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Choose Champion Build:
-
Syndra - Electrocute
-
Syndra - Arcane Comet
Recommended Items
Runes: Standard
1
2
3
Domination
Sorcery
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+10% Tenacity/Slow Resist
Spells:
Flash
Ignite
Items
Ability Order
Transcendent (PASSIVE)
Syndra Passive Ability
Threats & Synergies
Extreme
Major
Even
Minor
Tiny
None
Low
Ok
Strong
Ideal
Ideal
Strong
Ok
Low
None
Einleitung
ITS BEING UPDATED, GIVE ME SOME TIME FOR FULL UPDATED GUIDE!
Die erste deutsche Guide zu Syndra.

Hallo,
ich heiße frodo2208, ich spiele derzeit auf dem EU/W Server seit Season4, meine derzeitige Division ist Master Tier 1, ich war bereits in Season5 Master und in Season4 war ich Diamond5. Ich hatte in Season4 mit Bronze5 angefangen und habe mich dann über die Season hinweg gesteigert und bin dann einen Tag vor Season4 Ende noch Diamond5 gekommen. Ich spiele Syndra nun schon etwas länger und dieser Champion ist einfach perfekt, sie ist der perfekte Midlaner, sie hat einen verdammt hohen Schaden, sie hat einen AoE slow, einen stun und natürlich einen verdammt hohen Burst Schaden mit ihrer Ulti. Ich heiße derzeit Éedward auf dem EU/W Server.
Dies ist nun meine dritte deutsche Guide, ich habe bereits eine Orianna und einen Xerath Guide gemacht auf diese würde ich euch gerne aufmerksam machen.
Xerath: http://www.mobafire.com/league-of-legends/build/xerath-der-aufgestiegene-magier-german-preseason-7-402863
Orianna: http://www.mobafire.com/league-of-legends/build/orianna-die-aufziehpuppe-german-guide-preseason-7-400577

Syndra ist ein Champion der ein sehr starker Mage-Assassin derzeit ist, ich würde sogar sagen der stärkste Mage-Assassin derzeit. Sie ist natürlich nicht einfach zu meistern, es ist sehr schwer Syndra wirklich zu meistern, man braucht viel Zeit und Geduld bis man diesen Champion gemeistert hat, aber es wird sich auf jeden Fall lohnen, da man mit Syndra eigentlich keine Lane verlieren kann, natürlich musst du dafür sehr gut mit Syndra sein. Am besten stehst du im Teamfight etwas weiter hinten und versucht jeden Gegner der dir zu nahe kommt mit einer Q zu harassen bzw wenn es riskant wird diesen mit deiner Q-E (E-Q) zu stunnen. Im Idealfall solltest du aber den gegnerischen AD/AP-Carry mit deiner Q-E (E-Q) stunnen und deinen W auf das Ziel machen, danach wieder eine Q und zuguter letzt noch die R. Euer Q Spell ist sehr wichtig, mit diesem könnt ihr die Gegner harassen und er verstärkt eure Ultimative Fähigkeit enorm. Euer W Spell hat einen starken AoE Slow und einen guten Schaden, ab Level 13 solltet ihr eure W gemaxt haben und dann könnt ihr mehrere Bälle (Q) aufnehmen können und euren AoE Slow viel kr***er machen als er bereits war. Euren E Spell solltet ihr nur zum disengagen/engagen benutzen, nicht zum harassen... dafür ist der Cooldown zu hoch und es könnte euer Tot sein den Spell einfach zu benutzen. Der R Spell ist derzeit echt viel zu stark, aber so lange Riot da nichts macht könnt ihr das abusen, ihr müsst eigentlich nur 2 Bälle bereits in eurer Nähe haben und müsst einen E treffen und die Ultimative Fähigkeit benutzen und schon ist euer Ziel tot.


Zauber erhalten auf ihrer maximalen Stufe einen zusätzlichen Effekt.
Dunkle Sphäre: Die Dauer der Sphäre wird auf 8 Sekunden erhöht.
Willenskraft: Greift 2 zusätzliche Sphären nahe dem Ziel.
Zerstreuen der Schwachen: 50 % breiterer Wirkbereich.
Entfesselte Macht: Reichweite um 75 erhöht.

Syndra beschwört eine dunkle Sphäre und verursacht magischen Schaden. Die Sphäre verbleibt und kann mit ihren anderen Kräften manipuliert werden.
Beschwört eine dunkle Sphäre und verursacht 50/95/140/185/230 (+75% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden. Die Sphäre bleibt bis zu 0 Sekunden lang bestehen und kann durch Syndras andere Fähigkeiten manipuliert werden. Diese Fähigkeit kann während der Bewegung ausgeführt werden.

