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Recommended Items
Runes: Aery
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+10% Tenacity/Slow Resist
Spells:
Flash
Ghost
Items
Ability Order Habilidade
Pyromania (PASSIVE)
Annie Passive Ability
Threats & Synergies
Fizz
Por que é counter?
Esquiva do combo com o E
Ult forte que força você a usar flash ou morrer
Como lidar?
Bota MR cedo (Mercúrio)
Fique atrás dos minions pra evitar ult
Zhonya ajuda MUITO nesse matchup
Veigar
Por que é fácil?
Fraco early game, sem escape.
Como punir cedo
All-in lvl 6 com Flash + R antes dele escalar.
Veigar
Por que é fácil? Fraco early game, sem escape. Como punir cedo All-in lvl 6 com Flash + R antes dele escalar.
Champion Build Guide
Eu sou a Gabby, uma mono Annie apaixonada! 😈🔥
Ainda não cheguei no high elo, mas venho compartilhar a minha experiência com a criança mais amada (e temida) do League of Legends.
Se você também sente prazer em ver os inimigos sendo derretidos por um urso gigante e uma explosão de AP, então esse guia foi feito especialmente pra você. Vem comigo nessa jornada flamejante!
Existem várias pedras angulares que funcionam bem com a Annie, e cada uma tem seus pontos fortes dependendo da sua matchup, do seu estilo de jogo e até do seu humor no dia 😅. Abaixo, vou listar algumas das que eu mais considero e por que eu escolheria (ou não) elas em diferentes situações.
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🌠 Cometa Arcano – Consistência acima de tudo
Essa é, sem dúvidas, a pedra-chave que eu mais uso.
Ela fornece um dano constante e previsível ao longo do jogo inteiro. Embora não seja a mais explosiva no início (como o **Eletrocutar**) nem a que mais escala no fim do jogo (como a **Colheita Sombria**), o que realmente me conquista aqui é o acesso às runas menores da árvore de **Feitiçaria**, que são perfeitas pra Annie.
- Faixa de Fluxo de Mana ajuda demais, porque a Annie queima mana rapidinho.
- Transcendência dá aceleração de habilidade pra spammar mais skills e ult.
- Tempestade Crescente garante AP extra ao longo do tempo, o que combina muito bem com uma build de escalonamento.
Ideal pra quem quer um jogo sólido, com bom poke e força em todos os estágios da partida.
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⚡Eletrocutar – Burst total no early game
Se você quer sair estourando inimigo já nos primeiros níveis, essa é a pedra.
O combo básico da Annie (Q + W + auto ou R) ativa o Eletrocutar facinho, e o dano extra geralmente garante um solo kill.
O problema é que a árvore Dominação como primária não é tão boa pra Annie no geral — ela precisa de mana e escalonamento, coisas que a Feitiçaria oferece muito melhor.
Ainda assim, vale usar quando você quer ser agressiva, principalmente contra campeões squishies.
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🌑 Colheita Sombria – A scaling explosiva
Essa aqui é a favorita de quem curte um *late game* sinistro.
Como a Annie tem bastante dano em área e consegue facilmente deixar os inimigos abaixo de 50% de vida, ela ativa e empilha a **Colheita Sombria** com facilidade.
Mas… tem dois poréns:
- Você precisa jogar mais recuada na lane, esperando a oportunidade.
- Assim como com o Eletrocutar, as runas menores da árvore de Dominação não ajudam tanto no sustain da Annie.
Se você curte escalar até virar um monstro no mid/late game, pode ser uma boa escolha.
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💰Primeiro Ataque – Gold + poke = scaling fácil
Essa runa é uma surpresa muito boa, especialmente contra campeões corpo a corpo e tanques.
Ela te dá ouro extra e dano bônus se você for a primeira a causar dano no inimigo, o que a Annie consegue fazer com facilidade usando seu Q.
Funciona muito bem quando:
- Você tem uma lane tranquila e pode zonear.
- Está no top ou mid contra alguém sem muito alcance.
- Quer escalar rápido com mais AP e fechar os itens cedo.
Ideal pra Annie top ou contra campeões que você consegue ***ediar fácil sem levar tanto dano de volta.
