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Kayle Build Guide by Unicore

Top Kayle - A Justiça Divina!

Top Kayle - A Justiça Divina!

Updated on October 6, 2019
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League of Legends Build Guide Author Unicore Build Guide By Unicore 3,842 Views 0 Comments
3,842 Views 0 Comments League of Legends Build Guide Author Unicore Kayle Build Guide By Unicore Updated on October 6, 2019
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Runes: Padrão

Precision
Fleet Footwork
Triumph
Legend: Alacrity
Cut Down

Resolve
Bone Plating
Revitalize
Bonus:

+10% Attack Speed
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+6 Armor

Spells:

Padrão e Obrigatório
LoL Summoner Spell: Flash

Flash

LoL Summoner Spell: Teleport

Teleport



Olá a todos e sejam bem-vindos ao meu Guia sobre a Kayle! Eu sou Mawilover, uma novata no Mobafire mas uma jogadora de lol há muitos anos. Eu jogo League of Legends desde 2013 e atualmente a função que mais jogo é a de Top Laner, mas Kayle é uma das minhas campeã favoritas e é a minha melhor campeã atualmente e uma das que mais tenho experiência.

Kayle foi a primeira campeã que eu joguei ao entrar no League, pois na época eu era fanática por personagens angelicais. Passei bastante tempo jogando com ela, mas conforme minha pool aumentava eu jogava menos com ela. Após o lançamento das Runas Reforjadas eu voltei a ter bastante interesse na campeã, e jogava com ela frequentemente nas filas Ranqueadas, tendo um desempenho mediano. Após o seu rework completo eu me apaixonei muito mais pela campeã e desde então nunca mais parei de jogar com ela. Atualmente (no momento que escrevi o guia) eu estou no Ouro 1 a um passo do Platina no Brasil, tenho Maestria 7 com a Campeã e mais de 150 mil pontos, e aproximadamente 65% de win rate em mais de 175 jogos. Já testei vários tipos de itens e builds na campeã em todas as rotas possíveis, e acredito que a campeã está em no seu melhor estágio, se desconsiderarmos a força absurda que ela tinha ao lançamento de seu rework.



Análise da Campeã
some information about the author and champion
Prós & Contras
what does champion excel at? what do they struggle with?
Skins
what masteries and alternatives are ideal on this champion?
Habilidades
some information about the author and champion
Runas
what does champion excel at? what do they struggle with?
Itens
what masteries and alternatives are ideal on this champion?
Early Game
some information about the author and champion
Mid Game
what does champion excel at? what do they struggle with?
Late Game
what masteries and alternatives are ideal on this champion?



Habilidades





Kayle - A Justiça Divina
"Com asas de fogo, a esperança voa" - Kayle

Dano: Muito Alto
Alcance: Mediano
Mobilidade: Baixa
Especialidades: Dano em Área / Escalamento / Defender a Base

Kayle é uma campeã de escalamento, que foca em jogar de forma segura no começo do jogo e acumular recursos para se tornar uma hiper carregadora de fim de jogo. Ela é uma campeã que começa meelee e se torna praticamente uma atiradora com muito clear wave, dano em área e uma boa proteção própria e aos aliados (algo semelhante à Xayah). Suas habilidades possuem alcance mediano e lhe oferecem muito dano em área e ótimos recursos para caitar os adversários. Kayle é ótima para virar jogos milagrosamente graças ao seu imenso poder de comeback originado do seu clear wave e gigantesco dano no fim de jogo. Kayle também é ótima para ser carregada graças a sua excelente capacidade de defender a base e salvar aliados que estão carregando. A maior fraqueza de Kayle é seu início de jogo lento e fraco, que o torna alvo de muita pressão pelo laner e jungler inimigo, mortes e dives, o que também abre espaço para seus oponentes darem roaming e abrirem espaço no mapa levando objetivos e matando seus aliados.




+ Possui boas Ferramentas de Kiting
+ Útil Para Outros Carregadores
+ Solocarry 1v9 no Fim de Jogo
+ Ótima para Defender a Base
+ Clear Wave Gigantesco
+ Extremamente Versátil
+ Potencial de Outplay
+ Alto Dano em Área
+ Raramente Banida

Kayle é boa para caitar e é útil para outros carregadores graças as suas habilidades de cura invunerabilidade. Ela tem um enorme potencial de comeback, sendo ótima para carregar "sozinha" no fim do jogo graças ao seu dano em área gigantesco, e sendo excelente para defender a base pelo mesmo motivo. Kayle é muito versátil e pode assumir diferentes estilos de jogo como uma Maga, Suporte ou Atiradora, além de não depender de jogar no Top e poder buildar de diferentes formas, desde AP, On-Hit, Crítico e até itens de Suporte. Kayle possui um ótimo potencial de Outplay graças ao seu bom kiting e principalmente a sua ultimate. Por último, ela raramente é banida ou pickada nas filas Ranqueadas.

