Not Updated For Current Season
This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page
x
x

Did this guide help you? If so please give them a vote or leave a comment.
You can even win prizes by doing so!
Vote
Comment
I liked this Guide

I didn't like this Guide




Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.
Recommended Items
Spells:
Flash
Teleport
Items
Ability Order
Garden of Thorns (PASSIVE)
Zyra Passive Ability
Introduction

Jest to poradnik stworzony na podstawie doświadczeń jakie wyniosłem z gry

Pokaże wam jak połączyć itemy runy oraz masterki, aby stworzyć z niej prawdziwą maszynkę do zabijania.
Chciałbym zaznaczyć że poradnik pisałem po kilku piwach, mogą pojawić się drobne nieścisłości i inne takie.
Bez zbędnego przeciągania zapraszam do lektury.
Tutaj widzę dwie możliwości
Runes






9x Greater Mark of Magic Penetration
Są ważnym dodatkiem dzięki któremu uzyskujemy łącznie 45 punktów stałej penetracji magicznej.
3x Greater Glyph of Magic Penetration
|
Są ważnym dodatkiem dzięki któremu uzyskujemy łącznie 45 punktów stałej penetracji magicznej.

9x Greater Seal of Armor
Dodatkowy pancerz przydaje się podczas ganku przeciwnego junglera, a runy skalujące odporność na magie są obowiązkowe.
Standardowe runy AP.
Precision
Fleet Footwork
Dark Harvest
Phase Rush
6x Greater Glypf of Scaling Magic Resist
|
Dodatkowy pancerz przydaje się podczas ganku przeciwnego junglera, a runy skalujące odporność na magie są obowiązkowe.
3x Greater Quintessence of Ability Power
Standardowe runy AP.
Runes






9x Greater Mark of Magic Penetration
Są ważnym dodatkiem dzięki któremu uzyskujemy łącznie 45 punktów stałej penetracji magicznej.
3x Greater Glyph of Magic Penetration
|
Są ważnym dodatkiem dzięki któremu uzyskujemy łącznie 45 punktów stałej penetracji magicznej.

9x Greater Seal of Scaling Ability Power
Dodatkowe AP zawszę się przyda, szczególnie gdy rezygnujemy z Quintów AP.
Łącznie zyskujemy 35 punktów AP na 18 lvl.
zyskuje 4,5% MS co jest istotne przy braku mechanizmu ucieczkowego.
6x Greater Glyph of Scaling Ability Power
|
Dodatkowe AP zawszę się przyda, szczególnie gdy rezygnujemy z Quintów AP.
Łącznie zyskujemy 35 punktów AP na 18 lvl.
3x Greater Quintessence of Movement Speed

space
space
space
space
space
space
space
space
space
space
space
space
space
space
space
space
space
space
OFENSYWNE
space
space
4% skrócenia czasu odnowienia umiejętności zawsze w cenie
space
Dodatkowe AP zawsze spoko ;)
space
Zwiększa obrażenia jakie zadajemy o 2%
space
8% penetracji nie jest dużą wartością, tym bardziej że w tym buildzie skupiamy się na pełnej penetracji, jednak musimy w nie dać po drodze.
space
Znowu dodatkowe AP, thanks Riot :)
space
Nowa masterka, całkiem niezła, pomaga we wczesnej fazie gry dobijać stworki, jak mówi stare przysłowie "more minions, more gold"
space
space
Zadajemy 5% więcej obrażeń, kiedy zdrowie przeciwnika znajduję się poniżej 50% maksymalnej wartości, proste i skuteczne
space
space
space
space
UŻYTKOWE
space
space
spaceeeeeee |
![]() |
spaceeee |
![]() |
spaceeee |
![]() |
spaceeee |
![]() |
spaceeee |
![]() |
spaceeee |
![]() |
space
Są podstawowym przedmiotem który składam na







space
space
Maska 2.0 dodaje 70 punktów Mocy Umiejętności, 200 Punktów Zdrowia, 15 punktów Penetracji Magicznej oraz spala 5% obecnych Punktów Zdrowia przeciwnika przez 3 sekundy. Ważne jest również to, że gdy przeciwnik jest spowolniony, spala 10% obecnych Punktów Zdrowia. Świetnie współgra z

