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Recommended Items
Runes: Obliteração: Fim de Jogo
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+9 Adaptive (5.4 AD or 9 AP)
+6 Armor
Spells:
Flash
Heal
Items
Ability Order Dano e Explosão
Love Tap (PASSIVE)
Miss Fortune Passive Ability
Threats & Synergies
Leona
Tempo de Recarga Importante: E - 13s
Recarga da Ultimate: 90 segundos (Baixa)
O segredo para ganhar de uma Leona é não se arriscar demais, mas estabelecer a dominância na rota cutucando e zoneando ela, especialmente no nível 1, pois deixá-la com o HP baixo e não ficar perto dela desnecessariamente é a única maneira de impedir que ela pule em você e te mate, e a melhor maneira de cutucá-la com segurança é utilizando seu E e o seu Q ricocheteando-o pelos minions. Se ela pular em seu suporte, foque o Atirador dela, mas se ela pular em você, foque apenas em sair vivo.
Tente sempre desviar do E dela, e acostume-se com o alcance para não ser um alvo fácil. O engage dela é quase sempre fatal caso seu suporte não seja algo como Lulu, então tome muito cuidado.
Lembre-se que ela pode ser perigosa mesmo sem o E, pois pode te acertar a Ultimate e chegar até você para utilizar o Q.
Leona
Mais detalhes na sessão de Sinergias!
Leona
Mais detalhes na sessão de Sinergias!
Champion Build Guide

Eu comecei a jogar com Miss Fortune no início de 2016 quando procurava por um atirador, e ao encontrar Miss Fortune foi amor à primeira vista, mas acredito que aquele não era um bom momento para ela, e eu não jogava bem como Atiradora na época por não saber se posicionar bem. Voltei a jogar com Miss Fortune um pouco depois do seu mini-rework quando ela passou a funcionar com Acertos Críticos, mas passei a jogar bem mais com a campeã a partir de 2017 com a introdução dos novos itens de Letalidade, e desde então nunca mais deixei de jogar com ela e atualmente tenho mais de 110 mil pontos de Maestria, e já testei diversos tipos de builds e acompanhei seus dois Reworks ao longo desse tempo.

Análise da Campeã some information about the author and champion |
Prós & Contras what does champion excel at? what do they struggle with? |
Skins what masteries and alternatives are ideal on this champion? |
Habilidades some information about the author and champion |
Runas what does champion excel at? what do they struggle with? |
Itens what masteries and alternatives are ideal on this champion? |
Early Game some information about the author and champion |
Mid Game what does champion excel at? what do they struggle with? |
Late Game what masteries and alternatives are ideal on this champion? |
Matchups some information about the author and champion |
Sinergias what does champion excel at? what do they struggle with? |
Conclusão what masteries and alternatives are ideal on this champion? |


![]() + Enorme potencial explosivo + Opressora na fase de rotas + Habilidades de longo alcance + Alta velocidade de movimento + Toneladas de dano em área + Facilidade para farmar Miss Fortune possui um enorme potencial explosivo após seus primeiros itens e sua fase de rotas é muito forte e opressora graças as suas habilidades de longo alcance. A passiva de seu ![]() ![]() ![]() |
![]() - Ultimate canalizada e interruptível - Alcance de auto-ataque mediocre - Não possui algum tipo de hard cc - Não possui dash ou gap close - Dependende do time - Frágil, vulnerável Miss Fortune tem um alcance baixo quando se trata de auto-ataque, e isso as vezes torna sua tarefa de Atiradora perigosa. Ela possui uma ultimate canalizada, o que a torna um alvo fácil durante as lutas, especialmente se não for bem utilizada. Ela também não possui nenhum tipo de hard CC, e pode ser dependente dos aliados para manter os inimigos em seu ![]() |

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Legado e uma skin Ultimate, além de cinco Cromas da skin Miss Fortune Fliperama, são muitas opções!
Todas as skins são muito bonitas e cabe a você escolher qual prefere! A ordem das skins é a minha preferência.