- Facilmente Punida no Early Game
- Wave Clear Fraco no Early Game
- Precisa Escalar Para Ser Forte
- Extremamente Vulnerável a CC
- Sérios Problemas de Mana
- Early Game Lento e Fraco
- Difícil de Masterizar
- Mobilidade Baixa
- Muito Frágil

Kayle é facilmente punida no começo do jogo por seu Early Game horrível, e seu wave clear antes do nível 11 é bem ruim, o que faz com que ela tenha que jogar embaixo da torre frequentemente. Ela demora para crescer e precisa escalar bem para começar a ser realmente forte, além de ser muito vulnerável a CC em todos os estágios do jogo. Kayle tem problemas de mana pois frequentemente tem usar seu Q para tentar puxar a wave e seu W para se curar já que ela é um alvo fácil para os oponentes. Kayle é relativamente fácil de entender e aprender, mas é muito difícil de masterizar pois tem muitas match-ups ruins e requer paciência do jogador e do time. Por último, ela tem uma mobilidade baixa e é muito frágil.



.
Kayle é uma campeã com muitas skins! Ela tem 9 skins no total, sendo três skins "Normais", sendo uma skin Épica, duas skins Legado, uma skin Lendária e duas skins Raras e Limitadas,além de cinco Cromas da skin Kayle Viridiana!
Todas as skins são muito bonitas e cabe a você escolher qual prefere! A ordem das skins é a minha preferência.


.



Ascensão Divina (Passive)


ALCANCE: 125 / 525 / 575
CUSTO: NÃO TEM
TEMPO: NÃO TEM
Detalhes da Habilidade
Os ataques de Kayle são fortalecidos pelos céus conforme ela aumenta de nível de Campeão e de habilidades. Suas asas ficam flamejantes conforme ela progressivamente ganha Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento, Alcance de Ataque e ondas de fogo em seus ataques.
A passiva de Kayle é provavelmente o maior motivo da campeã escalar tão bem para o fim do jogo e ter tanto potencial de comeback graças aos picos de poder providenciados por itens e níveis. Você realmente sentirá a diferença cada vez que adquirir uma nova forma e completar novos itens!
  • A partir do nível 6, tente manter os acúmulos de sua passiva para ter as velocidades de movimento e ataque maiores, pois isso te ajuda a farmar e evitar engages inimigos.
  • Lembre-se de evitar trocas longas caso sua passiva não esteja acumulada ainda pois você irá perder muito do seu dano e potencial de kiting.
  • Sua passiva acumula contra torres, mas pode ser ainda melhor caso você chegue nas torres com ela já acumulada, então tente não perder os acúmulos puxando a onda de minions até chegar na torre.
  • A partir do nível 11 você começa a puxar a onda de minions com facilidade e pode sair mais frequentemente para colocar visão no mapa, e principalmente matar os monstros da Selva para recuperar o Farm e EXP perdidos na Fase de Rotas.


Explosão Radiante (Q)

ALCANCE: 900
CUSTO: 70 / 75 / 80 / 85 / 90
TEMPO: 12 / 11 / 10 / 9 / 8
Detalhes da Habilidade
Kayle conjura um portal, invocando uma espada celestial que atravessa os inimigos, causando dano e reduzindo a velocidade e as resistências dos alvos.
Essa é a sua principal habilidade no Early Game, e você irá usá-la frequentemente para farmar, puxar a rota, pokear seu adversário e fugir de engages.
  • Use essa habilidade para pokear o adversário, já que ela possui um bom dano no início do jogo, um longo alcance e parte do custo de mana é recuperado ao atingir um campeão inimigo.
  • Essa habilidade é ótima para farmar minions à distância de forma segura, e por ser uma habilidade de dano em área você pode farmar vários minions de uma vez só.
  • Sempre que precisar caitar o adversário ou desencorajar um engage, use essa habilidade para reduzir a velocidade de movimento dele.
  • No início do jogo essa habilidade causa bem mais dano do que seus ataques básicos, então evite iniciar trocas longas se ela estiver em tempo de recarga.
  • Pegue essa habilidade no Nível 1 e assim que puder coloque dois pontos nessa habilidade para melhorar o seu poke, clear wave e tempo de recarga. Não colocar alguns pontos nessa habilidade resultaria em você sendo puxado para a torre frequentemente e correndo o risco de morrer, levar um dive, sendo zoneado e perdendo farm e EXP, ficando atrás do seu oponente e criando um efeito de snowball.


