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Thresh Build Guide by arkaine888

Support S7 瑟雷西 闇影島的死神: 注重打線 金牌段位

Support S7 瑟雷西 闇影島的死神: 注重打線 金牌段位

Updated on July 25, 2017
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League of Legends Build Guide Author arkaine888 Build Guide By arkaine888 7,643 Views 0 Comments
7,643 Views 0 Comments League of Legends Build Guide Author arkaine888 Thresh Build Guide By arkaine888 Updated on July 25, 2017
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Spells:

LoL Summoner Spell: Flash

Flash

LoL Summoner Spell: Ignite

Ignite

Threats & Synergies

Threats Synergies
Extreme Major Even Minor Tiny
Show All
None Low Ok Strong Ideal
Extreme Threats
Ideal Synergies
Synergies
Ideal Strong Ok Low None

特色

優點


+ 2等強開能把對面打出召喚技能,甚至帶走人頭
+ 利用 配合JG能高機率強硬帶走人頭
+ 利用 能夠有效阻止對面JG過來GK收人頭
+ 前期利用 能跟JG一起GK中路或反野
+ 四個技能共有CC與位移技,時常能創造奇蹟的英雄
+ COUNTER Thresh的英雄少


缺點


- 基礎防禦比軟皮SUP還要低
- CD長
- 需要長時間累積經驗的角色
- 一個人時無法打出成噸傷害
- 中後期55團戰影響力比對線來的低
- 只有 是硬CC,在保排上無法有效應付刺客
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符文


物理攻擊精隨
  • 曾經用過物理攻擊精隨,加上攻擊印記是AD,打出來的傷害很可觀,但是缺少物理防禦,如果失誤被打一套會很傷,之後我自己還是換回防禦精隨,若你是走極端路線很推薦攻擊符文,不會讓你失望!


功速精隨
  • 之前有看菁英影片,他帶的是攻速精隨,只是自己用了覺得傷害出不來,因為我的打法是抓到對面失誤打一波就拉回來,除非你打法是抓到後,AD能配合你一直A同一位英雄,我認為攻速是會有不錯效果的。


物理防禦精隨
  • 我一開始學瑟雷西時紋章與精隨都塞物理防禦,對於前期配合JG塔殺、或是跟對面AD互點時都有不錯效果,現在紋章改成部分是生命只是我認為我前期不用出到這麼多物防就夠用了
    PS:因為靈魂也會增加物防,我認為加生命比更多物防還划算罷了,全塞物防這套我還是很推薦!


冷卻時間精隨
  • 陸服有個青蛙的實況主用1冷卻時間精隨+9冷卻時間雕紋加上天賦與黃跳錢做了1等20%CDR的瑟雷西,我覺得這套也是很好玩的,增加CDR是強化了瑟雷西技能組的優勢,可以大膽去玩!


物理攻擊印記
  • 印記只有防禦跟攻擊能選,再加上瑟雷西E技能被動是看攻擊係數提高魔法傷害,故我選攻擊印記。


物理防禦印記
  • 如上所說,只是我從來沒有測試過塞防禦印記會是什麼情形,若你想試試看也可以,我會建議搭物防印記、生命紋章、物防精隨、雕文自己喜好選擇,這樣真的是硬的!


爆擊機率印記
  • 我喜歡帶一顆爆擊機率,我自己對線通常前期勾到對面,可以打一波到對面交閃,第二波有勾中很輕易能擊殺,所以我可以犧牲一顆物理攻擊換成爆擊,前期有爆擊到能讓你對A更有優勢。


魔法防禦雕文
  • 不論面對魔攻SUP或是坦型SUP都能減免一些技能傷害,因為跟冷卻符文比較的話,我自己比較喜歡用魔防。


冷卻時間雕文
  • 時間少0.5~1秒好用的地方在於你打第一波後,若要追擊敵人,在敵友過來支援前可以再E第二次,有時就差一點時間敵友就上盾或治療,得不償失,早點收頭早點撤退!


