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-
Jungla basica
-
Jungla off tank
-
Top
Pros / Cons
Pros
Jungla bastante rápida.
Gankeos en early game.
Gran sustain.
No utiliza mana.
Movilidad altisima
CC Propio.
Buy wards my friend, si quieres vivir.
Tienes la patada de Chuck Norris a tu favor.
Contras
Un tanto frágil al inicio de la partida, no te arriesgues demasiado al gankear.
Fallar la Q en algunos casos significa fallar la totalidad del gank.
Requiere bastante practica.
Suseptible a los CC.
El silence te destruye.
Si no tienes flash, mas te vale tener algún ward.
Esta ciego(?
Top
Pros
Gran capacidad de farmeo.
Buena capacidad de hostigar.
Tiene un CC propio.
Vías de escape.
Puede resultar hasta frustrante enfrentarse a un campeón tan movil.
Contras
El CC es su peor enemigo.
Tops populares actualmente son sus counters (Garen, Irelia, Jax)
Pierdes mucho potencial de gankeo por estar en una linea.
Dependes de tu W para escapar y de tener una unidad aliada cerca.
Bueno, Lee Sin es un Bruiser, un Off Tank, Jungler, tiene una movilidad mas que alta, puesto que su Q, puede darle a un minion y llevarlo hasta el, al igual que un campeon, y su W, puede targetear minion aliados, campeones, y wards, pero no torres, ni monstruos neutrales.
Tiene un gran Daño en Early game, que va decreciendo en late game, donde es menos mandarse a matar y mas pensarla.
Es un campeon de gran sustain, por su W que le da un escudo y ademas en el ultimo nivel 21% de life steal y spell vamp (el spell vamp funciona con habilidades independientemente si son AD o AP), cabe aclarar que si se castea en un aliado este tambien se le otorga el bonus, asi que si lo quieren castear en el carry en la teamfight, sientanse obligados a hacerlo.
Puede ir Top lane, Jungla, y Mid si eres todo un sabiondo en lo que usar a este campeon se dice.
Aun el Lee sin mas off tank tiene una cantidad de AD mayor a 300, esto es por que insisto que Lee sin, tiene un daño que no debe ser desperdiciado, y aunque es verdad que en mid game tendra mas resistencia que AD para late game necesitamos una gran cantidad de AD.
Tiene un gran Daño en Early game, que va decreciendo en late game, donde es menos mandarse a matar y mas pensarla.
Es un campeon de gran sustain, por su W que le da un escudo y ademas en el ultimo nivel 21% de life steal y spell vamp (el spell vamp funciona con habilidades independientemente si son AD o AP), cabe aclarar que si se castea en un aliado este tambien se le otorga el bonus, asi que si lo quieren castear en el carry en la teamfight, sientanse obligados a hacerlo.
Puede ir Top lane, Jungla, y Mid si eres todo un sabiondo en lo que usar a este campeon se dice.
Aun el Lee sin mas off tank tiene una cantidad de AD mayor a 300, esto es por que insisto que Lee sin, tiene un daño que no debe ser desperdiciado, y aunque es verdad que en mid game tendra mas resistencia que AD para late game necesitamos una gran cantidad de AD.
Top: la Q es el primer punto y se maximiza al principio, la W es la que le sigue el segundo punto y se maximiza luego de la Q, la E es el tercer punto, y no se toca hasta el final, la Ulti, obviamente cada vez que este disponible en sus respectivos niveles 6, 11 y 16
Jungle: igual, solo que el primer punto va en la E, el segundo en la W a menos que quieras gankear entonces ese punto ira en la Q. la secuencia es igual.
Jungle: igual, solo que el primer punto va en la E, el segundo en la W a menos que quieras gankear entonces ese punto ira en la Q. la secuencia es igual.
Para empezar el combo mas sencillo, en un gank, o cuando un enemigo esta lejos tuyo pero a rango de la Q, es Q+Q+E+E y ataques básicos, esto es Pre lvl 6.
Un combo de sustain pre lvl 6 seria Q+W+Q+W+E+E alternando con ataques básicos por el pasivo de lee sin ya explicado en sus habilidades.
Tambien es valido W a un minion aliado y E + E, alternando con auto ataques, tambien se puede usar para denegar last hits, es una manera de hostigar al rival.
Post lvl 6 el combo varia, como la R en los principiantes suele ser mas una ayuda al rival que un daño, se recomienda Q+R+Q+E+E con auto ataques alternados, se puede hacer lo mismo, pero con W después de auto ataques después de la 2da Q y antes de la E. lo cual seria el combo completo
PRO TIP:
*Podes comprar la piedra de wards, para tener una dotación de wards para ayudar a dar visión en el mapa, y salir de aprietos, con el combo, Ward tras de una pared, y W.
*Hay situaciones donde con la R podes hacer que el enemigo atraviese estructuras, trata de demorarte para castear la Q, cuando sepas que esto puede ocurrir
*Con tu ultimate puedes iniciar una teamfight, solo que necesitas que tu team este bastante cerca.
Un combo de sustain pre lvl 6 seria Q+W+Q+W+E+E alternando con ataques básicos por el pasivo de lee sin ya explicado en sus habilidades.
Tambien es valido W a un minion aliado y E + E, alternando con auto ataques, tambien se puede usar para denegar last hits, es una manera de hostigar al rival.
Post lvl 6 el combo varia, como la R en los principiantes suele ser mas una ayuda al rival que un daño, se recomienda Q+R+Q+E+E con auto ataques alternados, se puede hacer lo mismo, pero con W después de auto ataques después de la 2da Q y antes de la E. lo cual seria el combo completo
PRO TIP:
*Podes comprar la piedra de wards, para tener una dotación de wards para ayudar a dar visión en el mapa, y salir de aprietos, con el combo, Ward tras de una pared, y W.
*Hay situaciones donde con la R podes hacer que el enemigo atraviese estructuras, trata de demorarte para castear la Q, cuando sepas que esto puede ocurrir
*Con tu ultimate puedes iniciar una teamfight, solo que necesitas que tu team este bastante cerca.
Como todo el mundo sabrá, la jungla es una de las posiciones mas influyentes en el juego en early game, por no decir la mas influyente, por eso mismo, el jungler debe estar preparado para poder afrontar la tarea de gankear, y crear presión en las lineas para facilitar el farmeo o ayudar en un enfrentamiento al aliado en linea.
El objetivo de que haya un jungla es, que todos los campeones lleguen a lvl 6 rapidamente, puesto que el top line tiene farm y experiencia para el solo, el mid tambien, bot lane, el AD Carry tiene prioridad en el farm sobre el support, y bueno el Jungla hace lo mismo en la jungla.
El objetivo de un jungler no es como algunos creen, matar al oponente en linea, para nada, un buen gank es cuando el jungler logra que el enemigo de linea utiliza para escapar el Flash, o el Exhaust y meterle presión a la linea, también si no puedes lograr la kill, el jungla debe lograr que vuelva a su base para que pierda farm, pierda experiencia y pierda ventaja con tu aliado.
Una de las cosas que hay que saber, y se ilustra con esta imagen, son los lugares donde debes poner un ward para cuidar tu jungla, y las lineas aliadas, tanto como que esto son los lugares donde puede haber un ward, debes tener esto en mente, y tener una comunicación con tu aliado de linea para saber si el oponente puso un ward para saber por donde puedes entrar para gankear
Algo que se nota que es muy importante, es que cuando vayan a matar el Dragon o el Baron Nashor, debes tener un ward rosa, para poder detectar y eliminar los wards.
El objetivo de que haya un jungla es, que todos los campeones lleguen a lvl 6 rapidamente, puesto que el top line tiene farm y experiencia para el solo, el mid tambien, bot lane, el AD Carry tiene prioridad en el farm sobre el support, y bueno el Jungla hace lo mismo en la jungla.
El objetivo de un jungler no es como algunos creen, matar al oponente en linea, para nada, un buen gank es cuando el jungler logra que el enemigo de linea utiliza para escapar el Flash, o el Exhaust y meterle presión a la linea, también si no puedes lograr la kill, el jungla debe lograr que vuelva a su base para que pierda farm, pierda experiencia y pierda ventaja con tu aliado.
Una de las cosas que hay que saber, y se ilustra con esta imagen, son los lugares donde debes poner un ward para cuidar tu jungla, y las lineas aliadas, tanto como que esto son los lugares donde puede haber un ward, debes tener esto en mente, y tener una comunicación con tu aliado de linea para saber si el oponente puso un ward para saber por donde puedes entrar para gankear