Benção Celestial (W)

ALCANCE: 900
CUSTO: 60/70/80/90/100
TEMPO: 15
Detalhes da Habilidade
Kayle é abençoada pelas divindades, então cura e concede Velocidade de Movimento a si mesma e ao aliado mais próximo.
Essa habilidade é a única forma de mobilidade de Kayle, e é muito útil para desviar de habilidades, caitar adversários e auxiliar em ganks, assim como garantir assistências de uma longa distância.
  • Evite ao usar essa habilidade deliberadamente durante o Early Game para se curar, pois isso te deixará com pouca mana rapidamente e você acabará tendo que voltar para a base da mesma forma.
  • Não se limite em usar essa habilidade apenas pela cura, também é muito interessante usá-la para oferecer velocidade de movimento na sua frontline para auxiliar no engage.
  • Use essa habilidade uma ou duas vezes para chegar mais rápido a sua rota, pois graças a sua regeneração de mana o custo será recuperado até que você chegue em sua torre.
  • Lembre-se que ao caitar, pode ser mais interessante usar essa habilidade pela velocidade de movimento para evitar que o oponente te alcance do que para se curar após ele ter te alcançado
  • Essa habilidade é muito boa para desviar de habilidades, então guarde-a para quando souber que seu oponente tentará te acertar com uma habilidade importante como Espeto de Osso de Pyke
  • Pegue essa habilidade no nível 3, e maximize-a após terminar de maximizar o seu E, mas sinta-se livre para adicionar um ou dois pontos em níveis baixos caso você sinta que REALMENTE precisa da cura oferecida.


Lâmina de Fogo Estelar
(E)


ALCANCE: 525/575
CUSTO: 50/55/60/65/70
TEMPO: 8
Detalhes da Habilidade
Kayle possui a espada da Virtude, que passivamente causa Dano Mágico adicional aos inimigos que ela ataca. Ativo: O próximo ataque de Kayle será feito à distância, atingindo seu alvo com fogo celestial e causando dano adicional proporcional à Vida perdida do alvo. Após o nível 11 essa Habilidade explodirá, causando dano e aplicando efeitos de contato aos inimigos em volta do alvo.
Essa habilidade combinada com sua passiva é o motivo de seus ataques básicos serem tão fortes, e é ótima para limpar a onda de minions rapidamente após o nível 11, além disso, sua parte ativa funciona muito bem como um execute que causa um dano surpreendente e ainda reseta sua animação de ataque básico.
  • Use essa habilidade no fim das trocas para causar um bom dano, ou use-a para pokear o adversário caso ele já esteja com a vida baixa.
  • No Early Game lembre-se de usar essa habilidade para resetar a sua animação de ataque básico quando necessário e não esqueça de fazer isso contra Torres também. Isso é especialmente importante caso você esteja usando a runa Pressione o Ataque.
  • Após o nível 11 você matará os minions magos com Q - Explosão Radiante + E - Lâmina de Fogo Estelar, e isso puxa a onda de minions muito rapidamente e garante que você não erre o farm.
  • No Late Game, não se preocupe tanto em resetar sua animação de ataque básico com essa habilidade caso você já esteja com uma boa quantia de velocidade de ataque (1.5+), pois isso não fará uma diferença tão grande e você precisará focar em preocupações maiores como Caitar, desviar de habilidades importantes, usar corretamente a sua Ultimate R - Sentença Divina e etc.
  • Pegue essa Habilidade no nível 2 para farmar minions à distância e maximize-a após o nível 6, já tendo colocado dois pontos no seu Q - Explosão Radiante pois a partir desse nível você passará a fazer mais uso de seus ataques básicos, então essa habilidade se tornará mais útil para farmar e causar dano.


Sentença Divina (R)


ALCANCE: 900
CUSTO: 100/50/0
TEMPO: 160/120/80
Detalhes da Habilidade
Kayle torna a si mesma ou a um aliado invulnerável e evoca os antigos Aspectos da Justiça para purificarem a área ao redor do seu alvo com uma chuva de espadas sagradas que causam dano mágico em área.[/i]

Está na hora de separar uma boa Kayle de uma ruim, pois é isto o que essa habilidade faz. Essa é sem dúvidas sua habilidade mais importante no Late Game, e ela pode fazer milagres durante as lutas. Essa é uma habilidade difícil de ser usada, e exitem várias maneiras de melhorar a eficiência dela
  • Aprenda a utilizar o comando de Auto-Conjuração (geralmente ALT + R) para não usar sem querer a Habilidade em um alvo aliado ao invés de você mesmo.
  • Jamais subestime o dano dessa Habilidade, pois ele é muito alto e pode fazer muita diferença, então se esforce para atingir alvos com ela. Mas jamais se arrisque demais!
  • Não é necessário usar essa habilidade com baixo HP, pode ser mais eficiente utilizá-la para negar muito dano, especialmente de habilidades ou combos telegrafados como o Q + E + R de Lux.
  • Lembre-se sempre que você ficará incapaz de usar ataques básicos por 1,5 segundo, mas continuará invulnerável e poderá atacar e usar habilidades por uma curta duração após as espadas caírem no chão, já que o tempo de canalização das espadas é sempre 1,5 segundo e o tempo de invulnerabilidade é de 2 / 2,5 / 3 segundos de acordo com o nível da Habilidade.
  • Decidir se você deve usar essa Habilidade em um aliado ou em você mesmo é uma questão muito delicada e complexa, então vou abordar mais a fundo em outro tópico.
  • Você pega e maximiza essa habilidade sempre que possível, e não há razão para não fazer isso.
Esse é o fim do guia de habilidades, caso queira ver o vídeo mostrando o que elas fazem em detalhes, clique aqui para ver a página oficial da Riot Games sobre a Kayle, seus atributos e habilidades!