⚡ Flash – Inquestionável, obrigatório, insubstituível
Não tem conversa: Flash é essencial pra Annie.
Muita coisa do kit dela gira em torno da surpresa — aquele Flash + R com o stun carregado é a ***inatura da campeã. Sem ele, você perde boa parte da ameaça que a Annie representa, tanto pra iniciar lutas quanto pra fugir.
Use sempre. Sempre. Um dos seus dois slots já está reservado pra ele.
👻 Fantasma – Correndo atrás de kills (ou fugindo delas)
Depois do Flash, esse é meu favorito.
O Fantasma dá um boost de mobilidade pra uma campeã que normalmente é bem travada. Ele ajuda muito a colar em alvos ou escapar de situações ruins.
Perfeito pra aquele engage surpresa com Tibbers correndo feito louco.
Funciona bem tanto no mid quanto no top, e é especialmente forte em lutas prolongadas.
🌀 Teleporte – Consistência e presença no mapa
Essa é uma escolha estratégica.
Se você sente que vai tomar pressão na lane ou só quer garantir presença constante no mapa, TP é excelente.
Ajuda a não ficar atrás no farm se for zonada, e ainda permite rotação rápida pra ajudar o time ou surpreender com flancos.
Quer farmar de boa e escalar? Teleporte é uma ótima escolha.
🔥 Ignite – Pra quem gosta de sangue
Se você curte partir pra cima e garantir kill solo na lane, o Ignite é sua escolha.
Ele pressiona bastante no early game e ajuda a finalizar inimigos antes que escapem.
Funciona muito bem contra campeões corpo a corpo como Ekko, Sylas, Kassadin, etc. Só lembre que, ao pegar Ignite, você abre mão de presença global e de um escape a mais.
A Annie tem quatro habilidades ativas e uma passiva que é a alma do campeão. Entender como usar cada uma no momento certo é o que separa uma Annie qualquer de uma verdadeira rainha do burst. Bora passar por cada uma:
💥 Passiva – Piromania
Essa é a habilidade que define a Annie.
A cada 4 conjurações de feitiços, a próxima habilidade stunna o alvo por uma duração curta.
O mais forte da passiva é que ela funciona com habilidades em área, tipo o W ou o R. É daí que nasce o famoso "Flash + R + Stun", que decide lutas em segundos.
Sempre fique de olho no contador da passiva (tem um indicador visual no boneco) e tente entrar em lutas com ela carregada.
🔥 Q – Desintegrar
A bola de fogo da Annie. Dano alvo único, tempo de recarga baixo, e o melhor:
se matar o inimigo, você recupera mana e metade do tempo de recarga.
É ótimo pra farmar, aplicar poke seguro, e é a principal fonte de dano individual da campeã. Por isso, essa é a habilidade que eu sempre maximizo primeiro.
🔻 W – Incinerar
Uma rajada em cone que acerta múltiplos inimigos.
Muito bom pra limpar wave, zonear, e aplicar o stun em área com a passiva carregada.
Apesar de ser em área, eu deixo pra maximizar essa habilidade em segundo lugar, já que o Q é mais consistente pra trocas e farm. Se você quiser jogar um estilo mais agressivo ou focado em roam, aí pode considerar upar o W primeiro.
🛡️ E – Escudo Fundido
A skill defensiva da Annie. Ela cria um escudo nela (ou em um aliado), dá um pouquinho de velocidade de movimento por alguns segundos, e ainda reflete dano de ataques básicos.
Serve pra:
Acumular a passiva (mesmo sem gastar mana)
Se reposicionar na lane
Ativar runas como Faixa de Fluxo de Mana ou Primeiro Ataque
Eu costumo pegar um ponto no nível 3 ou 4, só pra ter a utilidade, mas deixo pra upar por último.
🐻 R – Invocar: Tibbers
O famoso. O lendário. O incontrolável.
Annie invoca o Tibbers, causando dano em área na chegada e trazendo pro campo um urso que morde, queima, bloqueia skillshots e ainda te faz companhia emocional.
