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Spells:
Heal
Ignite
Items
Ability Order
Double Strike (PASSIVE)
Master Yi Passive Ability
Intro
+Sehr gute Fähigkeiten
+Guter Einstiegs Champ
+Kann sehr schnell sein
+Sehr tödlich mit den entsprechenden Waffen
+Der Ulti (Highlander) ist sehr nützlich
Kontra:
-Öfters HP Probleme
-Kann taktischen Hinterhalten kaum noch ausweichen oder entkommen.
-Eröffnungsschlag kann manch Probleme zubereiten (siehe: Q - Eröffnungsschlag)
-Am Anfang der Runde ist man eine laufende Zielscheibe
-Wenn man nicht mit ihm klar kommt hat man Probleme am Hals.
Master Yi ist kein Champ der viel Damage einnimmt. Also daher geht nicht Hals über kopf in den Kampf sondern wartet bis ein Tank vor euch die ganze Damage einnimmt und dann schlägt zu. Versucht euch zuers auf AD und AP zu konzentireren.
2.Sehr verletzbar bei Unfähigkeits-Zauber
Das ist Master Yi's grösste Schwäche es ist kaum noch möglich sich mit Items voll zu Rüsten um diese Macke zu verbessern. Daher versuchts mit Quicksilver Stash. Dies gibt euch 45 Magie Resistenz. Oder irh nimmt Banshee's Veil was euch auch 45 Magie Resistenz gibt aber auch 400 HP und 300 Mana.
3.Kleine HP
Master Yi's HP ist sehr gering. Bei Level 18 ist seine HP ohne irgendwelche Items knapp unter 2000. Versucht daher einen Frosthammer zu kaufen weil der euch 700 Hp Plus 30 Angrifs-Strärke und man den Gegner auch verlangsamen kann. Wenn ihr nur auf Health aus seid dann kauft euch Warmogs Armor das euch 1000 HP gibt.
Schaden: 100/150/300/250/300 Punkte
Kosten: 60/70/80/90/100 Mana
Abklingzeit: 18/16/14/12/10 sec.
Pro: Er ist sehr praktisch für Vasalle oder gegnerische Champs die ihre Beine in die Hände genommen haben und für ein Wunder beten. Diese Fähigkeit besteht daraus, dass man einen Gegner wählt, zu den man dann hinteleportiert wird und ihm Schaden anrichtet. Auf dem Weg zum Ziel werden gegnerische Vasalle oder Champs angegriffen und denen wir auch Schaden zugefügt. . Es ist sehr effektiv gegen schnelle Gegner wenn man es mit dem Ulti Highlander zusammen verbindet.
Kontra: Es kann Probleme geben wenn man einen Gegner in der nähe eines Turmes angreift oder gar der Gegner zu einem anderen Gegner geht und man dann am Popo ist. Es kann auch nach hinten losgehen wenn man im Jungle ist und man in der nähe eines Monsters einen Champ angreift, weil die Chance besteht, dass man ein Monster angreift und man dann 4 Gegner am Hals hat.
Tipp: Versuche einen Vasall vor einem Champ mit dieser Fähigkeit anzugreifen was zwischen dir und dem Champ noch einen sicheren Abstand gibt.
Heilung: 28/56/84/112/140 Punkte Total: 200/350/500/650/800 Punkte
Kosten: 50/65/80/95/110 Mana
Abklingzeit: 35 sec.
Bonus: 100/150/200/250/300 Rüstung und Magieresistenz
Pro: Meditation regeneriert Leben jede Sekunde für 5 Sekunden, wenn man still steht. Das heisst, nach 5 Sekunden bekommt man 200/350/500/650/800 Leben zurück. Es gibt Master Yi auch noch 100/150/200/250/300 Rüstung und Magieresistenz in diesen 5 Sekunden. Mit Meditation bekommt man auf der Lane mit einem Fernkämpfer den nötigen Vorteil denn man für Top oder Bot braucht.
Kontra: Wenn man sich heilt ist man so ziemlich dem Gegner ausgeliefert wenn die zu zweit oder gar zu dritt auf einem zukommen. Auserdem ist es am Anfang unnütz, da man sich mit Tränken vollhüllt. Also ist diese Fähigkeit erst von der mitte bis zum Ende des Spiels wirklich nützlich. Etwas eher kleines ist, dass man nur sich heilen kann, während die anderen in der Schlacht sterben.
Tipp: Benutze dies auch nur im Notfall und wenn du Alleine in einer Lane bist. Denn wenn niemand die Lande beschützt ist dies der sichere Tot.
Effektivität: doppelt, 10 Sekunden
Kosten: 40 Mana
Abklingzeit: 25/23/21/19/17 Sec.
Passiv: 15/20/25/30/35 Physikalischer Schaden
Pro: Wuju-Stil gibt Yi doppelte Effektivität für 10 Sekunden. Der passive Bonus dieser Fähigkeit ist Erhöhung des Physikalischen Schadens um 15/20/25/30/35. Es ist sehr nützlich gegen Vasalle und Mobs. Es kann auch einem Champ den Nötigen Schaden zurichten das dieser stirbt.
Kontra: Während man diese Fähigkeit einsetzt, ist der passiv-Bonus aus, bis die Fähigkeit wieder wählbar ist. Das ist eigentlich schon alles von Wuju-Stil.
Tipp: Versuche diese Fähigkeit eher für Vasallen zu benutzen aber auch paar mal an Champs.
Lauftempo: 40%
Angriffstempo: 40/60/80%
Immun: Alle Verlangsamungen für 8/10/12 sec.
Kosten: 100 Mana
Abklingzeit: 75 sec.
Bonus: Wenn man einen Champ tötet, werden alle Abklingzeiten zurückgesetzt.
Pro: Dieser Ulti ist sehr hilfreich gegen schnelle Gegner und Gegner die Verlangsamungs-Zauber oder -Waffen haben. Man kann sie auch super einsetzten wenn man keine Fähigkeit mehr benutzen kann und ein Gegner kurz vorm sterben ist. Es ist auch sehr gut wenn man von Gegnern abhaut. Aber aufgepasst: Er ist Immun gegen Verlangsamungen, aber nicht gegen Kampfunfähigkeiten.
Kontra: Das einzige was an diesem Ulti schlecht ist, ist das er eine Abklingzeit von 75 sec. hat. Ausser man tötet Jemanden. Die Kosten vom Ulti sin auch ganz Fair wenn man bedenkt was der alles kann.
Tipp: Ulti nur benutzen wenn man wirklich sicher ist dass der Gegner keine Chance hat.
-Liebe Grüsse
Dragster
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