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Recommended Items
Spells:
Exhaust
Flash
Items
Ability Order
Tailwind (PASSIVE)
Janna Passive Ability
Introducción
Propósito:
Hola gente. Primero, quisiera presentarme: soy bLackTiLLeR, jugador de EUW y actualmente estoy en liga Platino, intentando subir a Diamante. El motivo principal de realizar esta guía es para concienciar a la gente que

Otro aspecto importante es que esta guía esta realizada en español, si bien mucha gente no le gustará, a otros les ayudará más que si estuviera en inglés, por ejemplo (además que no me apetece traducirla entera al inglés xD).
Claves:
Para empezar,




- 2v2:


- 3v2 (Gank por nuestra parte): Situación muy favorable para nosotros. A nivel 3, ya tendremos un Knock Up y un Slow, con lo que si el jungla tiene un poco de CC y ellos están lejos de la torre, deberían caer. Recordar usar siempre el escudo en el ADC o el Jungla, según el caso.
- 2v3 (Gank por parte de ellos): Ahora tendríamos problemas, pero gracias a




A todo esto, sumar la pasiva de


¡Comenzamos!
Ahora solo toca empezar a desarrollar cada una de las partes. Espero que os guste la guía, y si tenéis dudas, ya sabéis donde estoy
Y ya que estoy, me gustaría ayudar a un amigo que está empezando a hacer stream y muchas veces juego con el: MetalKraken o Vashët
En este apartado vamos a explicar el porqué utilizamos estas runas. Así quedaría las runas como recomiendo:
Precision
Fleet Footwork
Phase Rush
Aún asi, ahora detallaré que runas usar, y viendo las ventajas y desventajas de elegir una u otra. Empezamos por las Marks:
En la primera opción obtenemos 72 de health y 12.78 de armor, y en la segunda opción 9 de armor y 78 de health, por lo tanto, a primera vista, si queremos hacer una combinación de health y armor, la primera opción es la más recomendable.
Runes




Aún asi, ahora detallaré que runas usar, y viendo las ventajas y desventajas de elegir una u otra. Empezamos por las Marks:
Marks
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Seals
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Glyphs
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Quintessence
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Combinación:
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vs |
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En la primera opción obtenemos 72 de health y 12.78 de armor, y en la segunda opción 9 de armor y 78 de health, por lo tanto, a primera vista, si queremos hacer una combinación de health y armor, la primera opción es la más recomendable.
Una vez listas las runas, vamos a seleccionar las maestrías adecuadas para este support. Aunque lo normal sería una página 9-0-21 o0-9-21, yo he querido hacer una combinación de los dos primeros arboles de maestrías, obteniendo un 4-5-21. Por lo tanto, quedaría así:
Ofensivo
: Un 5% de CDR es importante, permite tener mayor CC en línea puesto que se tienen las habilidades antes.
Defensivo
: Reduce el daño de ataques básico en 2, importantísimo para poder aguantar en línea.
: Neceasrio dos puntos en Block. Reduce el daño de campeones en 1 (al ser un personaje ranged). Con el anterior ya sería 3 puntos de daño menos de ataques básicos, si le sumamos un
Doran's Shield ya recibiremos mucho menos daño en early game.
: Aumenta nuestro bonus de armor y mr en un 5%, ya nada más empezar tendríamos 1.5 más de armor (si vamos marks+seals+quints de armor o 1 si combinamos) y casi 1 de mr.
Alternativa: Aumenta la regeneración de vida en +2 cada 5 segundos. Mucho mejor para el principio de la partida, no es mala idea.
Utilidad
Aumenta la velocidad en +1.5%.
Janna Es un campeón característico por su velocidad, así que hay que potenciar este aspecto. Además es importante para poder moverse rápidamente por el mapa, ya sea para escapar o simplemente para colocar wards.
: Aumenta la regeneración de mana en +3 cada 5 segundos. Necesario para poder usar habilidades, sin mana no hay CC y nos quedamos vendidos.
: Reducción del cooldown de habilidades de invocador en un 10%. Tener el
Exhaust 20 segundos antes o el
Flash 30 antes puede significar que el ADC enemigo no tenga ninguna habilidad de invocador y sea la clave.
: Aumenta la duración de las
Health Potion en un 10%. Eso significa regenerar 15 puntos de health más por poción, y siendo las pociones uno de los métodos de regeneración del support es algo fundamental.
: Transforma las
Health Potion en
Total Biscuit of Rejuvenation, otorgando 20 health y 10 de mana al consumirlo. Es instantaneo, puede suponer la vida o la muerte. Sumado a lo anterior, por cada poción de 150 de health, obtendriamos 185 (casi un 25% más de regeneración).
: +1.5 de oro cada 10 segundos. Teniendo en cuenta que el support no tiene fuentes de ingresos de oro directamente, es obligatorio tener esta maestría.
: +1 de oro por cada minion que mate un aliado. Aquí dependes de tu ADC. Esta maestría también es de ayuda, y gracias a ella puedes echarle la culpa al ADC xD
: Empezar con +40 de oro. Esto significa una poción más de vida, o sustituir el
Stealth Ward por
Vision Ward
: +3 de oro por cada hit a campeón enemigo. Esta maestría es opcional, pero puede ser una fuente de ingresos si tienen un support melee.
Alternativa: Si sustituimos
Bandit
por esta maestría, serían 5 de experiencia cada 10 segundos al estar con un aliado con mayor nivel, interesante cuando termina la fase de líneas.
: Reducir el CD de habilidades en 5% y el de objetos en 10%. Superimportante, tener el
Mikael's Blessing casi 20 segundos antes o el Talisman of ascension 6 segundos antes, es clave, y con la primera parte ya llegamos al 10% de CDR que decíamos al principio.
: +5% de velocidad fuera de combate. Como dijimos al principio,
Janna es la diosa de la velocidad y a más velocidad, mejor.
Ofensivo

