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Champion Build Guide
Introducción
Hago esta "guía" para facilitar la comunicación de los nuevos jugadores o veteranos sin amigos hispanohablantes. solo mencionare los nombres en ingles cuando también se utilicen en nuestra terminología.
los que no estén en el discord "Comunidad Riot Games LATAM", haga click en Este Link
> Discord! UwU.
Asies, soy el Legendario Siesta haciendo de lo suyo. voy a ir actualizando la lista a medida que pasa el tiempo, si se me ocurren algunos que no puse o me lo dicen en los comentarios. mi idioma main es el ingles así que no juzguen mi español UwU.
también voy a decorar esto en marzo cuando vuelva de la casa de mi familia y pueda ocupar mi pc con paint.
si algún mod o centinela lee esto, denme el rol de centinela plis UwU soy buena persona y quiero el nombre amarillo.
no es una guía de como jugar!
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> Discord! UwU.
Asies, soy el Legendario Siesta haciendo de lo suyo. voy a ir actualizando la lista a medida que pasa el tiempo, si se me ocurren algunos que no puse o me lo dicen en los comentarios. mi idioma main es el ingles así que no juzguen mi español UwU.
también voy a decorar esto en marzo cuando vuelva de la casa de mi familia y pueda ocupar mi pc con paint.
si algún mod o centinela lee esto, denme el rol de centinela plis UwU soy buena persona y quiero el nombre amarillo.
Antes De Iniciar Partida
Antes de entrar a una partida hay que tener en cuenta varios datos importantes como Roles, Carriles, Mapas y Tipo de Campeones.
Lo principal es saber en que mapa o modos de juego quieren jugar tu amigos o con los que te estas comunicando.
Conceptos claves:
-Jugador Contra Jugador / PvP / JcJ: modos de juego donde juegas contra otros jugadores. la mayoría de los jugadores ocupa el termino PvP, ya que es la version mas corta.
-Jugador Contra IA / Bots: modos de juego contra Inteligencia artificial o como le dicen algunos "contra el computador". estoy segurísimo que el 99% de los jugadores le dicen Bots a estos modos de juegos.
-Liga / Rango / clasificación / Division : es tu rango en las colas de clasificatoria (lo explicaré con una fotito). Varias maneras mas de decirle, también hay gente que le dice Elo pero eso esta mas ligado al MMR que explicare mas adelante.
-MMR / Match Making Rating / Elo: tu MMR es un numero invisible que dicta con quienes vas a jugar en tus partidas. Si tienes MMR de Oro4, el resto de los jugadores en tu partida vas a ser en promedio una liga similar.
-Carriles / linea / Lane: es un carril... lo explico mas a fondo mas adelante.
Maps and Game Modes!
Grieta del Invocador: 3 carriles y la jungla. Ya que hay tantos modos de juegos que ocupan este mapa, usualmente no se le llama por su nombre, sino se menciona como el modo de juego que vas a jugar. Los modos de juego son:
-Normales!: Normal o Blind Pick, como quieras decirles, se va a entender igual. partida rápida 5v5 sin ligas. Blind Pick en español es selección oculta, porque no puedes ver que esta piqueando el otro equipo.
-Reclutamiento: solo se le dice Reclutamiento, es lo mismo que una normal pero con la selección de campeones de rankeds.
-Clasificatoria Solo/Duo!: se les dice Ranked, soloQ/duoQ (dependiendo del que vas a jugar) o clasificatoria, puedes ocupar el que mas te guste. si vas a llamarlo SoloQ/DuoQ, la Q viene de la palabra en ingles Queue que significa cola.
-Clasificatoria Flex!: Ranked o flex. el que mas se ocupa es Flex pero puedes decirle ranked si son 3 o 5 amigos y alguien dice "juguemos su ranked?", ya que no puedes jugar solo/duo de a mas de 2 personas.
-U.R.F: Bueno es Urf y nada mas, viene de Ultra Rapid Fire. modo de juego mas popular donde no gastas mana y tienes 80% de reducción de enfriamiento(explicare en Estadísticas).
-A.R.U.R.F: le dicen urf nomas pero con un tono mas triste ya que no puedes elegir tu personaje y a la gente no le gusta eso. Arurf viene de All Random Ultra Rapid Fire.
Abismo de los lamentos: solo 1 carril nomas.
-A.R.A.M.: solo se le dice aram. Aram es All Random All Mid, es de todo aleatorio y todos por el carril central, self explanatory.
-La Leyenda del Rey Poro: se le dice rey poro, mas cortito el nombre. igual que el arma pero solo puedes lanzar bolas de nieve para invocar a un poro gigante que lanza habilidades.