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Batida do Amor (Passive) ALCANCE: 550 CUSTO: NÃO TEM TEMPO: NÃO TEM |
Miss Fortune causa Dano Físico adicional sempre que ataca um novo alvo. A passiva de Miss Fortune é muito útil, ela te permite farmar com muita facilidade, e seu dano garante que você quase sempre irá ganhar as trocas curtas com o atirador inimigo caso ela seja ativada. No fim do jogo o dano é literalmente o dobro do ataque da campeã, e por isso ela é o principal motivo de você dar INSTANT KILL nos inimigos mais frágeis. Também funciona contra torres. |
- No começo de jogo, use sua passiva para dar auto-ataques fortalecidos na bot lane inimiga sempre que possível, pois uma boa Miss Fortune coloca muita pressão em seus inimigos na fase de rotas.
- Esteja sempre de olho no último alvo atingido pela sua passiva, e então certifique-se de sempre resetar sua passiva antes de trocar com os inimigos, ou você irá perder bastante dano.
- Tome cuidado ao farmar, pois o dano da sua passiva é bem alto, e você pode perder gold errando o farm ao dar dano demais nos minions, ou dar pouco dano se sua passiva for aplicada.
- Durante as lutas em grupo, você deve sempre tentar utilizar a sua passiva para causar mais dano, apenas fique atento para não se expor, pois a sua prioridade sempre deve ser não morrer.
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Dois Por Um (Q) ALCANCE: 650 (+) CUSTO: 43/46/49/52/55 TEMPO: 7 / 6 / 5 / 4 / 3 |
Miss Fortune dispara contra um inimigo, causando dano a ele e a um alvo atrás dele. Ambos os disparos aplicam efeitos de contato, incluindo
![]() Essa habilidade parece ser simples, mas é bem complexa, então não se esqueça de ler sobre ela em Early Game para entender mais e ver jogadas avançadas! |
Ela parece uma habilidade simples, mas possui duas formas de causar muito dano, listadas abaixo.
- Reiniciando a animação de seu auto-ataque: Auto-Ataque >
Q - Dois Por Um > Auto-Ataque. Isso irá causar muito dano de forma rápida e inesperada.
- Abatendo um alvo com essa habilidade (geralmente um minion) para que o segundo tire acerte seu oponente e dê um crítico garantido graças ao abate.
- Essa habilidade causa muito dano em todos os estágios do jogo se bem utilizada, então tente sempre maximizar o seu uso, pois seu tempo de recarga é relativamente alto no começo do jogo, e no fim do jogo você terá no máximo duas oportunidades de usar ela em uma luta.
- Nunca se esqueça que essa habilidade acerta também o alvo de trás, pois isso significa que você pode ir além do alcance de 650 que essa habilidade possui, assim causando dano de uma distância segura.
- Você maximiza essa habilidade primeiro para aumentar seu dano e diminuir seu tempo de recarga que é alto nos primeiros níveis, não maximizar essa habilidade primeiro diminuiria muito seu potencial de burst e suas oportunidades de causar dano com os combos.
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Desfilando (W) ALCANCE: NÃO TEM CUSTO: 30 TEMPO: 12 |
Miss Fortune ganha Velocidade de Movimento passivamente quando não está sendo atacada. Esta habilidade pode ser ativada para conceder Velocidade de Ataque adicional por um curto período e reativar a Velocidade de Movimento passiva de forma instantânea. Enquanto está em Tempo de Recarga, Batida do Amor reduz o Tempo de Recarga restante de Desfilando. |
Essa habilidade é a única forma de mobilidade de Miss Fortune, e é muito útil para desviar de habilidades e andar rapidamente pelo mapa, seja para voltar para sua rota, perseguir inimigos, fugir ou dar roaming. A Velocidade de Ataque concedida é muito boa para aumentar o seu DPS, e faz com que você não seja absolutamente dependente de suas habilidades para dar dano, e o custo de mana é muito baixo, e o tempo de recarga é reduzido graças a passiva