Defensivo





Utilidad























Aquí vamos a decir el por qué elegimos estos objetos y también cuando mejorarlos o cambiarlos.
Ancient Coin + 2x
Total Biscuit of Rejuvenation +
Stealth Ward +
Stealth Ward:
Esta es la opción habitual de comienzo. Hay alternativas, como por ejemplo comenzar con
Doran's Shield + 2x
Total Biscuit of Rejuvenation además del
Stealth Ward. Esta opción es recomendable si vas a dar y recibir mucho poke.
Dependiendo la cantidad de oro que se tengan, se elegirá un objeto u otro.
Como
Janna es un personaje con mucha velocidad, se puede dejar para más tarde las
Boots, así que esto lo compraríamos en la segunda vez que volvamos a base.
Para el final de partida, puedes elegir entre dos objetos, en función de lo que se necesite. Si se tiene un equipo que necesita tener más aguante que engage, optaría por zeke's herald, pero si necesita algo de CC para entrar, la otra opción sería
Twin Shadows, aunque yo prefiero la primera opción, ya que
Eye of the Storm junto con zeke's herald sobre el ADC le otorga 70 AD y 10% LS, junto con el CC de
Howling Gale y [monsoon] es muy difícil acercarse.
A partir de nivel 5 o 6, es muy recomendable tener un
Vision Ward, a parte del
Sweeping Lens, y tenerlo disponible por si la situación lo requiere, como por ejemplo un Dragón o colocarlo en un punto estratégico (buffs, tribush, river, etc).
Además, siempre llevar
Stealth Ward o tener con cargas el
Sightstone, y recordar que solo se puede tener 3
Stealth Ward y 1
Vision Ward colocados a la vez, así que hay que pensar donde situar cada uno de ellos.
Comienzo




Esta es la opción habitual de comienzo. Hay alternativas, como por ejemplo comenzar con



Primer paso por base:
Dependiendo la cantidad de oro que se tengan, se elegirá un objeto u otro.
- Aprox. 600 de oro: Mejorar
Ancient Coin en
Nomad's Medallion y comprar
Health Potion y
Stealth Ward
- Aprox. 1000 de oro: Comprar
Sightstone, alguna
Health Potion y cambiar el
Stealth Ward por
Sweeping Lens.
- Aprox: 1500 de oro: Comprar
Sightstone, mejorar el
Ancient Coin y cambiar el
Stealth Ward por
Sweeping Lens
Como


