Not Updated For Current Season
This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page
x
x

Did this guide help you? If so please give them a vote or leave a comment.
You can even win prizes by doing so!
Vote
Comment
I liked this Guide

I didn't like this Guide




Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.
Witam
Chciałbym uzasadnić swój wybór ponieważ wiem że nie którzy robią runy pod ADC full AD, runy które wybrałem gwarantują dobry start niestety w późniejszej części gry już nie dają zbyt dużo.Tak więc już wyjaśniam.
Pieczęć-idziemy na bota czyli będziemy grali przeciwko drugiemu ADC więc przyda nam się pancerz.
Znak-jako ADC potrzebny nam DMG.
Glif-ADC to klasa postaci którym podczas zdobywania leveli nie dodaje się odporność na magię.
Esencja-tak jak przy znakach ADC bez DMG to nie ADC.
Pieczęć-idziemy na bota czyli będziemy grali przeciwko drugiemu ADC więc przyda nam się pancerz.
Znak-jako ADC potrzebny nam DMG.
Glif-ADC to klasa postaci którym podczas zdobywania leveli nie dodaje się odporność na magię.
Esencja-tak jak przy znakach ADC bez DMG to nie ADC.
Zaczynamy z
Doran's Blade, przy pierwszym powrocie do bazy uzbierajmy chociaż na
Vampiric Scepter, albo jeśli wygrywamy linie to poczekajmy na
B. F. Sword, następnie w zależności od tego co kupiliśmy po pierwszym powrocie kupujemy drugi przedmiot do
Bloodthirster. Potem idąc szlakiem mojego stylu gry kupujemy
Pickaxe , a następnie
Long Sword i składamy z tego
Last Whisper. Potem w zależności od naszego stanu majątkowego kupujemy
Dagger albo
Recurve Bow. Kiedy już zrobimy
Runaan's Hurricane, nie wracając się do bazy spróbujmy uzbierać na
Berserker's Greaves, potem ja przynajmniej kupuje
Enchantment: Alacrity ,ale nie jest to konieczne. Następnie kupujemy
Zeal, a potem za zaledwie 730
Cloak of Agility. Potem nie dużo nam już brakuje do full builda kupujemy
Phantom Dancer.
I zostaje nam ostatni przedmiot do zakupu czyli
Infinity Edge. Kupujemy jeszcze raz
B. F. Sword i musimy uzbierać już teraz aż 2250, ponieważ skończyło nam się eq. Kiedy już uzbieramy kupujemy
Infinity Edge i mamy full builda.















