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Spells:
Flash
Ignite
Ability Order
Rebirth (PASSIVE)
Anivia Passive Ability
Einführung
Dieser Guide ist in erster Linie für die Abonnenten meines Youtubekanals gedacht.
Entsprechend gibt es dort die dazugehörigen Videos, denen ihr mehr Infos entnehmen könnt.
Ja, warum tue ich das?
Ganz einfach! Ich mache auf meinem Kanal unter anderem Guides für Champs und das kann man ganz gut verbinden, alles ist schöner im Überblick und schneller nachzulesen. Außerdem gibt es ja sonst fast nur englischsprachige Guides auf Mobefire und diese immer zu Übersetzten wenn teilweise schwere oder nicht umgangssprachliche Wörter benutzt werden ist ein ziemlicher Act.
Dies ist außerdem mein erster Guide, also seien mir Fehler verziehen. Ansonsten könnt ihr gerne über den Guide diskutieren und Anregungen geben. Ich hoffe dass ihr möglichst viele Tipps für euch aus dem Guide nehmen könnt!
Leider habe ich keine Zeit den Guide an einem Stück zu schreiben, entsprechend wird er sich Stück für Stück zusammensetzten.
Viel Spaß - Euer TommyTibbers
Pro:
- Starke im mittlere und späten Spielverlauf
- Harter Burst
- Guter Flächenschaden
- Guter Bestand auf der Lane (Wenn man Blue hat)
- Passive (und Schutzengel + Zaubervampir) machen dich UNSTERBLICH!!!
- Ab lv 6 locker mit der Ulti farmen (Wenn man Blue hat)
- Guter harras auf der Lane
Contra:
- Schwach im frühen Spielverlauf
- Sehr hoher Manaoutput --> Sehr Bluegebunden
- Anfangs schwer mit dem Q zu treffen
- Nur Schaden wenn der Gegner unterkühlt ist
- Sehr niedrige Bewegungsgeschwindigkeit
- Starke im mittlere und späten Spielverlauf
- Harter Burst
- Guter Flächenschaden
- Guter Bestand auf der Lane (Wenn man Blue hat)
- Passive (und Schutzengel + Zaubervampir) machen dich UNSTERBLICH!!!
- Ab lv 6 locker mit der Ulti farmen (Wenn man Blue hat)
- Guter harras auf der Lane
Contra:
- Schwach im frühen Spielverlauf
- Sehr hoher Manaoutput --> Sehr Bluegebunden
- Anfangs schwer mit dem Q zu treffen
- Nur Schaden wenn der Gegner unterkühlt ist
- Sehr niedrige Bewegungsgeschwindigkeit
Anivia ist sehr Manaintensiv! Deshalb müsst ihr früh auf Mana bzw Manareg setzen, auch wenn eure Bewegungsgeschwindigkeit dadurch warten muss. Wenn ihr keine Erfahrung mit Anivia habt, könnt ihr vorerst trotzdem mit Schuhen anfangen. Wenn ihr dann besser werden und euren Q sicherer trefft, kommt ihr auf der Lane super ohne Probleme aus.
AUßNAHMEN:
1.Wenn ihr gegen Champs wie Cassio oder Orianna spielt, solltet ihr zuerst Schuhe kaufen, ihr werdet die Laufgeschwindigkeit brauchen um schnell genug ausweichen zu können.
2.Ihr spielt gegen einen Veigar oder eine Annie, dann solltet ihr früh einen "Schleier der Todesfee" einbauen und auf euren "Wille der Uralten" verzichten.
3.Wenn eure Gegner auf sehr viel Magieres spielen oder grundsätzlich viel Magieres haben, geht auf einen "Leerenstab" entsprechend auch den "Wille der Uralten" weg lassen.
Die Vorteile:
- Viel Mana/Manareg
- Frühe Magieres
- Hoher AP-Schaden
- Ihr könnt sehr lang auf der Lane bleiben
- Nahezu unsterblich (Passive/Schutzengel)
- Sehr gut für das späte Spiel
Die Nachteile:
- Kaum Magiedurchdringung
- Verbessert euch im frühen Spiel kaum
AUßNAHMEN:
1.Wenn ihr gegen Champs wie Cassio oder Orianna spielt, solltet ihr zuerst Schuhe kaufen, ihr werdet die Laufgeschwindigkeit brauchen um schnell genug ausweichen zu können.
2.Ihr spielt gegen einen Veigar oder eine Annie, dann solltet ihr früh einen "Schleier der Todesfee" einbauen und auf euren "Wille der Uralten" verzichten.
3.Wenn eure Gegner auf sehr viel Magieres spielen oder grundsätzlich viel Magieres haben, geht auf einen "Leerenstab" entsprechend auch den "Wille der Uralten" weg lassen.
Die Vorteile:
- Viel Mana/Manareg
- Frühe Magieres
- Hoher AP-Schaden
- Ihr könnt sehr lang auf der Lane bleiben
- Nahezu unsterblich (Passive/Schutzengel)
- Sehr gut für das späte Spiel
Die Nachteile:
- Kaum Magiedurchdringung
- Verbessert euch im frühen Spiel kaum
"Großen Zeichen der Einsicht" (+ 0,95 Magiedurchdringung)
Ich spiele Anivia aggressiv und brauche deshalb schon sehr für die Magiedurchdringung. Anivia muss einfach genug schaden mit ihrem E raus bekommen sonst hat sie zu wenig Mana auf der Lane. Außerdem bringen diese Zeichen auch im späteren Spielverlauf noch einiges.