Syndra ergreift und schleudert eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen auf Gegner, wodurch diese magischen Schaden erleiden und deren Lauftempo verringert wird.
Erste Aktivierung: Packt eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen. Wird kein Ziel gewählt, wird die nächste Dunkle Sphäre ergriffen.
Zweite Aktivierung: Schleudert alle gepackten Einheiten. Getroffene Gegner erleiden 80/120/160/200/240 (+80% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden und werden 1.5 Sekunden lang um 25/30/35/40/45% verlangsamt. Diese Fähigkeit kann während der Bewegung ausgeführt werden.

Syndra verursacht magischen Schaden und schleudert Gegner und dunkle Sphären zurück. Von dunklen Sphären getroffene Gegner werden betäubt.
Stößt Gegner und dunkle Sphären zurück und fügt damit ihnen und allen Gegnern, mit denen diese kollidieren, 70/115/160/205/250 (+50% Fähigkeitsstärke) magischen Schaden zu.Dunkle Sphären, die zurückgestoßen werden, betäuben alle getroffenen Gegner 1.5 Sekunden lang.

Syndra bombardiert einen gegnerischen Champion mit allen ihren dunklen Sphären.
Nutzt Syndras gesamte kataklysmische Macht und dunkle Sphären, um magischen Schaden am anvisierten gegnerischen Champion zu verursachen. Entfesselte Macht manipuliert die drei dunklen Sphären, die um Syndra kreisen, zusätzlich zu bis zu 4 zuvor erschaffenen dunklen Sphären.
Schaden pro Sphäre: 90/135/180 (+20% Fähigkeitsstärke).
Mindestgesamtschaden: 270/405/540 (+60% Fähigkeitsstärke)
Ich werde später noch ein paar Tipps zu jeder Fähigkeit hinzufügen.

Wildheit

Verstärkt den Schaden von jeder Fähigkeit um 2%, diese Meisterschaft nimmst Du immer als Mage-Assassin bzw. generell als AP-Midlaner.

Dein erster Auto Attack auf deinen Gegner macht mehr Schaden, sehr gut in der Laning-Phase.

Diese Meisterschaft gibt Dir mehr AD/AP im Spielverlauf bzw. Du bekommst auf Level 18 10+ Angriffsschaden und 15+ Fähigkeitsstärke. Ich benutze diese Meisterschaft lieber als


Diese Meisterschaft gibt Dir 1,5% mehr Schaden pro unterschiedlichen getöteten Champion, das heißt 1,5% x 5 = 7,5% mehr Schaden, das ist ein guter Wert und deswegen sehr empfehlenswert auf Syndra.
Gerissenheit

Durch diese Meisterschaft hast Du die Möglichkeit besser in der Laning-Phase zu lasthitten.

Diese Meisterschaft bringt Dir zusätzlich 2% mehr Schaden an gegnerische Champions wenn kein verbündeter Champion in der Nähe ist, dies ist sehr nützlich in der Laning-Phase und vielleicht auch mal im späterem Spielverlauf.

Die Meisterschaft macht 5% mehr Schaden sollte ein gegnerischer Champion unter 40% HP fallen, hilft Syndra enorm im ganzen Spielverlauf.

Eine Tötung oder eine Beihilfe stellt euch 5% eures Lebens und eurer Mana wieder her. Kann manchmal sehr nützlich sein sollte Dein Gegner Entzünden (Ignite) dabei haben.

Diese Meisterschaft gibt Dir einen guten Wert an Magiedurchdringung diese brauchst du im ganzen Spielverlauf.

Alle 20 Sekunden macht dein dritter Auto Attack oder drei Fähigkeiten auf einen Champion enormen Schaden.
Ich bedanke mich dafür das Du diese Guide vollständig durchgelesen hast und hoffe natürlich auch das Du die Guide hilfreich fandest. Ich würde mich darüber freuen wenn Du das Guide upvoten würdest.
Ich wünsche Dir viel Erfolg mit Syndra und mögest du in der Ladder aufsteigen.
Ich wünsche Dir viel Erfolg mit Syndra und mögest du in der Ladder aufsteigen.
- Alles genauer erklären, weshalb genau dieses Item, diese Meisterschaft und wann.
- Auf die Combo(s) mehr drauf eingehen.
- Chapter für Runen, Playstyle, Combo(s) erstellen.
Wenn ihr Ideen/Vorschläge habt teilt mir diese einfach mit, ich werde es auf jeden Fall lesen.
Mein Computer spinnt derzeit etwas, deswegen kann ich die Guide nicht weiter erweitern, ich werde so schnell wie möglich weiter machen.
- Auf die Combo(s) mehr drauf eingehen.
- Chapter für Runen, Playstyle, Combo(s) erstellen.
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