Lee sin tiene muchos tipos de armados dependiendo si va a la jungla o no, dare unos cuando armados, para que se hubiquen ,son items que yo recomiendo, no siempre tienen que seguirlos al pie de la Letra
Jungler: Machete y 5 pots de HP - Wriggle's Lantern (la linternita) - Botas Mercury o Tabi (recomiendo muchisimo mas Mercury por que da proteccion ante el CC, las tabi solo armor) - Last Whisper o Sunfire Cape, dependiendo la situacion, luego de armarse las 2, se puede armar un Malmortius para defensa magica, o Atma impaler para mas armor y AD, luego, pueden sustituir la linterna, por una Blood Thirster y comprar un Guardian angel
Otros items situacionales son el Randuin contra heavy AD, Thornmail (menos recomendable), Black Cleaver, para daño y penetracion de armadura, e incluso un Mercurial Scimitar para AD y magic resist, Spiritual Visage para heavy AP, y una Warmog para que si vas por la via del atma's impaler reemplases Sunfire Cape por Warmog's y Atma's
Top Lane: solamente no compramos el Wriggle's y lo sustituimos por una Blade of Ruined King u otro item de AD recomendado.
Mid: en mid lane tanto como en top lane, es recomendable iniciar con Botas y 3 pots de vida, pero en Mid, el item casi obligatorio (obligatorio mejor dicho) contra un AP es una Hexdrinker que luego upgradeamos a un Maw of Malmortius, luego la guia sigue, evaluen ustedes la situacion y compren los items recomendados de defensa
Items Started:
Top: Botas y 3 Pots, Cloth Armor y 5 pots de vida, Long Sword y 2 pots de vida.
Mid: Botas y 3 pots, Null Magic Mantle y 2 pots, y Long Sword y 2 pots.
Jungler: Machete y 5 pots, invariable por el momento.
Items de AD:
Bloodt Thirster
Maw of Malmortius
Last Whisper
Black Cleaver
Trinity Force
Blade of ruined king,
*Lee sin no necesita velocidad de ataque en los items, pero si quieren armense alguno, no me hago responsable de eso.
Items de Armor:
Randuin Omen,
Atmas Impaler,
Thornmail,
Wriggle's,
incluso
Frozen Hearth, por que asi le bajan velocidad de ataque al carry enemigo.
Items de Magic Resist: Spiritual Visage, Mercurial Scimitar, Maw of Malmortius
Items de HP:
Warmogs
Sunfire Cape (tambien armor)
Frozen Mallet
Guardian angel siempre funca papá!
Apartado: LA TRINITY FORCE, SI TIENEN MUCHA PLATA Y LA PARTIDA VA BIEN, COMPRENSELA COMO SEA, N CUALQUIERA DE LOS BUILD Y EN CUALQUIER ORDEN POR QUE FUERA DE BROMA CON LEE SIN SON TONS OF DAMAGE.
Jungler: Machete y 5 pots de HP - Wriggle's Lantern (la linternita) - Botas Mercury o Tabi (recomiendo muchisimo mas Mercury por que da proteccion ante el CC, las tabi solo armor) - Last Whisper o Sunfire Cape, dependiendo la situacion, luego de armarse las 2, se puede armar un Malmortius para defensa magica, o Atma impaler para mas armor y AD, luego, pueden sustituir la linterna, por una Blood Thirster y comprar un Guardian angel
Otros items situacionales son el Randuin contra heavy AD, Thornmail (menos recomendable), Black Cleaver, para daño y penetracion de armadura, e incluso un Mercurial Scimitar para AD y magic resist, Spiritual Visage para heavy AP, y una Warmog para que si vas por la via del atma's impaler reemplases Sunfire Cape por Warmog's y Atma's
Top Lane: solamente no compramos el Wriggle's y lo sustituimos por una Blade of Ruined King u otro item de AD recomendado.
Mid: en mid lane tanto como en top lane, es recomendable iniciar con Botas y 3 pots de vida, pero en Mid, el item casi obligatorio (obligatorio mejor dicho) contra un AP es una Hexdrinker que luego upgradeamos a un Maw of Malmortius, luego la guia sigue, evaluen ustedes la situacion y compren los items recomendados de defensa
Items Started:
Top: Botas y 3 Pots, Cloth Armor y 5 pots de vida, Long Sword y 2 pots de vida.
Mid: Botas y 3 pots, Null Magic Mantle y 2 pots, y Long Sword y 2 pots.
Jungler: Machete y 5 pots, invariable por el momento.
Items de AD:






*Lee sin no necesita velocidad de ataque en los items, pero si quieren armense alguno, no me hago responsable de eso.
Items de Armor:




incluso

Items de Magic Resist: Spiritual Visage, Mercurial Scimitar, Maw of Malmortius
Items de HP:









Top
Estos son tus 4 peores enfrentamientos en la linea, hay mas campeones que pueden contra-restarte, pero no necesariamente, te van a ganar, estos en cambio tienen unas altas posibilidades de ganarte en la linea.
Garen: Es tu peor enfrentamiento, tiene un silence (que hace un extra de 140% de su AD) que ademas le quita los slows, su giro de la muerte no se deja de castear ni relentizandolo, stuneando, o knoqueando y Su W es un escudo que ademas de dar defensa porcentual pasiva (20% de sus defensas extra) cuando lo activa le da un 30% de reduccion de daño al lvl final.
Darius: gran cantidad de daño en su combo, un debuff de daño magico que escapa con daño fisico de pasivo, su E corta casteos y acosrta las listancias, tiene armor penetration pasivo y por si fuera poco, TRUE DAMAGE.
Olaf: un CC con bastante damage (su Q), gran cantidad de sustain en lane (W), true damage cada 5 segundos (su E), y como si fuera poco mientras mas daño le hagas mas attack speed ganará, dándole una ventaja con sus auto ataques.
Yorick: Sencillamente no dejara que te le acerques, tiene un gran sustain con su E, tiene un CC en área con su W, su pasivo reduce mucho daño mientras mas spamee sus fantasmas y por si fuera poco, si logras matarlo, su ultimate tiene muchas chances de matarte a ti también.
Estos son tus 4 peores enfrentamientos en la linea, hay mas campeones que pueden contra-restarte, pero no necesariamente, te van a ganar, estos en cambio tienen unas altas posibilidades de ganarte en la linea.




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