生命紋章
  • 以CP值來比較的話生命紋章會比物防紋章好一點點,若不曉得要放什麼,塞生命就對了,畢竟生命沒有在看對面的攻擊是物理還是魔法。


物理防禦紋章
  • 雖然瑟雷西的天生技會隨著靈魂數而增加,但瑟雷西的基礎防禦較特別,他的物防比其他軟皮SUP的防禦低2~4點不等,故此我會多放防禦紋章來讓他前期不要這麼軟。
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天賦



狂暴

VS
技能傷害會比攻速好,技能有中才有機會做擊殺, 比較好。

VS VS
前期若你能常A的到AD的話,可以選擇 ,如果不行就選 我沒試過,若你覺得能配合 回血讓你打線更安全的話就可以試試。

VS
會需要 是因為常A人或常用技能吃小兵,比較適合AD、中路、上路去選擇,而SUP跟JG大部分會以 來增加傷害,是故 的選擇會比較優。

VS
這兩者,你若要玩得有傷害你只能選 ,缺點就是被打比較痛,但是你若去選 技能先手的話傷害增幅很少,只剩下你的R跟A人時傷害有加到。




























狡詐

VS
可以在打線上增加擊殺率,但要注意是40%以下才會增加傷害,而 在你魔力用乾時,還有辦法擠出一點魔力可以丟燈籠,像我自己的情況是前面幾波技能都有中的話,我們線會往前推,而往前推時我不會再趨前去打,反而好好靠近兵線中間,對面JG過來GK還有辦法逃脫,JG沒過來的話可以好好回魔,可以再嘗試一波攻擊。

相反的,若我前面幾波沒E到或是沒Q到,我就和平對線,至少我魔力回復快,30秒~60秒可以再嘗試打一波。

VS VS
若你覺得你對面組合可以讓你時常A對面,想要傷害就點 ,怕回家會差一點錢就點 能用到的機會大概就是前期對線的極限操作,不論哪個SUP,其餘情況都是自己站位站好或是要深陷敵軍把自己給賣了這兩種, 用處就不大。

VS
傷害跟CDR的取捨,選傷害一定是要拚前期對線擊殺率,CDR適合POKE SUP或是要以45%CDR為目標,若你覺得前期與AD配合傷害夠多了,就可以選CDR,45%的滿Q勾人爽度很高的!




















意志

VS
你注重對線期的話就點 ,注重後期防禦則點 ,我自己認為SUP還是點生命回復就好,畢竟SUP大致上就是防止對面衝排,或是自己直接衝進敵陣兩種比較常見,而你衝進去會不會死的關鍵已經不是還不夠坦的問題,而是你與你隊友的配合能不能收掉對面CARRY。

VS VS
適合壓完線後AD回家,然後你覺得對面中路兵線過半了,就可以快速從河道走過去嘗試GK,或是我方JG入侵反野,可以快速去支援,不過金牌場通常都是快速過去丟燈籠請隊友回來這樣。

在打線時多少能減免一點傷害,這三個裡面唯一能提升打線能力的天賦。

適合無法打線,只能抗壓的組合,通常被壓在塔下,對面JG會過來塔殺機率會提高,這個天賦可以選擇使用。

VS
不只能增加 盾量, ,Face of the mountain, 都能增加,但是對我來說,對線還是 比較有用,比起拚團站的這一點盾,我寧可在對線時就把優勢做起來。

VS VS
減少召喚師技能對於打線期進攻對面AD很有幫助,若第一波兩邊都同一時間閃現,那下一次閃現我們會先好,就可以對AD先手做進攻。

因為SUP有 + 可以回復,我自己認為已經足夠了,所以不太需要再點,SUP裡面 會比較需要。

在對線上遇到瞬間強POKE腳色可以做抗壓,例如:法洛士、好運姐、凱特琳、燼、火人...等等。

VS
我曾問我朋友這兩個天賦我該選哪一邊,朋友回我一句話,讓我至此至今都選 ,他說"看你哪個天賦在裝備上比較難取得,就選那一個"。





核心天賦Keystone

  V.S     V.S  

雷神律令
  • 打出爆發傷害,在前期對線上是很有威脅性的,只是坦型SUP在等級與裝備(沒攻擊裝備)上較落後,在6等後傷害會漸漸打不痛,不過順風時的中期打軟皮還是痛的!