É a habilidade que define as lutas — se você acerta um Flash + R + Stun em múltiplos inimigos, pode basicamente apagar o time adversário.
Tibbers também sinergiza bem com builds de dano contínuo, já que ele fica batendo e causando dano ao longo do tempo.
💡 Dica Final:
Antes de engajar com a Annie, pergunte sempre pra si mesma:
"Tô com a passiva carregada?"
Se a resposta for não... talvez ainda não seja hora. Se for sim, prepara o Flash.
Annie é uma campeã flexível, mas se você quer maximizar o dano com Invocar: Tibbers e garantir que o urso faça o trabalho pesado, a build burn (focada em dano contínuo e mágico) é, sem dúvida, a melhor escolha. Vou listar os itens que sempre escolho, divididos entre iniciantes, principais e situacionais.
🏁 Itens Iniciais
Selo Negro + Poção Recarregável:
Começar com o Dark Seal é uma ótima opção pra economizar mana e conseguir acelerar sua transição pro Mejai’s Soulstealer mais tarde. Além disso, ele oferece acúmulo de AP conforme você mata inimigos, e com a sua capacidade de escalar, fica ainda melhor. A Poção Recarregável é um ótimo complemento, pois você não vai precisar comprar tantas poções de vida durante o jogo, economizando dinheiro.
Anel de Doran:
Uma escolha sólida, especialmente se você precisar de mana extra logo de cara. Ele proporciona regeneração de mana, o que ajuda muito a manter Annie com recursos para usar suas habilidades. Se começar com o Anel de Doran, você pode investir no Dark Seal na próxima volta.
⚡ Itens Principais
malevolencia:
Esse é o item que eu sempre compro primeiro. Ele oferece aceleração de habilidade para sua ultimate, além de causar dano de queimadura com sua passiva, perfeito para maximizar o dano de Tibbers. Também proporciona penetração mágica adicional, o que faz com que você cause ainda mais dano em inimigos com resistência mágica.
Chama Sombria:
Um dos itens que aumenta significativamente o seu poder de habilidade e penetração mágica. A passiva desse item causa dano extra contra inimigos com pouca vida, o que ajuda muito quando o jogo começa a avançar e você começa a combater campeões mais resistentes.
Cajado do Vazio:
Esse item entra quando a maioria dos inimigos começa a buildar resistência mágica. Ele oferece penetração mágica percentual, o que faz uma grande diferença se você já tem alguma penetração adicional, permitindo que seu dano passe ainda mais facilmente pelas defesas inimigas.
Rabadon:
Não tem muito mistério aqui, é um dos itens mais poderosos para Annie. Aumenta muito seu poder de habilidade, o que tem um impacto direto no seu dano. Sempre que possível, compre esse item o mais rápido possível, pois a Annie se beneficia muito de grandes quantidades de AP.
Ladrão de Almas de Mejai:
O item favorito de muitos jogadores, mas que exige cuidado. Se você conseguir stackar pilhas, a velocidade de movimento adicional e o ganho de AP são incríveis. Só lembre de jogar com cautela e não se arriscar demais. Mejai é especialmente bom se você já tiver uma vantagem nas fases iniciais do jogo.
🛡️ Itens Situacionais
Véu da Banshee:
Item defensivo essencial contra campeões com CC pesado, como Syndra ou Lux. Sua passiva nega uma habilidade inimiga, o que pode ser a chave para se manter vivo em confrontos com controle de grupo.
Ampulheta de Zhonya:
Muito útil contra assassinos AD como Zed ou Garra. Se você estiver enfrentando esses campeões, essa é uma excelente escolha para garantir que você tenha tempo de ativar sua ultimate ou escapar de um engage mortal.
Tormento de Liandry:
Ideal contra tanques pesados ou inimigos que acumulam muita vida. Esse item causa dano extra com base na vida do inimigo, sendo ótimo quando você precisa de dano contínuo em campeões com resistência.
Cetro de Cristal de Rylai:
Se o inimigo tem campeões corpo a corpo que são lentos ou sem escapes (tipo Nasus, Garen), esse item é excelente. Ele oferece lentidão constante, permitindo que seu Tibbers fique queimando os inimigos enquanto eles tentam se aproximar.