RIP Twisted tree line 3v3 siempre estarás en nuestros corazones.
Mas conceptos clave:
-CC / Control de masas / debuff: Slow/Ralentizacion, Taunt/Provocación, Stun/Aturdimiento, Silence/Silencio y Root/inmovilización.
-Buff: es Mejorar o mejora. en el contexto de habilidades son aumentos de velocidad de movimiento, velocidad de ataque, etc...(hay muchos mas tipos de buffs que debuffs)
-Utilidad: Control de Masas, Buffs y Debuffs
-DPS: Daño por segundo.
-HOT: Healing over time / Curación periódica.
-DOT: Damage over time / Daño periódico.
-BackLane: Personajes con menos resistencia que aportan son los que mas aportan al DPS y utilidad del equipo.
-FrontLane: Los personajes con resistencia y utilidad que evitan que el equipo contrario haga daño a la BackLane.
-Burst: explosion. se ocupa en contextos de curación y daño. Burst heal cuando te curan grandes cantidades de vida o Burst damage cuando liberan grandes cantidades de daño.
-Campeones / Champs: personajes del league of legends.
Tipos de Campeones!
-Apoyo/Soporte:Personajes que Brindan Mucha utilidad.
-Tanque/Tank:Mucha Resistencia y Utilidad. funcionan de FrontLane.
-Luchador:Menos resistencia que los tanques y colosos pero tienen mas movilidad y daño.
-Coloso/Juggernaut: tanques pero con menos utilidad y mas daño.
-Mago: brindan daño magico para el equipo. Hay 2 tipos de magos, BurstMages/magos de Burst y ControlMages/magos de control. Magos de control que brindan mas utilidad que los burst mages pero menos daño explosivo.
-Tiradores: Champs con Rango que brindan grandes cantidades de DPS.
-Asesinos: Personajes con poca Resistencia pero harto daño y movilidad para evitar la FrontLane y Eliminar a la BackLane con su daño explosivo.
Roles y Carriles!
Solo voy a mencionar los carriles de la Grieta del Invocador ya que el abismo solo tiene 1 carril y la mayoría de sus modos de juegos son con personajes aleatorios.
Esta es es la parte mas confusa de explicar ya que varia dependiendo del Meta / most effective tactics available / la tactica mas efectiva disponible que varia dependiendo del parche en el que te encuentras.
Pero casi siempre es:
-1 Campeon Carril Superior, Este es el Carril con mas variedad ya que puedes ir con todo tipo de Campeon dependiendo de tu táctica.
-1 Campeon En la Jungla, Tank o Asesino.
-1 Campeon en el Carril Central, Asesinos o Magos.
-2 Campeones en el Carril Inferior, Tirador o Mago con 1 Tank o Soporte.
Lo principal es saber en que mapa o modos de juego quieren jugar tu amigos o con los que te estas comunicando.
Conceptos claves:
-Jugador Contra Jugador / PvP / JcJ: modos de juego donde juegas contra otros jugadores. la mayoría de los jugadores ocupa el termino PvP, ya que es la version mas corta.
-Jugador Contra IA / Bots: modos de juego contra Inteligencia artificial o como le dicen algunos "contra el computador". estoy segurísimo que el 99% de los jugadores le dicen Bots a estos modos de juegos.
-Liga / Rango / clasificación / Division : es tu rango en las colas de clasificatoria (lo explicaré con una fotito). Varias maneras mas de decirle, también hay gente que le dice Elo pero eso esta mas ligado al MMR que explicare mas adelante.
-MMR / Match Making Rating / Elo: tu MMR es un numero invisible que dicta con quienes vas a jugar en tus partidas. Si tienes MMR de Oro4, el resto de los jugadores en tu partida vas a ser en promedio una liga similar.
-Carriles / linea / Lane: es un carril... lo explico mas a fondo mas adelante.
Maps and Game Modes!
Grieta del Invocador: 3 carriles y la jungla. Ya que hay tantos modos de juegos que ocupan este mapa, usualmente no se le llama por su nombre, sino se menciona como el modo de juego que vas a jugar. Los modos de juego son:
-Normales!: Normal o Blind Pick, como quieras decirles, se va a entender igual. partida rápida 5v5 sin ligas. Blind Pick en español es selección oculta, porque no puedes ver que esta piqueando el otro equipo.
-Reclutamiento: solo se le dice Reclutamiento, es lo mismo que una normal pero con la selección de campeones de rankeds.