巨人勇氣
  • 因為坦型SUP的裝備都有加血量或是雙防,在依照生命%數給盾的巨人勇氣上與雷神律令比較起來成常率較高的,跟雷神比較的話就是前期比較坦,但是沒有雷神爆發在前期收頭會較困難,除非技術差太多。

    另一個情況是有時勾到不一定能打起來,但是你的巨人已經觸發,要再等CD好你才能有盾,但雷神你打出來就是傷害,對面一定要用消耗品去補,當然若你每次都是在最好時機勾到對的人,巨人很適合你!


堅毅誓約
  • 因為瑟雷西是遠程英雄,回覆效果會減半,因此不建議使用此核心天賦。
    適合用這天賦的情況在於
    1.前期只能和平對線,打不出結果來
    2.AD為發育型英雄,你也不想前期冒險去拚
    3.沒得選,好像只剩這個天賦可以選
    適合的SUP:布朗姆、牛、雷歐娜、那帝魯斯、貪啃奇
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技能




靈魂饗宴 (被動)
  • 瑟雷西物理防禦不會因為等級提升而增加,但是有給瑟雷西藉由蒐集靈魂來提升它的物理防禦,若你要打前期,最好還是藉由符文來提升它的防禦量,因為瑟雷西的基礎防禦還比軟皮SUP還要低,有在認真蒐集靈魂的話,越後期瑟雷西的出裝方向上面,生命值會比物防來的重要。


死亡宣告(Q)
  • 如何增加Q中得機率,甚至讓對方不得不中勾?
    機械式反應:人類接收到指示後會下意識做出的反應稱為機械式反應,比如瑟雷西出勾前動作,布里茨案Q瞬間的停滯動作人類在遇到危險的情況,會跳過思考做出逃跑的任何反應,你給的壓力越大,對方越容易不去思考。

    什麼方法可以給對方壓力,讓對方不去思考?
    1.走過兵線卻一直不出勾:你可以試試在過兵線後,明明你可以勾卻扣著不出,對面會一直想閃,之後他會為了一直閃勾閃到自己貼牆而走投無路,這時他壓力很大,走投無路就只剩下交閃現,這時你的預判勾機率會提高很多。
    2.上兩等瞬間閃現刷E: 對面沒想過有人這麼狂先交閃線來打一波,通常遇到都匯往左右兩邊跑,你可以瞬間往他們逃跑方向出勾。
    3.閃現Q: 和平對線時突然來個閃現Q,對面嚇到會自然往後走,只是最近覺得閃現Q沒那麼好用了,畢竟大家都是老手,面對瑟雷西都已經熟捻很多,我自己已經不常用了。
    還有很多很多情況,但勾人真的要經驗累積,不是文字敘述講講就會的

    偶爾會有幾場你會怎麼勾都勾不中,你可以先停止進攻,和平對線就好,有多餘時間去勾勾野怪,勾中幾次後你狀態會好很多!


鬼影燈籠(W)
  • 燈籠用途:
    1.壓線時可以預防GK
    綠色範圍:丟燈籠距離
    紅色範圍:塔攻擊範圍
    兩條紅線是一樣的:瑟雷西撤對距離與發現JG來GK之後的移動距離

    AD別犯傻被對面牽制到,是可以順利走過來拉燈籠,安全脫離危險區域

    2.與JG一起進行GK
    最好的條件是對面交閃而你還有閃現,在JG拉燈籠之後你可以往前閃現刷E一波,增加收頭機率,否則JG花時間來下路卻無功而返對JG是一件超傷的事情,光JG露頭就會被對面反野,被對方掌握野區節奏,其他單人線當下變得很危險。

    3.燈籠可以拿來探草,不建議常常這樣做,因為燈籠CD滿長的

懾魂掃蕩 (E)
  • 我一開始用瑟雷西時就直接用智能施法了,對於閃現接E也沒有困難,所以有困難的朋友很抱歉,我無法教你怎麼把接技練好,E技能在團戰時可以扣著,等待對面衝排英雄來刺殺時可以將對面刷退。


