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Enleitung

Grüße, Beschwörer! Dies ist meine erste Guide hier auf Mobafire. Und es geht hier um den allzeitverabscheuten Analfettischisten


Was ihr von dieser Guide erwarten dürft:
-Präzise Erklärungen zu Items,Meisterschaften, Fähigkeiten, Beschwörerzauber und Runen
-Einige coole Bilder :P
-Tipps und Tricks
-Volle Jungle-route (wieder mit Tricks)
-Allgemein viele Information über

-Ein wenig über mich selbst
Was ihr von dieser Guide nicht erwarten solltet:
-Ganze Kapitel darüber wie gut ich bin und ihr nie so gut sein werdet wie ich
-Pornographische Videos (Jaja meine Kinder! Die Guide ist voll und ganz für Jugend geeignet)
-Milchproduktwerbungen!
PROS/CONS

Jeder Charackter hat seine Schwächen und seine Stärken. Shaco ist da nicht anders! Hier werde ich euch einmal aufzählen welche "Pros und Cons" unser Clown zu bieten hat!

-Hoher DPS
-Hat einen Skill der wie Blitz funktioniert und danach 3.5s lang Unsichtbar macht!
-Solo Blue Buff auf Level 1 mit schnellster clearing Time
-Guter Counterjungler
-Starker Burst
-Meiner Meinung nach einer der besten ultimativen Fähigkeiten im ganzen Spiel
-1 Minute lang haltende Wards mit 16 Sekunden CD (ohne CDr!)

-Squishy!!
-Keiner wird euch mögen :(
-Verliert einen großen Teil seiner Gankingpräsenz durch Vison Wards
-Verliert im Late-Game seine Effektivität wenn er nicht richtig gespielt wird

Es gibt natürlich auch noch viel mehr Eigenschaften, aber dies sollte euch einen Überblick verschaffen.
WICHTIG:Nach den ganzen




Ich spiele auf EU West, bin lvl 30 und spiele eigentlich keine Ranglisten-spiele. Mein ingame-Name ist Flowstylex. Added mich ruhig und sprecht mich an ich bin am Wochenende eigentlich immer anzusprechen. League of Legends spiele ich ungefähr seit Mai 2012, und



Vorgeschlagene Beschwörerzauber:
-
Ich nehme eigentlich immer
Ghost als ersten Beschwörerzauber auf
Shaco. Ihr denkt vielleicht jetzt das ich
Ghost dem Zauber
Flash vorziehe, weil
Shaco schon ein "
Flash" hat. Richtig? FALSCH!
Ich magGhost auf
Shaco sehr, denn wenn man mit seinem
Deceive Unsichtbar wird und dann Geist zündet, kann man einfach eine irre weite Strecke zurücklegen ohne das mich die Gegner sehen. Das finde ich sehr vorteilhaft.
-
Viele sagen das Shaco wegen seinen
Jack In The Boxen kein
Smite braucht. Ich finde diesen Zauber aber absolut nötig, um Buffs und den Drachen/Baron Nashor zu sichern.

Andere mögliche Beschwörerzauber: (Alle folgenden Spells werden durch

-
ist eine gute Alternative zu
Ghost wenn man diese Variante bevorzugt. Ein Doppel-
Flash mit Unsichtbarkeit kann einem auch oft den Allerwertesten retten. :D
-
Ein schöner Zauber: Verlangsamt, Reduziert Angriffsgeschwindigkeit, und mindert Schaden durch Fähigkeiten und Items. Bei Ganks ist die Verlangsamung von
Exhaust sehr effektiv. In Teamfights immer den gegnerischen AD Carry oder Anti-Carry
Exhausten!
-
Ein sehr aggressiver Zauber der meistens in Kombination mit dem First-Blood-Shaco-Trick (siehe "First Blood Shaco Trick") in Verbindung steht. Sehr gut um diesen "Luckern" den Rest zu geben oder Leuten wie
Dr. Mundo oder
Vladimir die Heilungen zu reduzieren.
-
Teleport kann man auch nehmen, denn eine gute Taktik ist eine
Jack In The Box in das Gebüsch zu stellen nach einem Gank. Ein wenig später teleportiert man sich dann zu seinem
Jack In The Box und startet einen Epic-Gank. (Dasselbe funktioniert auch mit Wards)
-
Brauchen wir nicht!
-
Ernsthaft?
-
An sich ein guter Zauber aber es gibt bessere für
Shaco
-
????
-
Dasselbe wie bei
Cleanse
-
Ihr seid nicht
Karthus!



-Marks:
- Greater Mark of Armor Penetration helfen euch von Anfang an bis zum Ende des Spiels um höheren Schaden zu verursachen. (Tip: auch an Jungle-Mobs)
Alternativ: Greater Mark of Attack Damage Höherer Schaden? Ja, bitte!

