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Sona Build Guide by revelador

Support Baila al Ritmo de la Muerte

Support Baila al Ritmo de la Muerte

Updated on November 21, 2018
9.3
14
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League of Legends Build Guide Author revelador Build Guide By revelador 14 0 36,960 Views 2 Comments
14 0 36,960 Views 2 Comments League of Legends Build Guide Author revelador Sona Build Guide By revelador Updated on November 21, 2018
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Runes:

Domination
Dark Harvest
Taste of Blood
Eyeball Collection
Ultimate Hunter

Sorcery
Manaflow Band
Gathering Storm

Spells:

LoL Summoner Spell: Flash

Flash

LoL Summoner Spell: Ignite

Ignite

Threats & Synergies

Threats Synergies
Extreme Major Even Minor Tiny
Show All
None Low Ok Strong Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Synergies
Ideal Strong Ok Low None

primera guía

hola soy revelador espero que esta guía te sirva para poder divertirte un buen rato con tus amigos en la grieta ya que el daño que hace en late es para divertirse, es mi primera gua así que cualquier retroalimentación sería bueno :D
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Introducción

sona es un soporte hecho para 2 funciones cuidar y generar daño para desgastar, pero si observas ese desgaste viene de una potenciación al básico ( aparte de la q claro), y eso hace que entre mas poder de habilidad compres mas daño hará dicho básico; si nos fijamos en el conjuntos de runas le vendría bien o ya sea runas de ayuda (como: guardian, aery), es lo que comúnmente se ve también le servirían runa de potenciaciones de básicos (como: cleptomancia, cosecha oscura, aliento de agonico); nos concentraremos en el daño que tiene sona: la pasiva que genera un básico potenciado cada vez que use sus habilidades básicas y escala con poder de habilidad, la q que es una habilidad hacia el objetivo que si estas en el rango genera daño a los campeones (no a fallas) y su habilidad definitiva que es un control de masas en área, ya que escalan bien con poder de habilidad no nos servirá mucho el daño de ataque adicional físico ya que opacaría al campeón y no generaría el suficiente daño para borrar a otros campeones como lo verán con a construcción en esta guía
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Runas Primarias

*Cosecha Oscura: Una buena runa para campeones con básicos potenciados además de decir que el crecimiento del daño entre mas avanza la partida es muy tentador esta runa combinada con objetos para potenciar el básico va muy bien, sin mencionar que la tienes cada vez que la recoges lo que la hace ideal para peleas en grupo ya que siempre aseguras el básico potenciado si muere alguien ya sea de tu equipo o del enemigo

*Sabor a Sangre: buena forma de sacar algo de vida para sobrevivir el pokeo en línea a pesar de no sentirse casi ayuda, sin embargo no dudaría en llevar "Golpe Bajo" si en tu equipo hay buena fuente de control de masas

*colección de ojos: una fuente adicional de daño en la rama de dominación, pero si estas en el juego de visión caería bien llevar "Poro Fantasma"

*Cazador Definitivo: la mejor subruna para sona, ya que tener mas seguido la definitiva asegura un asesinato sin recibir daño, además de poder generar pelea de equipos seguras mas seguido
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Runas Secundarias

*Brujería: una excelente elección de rama secundaria para sona ya que esta posee "anillo de flujo" debido a que sona es un campeón que gasta recursos muy rápido y siempre necesitara recursos para asesinar, es a mi parecer una runa casi indispensable para este campeón.

*Precisión: con esta rama secundaria ayudaras a fortalecer el daño que generas con "gole de gracia" es decir es más problable que asesines temprano, sin embargo, tendrás que volver constantemente a base por recursos a menos que tengas el aumento azul

*Valor: esta rama secundaria te ayudara a sobrevivir a asesino y a campeones de desgaste alto (como zyra), pero de nuevo te quedaras sin recursos rápido

*Inspiración: la que menos recomiendo de rama secundaria pero si decides llevarla les estas dando a sona mayor reducción de enfriamiento, pero no generas recursos, ni vida es decir que si no tienes aumento azul ni sabes esquivar TODAS las habilidades muy probablemente mueraas apenas obtengas el asesinato, si la escoges te recomiendo llevar teleportación
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Secuencia de Habilidades

* subir primero la q ya que es la única fuente de daño de sona y ayuda a desgastar y/o matar que tiene aparte de la pasiva en el juego temprano

*2 subir la w ya que necesitas ayudar algo al equipo, sin embargo, en casos en los que hay 4 o 5 campeones de tiro de habilidades en el equipo enemigo ayudas mas subiendo la e antes de la w ya que ayudar a esquivar el daño es mejor que mitigarlo

*siempre subir la definitiva cuando puedas
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Hechizos de Invocador

*Ignición: casi siempre lo llevas debido a que en el juego temprano termina el trabajo de asesinar por ti cuando se alejan mucho y a poca vida, o revelan al enemigo si entra en un arbusto y haces que si hagas daño con la q porque lo necesita ver para que hagas el daño

*Extenuar: llévalo cuando veas mucha movilidad en la composición enemiga, además ayudaras a que no escapen de ti o de tu compañero

*Barrera: llévalo si vez que la línea inferior tienen demasiado daño en el juego temprano ayudara a sobrevivir

*Curación: llévalo si tu compañero de carril no lo lleva, eres soporte se gentil :V

*y por ultimo Purificación: Únicamente lo vas a llevar si el enemigo tiene demasiado control de masas que no sea levantamiento
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Pros / Cons

pros:
*alto daño en juego tardío y medio
* alta movilidad
*mejor poder de curación con la w
*definitiva mas seguido

contras:
*tendrás que aguantar el juego temprano (si consigues ventaja no la desaproveches)
*poder de escudo bajo
*menor durabilidad
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Juego Temprano (early)

en esta fase del juego busca todas las almas que puedas conseguir pero no mueras a menos que sea inevitable(como un 4 vs 2), sácale el mayor provecho a Cosecha Oscura, es decir, cuando consigas una intenta dar ese básico así ayudas a desgastar al enemigo, la gracia que pases esta fase sin perjudicar a nadie y si consigues ventaja no la desperdicies, siempre genera visión ya que si los vez puedes escapar a tiempo.
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Juego Medio (mid game)

en esta parte del Juego empezaras a tener un incremento considerable de poder ya que para este punto habrás comprado "maldición de Liche" y unas botas a no ser que tuvieras un pésimo early, lo que tienes que hacer es rotar a otras líneas con Cosecha Oscura ya que quitaras mitad de la vida del enemigo, siempre para generar asesinatos así conseguirás oro para comprar "Sombrero Mortifero de Rabbadon" que será tu siguiente pico de poder y con ese pico deberías ser capaz de quitare fácilmente el 75% de la vida del tirador enemigo.
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Juego Tardío

en esta fase si tuviste un buen early y mid game ya deberías de haber completado 4 objetas y las botas en este punto ya deberías de poder borrar al tirador, carrilero central (si no es tanque) y bajarle mucha vida al tanque de golpe, aquí tienes que tener mucho cuidado con no caer en e control de masas enemigo ya que así como tienes muchísimo daño tienes poca vida, siempre ve tras objetivos que puedas borrar primero y después ve tras los mas resistentes, recuerda que en este punto de la partida dejaste el rol como soporte y pasaste a hacer el rol de un asesino que cura no al reves
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