惡靈領域(R)
  • 100%AP係數的大招,傷害最大化的接技就是Q到後開R,拉過來時撞到1次牆,再用E推到第二面牆,別小看這樣,很痛的! 只是能用到的機會不多就是。

    對面在追殺時可以大方的按出來,別這麼小氣。


若你對線時想增加傷害,可以主點 ,不一定要點到3,我自己比較多會點到2就好,因為我只要一順風,塔掉時就趕緊轉去把Q 點滿,因為當下塔不論哪一方的塔掉,SUP都要開始跑線防守或單抓,再接著就要進入中期了,對於小團戰滿Q 的CDR我認為比較重要,所以就不把E 點到3等了
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召喚師技能


閃現
  • 前面講了一堆都跟閃現有關,不用再考慮了吧?


點燃
  • 線上要贏就靠這點燃,可以減少對面治癒量,也能幫AD補傷害,避免AD傷害太低,該A時沒A,差那一點血沒殺死,後面可能就沒機會了。


虛弱
  • 對面衝排角三個以上時可以選用他來預防團戰CARRY被一套帶走,虛弱拿來前期打線時也可以用,只是使用時機要會抓。
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對線

  • 在遊戲開始前判斷對面有沒有打1等團的條件,對面有1~2個CC角很有可能來1等入侵打團,像是布里茨、魔甘娜、納帝魯斯...等等,必須特別警戒。
  • 幫JG打完野怪到線上時,第一件重要的事情是先上2等,第二件重要的事情才是A對面英雄做騷擾,在我們上兩等瞬間可以強勢跟對面打一波,E與Q都有中的話,配合AD傷害可以打出對面召喚師技能。
  • 判斷對面JG是否有2等就會來GK,有的話你要更加注意對面英雄動作有沒有刻意趨前想打你,2等GK的英雄:伊芙琳、卡力斯、鏡爪、薩柯...等等 。
  • 若對面雙人組在你們打野怪石就在線上
  • 2等~4等之間若有成功擊殺,且由AD拿到頭,下路遊戲時間10~13分鐘內幾乎不會有事情了。
  • 計算對方打野的野怪數量是你判斷對方JG動向的其中重要元素,讓你放眼石的時機更加準確。
  • 被壓線時和平補兵,保持血線,被耗血是慢性死亡,等你血線低對面JG會來塔殺你們,被壓線原因很多,可能是組合,也可能是前期有失誤的原因,保持血線,隊友來GK你才有本錢做追擊。
  • 壓線時盡量站在靠對面的草叢裡,JG過來時可以丟燈籠馬上撤退(詳細請看技能介紹的燈籠說明),另外注意後方是否有敵人TP,若你覺得線上條件很安全,自己也能壓進去嘗試擊殺。
  • 對面JG來GK真的逃不掉時,可以標示對面AD把傷害灌在AD上,能換掉AD的話,至少兩邊AD吃兵數不會被拉開,減少失誤造成的虧損。
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總結

整體來說,我全部的配法都是以"對線要打贏對面"、"快速跑線支援"、"GK中路"而做搭配的,所以為了補足天生體質差,把符文全針對坦跟傷害,缺點也很明顯,前期沒有CDR的瑟雷西,是不允許出招失誤的,對招式不熟悉的人不太適合用這套,先手E時往前靠的時機點沒掌握好,很容易先被對面打得頭破血流,技巧與時機需要經驗累積,這也是為什麼我不推薦剛學瑟雷西的人使用我的方法。 而青蛙實況主的玩法則是持續與對面保持距離,持續使用技能CC對手,這樣做可以減少自己被打的傷害,也能持續牽制對方輸出,缺點在於他的CDR鞋子沒辦法有效跑線,無論哪種打法攻略,終究只是輔助你成為大師前的枴杖,等你靠著拐杖爬到一個境界後,你會有自己的想法而漸漸不需要拐杖,這一刻起,你才算是成功踏上輔助之路,依照自己的習慣與自己的想法持續爬分才是你的META,而我的金牌之路也正持續努力中。
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