Agilidade nos Pés
VS

Ritmo Fatal
Quando Escolher: Escolha essa Runa caso precise de sustain no começo de jogo ou de mais poder de Kiting. Essa Runa é útil em todas as situações e funciona com qualquer build, então opte por ela também caso você não saiba que Runa escolher ou não tenha muita experiência.

Early Game: No começo do jogo essa runa te oferece um pouco de sustain e uma velocidade de movimento agradável para caitar os campeões inimigos.

Mid & Late Game: Essa runa escala bem a partir do Mid Game por ter bons valores de escalamento AP e AD. Além disso, após o Early Game você tende a atacar campeões inimigos e monstros da selva mais frequentemente, assim fazendo mais uso da cura total da Runa.

Itemização Recomendada: AP Padrão ou Crítico
Quando Escolher: Escolha essa Runa quando enfrentar um time com dois ou mais campeões Tanques, pois a Velocidade de Ataque bônus te ajudará a causar muito dano e você não será explodido tão facilmente, podendo fazer um uso bem melhor da Runa.

Early Game: Ela não é boa no Early Game pois você não dará tantos auto-ataques e não fará trocas longas.

Mid & Late Game: Essa Runa escala muito bem com o tempo pois a Velocidade de Ataque aumenta consideravelmente, e quanto mais dano você tiver, mais a Velocidade de Ataque fará diferença. No Late Game ela te permite ultrapassar o limite de Velocidade de Ataque, e isso acontecerá frequentemente.

Itemização Recomendada: On-Hit




Ímpeto Gradual
VS

Cleptomancia
Quando Escolher: Escolha essa Runa em match-ups que você precisa absolutamente do poder de Kiting e negação de slow que essa runa oferece. Nasus é o melhor exemplo

Early Game: No começo do jogo essa runa te oferece uma boa velocidade de movimento e ignora quase totalmente qualquer slow que você recebe. Ela pode ser facilmente usada com Q + AA + E, e te salva de engages facilmente, além disso ela tem um baixo tempo de recarga.

Mid & Late Game: Essa runa não escala tão bem pois seu único escalamento é a partir do nível e não é muito alto, mas ela se torna muito boa para caitar adversários e fazer chases em oponentes difíceis de pegar.

Itemização Recomendada: Todas as Builds
Quando Escolher: Escolha em match-ups de baixo risco, assim você poderá abusar do efeito da Runa e crescer rapidamente. Ornn é o melhor exemplo

Early Game: Essa Runa é ótima no Early Game pois te oferece bastante ouro para acelerar seus picos de poder, sustain graças as poções e até mesmo itens de visão para facilitar seu jogo, além disso, ela é muito fácil de ser usada.

Mid & Late Game: A Runa não é muito útil depois do Mid Game pois o ouro e os itens que você ganhará já não terão mais valor, exceto elixires, mas o ouro ganho mais cedo provavelmente compensará a falta de poder da Runa nesse ponto do jogo.

Itemização Recomendada: Todas as Builds






Triunfo

Triunfo é útil de forma geral, especialmente quando você precisa carregar no Late Game, pois a cura oferecida após os abates pode fazer um grande diferencial.

Lenda: Espontaneidade

Lenda: Espontaneidade é perfeita para a campeã pois oferece progressivamente um dos atributos mais importantes para ela, se não o mais importante, e as outras runas da mesma linha simplesmente não compensam para a campeã.

Dilacerar

Dilacerar aumenta seu dano causado em todos os estágios do jogo pois você tem baixos valores de HP e tende a enfrentar campeões com valores maiores, mesmo que eles não sejam realmente Tanques.

Quando Usar: Escolha essa página como secundária caso você queira buildar On-Hit e não esteja usando Ritmo Fatal como Runa Essencial, mas precise da Velocidade de Ataque oferecida por Lenda: Espontaneidade e o DPS oferecido por Dilacerar. Além disso, você usará essa página sempre que escolher como Runa Essencial uma Runa da página de Precisão.


Faixa de Fluxo de Mana

Faixa de Fuxo de Mana é muito útil para melhorar seus problemas de Mana, especialmente no Early Game, além disso, ela tem uma sinergia perfeita com o seu Q - Explosão Radiante.

Transcendência

Transcendência te oferece um pouco de Tempo de Recarga, o que é sempre útil, além disso, em builds que você precisa acumular AP e Tempo de Recarga ela é essencial.

Tempestade Crescente

Tempestade Crescente tem uma sinergia excelente com a campeã pois te oferece atributos adaptativos progressivos ao longo do jogo, perfeito para uma campeã que demanda tempo para crescer.