space
space
Dodatkowe 60 AP, 450HP, 450MP. Dwa pasywy:
1. Co minute dostajesz dodatkowe 2AP, 18HP i 20MP. Efekt ***uluje (Ej, czemu mobafire to cenzuruje? xD) się do 10 razy.
2. W chwili osiągnięcia nowego poziomu regenerujesz 150HP i 200MP w przeciągu 8 sekund.
Ten item jest zajebisty, podziękowania dla topki za HP Mete.
space
space
Statystyki rosną o 500 Punktów Zdrowia, 80 Mocy Umiejętności. Dostajesz również istotny pasyw który sprawia że obrażenia magiczne spowalniają cel o 35% na 1,5 sekundy, 15% na czary obszarowe. O tym przedmiocie myślę tylko w zakresie


space
space
Czapeczka Gwałtu po nerfie dodaje 120 Mocy Umiejętności oraz zwiększa całkowitą moc umiejętności o 25%. Dalej jest "must have", mogliby znerfić ją do 100 AP i 20% IAP, a i tak byłaby "must have".
space
space
120 AP, 50 Armoru, oraz pasyw który sprawia że na 2,5 sekundy postać nie może atakować oraz nie może być atakowana. Jeden z najlepszych itemów na magów.
space
space
Na koniec tego działu chciałbym zaznaczyć że nie chce mi się wypisywać każdego innego itemu i opisywać jego statystyki, ponieważ każdy inteligentny gracz WIE że itemy dobiera się indywidualnie do stylu gry oraz pod przeciwnika, jego stylu gry jak również postać jaką gra.
space
space
Mówi się że na
należy rozwijać Deadly Bloom... i jest to prawda! Przynajmniej w tym buildzie, który opiera się na dawaniu właśnie w Deadly Bloom. Pytasz czemu? Otóż Deadly Bloom zadaje więcej obrażeń, ma mniejszy czas odnowienia, dodatkowo zauważcie że
daje roślinki o mniejszym zasięgu nakładające slow, natomiast roślinki z Deadly Bloom mają większy zasięg. Wybór pierwszego skilla który maksujemy nie mógł być inny.
Oczywiście w
dajemy na 6, 11 i 16 i tylko tak. :)
space
A teraz żeby było ładnie, przejrzyście itd.
space
space
Wiedźma Cierni - Ilekroć
ginie, powraca na krótki czas do postaci rośliny. Po 2 sekundach może wystrzelić cierń w stronę kursora, zadając nieuchronne obrażenia każdemu trafionemu przeciwnikowi.
space
space
sprawia, że w wybranym przez nią miejscu wyrasta pączek. Po chwili pączek eksploduje, wystrzelając ciernie w kierunku pobliskich wrogów. Jeśli Śmiertelny Rozkwit zostanie użyty na nasionku, wyrasta z niego Cierniopluj, strzelający do wrogów z większej odległości.
Z ziemi wystrzeliwują ciernie, zadające pobliskim wrogom obrażenia magiczne, równe: 75/115/155/195/235 (+0.6) pkt.
Szybki Wzrost: Jeśli Śmiertelny Pączek zostanie użyty na nasionku, wyrasta z niego Cierniopluj, zadający 0.0 (+0.2) pkt. obrażeń magicznych. Trwa on 10 sekundy.
Cena
75/80/85/90/95 pkt. many
Zasięg
825
space
space
Szybki Wzrost -
sadzi nasiono, odsłaniając widoczność w danym obszarze na nawet 30 sekund. Inne zaklęcia rzucane na nasiona zamienią je w rośliny, które włączą się do walki stronie
.
Bierna: 4/8/12/16/20% zmniejszenia czasu odnowienia.
Użycie: Sadzi nasionko na 30 sekund. Jeżeli wrogi bohater wejdzie na nasiono, zostaje ono zniszczone, ale przeciwnik ujawnia się na 2 sek.
otrzymuje kolejne nasiono co 0.0 sek. (Max.: 2 nasiona zgromadzone, 4 nasiona zasadzone).
Szybki wzrost: Rzucaj zaklęcia na nasiona, aby wyrosły z nich rośliny. Siła obrażeń spowodowanych przez rośliny zależy od poziomu
. Dodatkowe rośliny atakujące ten sam cel zadają o 50% mniej obrażeń.
Cena
1 nasiono
Zasięg
825
space
space
Korzeniowy Uścisk -
wypuszcza pnącza, które chwytają jej cel w sidła, zadając obrażenia i unieruchamiając wrogów, którzy znajdą się na ich drodze. Jeśli Korzeniowy Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie Smagające Pnącze, które zmniejsza prędkość ruchu wroga za pomocą ataków krótkiego zasięgu.
Z ziemi wyrastają pnącza, które zadają celowi obrażenia magiczne, równe: 60/95/130/165/200 (+0.5) pkt. i unieruchamiają wszystkich przeciwników na 0.75/1/1.25/1.5/1.75 sek.
Szybki Wzrost: Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie Smagające Pnącze, zadające 0.0 (+0.2) obrażeń magicznych i spowalniające wrogów o 30% na 2 sekundy. Czas trwania: 10 sekund.
Cena
70/75/80/85/90 pkt. many
Zasięg
1100
space
space
Duszące Ciernie -
przywołuje zarośla w wybrane miejsce, zadające obrażenia wrogom, gdy zarośla się rozwijają i wybijające ich w powietrze, gdy się zwijają.
Nasyła na wrogów furię natury, w formie splątanych zarośli, które pojawiają się w wybranym miejscu. Stale się rozrastając, rośliny zadają 180/265/350 (+0.7) pkt. obrażeń magicznych wszystkim przeciwnikom na swej drodze. Po 2 sekundach, rośliny porywają wrogów z ziemi, wyrzucając ich w powietrze.
Szybki Wzrost: Gniew natury narasta, powodując zwiększenie prędkości ataku roślin, powołanych do życia przez Duszące Ciernie o 50%.
Cena
100/120/140 pkt. many
Zasięg
700
space
Mówi się że na