💡 Dica Extra:
O segredo da Annie está na sintonia entre Tibbers e o seu dano mágico. Priorize itens que aumentem o seu AP e penetração mágica, e certifique-se de que o urso esteja sempre batendo nos inimigos enquanto você arrebenta com seu combo.
Farma com Desintegrar:
Utilize Desintegrar na rota para ajudar a finalizar lacaios. Quando a habilidade mata um alvo, você recebe mana de volta e metade do tempo de recarga. Isso faz de Desintegrar uma ótima ferramenta para manter sua sustentação de mana na fase inicial e farmar com mais facilidade.
Inicie Combos com Desintegrar:
Ao iniciar um combo contra um inimigo, sempre tente começar com Desintegrar. Isso garante que você tenha atordoamento se o inimigo não se esquivar do seu lançamento. Caso o oponente se esquive, use Incinerar ou Invocar: Tibbers para garantir o atordoamento e o combo.
Flash-R vs R-Flash:
Ao realizar o famoso Flash-R (Flash + Invocar: Tibbers), é mais eficiente usar o R-Flash. Com isso, você pode reduzir o tempo de lançamento de Tibbers, fazendo com que o urso apareça quase instantaneamente e diminua a chance de o inimigo reagir ou escapar. Para isso, pressione a habilidade de Tibbers primeiro e depois use o Flash para posicioná-lo no alvo com rapidez.
Não Exagere na Pressão Sob a Torre:
Evite se posicionar de forma que você fique muito longe da sua torre, pois isso pode fazer você perder lacaios importantes. Não vale a pena arriscar perder ouro e XP só para tentar fazer um dive ou pegar uma vantagem no inimigo se isso significar perder minions valiosos.
Truques Secretos:
Acionando Pyromania com Habilidades:
Se você usar Desintegrar enquanto outra habilidade (como Escudo Derretido) ainda está em execução, você pode acelerar o contador da sua passiva Pyromania e ativar o atordoamento de maneira inesperada.
Exemplo: Se você está atirando Desintegrar em um inimigo, como Tristana, que está pulando, e você já tem 3 pilhas de Pyromania, usar Escudo Derretido vai completar a quarta pilha instantaneamente. O impacto de Desintegrar no inimigo será atordoante, surpreendendo o adversário.
Esses truques e dicas ajudam a maximizar o potencial de Annie no jogo, aproveitando ao máximo sua passiva Pyromania e habilidades de dano explosivo. Teste-os nas partidas e veja como você pode dominar a rota com a poderosa Annie!
A fase de rotas é crucial para definir o rumo do jogo, e saber como se comportar contra diferentes tipos de campeões pode ser a chave para o sucesso. Aqui estão as estratégias de como jogar contra os quatro tipos principais de inimigos na rota do meio: Assassinos, Magos, Lutadores e Tanques.
Assassinos
Os assassinos podem ser difíceis de enfrentar, principalmente pela sua natureza corpo a corpo e a capacidade de eliminar você rapidamente. Nos níveis 1 e 2, **Annie** pode negociar bem contra eles, já que muitos assassinos tentam um all-in logo de cara, sem a necessidade de ter todas as suas habilidades. No entanto, a partir do nível 3, eles começam a ter todas as habilidades e podem te pegar desprevenida.
Dicas:
1. Tenha seu atordoamento pronto para iniciar a troca.
2. Se o inimigo usar suas habilidades para limpar a onda, você pode dar um passo à frente para negociar.
No nível 5, Annie está em seu ponto mais fraco, então, se você estiver contra um assassino, evite brigar por um único lacaio. Melhor recuar e esperar que a onda de lacaios volte para sua torre.
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Magos
Os magos podem ser divididos em três tipos: corpo a corpo, de curto alcance e de longo alcance. Cada tipo exige uma abordagem diferente:
Magos Corpo a Corpo
Exemplos: Sylas,Ekko, Diane
Estes são confrontos de dificuldade fácil a média. Normalmente, você pode usar seu combo com facilidade e ainda ter oportunidades para gankar. Nesses confrontos, evite trocas longas até ter seu nível 6, pois você pode ser facilmente gankado.