I zostaje nam ostatni przedmiot do zakupu czyli



Umiejętności:
Living Vengeance-W przypadku zabicia kogoś lub asysty, Varus zyskuje tymczasowo premię do prędkości ataku. Jest ona większa, jeśli ofiarą jest bohater.
Piercing Arrow-Varus przygotowuje się i wykonuje potężny strzał, zyskując tym większą premię do zasięgu i obrażeń, im dłużej przygotowuje się do strzału.
Pierwsze użycie: Varus zaczyna napinać łuk, zwiększając zasięg i obrażenia.
Drugie użycie: Varus strzela, zadając od 10/47/83/120/157 (+100% Obrażenia od ataku) do 15/70/125/180/235 (+160% Obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych minus 15% za każdego trafionego wroga. W trakcie przygotowania do strzału prędkość ruchu Varusa jest zmniejszona. Jeżeli po 4 sekundach Varus nie odda strzału przerywa naciąganie łuku, lecz zwracana jest mu połowa kosztu many.
Blighted Quiver-odstawowe ataki Varusa zadają dodatkowe obrażenia magiczne i nakładają Rozkład. Inne umiejętności Varusa detonują Rozkład, zadając obrażenia magiczne, zależne od maksymalnego zdrowia celu.
Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają dodatkowo 10/14/18/22/26 (+25% Moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych i nakładają Rozkład na 6 sek. (***uluje się do 3 razy). Inne umiejętności Varusa powodują detonację Rozkładu, zadając obrażenia równe 2/2.75/3.5/4.25/5% (+[2% Moc umiejętności]%) maksymalnego zdrowia celu za każdy ładunek (Maksymalnie 360 pkt. obrażeń przeciw potworom).
Hail of Arrows-odstawowe ataki Varusa zadają dodatkowe obrażenia magiczne i nakładają Rozkład. Inne umiejętności Varusa detonują Rozkład, zadając obrażenia magiczne, zależne od maksymalnego zdrowia celu.
Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają dodatkowo 10/14/18/22/26 (+25% Moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych i nakładają Rozkład na 6 sek. (***uluje się do 3 razy). Inne umiejętności Varusa powodują detonację Rozkładu, zadając obrażenia równe 2/2.75/3.5/4.25/5% (+[2% Moc umiejętności]%) maksymalnego zdrowia celu za każdy ładunek (Maksymalnie 360 pkt. obrażeń przeciw potworom).
Chain of Corruption-Varus wysyła mackę zepsucia, która unieruchamia pierwszego trafionego wrogiego bohatera i rozprzestrzenia się na pobliskich, niezainfekowanych bohaterów, unieruchamiając ich.
Varus wysyła mackę zepsucia, która zadaje 150/250/350 (+100% Moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia pierwszego trafionego, wrogiego bohatera na 2 sekundy.Zepsucie rozprzestrzenia się ku niezainfekowanym wrogim bohaterom, zadając im obrażenia i unieruchamiając ich, jeśli do nich dotrze.
Combo:
Jeżeli jest to postać na bliski kontakt:
Najpierw używamy
Chain of Corruption, aby go zatrzymać, następnie atakujemy go do momentu wyswobodzenia się (około 3 ataków podstawowych) przez ten czas przeciwnik będzie miał na sobie już 2 albo 3 ładunki
Blighted Quiver, wtedy używamy
Hail of Arrows, aby zdetonować ładunki i go spowolnić, jeżeli jeszcze nie umarł to atakujemy go do momentu kiedy do nas dojdzie i używamy
Piercing Arrow aby znów zdetonować ładunki, pamiętajcie tylko że im dłużej napinacie łuk tym większy DMG zrobicie.
Jeżeli jest to postać na odległość:
Od razu używamy
Piercing Arrow aby go choć trochę zranić, następnie jeśli jest to postać która ma stuna albo klatkę na odległość starajmy się jej uniknąć nawet jeżeli do tego musielibyśmy użyć
Flash, bo jeżeli nas złapie to jesteśmy martwi. Dalej jeżeli już użyliśmy
Piercing Arrow nie mamy już nic do stracenia wypakowujemy na przeciwniku cały swój arsenał umiejętności w tym czasie powinien nam się już zregenerować
Piercing Arrow, atakujemy 3 razy i detonujemy ładunki
Blighted Quiver za pomocą
Piercing Arrow.


Pierwsze użycie: Varus zaczyna napinać łuk, zwiększając zasięg i obrażenia.
Drugie użycie: Varus strzela, zadając od 10/47/83/120/157 (+100% Obrażenia od ataku) do 15/70/125/180/235 (+160% Obrażenia od ataku) pkt. obrażeń fizycznych minus 15% za każdego trafionego wroga. W trakcie przygotowania do strzału prędkość ruchu Varusa jest zmniejszona. Jeżeli po 4 sekundach Varus nie odda strzału przerywa naciąganie łuku, lecz zwracana jest mu połowa kosztu many.

Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają dodatkowo 10/14/18/22/26 (+25% Moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych i nakładają Rozkład na 6 sek. (***uluje się do 3 razy). Inne umiejętności Varusa powodują detonację Rozkładu, zadając obrażenia równe 2/2.75/3.5/4.25/5% (+[2% Moc umiejętności]%) maksymalnego zdrowia celu za każdy ładunek (Maksymalnie 360 pkt. obrażeń przeciw potworom).

Biernie: Podstawowe ataki Varusa zadają dodatkowo 10/14/18/22/26 (+25% Moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych i nakładają Rozkład na 6 sek. (***uluje się do 3 razy). Inne umiejętności Varusa powodują detonację Rozkładu, zadając obrażenia równe 2/2.75/3.5/4.25/5% (+[2% Moc umiejętności]%) maksymalnego zdrowia celu za każdy ładunek (Maksymalnie 360 pkt. obrażeń przeciw potworom).

Varus wysyła mackę zepsucia, która zadaje 150/250/350 (+100% Moc umiejętności) pkt. obrażeń magicznych i unieruchamia pierwszego trafionego, wrogiego bohatera na 2 sekundy.Zepsucie rozprzestrzenia się ku niezainfekowanym wrogim bohaterom, zadając im obrażenia i unieruchamiając ich, jeśli do nich dotrze.
Combo:
Jeżeli jest to postać na bliski kontakt:
Najpierw używamy




Jeżeli jest to postać na odległość:
Od razu używamy






You must be logged in to comment. Please login or register.