Quando Usar: Você só deve escolher essa página como secundária caso decida buildar acumulando muito AP e Tempo de Recarga, pois assim as Runas Transcendência e Tempestade Crescente são essenciais. Além disso, você usará essa página sempre que escolher como Runa Essencial Ímpeto Gradual


Gosto de Sangue

Gosto de Sangue é uma Runa viciante que te auxilia um pouco com sustain no Early Game e ajuda a pokear seu adversário com mais facilidade, curando um pouco do dano que você receber de volta

Poro Fantasma

Poro Fantasma é uma boa Runa pois te oferece uma boa quantia de atributos adaptativos de uma forma bem fácil de ser acumulada, além de auxiliar bastante com a visão de mapa.

Caça Voraz

Caça Voraz é uma Runa excelente que te oferece um pouquinho de sustain no Early Game e que escala absurdamente bem, te dando uma grande quantia de cura no Late game através das suas ondas de fogo e habilidades.

Quando Usar: Escolha essa página como secundária em match-ups pacíficas de baixo risco onde você pode escolher Caça Voraz para escalar muito bem com a cura no Late Game. Não se preocupe tanto em conseguir os acúmulos da Runa, pois até o Late Game você provavelmente irá ter todos os acúmulos de qualquer forma.


Demolir

Demolir é uma Runa que não escala tão bem com os atributos da campeã pois você não possui muito HP, mas você possui um splitpush muito forte e essa runa te ajuda a levar torres.

Osso Revestido

Osso Revestido é uma ótima Runa que te oferece mais segurança e sobrevivência, especialmente no Early Game negando bastante dano do engage inimigo, embora tenha um Tempo de Recarga alto.

Ventos Revigorantes

Ventos Revigorantes é uma ótima Runa que te ajuda a sobreviver no Early Game contra campeões que irão te pokear massivamente, especialmente os que são focados em Dano por Segundo.

Quando Usar: Escolha essa página como secundária em match-ups agressivas que irão te pressionar muito no Early Game, e você precisará da sobrevivência oferecida por Osso Revestido ou do sustain de vida oferecido por Ventos Revigorantes, como Riven e Teemo.


Calçados Mágicos

Calçados Mágicos é uma boa Runa pois te oferece de graça uma versão melhorada de Botas da Velocidade, assim você poderá focar primeiro em outros itens melhores e/ou mais importantes no Early Game.

Entrega de Biscoitos

Entrega de Biscoitos é uma Runa excelente que te oferece uma boa quantidade de sustain de vida e mana no Early Game, além de aumentar sua mana máxima.

Caça Voraz

Tônico de Distorção no Tempo te oferece uma recuperação mais rápida das suas poções, assim você não será zoneado por muito tempo, além disso, ela pode salvar sua vida com a cura instantânea oferecida.

Quando Usar: Eu raramente escolho essa página como secundária, mas você pode fazer isso quando quiser aproveitar do sustain de vida e mana oferecidos pela Entrega de Biscoitos. Além disso, você usará essa página sempre que escolher como Runa Essencial Cleptomancia.



Item Inicial
Lâmina de Doran é o item inicial padrão da maioria dos Atiradores pois te oferece bons atributos de combate por um preço baixo. Lembre-se de comprar uma poção e a sentinela!

Item Inicial
Poção Corrupta é minha opção favorita pois uma boa Miss Fortune irá gastar muita mana e perderá vida colocando pressão nos adversários, então esse item me ajuda a ficar na rota por mais tempo para colocar pressão e não perder ouro e experiência. Você irá economizar em poções e esse item é muito eficaz em rotas de trocas e cutucadas constantes como Caitlyn!

Primeira Compra
Punhal Serrilhado é sua primeira compra perfeita pois é um item extremamente barato que te dará acesso a Dano de Ataque e Letalidade muito rapidamente, além disso, a passiva de Dano Adicional é muito eficaz e prática. Compre também uma bota e uma pink se tiver ouro sobrando!

Item Principal
Crepúsculo de Drakthaar é seu primeiro item ideal pois tem uma construção fácil, é barato e tem um alto custo benefício te oferecendo tudo o que você precisa: Dano de Ataque, Tempo de Recarga e Letalidade. As passivas de dano adicional e detectar sentinelas são muito eficazes!

Item Principal
Lâmina Fantasma de Youmuu é seu segundo item ideal pelos mesmos motivos acima, mas é feita depois porque possui um pouco menos de dano. Compre esse item primeiro se o time inimigo possuir muitos Tanques, então deixe a Drakthaar de lado pois dois itens de Letalidade não serão necessários e esse item é essencial no Mid & Late Game por conta da habilidade ativa.

Fim de Jogo
Cutelo Negro é sua opção padrão para Terceiro Item para completar 40% de Tempo de Recarga. Ele é muito eficaz contra Tanques graças a redução de armadura e a passiva de velocidade de movimento que irá te ajudar a caitá-los. A vida adicional também vem a calhar!

