que casos debería sacar





1-
Dark Sphere,
Force of Will,
Scatter the Weak,
Dark Sphere y
Unleashed Power esta es tu secuencia básica en la mayoría de los casos sera suficiente para matar alguien.
Recuerda que
Scatter the Weak empuja toda las esfera que se han utilizado y se encuentren en frente del indicador y al impactar contra alguien puedes stunearlo por 1.5 segundos, es decir que si tu utilizas
Unleashed Power al menos 3 esferas quedaran en el suelo teniendo mayor probabilidad de stunear al mismo objetivo o varios, esto es lo que diferencia a un buen jugador de uno regular, recuerda tienes mucha versatilidad que con esta habilidad.
2- Emboscada, Si te encuentras en un bush y sabes que probablemente alguien pasara cerca Spamea
Dark Sphere de esa manera tendrás mas esfera y por lo tanto tu
Unleashed Power causara mas daño, otra cosa importante es que utilices
Force of Will en la primera esfera que utilizaste de esta manera va permanecer un poco mas.
3-Cuando obtengas
Deathfire Grasp , puedes hacerlo de 2 maneras, utilizarlo antes de todas las habilidades "tienes que ser muy rapido" o realizar tu combo
Dark Sphere,
Force of Will,
Scatter the Weak,
Deathfire Grasp y
Unleashed Power un poco menos de daño pero mas seguro.





Recuerda que


2- Emboscada, Si te encuentras en un bush y sabes que probablemente alguien pasara cerca Spamea



3-Cuando obtengas







Obtienes un beneficio al obtener una habilidad en su máximo nivel.





Tu habilidad principal de daño, puedes spamearla, utilizadas para causar daño y farmear al mismo tiempo, tiene muy poco CD, poco consumo de mana, tiene buena distancia y la puedes utilizar en movimiento, ademas genera esfera que tienen una duración aproximada de 6 segundos, las esferas que genera esta habilidad pueden ser utilizadlas con




Buen alcance, AOE, te ayudara a farmear y te dara la facilidad de golpear con exito las demas habilidad por el slow que proporciona, en mi opinion es la habilidad mas divertidad que tiene Syndra ya que puedes agarrar esferas, golems, minions, lizards, wraiths ,incluso el oso de Annie entre otros.
Aquí una lista de lo que no puedes agarrar:
-Baron
-Dragón
-Campeones
-Wards
-Trampas "Ejm. la seta de Teemo"

Tu habilidad de utilidad, por lo general empuja a los enemigos a una corta distancia y ocasiona un daño, es AOE un poco pequeño, pero puedes empujar las esferas que se encuentren en el mapa y al impactar contra un objetivo stunea y ocasiona el mismo daño, es tu CC mas fuerte y tu habilidad que necesita mas practica no están fácil como parece hay que tener proyección.

La habilidad por la que todos quieren aprender a jugar Syndra, ocasiona un daño excesivo , a diferencia de sus otras habilidades es tu única habilidad singular "exclusivamente a un solo objetivo" gracias a esta habilidad syndra es la campeones que tiene el "Burst" mas alto a nivel 6, puede matar a un objetivo con tu combo con 80% de vida, es increíble el daño a nivel 6, tiene un daño mínimo y uno máximo, dependiendo de cuantas esferas "Mínimo 3 y máximo 7"
Dejando como resultado
Daño mínimo (3 esferas): 270 / 405 / 540 (+0.6 per ability power) en sus respectivos niveles.
Daño máximo (7 esferas) : 630 / 975 / 1260 (+1.4 per ability power) en sus respectivos niveles.
Aunque 7 esferas es una exageración y básicamente necesitas 40% CDR mas la interacción con todas las esferas, ya con el 5 el daño es muy alto.
Ami parecer lo siguiente..
Pros:
*Farmea con facilidad
*Buen daño a un solo objetivo y varios
*Tiene buen CC AoE "Slow y Stun"
*No es muy mana dependiente.
*Sus habilidades tiene un poco Cooldown
Contra:
*Es muy vulnerable
*Se puede evadir el daño del ult a totalidad con
Zhonya's Hourglass
*El 75% de sus habilidad es el Skillshot y por lo tanto fallar puede ocasionarte perder mucho daño
Pros:
*Farmea con facilidad
*Buen daño a un solo objetivo y varios
*Tiene buen CC AoE "Slow y Stun"
*No es muy mana dependiente.
*Sus habilidades tiene un poco Cooldown
Contra:
*Es muy vulnerable
*Se puede evadir el daño del ult a totalidad con

*El 75% de sus habilidad es el Skillshot y por lo tanto fallar puede ocasionarte perder mucho daño
Soy Deluxe del servidor Latinoamericano del Norte "Actualmente challenger" me especializo en el carril de MID LAN, http://www.facebook.com/DeluxeLAN mi facebook para dudas, sugerencias u opiniones, gracias a todo lo que me siguen y los que me seguirán !
Saludos..
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