-Seals:
Greater Seal of Armor Die einzigen guten Zeichen meiner Meinung nach. Aber die Rüstung von diesen Runen helfen sehr im Jungle und in Teamfights um länger durchzuhalten.
Alternativ:- /
-GlyphenGreater Glyph of Scaling Magic Resist sind die einzig guten Glyphen, denn
Greater Glyph of Magic Resist sind schon ab 9-10 schwächer als die die mit Level skalieren. Und vor level 10 sind AP Carrys gewöhnlich noch nicht sehr stark, dafür im Late-Game..
Alternativ:Greater Glyph of Magic Resist Wenn ihr diese Runen schon gekauft habt ist das nicht schlimm, deswegen müsst ihr jetzt nicht die Skalierenden kaufen. ;)
-QuintessenzenGreater Quintessence of Attack Damage Es ist ganz einfach: Wenn ihr die ATK Dmg Zeichen habt, nehmt hier Die Greater Quintessence of Armor Penetration. Und wenn ihr ArPen Zeichen habt, nehmt diese.
Alternativ:- Greater Quintessence of Armor Penetration Siehe
Greater Quintessence of Attack Damage




"Wenn Shaco von hinten angreift verursacht er 20% mehr Schaden!"
Versucht diese Passive so lange wie möglich aktiv zu halten, ob im Jungle oder bei Ganks, egal wo. Immer. Der erhöhte Schaden kann einen Unterschied zwischen Leben und Tod (des Gegners) bedeuten!

Cooldown: 11
Schaden durch kritischen Treffer: 140%/160%/180%/200%220%/240%
Kosten: 90/80/70/60/50
Reichweite: 400

Ein







Cooldown: 16
Angstdauer: 0.5/0.75/1/1.25/1.5
Magischer Schaden pro Schuss: 35/50/65/80/95 (+20% AP)
Kosten: 50/55/60/65/70
Reichweite (Aufstellen): 425
Reichweite (Springteufel):300

Diese netten kleinen Boxen helfen euch beim Junglen, bei Ganks in Teamfights und sie dienen als Wards! Als AD Shaco wollen wir die











Cooldown: 8
Verlangsamung: 10%/15%/22%/25%/30%
Magischer Schaden: 50/90/130/170/210 (+100% AD)(+100% AP)
Verringerung der Trefferchance: 10%/15%/20%/25%/30%
Kosten: 50/55/60/65/70
Reichweite: 625
Passiv:

Aktiv:

Ein perfektes Ganking-Tool, da er mit jedem Autoattack seinen Gegner verlangsamt und dadurch mit Leichtigkeit an ihm dranbleiben kann um ihn zu töten. Achtung: Nutzt man den aktiven Effekt von diesem Skill geht dessen Passive - solange diese auf Cooldown ist - "verloren". Also setzt man diesen wenn möglich nicht ein, höchstens um seinen Gegner damit zu finishen.




Cooldown: 100/90/80
Physischer Schaden:
(an Einheiten): 75%
(an Gebäuden): 50%
Magischer Schaden bei Explosion: 300/450/600 (+100% AP)
Kosten: 100
Reichweite der Explosion: 250
Lebenszeit: 18 Sekunden
Shaco erschafft eine Kopie von sich selbst, welche einen prozentualen Schaden des Originals und weiter verringerten Schaden an Gebäuden verursacht. Sobald die Kopie stirbt, fügt sie allen Gegnern in der Nähe magischen Schaden zu.





In Teamfights lässt man meistens seine

Geheimtipp: Das Benutzen des Ultis hat eine ~. 75sekündige Beschwörungszeit. Während dieser Zeitspanne könnt ihr nicht von Skills getroffen werden.



Skill Sequenz 1
Maxt man





Skill Sequenz 2
Diese Sequenz ist für hohen Burstschaden. Euer



21/9/0

21/0/9
Offense Tree:





1. unser Junglespeed ein wenig
2. unser Angriffstempo um den Betrag einen weiteren Angriff zu landen, der mit 4% weniger Angriffstempo wahrscheinlich nicht möglich wäre (unwahrscheinlich :P).
Hauptsächlich dazu da um zu den nächsten Meisterschaften zu kommen.



















Defense Tree:




Utility Tree









Nach der Kostenerhöhung von




Hier dennoch einmal der Vergleich:


Early Game

Spawn:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sobald ihr spawnt, nehmt ihr ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() Für ein bisschen mehr Lauftempo, aber nicht ganz so viele Tränke (3x ![]() ![]() |
Mit welchem Set ihr anfängt, bleibt euch überlassen. Wer noch neu mit