Fim de Jogo
Canhão Fumegante te oferece Velocidade de Movimento e de Ataque e Chance de Acerto Crítico, além de uma passiva que causa dano adicional e aumenta o seu alcance de ataque básico. É um item essencial para aumentar tanto seu DPS quanto seu potencial explosivo no Mid & Late Game. Você também pode comprar esse item mais cedo caso precise

Fim de Jogo
Gume do Infinito é essencial no Mid & late Game pois te dá uma boa quantidade de Chance de Acerto Crítico e uma enorme quantidade de Dano de Ataque. A passiva do item também é essencial para complementar seu dano no Late Game junto com o item Canhão Fumegante!




Item Situacional
Cimitarra Mercurial te oferece bons atributos em Dano de Ataque, Roubo de Vida e Resistência Mágica, além de uma passiva que remove diversos controles de grupo e te dá Velocidade de Movimento adicional. É muito eficaz contra composições com muitos CCs ou campeões específicos dependentes de seu CC muito forte (como Malzahar e Lissandra).

Item Situacional
Mandíbula de Malmortius te oferece Dano de Ataque, Tempo de Recarga e Resistência Mágica, junto com uma passiva que te fornece um grande escudo mágico ao ficar com a vida baixa. É muito eficaz contra composições com diversos (três ou mais) campeões de dano mágico ou contra um assassino de dano mágico que esteja te focando (como Katarina).

Item Situacional
A Sedenta por Sangue te oferece enormes quantidades de Dano de Ataque, Roubo de Vida e uma passiva que te concede um escudo sobrepondo sua vida ao causar dano com a vida cheia. É muito eficaz para sua sobrevivência contra Assassinos e Magos que causam muito dano.

Item Situacional
Anjo Guardião te oferece Dano de Ataque e Armadura, mas o importante mesmo é a sua passiva que o revive com 50% do HP e 30% da mana alguns segundos após tomar dano letal. É muito eficaz no extremo fim do jogo em lutas decisivas, especialmente contra Assassinos ou Lutadores de Investida, pois eles morrerão após matarem você, e com isso você ficará um pouco mais livre para causar dano após recebe sua segunda chance revivendo.

Item Situacional
Lembranças do Lorde Dominik te oferece Dano de Ataque e uma enorme quantidade de Penetração de Armadura. É eficaz apenas caso o time inimigo tenha diversos Tanques e todos estejam comprando bastante Armadura (isso acontecerá se você estiver muito feedado ou seu time for inteiramente ou quase inteiramente de Dano Físico), caso contrário o Cutelo Negro e seus Acertos Críticos serão o suficiente para causar um bom dano em Tanques.

Item Situacional
Colhedor de Essência te oferece Dano de Ataque, Redução do Tempo de Recarga, Chance de Acerto Crítico e uma passiva que restaura um pouco da sua mana ao atacar (parecido com o Roubo de Vida, porém com mana). É um ótimo substituto para completar o Tempo de Recarga no lugar do Cutelo Negro caso você não precise das passivas oferecidas pelo item pois o time inimigo não possui Tanques. No extremo fim do jogo também vale a pena vender o Cutelo Negro por esse item, principalmente se alguém do seu time já possuir o item Cutelo Negro.

Item Situacional
Dançarina Fantasma te oferece Velocidade de Ataque, Chance de Acerto Crítico e uma passiva que te dá Velocidade de Movimento e outra que te dá um grande escudo ao ficar perto de morrer. É eficaz em builds full crítico, e no extremo fim do jogo é uma opção vender o Canhão Fumegante para comprar esse item, pois você terá tanto dano que o dano adicional Canhão Fumengate não fará muita diferença, e o grande escudo desse item poderá decidir o jogo.



O Early Game, Laning Phase ou Fase de Rotas é o primeiro estágio do jogo, onde os jogadores ficam em suas rotas acumulando ouro e experiência através de abates em tropas e campeões, e derrubando torres.

A primeira coisa que você faz como Atirador é ficar na tribush para estar atento caso o time inimigo resolva invadir. Se isso acontecer, corra pra torre e só ajude se for realmente seguro. Lembre-se de ajudar o seu Jungler da melhor maneira possível, especialmente em elos baixos, e use uma habilidade ao menos uma vez, mas não demore para não perder experiência.

Ao chegar na rota você deve puxar a lane dando auto-ataques nos minions para pegar o nível 2 antes dos seus inimigos. É interessante focar os minions magos pois eles são mais frágeis, e seus inimigos geralmente ficarão atrás deles, então você poderá arranjar boas oportunidades de acertar o seu Q - Double Up através do ricochete abatendo o minion.

Você e seu suporte irão pegar o nível 2 após a morte de 9 minions, e caso você pegue o nível 2 antes de seus oponentes imediatamente pegue sua habilidade E - Chuva de Disparos e force uma troca com seus oponentes, pois você e seu suporte terão melhores atributos e uma habilidade a mais. Lembre-se de utilizar pings para indicar seu suporte a te acompanhar na troca ou para que ele mesmo dê o engage nos adversários, vocês provavelmente irão pegar um ou dois abates ou forçar alguns feitiços de invocador, apenas lembre-se de não ir para cima caso seu suporte não o acompanhe.