Dicas:
- Use Desintegrar para cutucar e evitar trocas prolongadas até o nível 6.
- Aproveite ganks sempre que possível.
Magos de Curto Alcance
Exemplos: Vladimir, Ryze
Esses magos tendem a ser moles, o que facilita a aplicação do combo de Annie. Mesmo assim, troque com cautela e só quando sua passiva Pyromania estiver carregada. Não se arrisque em trocas longas muito cedo, pois **Annie** é mais fraca no início.
Dicas:
- Troque quando eles estiverem prestes a matar um lacaio.
- Certifique-se de que sua **Pyromania** esteja pronta para o atordoamento.
Magos de Longo Alcance
Exemplos: Azir, viktor, Syndra, Neeko
Esses magos podem ser extremamente irritantes, já que seu ***édio é difícil de evitar. A melhor estratégia contra eles é investir em Resistência Mágica (MR), como Escudo Fundido logo no início do jogo, para lidar com o dano constante.
Dicas:
- Pegue o Escudo Fundido cedo para mitigar o dano de habilidades de longo alcance.
- Véu de Banshee também é uma boa opção depois do item mítico para enfrentar esses magos.
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Lutadores
Lutadores tendem a ser fáceis a moderados para **Annie**, já que sua mobilidade é limitada e eles geralmente não escapam facilmente das trocas. Isso inclui campeões como Yasuo, Yone e Wukong.
Dicas:
- Use Desintegrar e ataques automáticos nos níveis 1-5 quando eles usarem habilidades na onda.
- Tente congelar a onda perto de sua torre e aproveitar os ganks da selva.
Lutadores não costumam se sair bem quando estão próximos à sua torre, pois não têm muitas opções de escape nesse tipo de situação.
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Tanques
Tanques são, em geral, fáceis a moderados para **Annie** no início do jogo. Campeões como Ornn,Dr. Mundo e Cho'Gath são bons exemplos. No início, eles são mais frágeis e, como são campeões corpo a corpo, podem ser facilmente gankados.
Dicas:
- Evite entrar no alcance corpo a corpo com os tanques.
- Não arrisque uma troca sem antes garantir que a onda de minios esteja controlada.
- Considere construir Lagrima da deusa para um Cajado do Arcanjo mais tarde para ajudar contra a resistência que eles constroem.
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Com essas dicas e estratégias em mente, você estará mais preparado para lidar com os diferentes tipos de campeões durante a fase de rotas. Lembre-se de adaptar suas táticas com base nas circunstâncias do jogo e de sempre buscar aproveitar os momentos certos para gankar e controlar a onda de minions.
Quando é seguro vaguear sem botas?
Vaguear sem Sapatos de Feiticeiro só deve ser feito em cenários onde as chances de sucesso são altas. O que define um cenário de sucesso são os seguintes fatores:
Escaramuças próximas: Se uma luta está prestes a ocorrer na sua rota ou nas proximidades, você pode se movimentar para ajudar sua equipe.
Inimigo sobrecarregado: Se o inimigo está em uma lane lateral e parece sobrecarregado com as ondas de minions, você pode pegar ele desprevenido.
Objetivos importantes: Se sua equipe está no meio de um objetivo importante, como Dragon ou Rift Herald, seu roaming pode ser mais valioso, já que você estará ajudando a garantir esses objetivos.
Quando o roaming se torna mais eficaz
Após adquirir suas botas, o roaming se torna uma opção mais viável e segura. Nesse ponto, é mais fácil se movimentar pelo mapa e tentar criar jogadas com sua selva. Aqui estão algumas boas situações para roaming:
Empurrar sua onda: Empurre sua onda no meio e, em seguida, vá até uma lane lateral onde você perceba uma grande onda de minions aliada. Com isso, você pode fazer um mergulho com seu aliado na lane, aproveitando a pressão dos minions.
Esse tipo de roaming é devastador para o adversário, pois não só perde a vida, mas também uma grande quantidade de ouro e XP por causa dos lacaios que não podem ser coletados.