- Miss Fortune é muito boa para destruir torres graças a sua passiva
Batida do Amor em conjunto com essa habilidade
W - Desfilando. Ao destruir torres, não se esqueça de ativar essa habilidade e atacar os minions com sua passiva, pois isso irá diminuir o tempo de recarga dessa habilidade, resetar sua passiva na torre para causar mais dano, e puxar a lane mais rápido, também não se esqueça que seus minions dão mais dano na torre inimiga caso não haja minions inimigos por perto.
- Ao caitar um inimigo, lembre-se de ativar essa habilidade para reativar sua velocidade de movimento, mas só faça isso quando souber que seu oponente já gastou o gap closer dele, ou ele irá simplesmente pular em você de novo e cancelar outra vez a sua velocidade de movimento.
- Sempre ative essa habilidade ao nascer para ativar sua velocidade de movimento rapidamente e sair da base de forma mais rápida.
- Você maximiza essa habilidade por segundo, pois a velocidade de ataque é crucial para não ser tão dependente de suas habilidades e possa destruir torres, além de ter um bom DPS nas lutas.
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Chuva de Disparos (E) ALCANCE: 1000 CUSTO: 80 TEMPO: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 |
Miss Fortune revela uma área com uma saraivada de balas, causando ondas de dano e reduzindo a velocidade dos oponentes. Essa habilidade revela a visão dos oponentes e tem um alcance gigante, então você nunca vai precisar dar facecheck em moitas. A lentidão ajuda em vários casos como perseguir o oponente e acertar sua ultimate e o dano é aceitável, mas seu custo de mana é muito alto, então você raramente vai usar essa habilidade. Porém, essa é a sua habilidade mais importante caso você use a runa ![]() |
- Utilize essa habilidade para iniciar o engage em cima da bot lane inimiga, pois a lentidão torna mais fácil que você e seu suporte acertem as habilidades nos inimigos.
- Sempre utilize essa habilidade na direção que for ultar, pois a lentidão ajudará um pouco a manter que os inimigos dentro da sua ultimate
R - Metendo Bala
- Jamais esqueça que essa habilidade dá visão do local e utilize-a para checar moitas e covis.
- Ao avistar um inimigo com pouca vida que você não pode matar, abuse do longo alcance dessa habilidade e experimente usar essa habilidade nele para ativar a
Colheita Sombria, isso poderá matá-lo graças ao dano, ou no mínimo te dará o stack de graça e de forma segura.
- Você maximiza essa habilidade por último caso esteja usando a runa
Colheita Sombria pois você não precisa do dano e da lentidão extra, caso esteja usando o
Cometa Arcano você maximiza essa habilidade primeiro para aumentar seu dano e lentidão e diminuir o tempo de recarga, que irá aumentar muito o seu harassment no começo do jogo.
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R - Metendo Bala (R) ALCANCE: 1400 CUSTO: 100 TEMPO: 120 / 110 / 100 |
Miss Fortune canaliza uma saraivada de balas em formato de cone à sua frente, causando muito dano aos inimigos. Cada remessa pode causar Acerto Crítico. Está na hora de separar uma boa Miss Fortune de uma ruim, e é isso o que essa habilidade faz. Ela é uma habilidade canalizada e dura até dois segundos, e cada saraivada de balas sai após 0,25 segundo. Essa habilidade tem um longo tempo de recarga mas possui um dano em área completamente absurdo, logo, ela pode virar uma luta completamente, especialmente teamfights, mas se mal utilizada, pode te deixar exposto e você irá morrer antes de fazer muita coisa. Essa é uma habilidade complexa, então não se esqueça de ler sobre ela em Early Game para entender mais e ver jogadas avançadas! |
- Utilize essa habilidade para finalizar alvos de uma grande distância, especialmente ativando a
Colheita Sombria, mas tome cuidado caso ele seja um campeão com alta mobilidade.
- Experimente usar essa habilidade exatamente após usar um combo com o seu
Q - Dois Por Um, o dano irá surpreender o seu adversário e fazer ele gastar seus feitiços de invocador ou morrer.
- Ao lutar na selva, experimente usar essa habilidade atráves de paredes, seus oponentes não irão conseguir reagir pois não estarão te vendo!
- Use essa habilidade principalmente no momento que perceber que seus oponentes não terão tempo para reagir ao dano, seja por estarem imobilizados por habilidades como
Labareda Solar, ou por estarem ocupados focando seus aliados.
- Experimente usar essa habilidade na direção que você sabe que seu inimigo irá, assim ele terá menos tempo para desviar, especialmente na selva onde as paredes o atrapalham.
- Jamais ande ou ataque ao usar essa habilidade a não ser que seja absolutamente necessário, como por ter algum lutador ou assassino inimigo te focando e você precise correr, ou saiba que pode e precisa matá-lo mais rapidamente ao usar o seu combo com o
Q - Dois Por Um.
- Lembre-se que quanto mais inimigos você acertar, melhor!
- Você pega e maximiza essa habilidade sempre que possível, e não há razão para não fazer isso.

VS
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A Árvore de Dominação te oferece uma Miss Fortune com um bom escalamento focada no Mid & Late Game, com um bom sustain e muito potencial explosivo no Fim de Jogo, além de certo DPS nas Lutas em Grupo e Teamfights sem depender tanto das habilidades. | A Árvore de Feitiçaria te oferece uma Miss Fortune com muita pressão na rota focada no Early & Mid Game, com um bom sustento de mana e muito dano nas habilidades. Devido aos nerfs nas runas dessa página ela não é mais uma escolha tão forte quanto antes, embora eu ainda a use várias vezes. |