-Clasificatoria Solo/Duo!: se les dice Ranked, soloQ/duoQ (dependiendo del que vas a jugar) o clasificatoria, puedes ocupar el que mas te guste. si vas a llamarlo SoloQ/DuoQ, la Q viene de la palabra en ingles Queue que significa cola.
-Clasificatoria Flex!: Ranked o flex. el que mas se ocupa es Flex pero puedes decirle ranked si son 3 o 5 amigos y alguien dice "juguemos su ranked?", ya que no puedes jugar solo/duo de a mas de 2 personas.
-U.R.F: Bueno es Urf y nada mas, viene de Ultra Rapid Fire. modo de juego mas popular donde no gastas mana y tienes 80% de reducción de enfriamiento(explicare en Estadísticas).
-A.R.U.R.F: le dicen urf nomas pero con un tono mas triste ya que no puedes elegir tu personaje y a la gente no le gusta eso. Arurf viene de All Random Ultra Rapid Fire.
Abismo de los lamentos: solo 1 carril nomas.
-A.R.A.M.: solo se le dice aram. Aram es All Random All Mid, es de todo aleatorio y todos por el carril central, self explanatory.
-La Leyenda del Rey Poro: se le dice rey poro, mas cortito el nombre. igual que el arma pero solo puedes lanzar bolas de nieve para invocar a un poro gigante que lanza habilidades.
RIP Twisted tree line 3v3 siempre estarás en nuestros corazones.
Mas conceptos clave:
-CC / Control de masas / debuff: Slow/Ralentizacion, Taunt/Provocación, Stun/Aturdimiento, Silence/Silencio y Root/inmovilización.
-Buff: es Mejorar o mejora. en el contexto de habilidades son aumentos de velocidad de movimiento, velocidad de ataque, etc...(hay muchos mas tipos de buffs que debuffs)
-Utilidad: Control de Masas, Buffs y Debuffs
-DPS: Daño por segundo.
-HOT: Healing over time / Curación periódica.
-DOT: Damage over time / Daño periódico.
-BackLane: Personajes con menos resistencia que aportan son los que mas aportan al DPS y utilidad del equipo.
-FrontLane: Los personajes con resistencia y utilidad que evitan que el equipo contrario haga daño a la BackLane.
-Burst: explosion. se ocupa en contextos de curación y daño. Burst heal cuando te curan grandes cantidades de vida o Burst damage cuando liberan grandes cantidades de daño.
-Campeones / Champs: personajes del league of legends.
Tipos de Campeones!
-Apoyo/Soporte:Personajes que Brindan Mucha utilidad.
-Tanque/Tank:Mucha Resistencia y Utilidad. funcionan de FrontLane.
-Luchador:Menos resistencia que los tanques y colosos pero tienen mas movilidad y daño.
-Coloso/Juggernaut: tanques pero con menos utilidad y mas daño.
-Mago: brindan daño magico para el equipo. Hay 2 tipos de magos, BurstMages/magos de Burst y ControlMages/magos de control. Magos de control que brindan mas utilidad que los burst mages pero menos daño explosivo.
-Tiradores: Champs con Rango que brindan grandes cantidades de DPS.
-Asesinos: Personajes con poca Resistencia pero harto daño y movilidad para evitar la FrontLane y Eliminar a la BackLane con su daño explosivo.
Roles y Carriles!
Solo voy a mencionar los carriles de la Grieta del Invocador ya que el abismo solo tiene 1 carril y la mayoría de sus modos de juegos son con personajes aleatorios.
Esta es es la parte mas confusa de explicar ya que varia dependiendo del Meta / most effective tactics available / la tactica mas efectiva disponible que varia dependiendo del parche en el que te encuentras.
Pero casi siempre es:
-1 Campeon Carril Superior, Este es el Carril con mas variedad ya que puedes ir con todo tipo de Campeon dependiendo de tu táctica.
-1 Campeon En la Jungla, Tank o Asesino.
-1 Campeon en el Carril Central, Asesinos o Magos.
-2 Campeones en el Carril Inferior, Tirador o Mago con 1 Tank o Soporte.
Selección de campeones!
Si estas jugando blind pick, lo primero que tienes que hacer una vez que sepas que personaje quieres jugar es "Pedir Linea!"
para pedir de manera mas eficaz ocupa los términos:
-top: para pedir el carril superior.
-jg: para pedir el Rol de Jungla.
-mid: para pedir el carril central.
-adc: para pedir el carril inferior.
-supp: para pedir el Rol de Soporte.
aunque adc sea attack damage carry /carreador de daño fisico y no todos los que van de inferior son personaje de ad / daño fisico, adc se ocupa para referirse a la rol inferior de igual manera.