Mid Game
- Lo primero de todo, sería ya conseguir finalmente el talisman of ascension, y
Boots of Swiftness. Una vez lleguemos a nivel 9, transformar el
Sweeping Lens en
Oracle's Lens
- Recomiendo también ir en lo antes posible a por
Locket of the Iron Solari, puesto que
Janna es un campeón muy blando y necesita tener algo de defensa (sobretodo MR)
- Normalmente no suelo comprar
Ruby Sightstone hasta casi el late game, puesto que con 1 ward más para poner no es muy significativo, y con los 800 de oro que vale mejorar lo puedes gastar perfectamente en mejor el
Aegis of the Legion en
Locket of the Iron Solari
- Comprar ya la mejora de las botas. Existen dos posibilidades:
Enchantment: Homeguard o
Enchantment: Captain. Las primeras vienen bien para volver rapido a línea o si hay que posicionarse rápido; las segundos vienen bien en team fights puesto que potencia la pasiva de
Janna.
Late Game
Para el final de partida, puedes elegir entre dos objetos, en función de lo que se necesite. Si se tiene un equipo que necesita tener más aguante que engage, optaría por zeke's herald, pero si necesita algo de CC para entrar, la otra opción sería



Importante
A partir de nivel 5 o 6, es muy recomendable tener un


Además, siempre llevar




Ahora toca el orden en el que subiríamos las skills de
Janna.

Tailwind [Passive]: Aumenta la velocidad de los aliados cercanos en 5%. Una de las pocas pasivas que benefician a los demás, junto con
Heightened Learning de
Zilean.
Howling Gale [Q]: Lanza un torbellino que lanza por los aires a los enemigos que se encuentre. Esta habilidad la subiremos en último lugar puesto que no aumenta el CC cuanto más nivel tiene, solo el daño.
Zephyr [W]: Pasiva: Aumenta la velocidad de Janna. Activa: Reduce la velocidad del enemigo y hace daño mágico. Mientras esté en cooldown, la pasiva no funciona. Útil a la hora de ralentizar a un enemigo, recomendable solo usarla cuando no se necesite la pasiva.
Eye of the Storm [E]: Coloca un escudo a al aliado o la torre aliada. Si es un aliado, además concede AD. Uno de los mejores escudos, sobretodo para personajes de AD. A nivel 9 son 50 puntos en AD y un escudo que absorbe buena cantidad.
Monsoon [R]:
Janna aleja a los enemigos de ella, creando una zona de curación. Para mí, es más importante el CC que da que la curación, puesto que para poder curar completamente
Janna no se puede mover, mientras que el desplazar a los enemigos puede servir tanto para alejarlos como acercarlos a tu equipo.
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Esta hechizo es obligatorio para el support. Puede usarse para escapar o para adelantar a un enemigo, utilizar
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Este hechizo lo recomiendo más que cualquier otra alternativa. Con el reciente buff de aumento de rango, puedes acercarte antes al campeón enemigo, volverle a ralentizar con
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No es una mala opción, teniendo en cuenta su buff de velocidad que otorga, pero al llevarlo siempre el ADC y que considero que tener dos en una misma linea no termina de ser muy rentable, lo pongo como segunda opción. En caso de que el ADC lleve
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En resumen, yo siempre usaría


Pros
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Contras
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Aquí analizaremos que posición tomar durante la fase de líneas y como actuar contra los supports y ADCs enemigos.
En primero lugar, al no ser un personaje con poke nunca deberemos estar muy cerca de ellos. El rango de ataque de
Janna es muy bajo, por lo que evitaremos ir a desgastar a los rivales, a menos que no puedan defenderse. Siempre que nuestro ADC se disponga a atacar a los rivales, le colocaremos el escudo para que haga más daño.
Independientemente de que seamos blue o purpble team, hay que tener el tribush con
Stealth Ward, por lo menos a partir del minuto 3. Es importante para evitar posibles ganks por parte del jungla (aunque esto es más general que de una guía de campeón). En caso de gank, utilizar
Howling Gale para impactar cuanto antes en el jungla y evitar que se acerque a nosotros.
Si el gank es por parte de nuestro equipo, ayudarse con
Exhaust para acercarse, iniciar con
Howling Gale y después
Zephyr, usar
Eye of the Storm en el ADC o el jungla dependiendo de cual vaya a hacer más daño y necesite un escudo. Aconsejaría reservar
Monsoon por si viene su jungla y hay que escapar.
En primero lugar, al no ser un personaje con poke nunca deberemos estar muy cerca de ellos. El rango de ataque de