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Lâmina de Doran é o item inicial padrão da maioria dos Atiradores pois te oferece bons atributos de combate por um preço baixo. Lembre-se de comprar uma poção e a sentinela! |
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Poção Corrupta é minha opção favorita pois uma boa Miss Fortune irá gastar muita mana e perderá vida colocando pressão nos adversários, então esse item me ajuda a ficar na rota por mais tempo para colocar pressão e não perder ouro e experiência. Você irá economizar em poções e esse item é muito eficaz em rotas de trocas e cutucadas constantes como Caitlyn! |
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Punhal Serrilhado é sua primeira compra perfeita pois é um item extremamente barato que te dará acesso a Dano de Ataque e Letalidade muito rapidamente, além disso, a passiva de Dano Adicional é muito eficaz e prática. Compre também uma bota e uma pink se tiver ouro sobrando! |
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Crepúsculo de Drakthaar é seu primeiro item ideal pois tem uma construção fácil, é barato e tem um alto custo benefício te oferecendo tudo o que você precisa: Dano de Ataque, Tempo de Recarga e Letalidade. As passivas de dano adicional e detectar sentinelas são muito eficazes! |
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Lâmina Fantasma de Youmuu é seu segundo item ideal pelos mesmos motivos acima, mas é feita depois porque possui um pouco menos de dano. Compre esse item primeiro se o time inimigo possuir muitos Tanques, então deixe a Drakthaar de lado pois dois itens de Letalidade não serão necessários e esse item é essencial no Mid & Late Game por conta da habilidade ativa. |
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Cutelo Negro é sua opção padrão para Terceiro Item para completar 40% de Tempo de Recarga. Ele é muito eficaz contra Tanques graças a redução de armadura e a passiva de velocidade de movimento que irá te ajudar a caitá-los. A vida adicional também vem a calhar! |
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Canhão Fumegante te oferece Velocidade de Movimento e de Ataque e Chance de Acerto Crítico, além de uma passiva que causa dano adicional e aumenta o seu alcance de ataque básico. É um item essencial para aumentar tanto seu DPS quanto seu potencial explosivo no Mid & Late Game. Você também pode comprar esse item mais cedo caso precise |
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Gume do Infinito é essencial no Mid & late Game pois te dá uma boa quantidade de Chance de Acerto Crítico e uma enorme quantidade de Dano de Ataque. A passiva do item também é essencial para complementar seu dano no Late Game junto com o item Canhão Fumegante! |

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Cimitarra Mercurial te oferece bons atributos em Dano de Ataque, Roubo de Vida e Resistência Mágica, além de uma passiva que remove diversos controles de grupo e te dá Velocidade de Movimento adicional. É muito eficaz contra composições com muitos CCs ou campeões específicos dependentes de seu CC muito forte (como Malzahar e Lissandra). |
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Mandíbula de Malmortius te oferece Dano de Ataque, Tempo de Recarga e Resistência Mágica, junto com uma passiva que te fornece um grande escudo mágico ao ficar com a vida baixa. É muito eficaz contra composições com diversos (três ou mais) campeões de dano mágico ou contra um assassino de dano mágico que esteja te focando (como Katarina). |
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A Sedenta por Sangue te oferece enormes quantidades de Dano de Ataque, Roubo de Vida e uma passiva que te concede um escudo sobrepondo sua vida ao causar dano com a vida cheia. É muito eficaz para sua sobrevivência contra Assassinos e Magos que causam muito dano. |
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Anjo Guardião te oferece Dano de Ataque e Armadura, mas o importante mesmo é a sua passiva que o revive com 50% do HP e 30% da mana alguns segundos após tomar dano letal. É muito eficaz no extremo fim do jogo em lutas decisivas, especialmente contra Assassinos ou Lutadores de Investida, pois eles morrerão após matarem você, e com isso você ficará um pouco mais livre para causar dano após recebe sua segunda chance revivendo. |
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Lembranças do Lorde Dominik te oferece Dano de Ataque e uma enorme quantidade de Penetração de Armadura. É eficaz apenas caso o time inimigo tenha diversos Tanques e todos estejam comprando bastante Armadura (isso acontecerá se você estiver muito feedado ou seu time for inteiramente ou quase inteiramente de Dano Físico), caso contrário o Cutelo Negro e seus Acertos Críticos serão o suficiente para causar um bom dano em Tanques. |
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Colhedor de Essência te oferece Dano de Ataque, Redução do Tempo de Recarga, Chance de Acerto Crítico e uma passiva que restaura um pouco da sua mana ao atacar (parecido com o Roubo de Vida, porém com mana). É um ótimo substituto para completar o Tempo de Recarga no lugar do Cutelo Negro caso você não precise das passivas oferecidas pelo item pois o time inimigo não possui Tanques. No extremo fim do jogo também vale a pena vender o Cutelo Negro por esse item, principalmente se alguém do seu time já possuir o item Cutelo Negro. |
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Dançarina Fantasma te oferece Velocidade de Ataque, Chance de Acerto Crítico e uma passiva que te dá Velocidade de Movimento e outra que te dá um grande escudo ao ficar perto de morrer. É eficaz em builds full crítico, e no extremo fim do jogo é uma opção vender o Canhão Fumegante para comprar esse item, pois você terá tanto dano que o dano adicional Canhão Fumengate não fará muita diferença, e o grande escudo desse item poderá decidir o jogo. |