Oczywiście w

space
A teraz żeby było ładnie, przejrzyście itd.
space
space
Wiedźma Cierni - Ilekroć

- W postaci rośliny
zadaje 81 + (19 × obecny poziom) nieuchronnych obrażeń.
- Jeżeli lubisz padać to masz 5 skilla, ja nie lubię, co za tym idzie staram się z tego nie korzystać. ;)
space
space
Deadly Bloom
Śmiertelny Rozkwit -

Z ziemi wystrzeliwują ciernie, zadające pobliskim wrogom obrażenia magiczne, równe: 75/115/155/195/235 (+0.6) pkt.
Szybki Wzrost: Jeśli Śmiertelny Pączek zostanie użyty na nasionku, wyrasta z niego Cierniopluj, zadający 0.0 (+0.2) pkt. obrażeń magicznych. Trwa on 10 sekundy.
Cena
75/80/85/90/95 pkt. many
Zasięg
825
- Deadly Bloom jest skillem AoE czyli takim który zadaje obrażenia na danym obszarze.
- Deadly Bloom posiada większy przelicznik od Grasping Roots.
- Cierniopluj ma większy zasięg ataku od Smagającego Pnącza.
space
space
Szybki Wzrost -


Bierna: 4/8/12/16/20% zmniejszenia czasu odnowienia.
Użycie: Sadzi nasionko na 30 sekund. Jeżeli wrogi bohater wejdzie na nasiono, zostaje ono zniszczone, ale przeciwnik ujawnia się na 2 sek.