Após isso você deve causar dano nos seus adversários e impor respeito e dominância na rota usando seus auto-ataques e seu Q - Dois Por Um nos inimigos. Boas estratégias para acertá-los são entrando nas moitas e acertando-os quando não puderem te ver ali dentro, ou atacá-los quando forem dar o último hit em um minion. Além disso, caso você opte por usar Cometa Arcano você deve usar o seu E - Chuva de Disparos nos oponentes sempre que a runa estiver disponível.

Ao atingir o nível 3 antes dos seus oponentes você deve repetir o processo do nível 2 e forçar uma troca com seus inimigos, basta ativar o seu W - Desfilando rapidamente para maximizar o seu potencial durante a troca, e lembre-se de usá-lo para reativar sua passiva de Velocidade de Movimento sempre que for necessário, pois seu custo de mana é muito baixo.

Caso você atinja o nível 6 antes dos seus inimigos você tem uma vantagem ainda maior do que as outras vantagens de nível, pois a ultimate R - Metendo Bala de Miss Fortune é devastadora mesmo nos primeiros estágios do jogo, então force uma troca imediatamente. Nesse estágio do jogo não será dificil usar sua Ultimate de forma adequada, apenas use-a em direção a seus oponentes relativamente na direção para onde irão correr, ou para finalizá-los após alguns ataques e habilidades.

Por último, lembre-se de sempre colocar sentinelas no rio e nas moitas, e fique atento para iniciar trocas com seus oponentes quando eles usarem alguma habilidade importante. Miss Fortune também é muito boa para levar torres, basta ativar o seu W - Desfilando e alternar seus ataques entre a torre e as tropas para usar frequentemente a sua passiva, causando assim o máximo de dano possível e reduzindo frequentemente o Tempo de Recarga do seu W - Desfilando.


É muito importante que você esteja esta de olho nas tropas pois elas são parte fundamental para vencer seus inimigos. Isso significa que você deve estar sempre atento a oportunidades de acertar o seu Q - Dois Por Um através dos minions, mas não só isso, você deve manusear a onda de minions para que ela nunca esteja em uma posição desfavorável. Isso significa que você deve agir de acordo com o seu oponente: Caso ele esteja puxando a rota com auto-ataques você deve fazer o mesmo para que a onda de minions não vá para sua torre e você tenha dificuldades em farmar e desviar das habilidades dos inimigos, e caso ele esteja apenas dando o last hit você deve fazer o mesmo para que a onda de minions não vá para a torre inimiga e você seja alvo fácil para ganks e investidas. Essa é uma forma simples de manter a onda de minions sempre mais ou menos no meio da rota, então você não terá dificuldades em farmar e trocar com os adversários. Caso seja inevitável a ida dos seus minions para a torre inimiga, puxe a rota o mais rápido possível, assim eles morrerão para a torre inimiga rapidamente, e quando a próxima onda de minions chegar ela voltará a ficar no meio da rota.



A essa altura do jogo você já terá alguns itens e terá muito dano em campeões e em torres, logo, as trocas serão curtas e decisivas, e você e seus inimigos matarão um ao outro em poucos ataques e habilidades. Se você ainda não derrubou a primeira torre inimiga da rota inferior, não saia da rota a não ser que seja necessário, continue seguindo as dicas de Early Game para matar seus inimigos e então levar a torre inimiga, caso seja arriscado demais foque apenas em farmar.

O seu foco agora são os objetivos, então se você estiver feedado considere acelerar o jogo rotacionando, matando os inimigos e destruindo suas torres, especialmente se ainda houverem barricadas. Caso todas as primeiras torres já tenham sido destruídas fique na sua rota, mas fique muito atento ao minimapa e coloque sentinelas para não levar ganks.

Você poderá levar as outras torres inimigas ou fazer um Dragão quando matar o jungler ou a bot lane inimiga, ou simplesmente caso vários inimigos estejam longe demais para defender a torre ou roubar o dragão. Caso o seu Suporte seja Tanque o suficiente e vocês estiverem fortes, você pode considerar um dive para forçar esses objetivos rapidamente.
Outra opção caso você mate o Jungler inimigo é dar a call para o Arauto que irá acelerar muito o jogo se bem usado.



A essa altura do jogo você estará com todos os itens ou quase, e seu dano será tão alto que você explodirá alvos frágeis em dois ou três ataques e/ou habilidades e destruirá torres em poucos segundos apenas ativando o seu W - Desfilando.

Você deve se manter junto ao seu time em quase todas as situações, e especialmente perto do seu Suporte (que tem a função de te proteger), pois a essa altura do jogo qualquer erro pode custar a partida. Caso seja necessário, defenda torres ou puxe as side lanes, mas volte rapidamente para perto do seu time, pois você não pode arriscar de acontecer uma Teamfight e você não estar por perto, já que isso é quase o mesmo de você estar morto.