Independientemente de que seamos blue o purpble team, hay que tener el tribush con


Si el gank es por parte de nuestro equipo, ayudarse con





Analizaremos brevemente como actuar de manera defensiva contra los supports mas habituales.
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Lo primero que hay que saber es que se le puede cortar
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Últimamente
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Misma mecánica que con
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Durante las team fights,
Janna realiza varias funciones:
Hay que recordar que uno de los aspectos principales de los supports es que no tienen 4 habilidades activas (
Howling Gale,
Zephyr,
Eye of the Storm y
Monsoon), sino que tienes otras 3 habilidades defensivas ( talisman of ascension,
Locket of the Iron Solari,
Mikael's Blessing, el deber de tener una zona del mapa con
Stealth Ward y
Vision Ward y utilizar
Oracle's Lens siempre que se crea que hay
Stealth Ward enemigos en la zona.
Recordar también que
Oracle's Lens también revela campeones invisibles enemigos (no
Sweeping Lens, pero este sí), así que hay que usarlo cuando en el equipo contrario haya campeones como
Shaco,
Kha'Zix,
Rengar,
Vayne,
Twitch, etc

- Primera función: Defender al ADC. Esto signfica que la misión de
Janna será evitar que se acerquen a nuestro ADC. Para ello se utilizará
Howling Gale y en caso de alejarlos de manera inmediata,
Monsoon. En este caso, quizás sea recomendable aguantar con
Monsoon activado lo máximo posible, para curar a los aliados, ya que deberíamos tener el resto de habilidades en cooldown y no podríamos hacer mucho. Recordar utilizar
Locket of the Iron Solari y que se aplique al mayor nñumero de aliados posible (especialmente al ADC y al Mid). Recordar que uno de los objetos que
Janna usa con esta build es zeke's herald, que beneficia en buena medida a los ADs
- Segunda función: Perseguir a los enemigos restantes. Si la teamfight ha salido satisfactoria, los enemigos huirán si no tienen más remedio. Gracias a la gran velocidad de Janna, si el enemigo se encuentra con la vida baja y
Janna cuenta con la defensa de
Aegis of the Legion podrá perseguirlos. Ayudará a los aliados con talisman of ascension y
Eye of the Storm y aplicará CC al enemigo con
Howling Gale y
Zephyr.
- Tercera función: Salvar a los aliados. Debido a su velocidad y su CC,
Janna está capacitada para poder ir al rescate de los aliados. Utilizará
Eye of the Storm en el aliado proporcionando un escudo, si fuera necesario usar
Locket of the Iron Solari, usar
Howling Gale para evitar que se aproximen y por último utilizar talisman of ascension para terminar de escapar.
Hay que recordar que uno de los aspectos principales de los supports es que no tienen 4 habilidades activas (










Recordar también que







En primer lugar, decir que es mi primera guía, posiblemente pudiera estar mejor pero me esta costando mucho el tema del código y todo.
También decir que es verdad que no soy el mejor support, ni la mejor
Janna, simplemente es un campeón que me gusta y que he querido compartir con el resto de jugadores mi opinión de como veo a este campeón.
Tercero, esta guía esta en español, por lo tanto solo una pequeña parte de la comunidad de League of Legend la entenderá. Me hubiera gustado escribirla en inglés, quizás me anime con ello, pero por ahora después de todo creo que la dejaré en este formato.
Y para terminar, decir que disfrutéis mucho con esta guía, y con las posibles que vengan y os animéis a crear vosotros una.
bLackTiLLeR
También decir que es verdad que no soy el mejor support, ni la mejor

Tercero, esta guía esta en español, por lo tanto solo una pequeña parte de la comunidad de League of Legend la entenderá. Me hubiera gustado escribirla en inglés, quizás me anime con ello, pero por ahora después de todo creo que la dejaré en este formato.
Y para terminar, decir que disfrutéis mucho con esta guía, y con las posibles que vengan y os animéis a crear vosotros una.
bLackTiLLeR
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