Considerações Importantes
Antes de decidir onde vai roam, sempre verifique o status das ondas de minions nas lanes laterais. Isso determinará qual rota oferece mais oportunidades de sucesso. Ser consciente disso é crucial para garantir que seus roams sejam eficazes e que você não acabe comprometendo sua vantagem na lane.
1. Focando a Linha de Frente
Essa abordagem consiste em acertar o que estiver à sua frente sem se aprofundar na linha inimiga. Normalmente, essa é minha estratégia preferida, especialmente quando estou construindo o Liandry. Isso me permite lidar com tanques ou qualquer outro campeão da linha de frente, além de causar dano a qualquer carregador que esteja em sua proximidade.
Quando focar na linha de frente:
- Equipe inimiga com pouca Resistência Mágica: Se o time inimigo não tiver muita Resistência Mágica, você pode ficar confortável em focar nos campeões da linha de frente, pois seu dano será mais eficaz. Contra carregadores frágeis, tentar ir fundo pode ser perigoso, então jogue mais para proteger seus aliados e causar dano aos inimigos próximos.
Equipe inimiga composta por lutadores/tanques/corpo a corpo: Contra times formados por campeões corpo a corpo ou tanques, o objetivo é apenas garantir que você esteja presente na luta, causando dano na linha de frente. Não tente ir além de Sion para focar em Yasuo ou Yone; deixe-os virem até você enquanto você mantém seu papel de dano.
2. Focando a Linha de Trás
Agora, existem momentos em que, ao invés de focar na linha de frente, é mais vantajoso direcionar seu dano para os campeões da linha de trás, geralmente os carregadores ou magos.
Quando focar na linha de trás:
-Linha de frente inimiga com alta Resistência Mágica e Flash disponível: Se o time inimigo tiver tanques com alta Resistência Mágica, como um Sion com itens de MR, focar neles pode ser uma perda de tempo, pois o dano será minimizado. Nesses casos, é melhor usar o Flash para alcançar um carry frágil na linha de trás, onde o dano será mais eficaz. Se você conseguir eliminar um carregador, recuar e proteger seu próprio carregador pode ser a chave para a vitória na luta.
Carregadores inimigos agrupados e Flash disponível: Este é o melhor cenário para focar a linha de trás. Se os carregadores inimigos estiverem agrupados e você tiver Flash, utilizar esse recurso para eliminar um ou dois campeões frágeis logo no início da luta pode garantir a vitória para sua equipe.
3. Protegendo seu AD Carry
Se você não tiver Flash disponível e estiver enfrentando tanques com alta Resistência Mágica, que seriam difíceis de eliminar, outra estratégia é focar na proteção do seu AD carry. Esse papel é fundamental para permitir que seu carry cause o máximo de dano possível enquanto você ajuda a mantê-lo seguro.
Quando proteger seu AD Carry:
Quando os inimigos estão bem equipados: Se a equipe inimiga tem boa resistência e você não tem uma boa oportunidade de causar dano direto, seu foco deve ser proteger seu **AD carry**. O uso de itens como o Cetro de Cristal de Rylai pode ser muito útil, pois a lentidão causada pelo item ajudará seu AD carry a manter a pressão sobre os inimigos e causar o dano necessário para decidir a luta.
Resumo das Estratégias:
- Focar na linha de frente: Quando a equipe inimiga tem pouca **Resistência Mágica** ou é composta por tanques e lutadores.
-Focar na linha de trás:Quando a linha de frente inimiga tem alta Resistência Mágica ou quando os carregadores inimigos estão agrupados.
-Proteger seu AD carry: Quando não há boas oportunidades de focar no dano direto e sua prioridade é garantir que seu carry tenha espaço para causar dano.
Essas três abordagens permitem que você se adapte a diferentes situações nas lutas em equipe, maximizando o impacto de Annie e ajudando sua equipe a obter a vitória.