A primeira coisa que você faz como Atirador é ficar na tribush para estar atento caso o time inimigo resolva invadir. Se isso acontecer, corra pra torre e só ajude se for realmente seguro. Lembre-se de ajudar o seu Jungler da melhor maneira possível, especialmente em elos baixos, e use uma habilidade ao menos uma vez, mas não demore para não perder experiência.
Ao chegar na rota você deve puxar a lane dando auto-ataques nos minions para pegar o nível 2 antes dos seus inimigos. É interessante focar os minions magos pois eles são mais frágeis, e seus inimigos geralmente ficarão atrás deles, então você poderá arranjar boas oportunidades de acertar o seu

Você e seu suporte irão pegar o nível 2 após a morte de 9 minions, e caso você pegue o nível 2 antes de seus oponentes imediatamente pegue sua habilidade

Após isso você deve causar dano nos seus adversários e impor respeito e dominância na rota usando seus auto-ataques e seu



Ao atingir o nível 3 antes dos seus oponentes você deve repetir o processo do nível 2 e forçar uma troca com seus inimigos, basta ativar o seu

Caso você atinja o nível 6 antes dos seus inimigos você tem uma vantagem ainda maior do que as outras vantagens de nível, pois a ultimate

Por último, lembre-se de sempre colocar sentinelas no rio e nas moitas, e fique atento para iniciar trocas com seus oponentes quando eles usarem alguma habilidade importante. Miss Fortune também é muito boa para levar torres, basta ativar o seu





O seu foco agora são os objetivos, então se você estiver feedado considere acelerar o jogo rotacionando, matando os inimigos e destruindo suas torres, especialmente se ainda houverem barricadas. Caso todas as primeiras torres já tenham sido destruídas fique na sua rota, mas fique muito atento ao minimapa e coloque sentinelas para não levar ganks.
Você poderá levar as outras torres inimigas ou fazer um Dragão quando matar o jungler ou a bot lane inimiga, ou simplesmente caso vários inimigos estejam longe demais para defender a torre ou roubar o dragão. Caso o seu Suporte seja Tanque o suficiente e vocês estiverem fortes, você pode considerar um dive para forçar esses objetivos rapidamente.
Outra opção caso você mate o Jungler inimigo é dar a call para o Arauto que irá acelerar muito o jogo se bem usado.


Você deve se manter junto ao seu time em quase todas as situações, e especialmente perto do seu Suporte (que tem a função de te proteger), pois a essa altura do jogo qualquer erro pode custar a partida. Caso seja necessário, defenda torres ou puxe as side lanes, mas volte rapidamente para perto do seu time, pois você não pode arriscar de acontecer uma Teamfight e você não estar por perto.
Sua função em Teamfights é causar o máximo de dano possível sem morrer, então esteja sempre atrás do seu time e ao lado do seu suporte. Antes da luta começar, esteja sempre em movimento para não ser atingido por habilidades e gerar rapidamente as cargas do Canhão Fumegante, você também pode pokear seus adversários com ataques básicos ou habilidades, desde que isso seja realmente seguro (lembre-se que se você morrer o jogo acaba).
Quando a luta começar não se desespere e muitas vezes prepare-se para ser focado, é importante estar atrás do seu time para não ser um alvo fácil para ninguém. Foque o alvo mais próximo de você e aplique o kiting/kite se necessário, não se arrisque tentando bater na backline inimiga, pois se você morrer tentando fazer isso então não terá adiantado de nada, porém, caso os alvos inimigos importantes com o Atirador ou o Mid Laner estejam a seu alcance, não perca tempo batendo nos Tanques a não ser que seja absolutamente necessário (para proteger seu mid laner que está muito forte, por exemplo).
O momento certo para utilizar a sua Ultimate

É de extrema importância estar atrás do seu time ao ultar, pois assim eles poderão te proteger quando tentarem focar você durante a canalização, e em alguns casos, ao perceber que seus oponentes já gastaram os controles de grupo e estão perseguindo você e/ou seu time, pode ser necessário usar o Flash para trás e ultar rapidamente, assim você estará longe deles e será mais difícil que te matem enquanto você os aniquila completamente.
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