Not Updated For Current Season
This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page
x
x

Did this guide help you? If so please give them a vote or leave a comment.
You can even win prizes by doing so!
Vote
Comment
I liked this Guide

I didn't like this Guide




Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.
Wstęp


- świetne połączenie z naszym

- potrzebny w celu przybliżenia się do wroga by np : użyć na niego naszego


- ważne gdy czujemy się nie zdolni do zabicia wroga

- świetne dla początkujących graczy którzy grają

- bierzemy wtedy gdy nie czujemy się pewni nadrobienia farmy
Start
Cloth Armor + 5x
Health Potion - przedmioty na start gdy naszym przeciwnikiem na lini jest np :
Riven, która bije damage AD
Doran's Shield +
Health Potion- startujemy z tymi itemami gdy skupiamy się na zabijaniu minionów pod naszą wieżą i gdy dajemy się pushować
Early game
Ninja Tabi +
Sunfire Aegis - kupujemy wrogi ADC wymknie się spod kontroli lub gdy naszym przeciwnikiem jest postać nie dość że AD ale także jest to champion walczący wręcz
Mercury's Treads +
Spirit Visage - świetne itemy gdy zależy nam na jak największym wykorzystaniu naszego
Vorpal Blade lub gdy wrogi APC zacznie być szalenie niebezpieczny
Mid game
Warmog's Armor +
Locket of the Iron Solari - gdy armor z
Sunfire Aegisnam nie wystarcza możemy poprosić naszego supporta o to byśmy kupili
Locket of the Iron Solari.
Warmog's Armor to jest nasza podstawa gdyż gdy maxujemy jako pierwsze
Vorpal Blade a
Warmog's Armor daje nam najwięcej HP, którego bardzo potrzebujemy, gdyż
Vorpal Blade daje nam dodatkowe leczenie (1.5%)
Warmog's Armor +
Quicksilver Sash - item taki jak
Quicksilver Sash jest dość nietypowym itemem ale nie raz uratował mi życie, gdy leciały na mnie 3 stuny a
Shadow Dash nie miałem. Oczywiście
Quicksilver Sash kupujemy wtedy gdy wrogi team ma zbyt groźnego APC.
Late game
Thornmail +
Randuin's Omen - żeby bardzo potrzebne nam do team-fight, zwłaszcza jeżeli naszymi przeciwnikami są postacie AD. Jeżeli chcemy jak najlepiej wykorzystać
Thornmail musimy podczas inicjowania team-fight trafić jak najwięcej wrogów i tym samym przyjąć jak najwięcej obrażeń AD.
Randuin's Omen składamy w celu zwiększenia naszego heala z
Vorpal Blade no i uzyskania większego armoru.
Banshee's Veil +
Wit's End - dość dobre itemy na sam koniec i w ostatnim team-fight.
Banshee's Veil jest dopiero wtedy dobrze wykorzystany gdy trafimy dużo wrogów naszym
Shadow Dash i użyjemy pasywki właśnie z
Banshee's Veil. Biorąc pod uwagę że naszym głównym celem jest atakowanie najgroźniejszego wroga kupujemy
Wit's End by zwiększyć naszego obrażenia w celu jak najszybszego usunięcia z team-fight wroga.





Early game





Mid game













Late game











Ofensive tree:
Fury
Brute Force
Martial Mastery
- inwestujemy w dodatkowe AD by mieć jakiekolwiek szanse w walce 1 vs 1. Dodatkowe dzięki dodatkowemu AD możemy sie szybciej od-push ować
Devensive tree:
Enchanted Armor
Hardiness
Tenacious
- dodatkowy armor jest nam potrzebny gdyż jako
Shen musimy być przygotowani na walki 1 vs 1 w early game. Skupiamy się głównie na armorze gdyż na topie żadko spotkamy postacie AP.
Runic Blessing
- świetna rzecz warta wzięcia iż nigdy nie wiadomo kiedy wrogi team zechce was invadować a
Runic Blessing
to moim zdaniem najlepsza rzecz do walk na 1 lv
Veteran Scars
Juggernaut
Perseverance
Second Wind - wszystko to wspomaga w działaniu nasz
Vorpal Blade, a
Juggernaut
swietnie sie nadaje do
Shen gdyż jak każdy wie u
Shen skupiamy się na jak największej ilości HP.
Legendary Guardian
- biorąc pod uwagę że
Shen podczas team-fight jest inicjatorem to
Legendary Guardian
będzie dla niego świetnym rozwiązaniem, gdyż
Shen podczas team-fight "bierze wszystko na siebie" więc tym samym niektóre stuny mogą lecieć na niego.



Devensive tree:


















Runes













- jest to nasz jedyny pouk
- bardzo świetnie umiejętność ta łączy sięz naszą dużą ilością HP
- daje nam możliwość farmienia z daleka
- jeżeli dobrze użyjemy podczas team-fight, my wraz z naszą drużyną możemy się wyleczyć nawet o 1500 HP
- mały cooldown
- niski koszt energi

- escape
- nasze jedyne control
- dobrze użyte w team - fight wygrywa nam go ( im więcej trafimy wrogów tym lepiej)
- dość wysoki koszt energi
- duży cooldown

- przydatne w early game
- dzięki tej umiejętności możemy zablokować wrogi pouk
- nasza jedyna umiejętność aktywna - obrona
- niski koszt energi
- świetne połączenie z naszym


