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Runes: Mas Común en la JG
1
2
3
Precision
Sorcery
+10% Attack Speed
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+6 Armor
Spells:
1
2
3
4
Más Común
Ignite
Smite
Items
Ability Order
Warpath (PASSIVE)
Hecarim Passive Ability
Threats & Synergies
Extreme
Major
Even
Minor
Tiny
None
Low
Ok
Strong
Ideal
Master Yi
Con su Q puede evitar tu E y tu R
Orianna
Ideal
Strong
Ok
Low
None
Orianna
Champion Build Guide
PROS VS CONTRAS
PROS
-Buen daño con buen escalado
-Muy buena movilidad
-Buen control de masas
-Defensas medias
-Buen daño en área
-Buena limpieza de la Jungla
-Buenos gankeos en todas las fases del juego
-Excelente iniciando peleas
-Puede armarse defensa como primeros items sin perder tanto daño
CONTRAS
-Dificultad para sacar objetivos el solo en el juego temprano
-Débil contra tanques
-Debes saber bien usar su R ya que es el único desplazamiento que tendrás (sin contar la E ya que la usaras mas que nada para pelear)
-No es tan fácil de usar se aconseja practicarlo
-Buen daño con buen escalado
-Muy buena movilidad
-Buen control de masas
-Defensas medias
-Buen daño en área
-Buena limpieza de la Jungla
-Buenos gankeos en todas las fases del juego
-Excelente iniciando peleas
-Puede armarse defensa como primeros items sin perder tanto daño
CONTRAS
-Dificultad para sacar objetivos el solo en el juego temprano
-Débil contra tanques
-Debes saber bien usar su R ya que es el único desplazamiento que tendrás (sin contar la E ya que la usaras mas que nada para pelear)
-No es tan fácil de usar se aconseja practicarlo
CONSEJOS
-Lo más recomendable es iniciar en los picuchillos ya que es un campamento que con
reiteradas Q y buen quiteo se hace fácilmente, perderás menos vida haciendo
picuchillos tu solo que en el Red recibiendo ayuda de algún aliado
-Hecarim al igual que lee sin y Azir también puede realizar un tipo de "Insect" con
el combo E y R; Activas tu E y después lanzas tu R para aterrar al objetivo y darte
tiempo para colocarte a su espalda y posteriormente lo lanzas hacia la dirección
deseada con el básico potenciado de la E (Recuerda que cuando lanzas tu R mientras
esta activada tu E esta ultima pone en pausa su duración)
-El mejor dragón para aseguran con Hecarim es el de viento por la reducción de
enfriamiento que le de a la R, como no llevamos destello nos conviene tener la R lo
antes posible para cualquier situación, el dragón infernal y el de tierra también
son útiles, el de los océanos es el que menos nos beneficia pero aun así nos sirve
si es el primer dragón que sale, la regeneración de vida nos servirá para una mejor
limpieza de la Jungla en el juego temprano
-En TOP no es una mala opción debido a la limpieza de oleadas y sustento que tiene
con la W pero en rasgos generales esta muy nerfeado actualmente, el juego temprano
es difícil de ganar contra la mayoría de Tops y para farmear es mejor usar ataques
básicos que tus habilidades en general, por otro lado con una build balanceada
entre daño y defensas sigues siendo un gran iniciador he incluso con mas daño, pero
yo en lo personal considero que Hecarim es mejor en la Jungla que en TOP.
reiteradas Q y buen quiteo se hace fácilmente, perderás menos vida haciendo
picuchillos tu solo que en el Red recibiendo ayuda de algún aliado
-Hecarim al igual que lee sin y Azir también puede realizar un tipo de "Insect" con
el combo E y R; Activas tu E y después lanzas tu R para aterrar al objetivo y darte
tiempo para colocarte a su espalda y posteriormente lo lanzas hacia la dirección
deseada con el básico potenciado de la E (Recuerda que cuando lanzas tu R mientras
esta activada tu E esta ultima pone en pausa su duración)
-El mejor dragón para aseguran con Hecarim es el de viento por la reducción de
enfriamiento que le de a la R, como no llevamos destello nos conviene tener la R lo
antes posible para cualquier situación, el dragón infernal y el de tierra también
son útiles, el de los océanos es el que menos nos beneficia pero aun así nos sirve
si es el primer dragón que sale, la regeneración de vida nos servirá para una mejor
limpieza de la Jungla en el juego temprano
-En TOP no es una mala opción debido a la limpieza de oleadas y sustento que tiene
con la W pero en rasgos generales esta muy nerfeado actualmente, el juego temprano
es difícil de ganar contra la mayoría de Tops y para farmear es mejor usar ataques
básicos que tus habilidades en general, por otro lado con una build balanceada
entre daño y defensas sigues siendo un gran iniciador he incluso con mas daño, pero
yo en lo personal considero que Hecarim es mejor en la Jungla que en TOP.
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