Sua função em Teamfights é causar o máximo de dano possível sem morrer, então esteja sempre atrás do seu time e ao lado do seu suporte. Antes da luta começar, esteja sempre em movimento para não ser atingido por habilidades e gerar rapidamente as cargas do Canhão Fumegante, você também pode pokear seus adversários com ataques básicos ou habilidades, desde que isso seja realmente seguro (lembre-se que se você morrer o jogo provavelmente acaba).

Quando a luta começar não se desespere e muitas vezes prepare-se para ser focado, é importante estar atrás do seu time para não ser um alvo fácil para ninguém. Foque o alvo mais próximo de você e aplique o kiting/kite se necessário, não se arrisque tentando bater na backline inimiga, pois se você morrer tentando fazer isso será muito pior, só foque o Atirador e o Mid Laner inimigo caso eles realmente estejam ao seu alcance. Sua função é causar muito dano, não importa a quem.

O momento certo para utilizar a sua Ultimate R - Metendo Bala é quando seus aliados encaixam controles de grupo nos seus inimigos, então você deve ultar na direção em que eles então, tentando acertar o máximo de alvos possível, lembre-se que o uso do Flash pode ser necessário para se reposicionar rapidamente para ultar sem desperdiçar o tempo do controle de grupo de seus aliados, por exemplo: Se o seu suporte é uma Leona, o momento perfeito para você ultar é quando ela usa o R - Eclipse Solar no time inimigo, e caso você esteja fora de posição quando ela fizer isso, pode ser importante usar o Flash para se reposicionar rapidamente, assim ficando em uma boa posição para ultar. Caso seu time não possua controles de grupo o momento certo para utilizar sua Ultimate é um pouco depois da luta começar, quando seus inimigos estiverem perto um do outro, e eles já tenham usado as habilidades de controle de grupo. Apenas não se desespere para ultar, tenha paciência e espere o momento certo para ultar, pois eles irão gastar o controle do grupo assim que a luta começar, e caso você não espere isso acontecer, poderá levar um CC e até ser morto durante a canalização da sua Ultimate. Repetindo, é de extrema importância estar atrás do seu time ao ultar, pois assim eles poderão te proteger durante a canalização.

Quando sua ultimate acabar, a teamfight provavelmente terá acabado também ( a não ser que você esteja com muito pouco dano ou os times possuam muitos Tanques), porém, caso contrário, volte a utilizar os seus ataques básicos e habilidades para causar dano em segurança e lembre-se de focar o alvo certo. Se você construiu a build certa seus oponentes não aguentarão facilmente o seu dano massivo por muito tempo, sendo eles Tanques ou não.

Ao terminar a teamfight, se você e seu time tiverem ganhado, analize seus recursos para decidir o que fazer. Barão e Dragão Ancião são ótimos objetivos para se fazer após vencer uma teamfight (prioridade para o Barão, que é melhor de forma geral), e você deve fazê-los caso seu time esteja forte e tenha HP o suficiente para tal, a não ser que o Jungler inimigo esteja vivo e possa roubar o objetivo (Se ele for um Shaco por exemplo, é bem capaz). Caso você não possa fazer nem o Barão nem o Dragão Ancião, você deve considerar levar torres inimigas, especialmente se as rotas já estiverem puxadas e vocês possam chegar rapidamente até a base inimiga, em alguns casos isso pode até significar gg, caso o time inimigo esteja completamente morto ou quem estiver vivo não seja capaz de defender, entretanto, se a tarefa de levar a base inimiga for muito arriscada (caso esteja você sozinho contra um Jax, por exemplo), você deve desistir e apenas puxar as rotas, caso possa, e voltar para a base em segurança, pois morrer dessa forma poderia fazer o Jax levar a sua base.
Analise bem o que você prefere fazer baseado na situação, e escute o que seu time lhe disser caso realmente não saiba, apenas lembre-se de não ficar indeciso demais, pois cada segundo pode ser precioso. Lembre-se também de que o Barão e o Dragão Ancião podem não ser necessários caso você não precise realmente deles para encerrar o jogo.



Obrigada se você leu até aqui! Eu realmente espero que você tenha gostado do meu guia e que ele te ajude bastante a entender sobre a campeã e sobre como ela funciona ou deveria funcionar. A parte de Matchups e Sinergias eu irei atualizando aos poucos já que são muitos campe. Esse guia me deu muito trabalho e custou bastante tempo e dedicação, então por favor, lembre-se de deixar um voto positivo. Se você tiver alguma dúvida ou crítica, não exite em comentar, pois qualquer feedback é bem-vindo! Se o Guia for bem recebido, pretendo fazer a versão em inglês dele logo logo. Não deixe de compartilhar esse guia com seus amigos que também querem aprender mais sobre a Miss Fortune!
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