Quando Iniciar um Objetivo
Iniciar um objetivo como Barão ou Dragão pode ser uma excelente forma de garantir a vantagem, mas é preciso ter cuidado. Começar um objetivo quando o time inimigo está vivo e por perto pode ser arriscado, pois eles podem contestar ou até roubar o objetivo. Veja quando é um bom momento para começar:
1.Quando os inimigos estão mortos: É muito mais fácil realizar um objetivo quando há menos inimigos no mapa. Se você eliminou alguns jogadores inimigos, especialmente se eles estão em uma rota distante do objetivo, esse é um ótimo momento para começar um objetivo como o Dragão ou Barão.
2.Quando a equipe inimiga não tem visão e você pode "esgueirar-se": Se você tem bom controle de visão e sua equipe é capaz de derreter o objetivo rapidamente, esse é o momento para ser agressivo. Mas fique atento: se o time inimigo começar a se mover em sua direção, avalie se tem tempo de terminar o objetivo e, se não, recuar imediatamente.
3.Quando o time inimigo se comprometeu a matar um de seus aliados em outra parte do mapa: Se o time inimigo estiver usando vários recursos para eliminar um de seus companheiros distante do objetivo, você tem uma janela para iniciar. O inimigo estará sem muitos recursos disponíveis para contestar, então aproveite para fazer o objetivo rapidamente.
Quando Evitar Iniciar um Objetivo
Às vezes, mesmo quando você sente que a oportunidade está ali, iniciar um objetivo pode não ser a melhor opção. Aqui estão alguns cenários onde é melhor evitar:
1.Quando você não tem recursos ou força suficiente: Mesmo que o time inimigo esteja distante, se você não tiver os recursos necessários (como aliados próximos, vida suficiente ou dano adequado), iniciar o objetivo pode ser uma armadilha. Certifique-se de que sua equipe tem o poder necessário para finalizar o objetivo rapidamente antes de tentar.
2.Quando seu jungler não está disponível: Mesmo que o time inimigo tenha sido eliminado ou esteja distante, nunca inicie um objetivo como o Barão se seu jungler não estiver por perto ou se o jungler inimigo estiver vivo. Campeões como Evelynn podem facilmente roubar o objetivo se seu jungler não estiver presente para garantir o Smite.
Quando Contestar um Objetivo
Se você perceber que a equipe inimiga está tentando fazer um objetivo, saber quando contestar é essencial. Aqui estão os momentos ideais para contestar:
1.Quando sua equipe está toda viva e ao redor do objetivo, mas sem visão: Mesmo sem visão no objetivo, se sua equipe está posicionada perto e você pode absorver o dano inicial, pode ser uma boa ideia contestar. Muitas vezes, quando o time inimigo está focado no objetivo (como o Barão), eles ficam desprotegidos, e você pode atacar sem ser imediatamente retaliado.
Quando Desistir de um Objetivo
Às vezes, a melhor decisão é recuar e procurar outros recursos no mapa. Aqui estão alguns cenários em que desistir do objetivo pode ser a escolha certa:
1.Quando você não tem visão e está em desvantagem: Se sua equipe está em desvantagem numérica ou você não tem visão sobre o objetivo, contestá-lo pode ser um erro fatal. Por exemplo, se seu jungler morreu pouco antes de um Dragão aparecer, e você não tem visão do objetivo, é melhor evitar a contestação.
2.Quando sua equipe está em desvantagem e o objetivo é de menor importância: Se o time inimigo tem uma vantagem clara em itens ou níveis, e o objetivo em questão não for crucial (como um Dragão), pode ser mais vantajoso para sua equipe simplesmente deixar o objetivo e focar no farm. Isso evita que sua equipe perca mais controle da partida enquanto tenta contestar um objetivo perdido.
---
Resumo das Estratégias:
- Iniciar um objetivo quando os inimigos estão mortos, você tem controle de visão ou o time inimigo está ocupado com outro objetivo distante.
- Evitar iniciar um objetivo quando você não tem recursos ou seu jungler não está disponível para garantir o Smite.
- Contestar um objetivo quando sua equipe está toda viva, próxima do objetivo e você pode pressionar o time inimigo que está focado no objetivo.
-Desistir de um objetivo quando você está em desvantagem ou não tem visão do objetivo, especialmente se o objetivo for de menor importância.
