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Spells:
Flash
Ignite
Items
Ability Order
Essence Theft (PASSIVE)
Ahri Passive Ability
Introduction
Marques: What else? Il n'y a que la pénétration qui est intéressante.
Sceaux: Régénération de Mana pour pouvoir utiliser le passif plus souvent en early.
Glyphes: Puissance par niveau qui est mieux que la puissance au niveau 1 à partir du niveau 7. La puissance au niveau 1 pourrait faciliter le snowball mais la puissance au niveau 18 le rendra plus intéressant.
Quintessences: Puissance ou Pénétration? Classiquement on prend la puissance. La pénétration a en revanche une bonne synergie avec le bâton du vide.
Sceaux: Régénération de Mana pour pouvoir utiliser le passif plus souvent en early.
Glyphes: Puissance par niveau qui est mieux que la puissance au niveau 1 à partir du niveau 7. La puissance au niveau 1 pourrait faciliter le snowball mais la puissance au niveau 18 le rendra plus intéressant.
Quintessences: Puissance ou Pénétration? Classiquement on prend la puissance. La pénétration a en revanche une bonne synergie avec le bâton du vide.
21/0/9 (Evidemment)
Étage 1:
Off:
La réduction de cooldown n'est pas une priorité on préférera le double tranchant pour augmenter son burst, en sachant que le contrecoup n'a pas tant d'importance à part en early. On ira aussi déverrouiller festin pour l'early encore une fois.
Util:
Le Mana pour l'early et le rappel parce que il n'y a que ça.
Étage 2:
Off: Festin pour l'early, la puissance évidemment et la faiblesse exposé qui a une synergie avec le E, et le R qui touche un peu tout le monde pourra appliquer le debuff sur toute l'équipe ennemie.
Util:
Pas vraiment le choix...
Étage 3:
Off:
Indiscutable
Util:
La durée du buff bleue est appréciable (n'oubliez pas de vous imposer pour l'avoir)
Étage 4:
Off:
Jeu dangereux pour les teamfights et la puissance en pourcentage n'est pas indispensable.
Étage 5:
Off:
La pénétration en pourcentage pour la synergie avec la pénétration brute. Lame des arcanes pour les last-hit.
Étage 1:
Off:
La réduction de cooldown n'est pas une priorité on préférera le double tranchant pour augmenter son burst, en sachant que le contrecoup n'a pas tant d'importance à part en early. On ira aussi déverrouiller festin pour l'early encore une fois.
Util:
Le Mana pour l'early et le rappel parce que il n'y a que ça.
Étage 2:
Off: Festin pour l'early, la puissance évidemment et la faiblesse exposé qui a une synergie avec le E, et le R qui touche un peu tout le monde pourra appliquer le debuff sur toute l'équipe ennemie.
Util:
Pas vraiment le choix...
Étage 3:
Off:
Indiscutable
Util:
La durée du buff bleue est appréciable (n'oubliez pas de vous imposer pour l'avoir)
Étage 4:
Off:
Jeu dangereux pour les teamfights et la puissance en pourcentage n'est pas indispensable.
Étage 5:
Off:
La pénétration en pourcentage pour la synergie avec la pénétration brute. Lame des arcanes pour les last-hit.
Le Flash Ă©videmment ^^
L'embrasement pour plus de dégâts en early
Le TP? Personnellement je n'ai jamais testé.
La Purge? Très intéressante si il y a des hard cc en face (Annie/Cassiopéa/Lissandra/...). Cela vous évitera de mourir sans avoir fait aucun dégâts, ce qui peut être embêtant.
Le Soin? Je ne pense pas, la vitesse de déplacement n'ayant pas d'impact sur l'ultime!
L'embrasement pour plus de dégâts en early
Le TP? Personnellement je n'ai jamais testé.
La Purge? Très intéressante si il y a des hard cc en face (Annie/Cassiopéa/Lissandra/...). Cela vous évitera de mourir sans avoir fait aucun dégâts, ce qui peut être embêtant.
Le Soin? Je ne pense pas, la vitesse de déplacement n'ayant pas d'impact sur l'ultime!
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