Conceptos para crear una composición!
-AD / Daño Fisico / Attack Damage.
-AP / Daño Magico / Ability Power.
-Iniciación / Engage.
-Desenganche / Disengage.
-Poke / Pokear: desgaste al enemigo con habilidades de alto rango.
-Peel: la habilidad de un personaje para cubrir o proteger a otro.
-AoE / Efecto en Area / Area of effect: se ocupa para referirse a habilidades que pueden afectar a mas de 1 objetivo.
-Rango / Alcance.
-hay varios términos ya explicados mas arriba que también encaja en esta sección, tales como los que están en "Mas Conceptos Clave" en la parte de "Antes de iniciar una partida", burst, dps, etc...
si es muy mala tu comp puedes pedir que alguien se salga de la partida, a esto se le dice Dodge aunque aveces dentro de la partida se ocupe dodge para esquivar habilidades pero la mayoría del tiempo solo se le dice "esquiva manco de ******".
hechizos de invocador!
-Flash / Destello.
-Heal / Curación .
-tp / teleport / teletransportación.
-Barrera. el que te dice barrier, dile "ululaaa señor francés"
-extenuación / exhaust.
-Cleanse / Purificación.
-ignite / ignición / Prender.
-smite / Castigo.
si estas en aram está disponible la bolita de nieve y el que te da maná, solo diles como quieras, da lo mismo.
para pedir de manera mas eficaz ocupa los términos:
-top: para pedir el carril superior.
-jg: para pedir el Rol de Jungla.
-mid: para pedir el carril central.
-adc: para pedir el carril inferior.
-supp: para pedir el Rol de Soporte.
aunque adc sea attack damage carry /carreador de daño fisico y no todos los que van de inferior son personaje de ad / daño fisico, adc se ocupa para referirse a la rol inferior de igual manera.
Conceptos para crear una composición!
-AD / Daño Fisico / Attack Damage.
-AP / Daño Magico / Ability Power.
-Iniciación / Engage.
-Desenganche / Disengage.
-Poke / Pokear: desgaste al enemigo con habilidades de alto rango.
-Peel: la habilidad de un personaje para cubrir o proteger a otro.
-AoE / Efecto en Area / Area of effect: se ocupa para referirse a habilidades que pueden afectar a mas de 1 objetivo.
-Rango / Alcance.
-hay varios términos ya explicados mas arriba que también encaja en esta sección, tales como los que están en "Mas Conceptos Clave" en la parte de "Antes de iniciar una partida", burst, dps, etc...
si es muy mala tu comp puedes pedir que alguien se salga de la partida, a esto se le dice Dodge aunque aveces dentro de la partida se ocupe dodge para esquivar habilidades pero la mayoría del tiempo solo se le dice "esquiva manco de ******".
hechizos de invocador!
-Flash / Destello.
-Heal / Curación .
-tp / teleport / teletransportación.
-Barrera. el que te dice barrier, dile "ululaaa señor francés"
-extenuación / exhaust.
-Cleanse / Purificación.
-ignite / ignición / Prender.
-smite / Castigo.
si estas en aram está disponible la bolita de nieve y el que te da maná, solo diles como quieras, da lo mismo.
Dentro de la Partida
conceptos del inicio de la partida!
-Cheese: tactica diseñada para tomar al enemigo por sorpresa al ser poco convencional.
-invade / invadir / invasion: entrar a la jungla del equipo rival como equipo.
-Call: cuando alguien llama a su equipo a hacer una jugada.
-Flank / Flanquear: Iniciar por los costados.
-AFK: Away from keyboard, cuando alguien se encuentra ausente.
-BRB / voy y vuelvo / Be right back .
-GL / Buena Suerte / Good Luck.
-HF / Diviertance / have fun.
-Leash: ayudar al jungla con su primer Campamento.
Conceptos para los junglas o comunicarte con ellos!
-Red/Blue: campamentos principales rojo y azul, los grandesitos que te danun buff.
-drag / draco / drac / dragon.
-scuttle / cangrejo del rio / cangrejo.
-Gank: ayudar a un carril (también lo pueden hacer los otros roles, no solo los junglas gankean)
-OMW / en camino / On my way.
-CD / CoolDown / Enfriamiento: el tiempo en el que una habilidad vuelve a estar disponible.
-Timer: poner el tiempo en el que un hechizo de invocador del oponente volverá a estar disponible.
