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Introduction
Las runas de nuestro Troll!!:
Puedo aconsejarles el uso de 2 quintaesencias de life-steal(Robo de vida)
Por que al estar en linea la habilidad principal de nuestro troll "Q" muerde al campeón enemigo o súbdito y a su vez le roba un poco de puntos de daño por un periodo corto de tiempo. Si tenemos un daño base de 100 al nivel 1 sera una gran diferencia y mas si el contrario tiene -15 daño.
Recordemos que debemos obtener una quintaesencia de Daño para potenciar la "Q" en niveles bajos
Uso normal de Marcas de daño para poder tener el daño necesario al labrar adecuadamente.
Sellos:
El uso de sellos de vida por nivel es muy bueno en el juego medio, ya que le proporciona un poco de vida extra al personaje para poder iniciar Peleas en equipo alguna pelea que tenga posibilidades de ganar y si no poder ayudar a las demás lineas cuando estas estén en apuros.
Recordemos Que estas runas otorgan vida por nivel o en otras palabras su punto máximo sera a nivel 18. Aun que a nivel 12 tenemos buena vida ya acumulada.
El uso de sellos de armadura es mas que usual en todos los roles pero ...
¿Sera que esa armadura adicional inicial es necesaria o indispensable?
Bueno la respuesta es clara : Si nos enfrentamos a un campeón que no dependa tanto de los básicos y es mas por habilidades creo que deberíamos considerar las runas de vida por nivel. Pero si este es de básicos forzados creo que deberíamos tener un poco mas de aguante en el juego inicial y a su vez si contamos con el suficiente daño para hacer un intercambio de daño con posibilidades de ganar OBTENDREMOS UNA KILL dentro de poco tiempo.
Los grifos:
Tengamos en cuenta que somo la linea en cabeza "head line" o "top lane", Muy pocas veces podremos bajar o amenos que sea necesario. Por ello ocupamos unas runas en este campo que escalen por nivel.
El uso de grifos de resistencia mágica por nivel es muy viable ademas que no ocuparemos tanta resistencia mágica en el juego temprano-medio.
Es algo inusual que se tengan las runas de enfriamiento. Por que cuando se llevan a la linea de arriba ese tipo de runas es señal infalible que apuestas todo a tu linea y si en dado caso que falles en tu linea no podrás tener la resistencia para aguantar la mega madrina que te acomodaran los del otro equipo.
Puedo aconsejarles el uso de 2 quintaesencias de life-steal(Robo de vida)
Por que al estar en linea la habilidad principal de nuestro troll "Q" muerde al campeón enemigo o súbdito y a su vez le roba un poco de puntos de daño por un periodo corto de tiempo. Si tenemos un daño base de 100 al nivel 1 sera una gran diferencia y mas si el contrario tiene -15 daño.
Recordemos que debemos obtener una quintaesencia de Daño para potenciar la "Q" en niveles bajos
Uso normal de Marcas de daño para poder tener el daño necesario al labrar adecuadamente.
Sellos:
El uso de sellos de vida por nivel es muy bueno en el juego medio, ya que le proporciona un poco de vida extra al personaje para poder iniciar Peleas en equipo alguna pelea que tenga posibilidades de ganar y si no poder ayudar a las demás lineas cuando estas estén en apuros.
Recordemos Que estas runas otorgan vida por nivel o en otras palabras su punto máximo sera a nivel 18. Aun que a nivel 12 tenemos buena vida ya acumulada.
El uso de sellos de armadura es mas que usual en todos los roles pero ...
¿Sera que esa armadura adicional inicial es necesaria o indispensable?
Bueno la respuesta es clara : Si nos enfrentamos a un campeón que no dependa tanto de los básicos y es mas por habilidades creo que deberíamos considerar las runas de vida por nivel. Pero si este es de básicos forzados creo que deberíamos tener un poco mas de aguante en el juego inicial y a su vez si contamos con el suficiente daño para hacer un intercambio de daño con posibilidades de ganar OBTENDREMOS UNA KILL dentro de poco tiempo.
Los grifos:
Tengamos en cuenta que somo la linea en cabeza "head line" o "top lane", Muy pocas veces podremos bajar o amenos que sea necesario. Por ello ocupamos unas runas en este campo que escalen por nivel.
El uso de grifos de resistencia mágica por nivel es muy viable ademas que no ocuparemos tanta resistencia mágica en el juego temprano-medio.
Es algo inusual que se tengan las runas de enfriamiento. Por que cuando se llevan a la linea de arriba ese tipo de runas es señal infalible que apuestas todo a tu linea y si en dado caso que falles en tu linea no podrás tener la resistencia para aguantar la mega madrina que te acomodaran los del otro equipo.
Mestrias:
odiomio Tenemos en cuenta que somos la linea de arriba y que nuestro objetivo principal sera ponernos gordithous :3 (Jajajaja bien moxos).
Recomiendo unas runas Tank que puedas escalar con ellas como ... 9/21/0 o si lo prefieres 0/21/9
Si usamos las adecuadas dependiendo la composición enemiga podremos ser el Rocky Balboa. (Ver un poco las Maestrías)
odiomio Tenemos en cuenta que somos la linea de arriba y que nuestro objetivo principal sera ponernos gordithous :3 (Jajajaja bien moxos).
Recomiendo unas runas Tank que puedas escalar con ellas como ... 9/21/0 o si lo prefieres 0/21/9
Si usamos las adecuadas dependiendo la composición enemiga podremos ser el Rocky Balboa. (Ver un poco las Maestrías)
Bueno sabemos que soy una jugador ya algo experimentado pero hay dias buenos y dias malos asi que si me ven en normales solo digan Ten calma Tachoo:3
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Skype: seruhio_san
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