"Großes Siegel der Kraft" (+0,1 Fähigkeitsstärke pro Stufe)
Besonders Anfängern fällt es schwer mit Anivias Q ein Ziel zu treffen. Bevor ihr Level 6 erreicht habt, könnt ihr jedoch keinen wirklichen Schaden ohne diesen raushauen. Sofort wirkende Fähigkeitsstärke ist hier also nicht angebracht.
Wahlweise kann ich auch "Großes Siegel der Auffrischung" (+0,41 Manaregeneration alle 5 sec) empfehlen, da Anivia sehr manaintesiv ist.
"Große Glyphe der Kraft" (+0,17 Fähigkeitsstärke pro Stufe)
Die Gründe für die Wahl dieser Glyphen könnt ihr dem Bereich Siegel entnehmen. Die Gründe sind im Grunde die Selben.
Empfehlung:
Blitz: Ihr entkommt komplizierten Situationen und könnt im Teamkampf schnell agiren bzw reagieren
Entzünden: Ihr könnt Tötungen gut beenden und eurem Gegner jegliche Optionen einer Flucht nehmen.
Alternativ:
Klarheit: Wenn ihr wisst das der Jungler seinen Blue lang braucht ist das eine gute Option um euren Manaoutput in Grenzen zu halten.
Teleportation: Für den Fall dass ihr ein gut eingespieltes Team seit, ist das ein 1A Zauber um zu ganken bzw schnell von ganks wieder auf die Lane zu kommen um möglichst wenig Farm zu verlieren.
Geist: Kann euch alternativ zu Blitz oder Entzünden helfen Tötungen zu beenden, bzw eure Bewegungsmöglichkeiten auszubauen. Besonders im Teamfight hilfreich (Jedoch nutzlos wenn ihr ein Shurelya's im Team habt).
ICH EMPFEHLE EUCH KEINE ANDREN BESCHWÖRERZAUBER ZU BENUTZEN!
Blitz: Ihr entkommt komplizierten Situationen und könnt im Teamkampf schnell agiren bzw reagieren
Entzünden: Ihr könnt Tötungen gut beenden und eurem Gegner jegliche Optionen einer Flucht nehmen.
Alternativ:
Klarheit: Wenn ihr wisst das der Jungler seinen Blue lang braucht ist das eine gute Option um euren Manaoutput in Grenzen zu halten.
Teleportation: Für den Fall dass ihr ein gut eingespieltes Team seit, ist das ein 1A Zauber um zu ganken bzw schnell von ganks wieder auf die Lane zu kommen um möglichst wenig Farm zu verlieren.
Geist: Kann euch alternativ zu Blitz oder Entzünden helfen Tötungen zu beenden, bzw eure Bewegungsmöglichkeiten auszubauen. Besonders im Teamfight hilfreich (Jedoch nutzlos wenn ihr ein Shurelya's im Team habt).
ICH EMPFEHLE EUCH KEINE ANDREN BESCHWÖRERZAUBER ZU BENUTZEN!
1.Wenn ihr gegen Champs mit einem "ranziehen" (Fizz, Diana, Leona, etc.) spielt, SOFORT einen Q platzieren die Ulti darunter setzen und mit eurem E wegbursten.
3.Ihr könnt mit eurem Q und R Gegner stark harrasen während sie versuchen euch zu Chasen! Macht den Nachteil zu eurem Vorteil und burstet sie weg!
2.Ihr könnt euren E erst setzten und danach eine Ulti unter dem Gegner platzieren um den Überraschungseffekt zu erhöhen. (Sehr schwere Combo und auch nicht immer möglich.
3.Ihr könnt mit eurem Q und R Gegner stark harrasen während sie versuchen euch zu Chasen! Macht den Nachteil zu eurem Vorteil und burstet sie weg!
2.Ihr könnt euren E erst setzten und danach eine Ulti unter dem Gegner platzieren um den Überraschungseffekt zu erhöhen. (Sehr schwere Combo und auch nicht immer möglich.
Ich hoffe ich konnte euch mit dem Guide helfen. Wenn ihr Ideen oder Anregungen bzw. Verbesserungsvorschläge habt, scheut euch nicht sie zu nennen!
Ich empfehle euch das Infovideo, dass ich in möglichst naher Zukunft erstellen werden anzuschauen. Wenn ihr sonst noch fragen zur Spielmechanik mit Anivia habt meldet euch!
Einen wunderschönen Tag und eine geile Woche wünscht euch euer TommyTibbers!
Ich empfehle euch das Infovideo, dass ich in möglichst naher Zukunft erstellen werden anzuschauen. Wenn ihr sonst noch fragen zur Spielmechanik mit Anivia habt meldet euch!
Einen wunderschönen Tag und eine geile Woche wünscht euch euer TommyTibbers!
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