Die Spieler, die schon etwas erfahrener sind, können ruhig



Early Items
![]() |
Dieses Item ist seit v. 10a BROKEN!!. Leben und Angriffsschaden blieben gleich, das Item selbst wurde billiger (!) UND der neue passive Effekt ist so gut für ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Äußerst günstig und dennoch kommt man damit gut im Jungle voran. Ein sehr kosteneffektives Item! |
![]() |
Dieses Item bringt euch Angriffstempo, Kritischer Trefferchance und mehr Lauftempo. Außerdem laden eure Angriffe dieses Item auf. Wenn ihr 100 dieser Aufladungen habt, springt dieser auf 4 weitere nahe Gegner über und macht an allen 5 getroffenen Gegnern 100 magischen Schaden. Wenn ihr im Early-Game nicht sehr stark gefeedet werdet, werdet ihr dieses Item nicht fertigstellen können. Wenn ihr weit hinten liegt baut euch als erstes ![]() ![]() Denn das GP10 wird euch helfen, goldteschnich wieder etwas voranzukommen. Falls es aber ganz gut läuft holt euch ![]() |

Mid/Late-Game Items
Nun kommt der spaßige Teil. :) Jetzt wird es höchste Zeit euren Schaden zu erhöhen und eure Early-Game Items auszubauen.
|

Defensive Optionen
Auch ein

![]() |
Mein Lieblings-defensiv-Item auf ![]() |





1.Blue Buff
Fangt an mit euren






Normalerweise braucht ihr euren


Tipp: Wenn ihr sehr sehr schnell seit, könnt ihr noch eine Box bei spätestens 0:41 setzen um euren Blue Buff zu covern.
_
WENN IHR

-

2.Wölfe
Ihr solltet nun Level 2 erreicht haben. Skillt








3.Geister
Setzt eure Box in die Geister hinein, nachdem die Fear von der






4.Wölfe
Ein zweites mal die Wölfe, und ihr solltet level 3 erreicht haben. Skillt





5.Red Buff
Nun sollte euer








Immer




Begebt euch nun in den gegnerischen Busch neber den Geistern und fangt ungefähr bei 1:30 an

Nun wartet ihr bis der gegnerische Jungle den Golem und die Wölfe getötet hat und nun zu den Geistern will. Ist dies der fall ignitet ihn direkt nach dem Feartrigger der Boxen, hat alles geklappt und das glück auf eurer Seite, könnt ihr in aller Ruhe euer Icon betrachten, welches neben "FIRST BLOOD" steht ;)
_







Amumu kann sehr leicht gecounterjunglet werden und ist nicht sehr stark im 1o1. Gerade dort strahlt unser Clown
- Behaltet unbedingt
Amumu im Auge. Wenn er gankt entscheidet ob ihr schnell genug seid für einen Countergank. Wenn ja, tut dies. Wenn nein, geht in den gegnerischen Jungle um
Amumu's Monster zu stehlen. Ist er einmal behind ist es schwer für ihn wieder ins Spiel zu finden.
_
- Ein erfahrener
Alistar kann zerstörerische Ganks ausführen, hat aber ein UNHEIMLICH langsames Junglespeed. Und stark im 1o1 ist er auch nicht
- Also kauft einige Sight wards für die Lanes um sie vor Überraschungsganks zuschützen, Sehr wichtig sind dabei auf den Sidelanes die Tri-bushs. Scheut euch nicht gegen
Alistar in ein 1o1 zu geraten. Achtet nur darauf das ihr nicht von seinem
Headbutt in einen Tower geschubst werdet und behaltet euer
Deceive falls das gegnerische Team zur Hilfe kommen sollte
_
Cho'Gath ist ein Tank-Jungler mit hohem Sustain und einem guten Counterjunglepotenzial. Solltet ihr euch im Jungle begegnen, wird
Shaco verlieren.
Cho'Gath besitzt zu viel
crowd control und defensive Stats als das ihr ihn töten könntet.
- Geht nur counterjunglen wenn ihr auch wisst wo sich
Cho'Gath befindet und ihr euch sicher sein könnt das ihr ungestört bleibt.
_
- Dasselbe wie bei
Cho'Gath. Sehr sehr tanky und kann gut counterjungeln
_
- Er kann euch trotz
Deceive aufdecken mit
Resonating Strike und
Tempest und hat ein höheres 1o1-Potenzial
- Warded den eigenen Jungle, meidet ein 1o1 ein, counterjungelt nur wenn
Lee Sin gerade auf einer lane gankt die weit genug von eurem Zielort entfernt ist
_
Rengar ist deutlich stärker im 1o1 als ihr, solltet ihr wirklich ein 1o1 gegen Rengar versuchen entkommt ihr nicht einmal durch
Deceive da
Rengar mit
Thrill of the Hunt schneller ist, euch sehen kann UND euch anspringen kann. Versucht es erst gar nicht!
- Warded euren Jungle, lasst euch nicht auf ein 1o1 ein, counterjungelt nur wenn
Rengar weit entfernt ist


Dear Summoners, please don't downvote just because it's german. Thank you!
Alles in allem hoffe ich, ich habe euch ein paar Eindrücke auf Shaco verschafft, dann wünsche ich euch noch viel Spaß mit dem Anal-Fetischisten !!
GROßEN DANK AN Bludes FÜR DIESE TOLLEN BANNER :)
A WILD BARON SHACO APPEARED!



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