Not Updated For Current Season
This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page
x
x

Did this guide help you? If so please give them a vote or leave a comment.
You can even win prizes by doing so!
Vote
Comment
I liked this Guide

I didn't like this Guide




Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.
Runes:
Domination
Sorcery
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+65 Base Health
Spells:
7u7
Chilling Smite
Flash
Items
Ability Order
Mana Barrier (PASSIVE)
Blitzcrank Passive Ability
Threats & Synergies
Extreme
Major
Even
Minor
Tiny
None
Low
Ok
Strong
Ideal
Thresh
Ideal
Strong
Ok
Low
None
Thresh
Champion Build Guide
GAMEPLAY
RUNAS
TEMPORADA 9/ SEASON 9 / S9
Las runas de Blitzcrank son encaminadas a rematar al enemigo lo más pronto posible y forzarlo a enfrentamientos desfavorecedores con ayuda de nuestro control de masas.
COSECHA OSCURA: Los campeones con poca vida reciben un daño adicional bajos de vida, gracias a nuestra Q podemos obligarlos a pelear cuando ya estaban escapando.
GOLPE BAJO: Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas (Como nuestra Q, Nuestra E, el Smite azul y el guantelete que nos armaremos posteriormente). Esto permitirá que hagamos un daño verdadero adicional apenas acertemos una de nuestras habilidades.
COLECCIÓN DE GLOBOS OCULARES: Descarté el poro fantasma y el centinela zombie porque no los aprovechariamos hasta el late, y el daño que obtendremos por conseguir asesinatos en un inicio podría ser más aprovechable.
CAZADOR VORAZ o CAZADOR IMPLACABLE: Esto es por comodidad, realmente puedes elegir cualquiera de los os dependiendo de tu forma de jugar, escogí cazador voraz por la capacidad de sustain que puede darte adicional para la jungla y algunas Team Fights, sim embargo cazador implacable puede aumentar tu presencia en el mapa.
CELERIDAD: Todas las bonificaciones a la velocidad de movimiento son un 8% más efectivas sobre ti, como lo es la W y la Statick, incluso algunos dragones de viento, esto combinado con la siguiente runa aumenta nuestra presencia en el mapa e impide que se escapen los enemigos, perfecto para acertar esos ganchos a los campeones que están huyendo.
CAMINAR SOBRE AGUA
Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. (Nos dará más presencia y permitirá que sea más fácil hacerse el escurridizo y el dragón)
Las runas de Blitzcrank son encaminadas a rematar al enemigo lo más pronto posible y forzarlo a enfrentamientos desfavorecedores con ayuda de nuestro control de masas.
COSECHA OSCURA: Los campeones con poca vida reciben un daño adicional bajos de vida, gracias a nuestra Q podemos obligarlos a pelear cuando ya estaban escapando.
GOLPE BAJO: Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas (Como nuestra Q, Nuestra E, el Smite azul y el guantelete que nos armaremos posteriormente). Esto permitirá que hagamos un daño verdadero adicional apenas acertemos una de nuestras habilidades.
COLECCIÓN DE GLOBOS OCULARES: Descarté el poro fantasma y el centinela zombie porque no los aprovechariamos hasta el late, y el daño que obtendremos por conseguir asesinatos en un inicio podría ser más aprovechable.
CAZADOR VORAZ o CAZADOR IMPLACABLE: Esto es por comodidad, realmente puedes elegir cualquiera de los os dependiendo de tu forma de jugar, escogí cazador voraz por la capacidad de sustain que puede darte adicional para la jungla y algunas Team Fights, sim embargo cazador implacable puede aumentar tu presencia en el mapa.
CELERIDAD: Todas las bonificaciones a la velocidad de movimiento son un 8% más efectivas sobre ti, como lo es la W y la Statick, incluso algunos dragones de viento, esto combinado con la siguiente runa aumenta nuestra presencia en el mapa e impide que se escapen los enemigos, perfecto para acertar esos ganchos a los campeones que están huyendo.
CAMINAR SOBRE AGUA
Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río. (Nos dará más presencia y permitirá que sea más fácil hacerse el escurridizo y el dragón)
HABILIDADES
IMPORTANTE: NO SUBAS LA PRIMERA HABILIDAD HASTA ASEGURARTE QUE NO HAYA ENEMIGOS CERCA O SALGA EL CAMPAMENTO
Puño de poder
Es el más recomendable para iniciar en la jungla, ya que un reset (Al haber impactado el primer básico e inmediatamente utilizar la E) puedes gnerar un daño adicional, además su bajo enfriamiento te permitirá hacerte los campamentos mucho más rápido.
APROVECHAREMOS EL AD YA QUE LA E DUPLICA EL DAÑO TOTAL
Agarre misil
La Q es la segunda habilidad que debemos subir PERO SI HAY UN ENEMIGO CERCA DEBE SER TU PRIMERA HABILIDAD, ya que esto podría darnos una Kill temprana.
A pesar de ser nuestra 2° skill en subir a un inicio, debe ser la que subamos al máximo, por el enfriamiento y daño que al contrario de la E si continua aumentando el daño
Sobrecarga
La W es nuestra última prioridad, es la menos útil de todas las habilidades
Puño de poder
Es el más recomendable para iniciar en la jungla, ya que un reset (Al haber impactado el primer básico e inmediatamente utilizar la E) puedes gnerar un daño adicional, además su bajo enfriamiento te permitirá hacerte los campamentos mucho más rápido.
APROVECHAREMOS EL AD YA QUE LA E DUPLICA EL DAÑO TOTAL
Agarre misil
La Q es la segunda habilidad que debemos subir PERO SI HAY UN ENEMIGO CERCA DEBE SER TU PRIMERA HABILIDAD, ya que esto podría darnos una Kill temprana.
A pesar de ser nuestra 2° skill en subir a un inicio, debe ser la que subamos al máximo, por el enfriamiento y daño que al contrario de la E si continua aumentando el daño
Sobrecarga
La W es nuestra última prioridad, es la menos útil de todas las habilidades
GANKEOS
No emplees tu flash ni Q para entrar a línea, cuando el enemigo se percate de tu presencia intentará escapar, cuando se esté alejando y haya gastado sus desplazamientos puedes utilizar tu Q, sin embargo es recomendable que tu primer ataque sea la E (Nuestro principal daño, que viene acompañado con levantamiento).
COMBO BÁSICO:
W + BÁSICO + E + R + BÁSICO + Q
COMBO BÁSICO:
W + BÁSICO + E + R + BÁSICO + Q
You must be logged in to comment. Please login or register.