Essas dicas de shotcalling são cruciais para garantir que sua equipe tome as decisões certas em momentos críticos, o que pode ser a diferença entre ganhar ou perder uma partida.
Anivia: Muito irritante. Desvie do Q para evitar burst. Ganke-a antes do 6. Cuidado com a passiva de ovo.
Akali: Assassina AP, explosiva pós-6. Pré-6 é tanky. Abuse do Q e autos. Pós-6, jogue mais recuado.
Galio: Mago AP tanky com ultimate global. Evite a entrada com Q + E. Gankável por ser melee. Em teamfights, tome cuidado com a provocação.
Lux: Mago de controle com muito poke e alcance. Pré-6 é difícil. Pós-6, use Ghost para alcançar e explodir. Evite o Q (snare).
Sylas: Mago AP melee com sustain e explosão. Evite o puxão do E. Use Ignite para reduzir cura. Pós-6, ele pode ter mais burst que você.
Syndra: Muito burst, muito alcance. Use resistência mágica para sobreviver. Pós-6, Flash nela para explodir antes que ela reaja com E.
Twisted Fate: Mago de controle global. Empurra e vaga. Cuidado com o Cartão Vermelho. Rylai funciona bem nele. Pós-6, ele é fácil de explodir.
Yasuo: Lutador melee com muito engage. Ative o escudo passivo dele antes de all-in. Wind Wall não bloqueia seu stun se for com Q. Muito fácil de explodir se não fizer defesa.
Yone: Parecido com o Yasuo, mas mais perigoso. Muito burst e mobilidade. Esquive do Q3 e da alma dele para revidar. Pós-6, exploda antes que ele ulte.
Zed: Assassino AD, forte no roaming. Pré-6, abuse se ele errar o W + Q. Pós-6, use Zhonya ou Seeker. Em teamfights, ele foca um alvo. Stune-o e exploda com seu time.
Objetivo: 40+ de farm
Start com Q (Desintegrar): last hit perfeito, sem gastar mana.
Se tiver pressão: pokea com auto + Q.
Evita trocar sem stun carregado.
Farm > Kill nessa fase — Annie escala muito.
Dica: Sempre carrega a passiva no Q+W antes de lutas ou all-in.
5–10 min (Lv 6+)
Objetivo: 80–100 de farm
Se tiver Tibbers + stun: pode all-in com Flash+R pra kill.
Se o bot ou top tiver empurrado: roame com Tibbers.
Aproveita sua pressão: pra farmar a jungle inimiga se estiver safe (galinhas ou lobos).
Dica: Tibbers tanka wave + jungle — aproveita isso pra fazer mais ouro.
10–15 min
Objetivo: 120–150 de farm
Já pode estar com 2 itens (Malignidade + Botas).
Farme wave rápido com W e Q, empurra mid e roame de novo.**
Farm lateral (side wave) quando o mid tiver recuado.**
15–25 min
Objetivo: 180–220 de farm
Aqui você já deve estar fortíssima.
Foca em: empurrar a wave > farmar jungle > se agrupar pra luta.**
Use o Tibbers pra split push e forçar respostas, ganhando XP e gold.**
25+ min (Late Game)
Objetivo: 250+ de farm
Se tiver com 4+ itens: você vira o carry do time.**
Não precisa mais farmar tanto, mas continue pegando XP/side farm se possível.**
Controle visão e procure flancos com Flash + R pra apagar o ADC/mid inimigo.**
Rotina ideal de ouro (sem depender de kill):
Farm de lane e jungle: 250 cs = ~11.000 de gold**
Runas (Tempestade Crescente), Elixir e stack da Malignidade completam o resto.**
Flash + R (stun) + Q + W – Engage surpresa devastador
E + Q poke – Para carregar passiva e desgastar na lane
Q+W+R+Ignite Combo
Com um bom controle de posicionamento e timing para seus combos, Annie pode ser uma verdadeira força a ser respeitada. Lembre-se: sempre carregue seu Desintegrar e use o Flash + Tibbers no momento certo, e você terá o poder de virar qualquer jogo.
Boa sorte nas suas partidas, invocador! Que a fúria de Tibbers esteja ao seu lado!
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