- duży dmg w early i mid game
- dobry pasyw do pushowania i mocnego pouku
- utrzymyje [shen] przy zdrowiu dzięki


- THE BEST ULTY EVER
- możemy się trzymać na lini ile tylko chcemy gdyż dzięki

- jeżeli przeciwnik nasz ze - stunuje ulty się nam przerwie
- sojusznik na którego użyjemy otrzyma dość mocną tarczę
- nasi przeciwnicy są zmuszeni wziąć

Lv 1-5
Na samym początku skupiamy się na pouku wroga z
Vorpal Blade odciągając go od farmy a jednocześnie sami przybliżając się do niej. Gdyby jednak
Vorpal Blade byłoby niezdolne od użycia próbujemy zaatakować z
Ki Strike, w ten sposób by
Feint przyjął obrażenia gdyby wróg nas uderzył.
Vorpal Blade możemy także wykorzystać na farmienie, lecz tylko i wyłącznie wtedy gdy wróg zszedł z lini lub ( wykorzystując dość mały cooldown
Vorpal Blade gdy wróg boi się do nas podejść. W innym przypadku staramy się by
Vorpal Blade trafiał przeciwnika. Radziłbym by
Shadow Dash był wykorzystywany jak najmniej razy, gdyż jego koszt energi jest wysoki a do tego ma duży cooldown, lecz jeżeli wróg nas zaatakuje możemy użyć
Shadow Dash by przeciągnąć walkę 1 vs 1 w nasze miniony. Mądrym rozwiązaniem jest każde użycie
Shadow Dash gdy wróg pushuje naszą wieżę.
Lv 6-10
W tym momencie gry robimy WSZYSTKO by jak najszybciej spushować topa używając nawet
Vorpal Blade w mioniony gdyż pouk nie przynosi nam już takiego rezultatu jak wcześniej. Ale tak wogule po co musimy tak szybko pushować? Odpowiedź na to znajduje się w
Stand United. Jest to strasznie przydatne ulty gdyż dzięki niemu możemy pomóc na innej lini lub nawet w jungli, gdy naszemu sojusznikowi grozi śmierć. Ale nie możemy zapomnieć o naszej lini ( top ). Więc dlatego właśnie "hard pushujemy" naszą linię spychając nasze miniony pod wrogą wieżę. Oczywiście gdy już top zostanie spushowany nie musimy się cofać, gdyż możemy obijać wroga przy jego wieży z
Vorpal Blade i atakować go z
Ki Strike, a aby stracić jak najmiej HP od ciosów wieży wroga uzywamy
Feint i w razie konieczności
Shadow Dash. Gdy teleportujemy się do sojusznika
Stand United, któremu grozi niebezpieczeństwo używamy szybko
Shadow Dash na wroga i obijamy go aż do naszego niebezpiecznego poziomu życia. Następnie wracamy do bazy a potem na linie na której znajduje się nasz wróg.
Lv 11-17
Na tych lv jesteśmy wprost narażeni na pułapki ze strony wrogiego team gdy push ujemy linię. Cały czas skupaimy się tylko na PUSH PUSH PUSH i nic więcej. Musimy jednakże uważać gdy nie będą widoczni wrogowi bo wtedy prawdopodobnie będą szli by nas zabić, dlatego zawsze musimy mieć
Shadow Dash pod ręką. Skupiamy się w team fight na używaniu
Stand United na naszym ADC lub APC. Następnie próbujemy użyć
Shadow Dash na jak najwięcej wrogów, tym samym przybliżyć sie do wrogiego ADC lub APC i użyć na niego
Vorpal Blade. Po team fight czyścimy jungle i wracamy na linię.
Lv 18
Na 18 lv powiniśmy mieć wszystkie itemy więc tym razem przestajemy pushować linie i zaczynam chodzić z naszym team na barony i smoki. Próbujemy także złapać wroga naszym
Shadow Dash i zabić go wraz z team. W tym fight musimy mieć
Shadow Dash i użyć go na jak największej ilości wrogów. Potem do zrobieniu naszego combo uzywamy
Stand United na naszym ADC lub APC. U
Shen lubię to że
Ki Strike zadaje dodatkowy DMG wrogim wieżom. Więc w pushu nie powinniśmy mieć proglemu.
Na samym początku skupiamy się na pouku wroga z










Lv 6-10
W tym momencie gry robimy WSZYSTKO by jak najszybciej spushować topa używając nawet








Lv 11-17
Na tych lv jesteśmy wprost narażeni na pułapki ze strony wrogiego team gdy push ujemy linię. Cały czas skupaimy się tylko na PUSH PUSH PUSH i nic więcej. Musimy jednakże uważać gdy nie będą widoczni wrogowi bo wtedy prawdopodobnie będą szli by nas zabić, dlatego zawsze musimy mieć




Lv 18
Na 18 lv powiniśmy mieć wszystkie itemy więc tym razem przestajemy pushować linie i zaczynam chodzić z naszym team na barony i smoki. Próbujemy także złapać wroga naszym





1.
Vorpal Blade +
Ki Strike +
Feint - świetne combo do pouku
2.
Shadow Dash +
Vorpal Blade +
Ki Strike +
Feint - bardziej rozbudowane combo na walki 1 vs 1.
3.
Stand United +
Shadow Dash +
Vorpal Blade +
Ki Strike +
Feint - nasze najlepsze combo w przypadku pomagania sojusznikowi



2.




3.





You must be logged in to comment. Please login or register.