Szybki wzrost: Rzucaj zaklęcia na nasiona, aby wyrosły z nich rośliny. Siła obrażeń spowodowanych przez rośliny zależy od poziomu

Cena
1 nasiono
Zasięg
825
- Używanie
jako wardów uważam za ich marnowanie, nie szkoda mi tego 75 golda na warda.
- Na 5 poziomie mamy fajną umiejętność pasywną.
- Zauważcie że niemożna rzucić dwóch
jedno po drugim, trzeba poczekać przez niewielki okres czasu (naciśnij bardzo szybko 2×W jeżeli nie wiesz o czym teraz pisze).
space
space
Korzeniowy Uścisk -

Z ziemi wyrastają pnącza, które zadają celowi obrażenia magiczne, równe: 60/95/130/165/200 (+0.5) pkt. i unieruchamiają wszystkich przeciwników na 0.75/1/1.25/1.5/1.75 sek.
Szybki Wzrost: Jeśli Korzenny Uścisk zostanie użyty na nasionku, powstanie Smagające Pnącze, zadające 0.0 (+0.2) obrażeń magicznych i spowalniające wrogów o 30% na 2 sekundy. Czas trwania: 10 sekund.
Cena
70/75/80/85/90 pkt. many
Zasięg
1100
-
unieruchamia przeciwnika, czyli nakłada Root (Root nie jest Stunem), pamiętaj o tym że Twój przeciwnik będzie atakować.
-
użyte na
automatycznie podpala za 10% z
, ponieważ Smagające Pnącze nakłada Slow.
space
space
Duszące Ciernie -

Nasyła na wrogów furię natury, w formie splątanych zarośli, które pojawiają się w wybranym miejscu. Stale się rozrastając, rośliny zadają 180/265/350 (+0.7) pkt. obrażeń magicznych wszystkim przeciwnikom na swej drodze. Po 2 sekundach, rośliny porywają wrogów z ziemi, wyrzucając ich w powietrze.
Szybki Wzrost: Gniew natury narasta, powodując zwiększenie prędkości ataku roślin, powołanych do życia przez Duszące Ciernie o 50%.
Cena
100/120/140 pkt. many
Zasięg
700
-
to jeden z najlepszych Ulti w grze.
- Jego plusem jest wielki obszar na którym działa.
- To że chwile po użyciu podrzuca przeciwników w powietrze (tzn Knock-up).
- Zwiększa prędkość ataku roślinek o 50%.
- Można jeszcze dodać całkiem przyjemny przelicznik od Mocy Umiejętności.
- Jest w moim osobistym TOP 3 wszystkich Ultimate w grze.
Tutaj widzę trzy możliwości wyboru:
space
space
Czyli standardowy zestaw "Małego Maga"
space
Ten układ jest dobry jeżeli chcesz szybko dostać się na inną linie, aby pomóc towarzyszą w zabiciu przeciwnika. Dodatkowo mogę powiedzieć że teleportować możesz się nie tylko do wieży/miniona możesz też to zrobić do warda ukrytego np w krzakach.
space
Czyli wersja "Pojawiam się i znikam", osobiście uważam ją za najlepszą, i mimo że jestem typem gracza "farm mode on" staram się to zmieniać właśnie dzięki teleportowi. Jest również przydatny przy robienu backdoorów.
Tutaj przybliżę przeciwników z jakimi przyjdzie nam walczyć na linii, postaram się również dać jakieś drobne wskazówki, odnośnie strategii. Zaznaczam również że ten dział będzie dłuuuuuugo uzupełniany.
space
space
![]() |
Skup się na zabiciu jej przed 6 lvl, zanim będzie mogła użyć swojego ulti ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Ninja nie jest jakimś specjalnym wyzwaniem. Jedynym jej ciekawym skillem jest ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Niezaprzeczalnym faktem jest że ptaszor jest bardzo silnym pickiem. Najłatwiej odróżnić dobrą Anivie od tej złej, patrząc czy używa ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Czyli postać dla nowych graczy. Łatwo nią grać, a co za tym idzie łatwo ją pokonać. Uważaj na ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
Należy pamiętać aby najpierw rzucać skill, a następnie gdy mamy pewność że skill trafi dodać
, inaczej przeciwnik może łatwo je zdeptać. Polacam je kłaść na boki przy rzucaniu Deadly Bloom, oraz za przeciwnika przy rzucaniu
.
Oczywiście może jeszcze tworzyć wariacje z
,
itd.