Hablando de Timers y que ya no se me ocurren mas cosas que poner aquí, explicare como funcionan.
suponiendo que el enemigo gastó flash en el minuto 5:30, escribes en tu chat el nombre del campeón, la abreviación del hechizo en este caso es "f" y el tiempo en el que va a estar disponible, ya que el flash tiene 5 minutos de cd quedaría así el timer:
Vayne f1030 o bot f1030.
nami f1030 o Supp f1030.
aquí les dejo los tiempos de los hechizos, puede que los cambien en un futuro por algún buff o algo así que avisen en la parte de los comentarios si no lo he arreglado.
Curación (h) - 240s / 4m.
Destello (f) - 300s / 5m.
teleport (tp) - 360s / 6m.
Barrera (b) - 180s / 3m.
Exhaust (e) - 210s / 3m30s.
Cleanse (c) - 210s / 3m30s.
Ignite (i) - 180s / 3m.
Conceptos para fase de lineas!
-CS / Farm : cantidad de minions/súbditos a los que le has dado el ultimo golpe.
-MIA: missing in action, cuando un enemigo se no es visible en su carril.
-Bait: actuar de carnada.
-bush / arbusto.
-OTP: un jugador que solo juega 1 personaje.
-KS / asegurar o robar asesinato / kill steal or secure.
Conceptos para midgame o Peleas en equipo!
-TF / Pelea en equipo / team fight.
-focus: el que tiene el aggro del equipo.
-aggro: el que recibe la agresión.
-IMO / en mi opinion / in my opinion.
-B / Back / vuelve a base
-ACE / Exterminio
-Push: Empujar Oleadas de Súbditos.
-Ulti : la habilidad definitiva de un Campeon.
-Chase / Perseguir.
-Fed: el/la/los con oro en exceso.
-Cheese: tactica diseñada para tomar al enemigo por sorpresa al ser poco convencional.
-invade / invadir / invasion: entrar a la jungla del equipo rival como equipo.
-Call: cuando alguien llama a su equipo a hacer una jugada.
-Flank / Flanquear: Iniciar por los costados.
-AFK: Away from keyboard, cuando alguien se encuentra ausente.
-BRB / voy y vuelvo / Be right back .
-GL / Buena Suerte / Good Luck.
-HF / Diviertance / have fun.
-Leash: ayudar al jungla con su primer Campamento.
Conceptos para los junglas o comunicarte con ellos!
-Red/Blue: campamentos principales rojo y azul, los grandesitos que te danun buff.
-drag / draco / drac / dragon.
-scuttle / cangrejo del rio / cangrejo.
-Gank: ayudar a un carril (también lo pueden hacer los otros roles, no solo los junglas gankean)
-OMW / en camino / On my way.
-CD / CoolDown / Enfriamiento: el tiempo en el que una habilidad vuelve a estar disponible.
-Timer: poner el tiempo en el que un hechizo de invocador del oponente volverá a estar disponible.
Hablando de Timers y que ya no se me ocurren mas cosas que poner aquí, explicare como funcionan.
suponiendo que el enemigo gastó flash en el minuto 5:30, escribes en tu chat el nombre del campeón, la abreviación del hechizo en este caso es "f" y el tiempo en el que va a estar disponible, ya que el flash tiene 5 minutos de cd quedaría así el timer:
Vayne f1030 o bot f1030.
nami f1030 o Supp f1030.
aquí les dejo los tiempos de los hechizos, puede que los cambien en un futuro por algún buff o algo así que avisen en la parte de los comentarios si no lo he arreglado.
Curación (h) - 240s / 4m.
Destello (f) - 300s / 5m.
teleport (tp) - 360s / 6m.
Barrera (b) - 180s / 3m.
Exhaust (e) - 210s / 3m30s.
Cleanse (c) - 210s / 3m30s.
Ignite (i) - 180s / 3m.
Conceptos para fase de lineas!
-CS / Farm : cantidad de minions/súbditos a los que le has dado el ultimo golpe.
-MIA: missing in action, cuando un enemigo se no es visible en su carril.
-Bait: actuar de carnada.
-bush / arbusto.
-OTP: un jugador que solo juega 1 personaje.
-KS / asegurar o robar asesinato / kill steal or secure.
Conceptos para midgame o Peleas en equipo!
-TF / Pelea en equipo / team fight.
-focus: el que tiene el aggro del equipo.
-aggro: el que recibe la agresión.
-IMO / en mi opinion / in my opinion.
-B / Back / vuelve a base
-ACE / Exterminio
-Push: Empujar Oleadas de Súbditos.
-Ulti : la habilidad definitiva de un Campeon.
-Chase / Perseguir.
-Fed: el/la/los con oro en exceso.
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