space
- Deadly Bloom+
- Czyli standardowe combo na
.
space -
+
- Kolejne standardowe combo na
.
space -
+
+
+
- Czyli standardowe combo z ulti.
space -
+Deadly Bloom+
- Tak postawimy szybciej dwa Cierniopluje.
space -
+
+
- A tak szybciej dwa Smagające Pnącza.
space
Oczywiście może jeszcze tworzyć wariacje z


- Kup
i 2×
- Idź na linie... albo nie! Pomóż junglerowi zrobić Wilki, jeżeli on piszę że nie robi wlków na start to powiedz mu że jest IDIOTĄ i tym razem zrobi te wilki - niech się chłopak uczy, oczywiście nie marnuj many na jego wilki, malo masz, ale atakuj te wilki agresywnie. Chodzi mi dokładnie o to żebyś go nie zostawił to jest ważne.
- Potem pullnij mu Blue, użyj skilla oraz kilku auto ataków.
- Idź na linie, rób creepy, dobij 3 lvl.
- Ustaw
, jeżeli Twój przeciwnik to drzewo to masz całkiem wysokie szanse że go zdejmiesz na dwa combo
+
+
+Deadly Bloom.
- Jeżeli zabiłeś przeciwnika pchnij miniony pod wieże i wracaj do bazy.
- Kup Catalyst the Protector oraz
.
- Jeśli starczy Ci kasy kup Sighr Ward oraz
- Wracaj do minionów.
- Poproś junglera o Blue, jeżeli się zgodzi to spytaj czy pomoże Ci zrobić, bo przecież jesteś papierem, a mała pomoc nie zaszkodzi.
- Masz przewagę, możesz spamować skillami, pchnij linie, chyba że wolisz killa, wtedy zwolnij, aby Twój jungler mógł wpaść na linię i dokonać morderstwa na zlecenie.
- Farm mode on, z junglerem możesz rozwalić wieżę, następnie powrót do bazy lub idź na Top Lane na gank.
- Powrót do bazy i
oraz
- Teraz powinieneś złożyć
oraz kupić kupić
bądź
.
- Pora zrobić Dragon'a, lecz najpierw pomóż na Bot Lane
- Pora na Team Fight!
- Pamiętaj jaka jest Twoja rola w drużynie, nie wystawiaj się na ataki.
- Powinieneś trzymać się z Tank'iem, oraz skupić się na wyeliminowaniu AD Carry przeciwnej drużyny.
- Kolejność focusowania jest następująca:
space1. Atack Damage Carry
2. Ability Power Carry
3. Support
4. Jungler
5. Tankspace - W międzyczasie kup brakujące itemy, pamiętaj że należy je dostosowywać do przeciwników.
- Często przewagę potrzebną do wygrania gry zapewnia buff Baron'a Nashor'a który daje około 50 punktów Mocy Umiejętnośći oraz zwiększa Regeneracje Zdrowia i Many, ALE NIGDY nie róbcie go gdy przeciwnicy żyją to zawszę źle się kończy.
- Pora skończyć zabawę.
- Nacierajcie na Mid Lane.
- Rozwalcie Inhibitor i kolejne dwa Turrety.
- Teraz już tylko Nexus i zwycięstwo!
- Zaliczyłeś PENTAKILL'a? Gratuluje! Nie udało się? Musisz więcej trenować!
Dziękuje za Twój czas który poświęciłeś na przeczytanie moich wypocin.
Mam nadzieje że ten poradnik chociaż trochę przybliży Ci działanie rudej roślinki jaką jest
.
Zapraszam również do poradnika
Anivia Polski Poradnik, który obecnie jest w przebudowie.
Na koniec drobne wyjaśnienie dotyczące pytań:
-"Czemu jest item/runa/masterka X zamiast Y?"
-"Bo tak."
Pozdrawiam Elzachiel The Zabini IV
Mam nadzieje że ten poradnik chociaż trochę przybliży Ci działanie rudej roślinki jaką jest

Zapraszam również do poradnika

Na koniec drobne wyjaśnienie dotyczące pytań:
-"Czemu jest item/runa/masterka X zamiast Y?"
-"Bo tak."
;)
Pozdrawiam Elzachiel The Zabini IV
You must be logged in to comment. Please login or register.