This build has been archived by the author. They are no longer supporting nor updating this build and it may have become outdated. As such, voting and commenting have been disabled and it no longer appears in regular search results.
We recommend you take a look at this author's other builds.
This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page






Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.
Choose Champion Build:
-
馃敟Tytan Niszczyciel馃敟
-
馃敟Pot臋偶ny Tytan馃敟
-
馃敟Krwawy Tyran馃敟
-
馃敟 N臋kaj膮cy Tytan馃敟
-
馃敟Pancerny Tytan馃敟
-
馃敟Mro偶膮cy Tytan馃敟
-
馃敟Wielki Tytan馃敟
-
Twisted Treeline i ARAM
Recommended Items
Runes:
Spells:
Flash
Teleport
Items
Ability Order
Hemorrhage (PASSIVE)
Darius Passive Ability
Threats & Synergies
Wst臋p

Witam ciebie Przywo艂ywaczu. Jestem Graczem Dariusa, kt贸ry ma ju偶 ogromne do艣wiadczenie z t膮 postaci膮, gra艂em na r贸偶norodnych przeciwnik贸w, na Summoners Rift, Twisted Treeline i na Howling Abyss. Posiadam te偶 si贸dmy poziom Maestrii na tej postaci. Napisa艂em ten poradnik zar贸wno dla nowych graczy Dariusa, jak i dla os贸b, kt贸re s膮 ju偶 obeznane z t膮 postaci膮.
Oczywi艣cie Buildy mo偶na modyfikowa膰 w grze wed艂ug uznania. Je艣li w jakim艣 buildzie dany jest czar Duch, to mo偶na go wymieni膰 na np. podpalenie, czy teleport wed艂ug uznania, czy te偶 zmieni膰 kt贸ry艣 z przedmiot贸w na inny. Poradnik prezentuje rozmaite Buildy, cho膰 ka偶dy z nich mo偶na dostosowa膰 do nowych sytuacji.
Prezentacja Bohatera





Start
Na pocz膮tku zale偶nie od przeciwnika musimy wybra膰 przedmiot startowy. Gdy przeciwnik mo偶e nas obija膰 wybieramy tarcz臋 dorana i mikstur臋 zdrowia. Gdy chcemy gra膰 agresywnie kupujemy ostrze Dorana. Gdy mo偶emy mie膰 problem z man膮, kupujemy mikstur臋 ska偶enia. U偶ycie jej przy atakach podpala przeciwnika.
Zachowanie
Stwory mo偶emy dobija膰 z W, co zwr贸ci cz臋艣膰 many. Przeciwnika staramy si臋 przyci膮ga膰 i obija膰 jak najd艂u偶ej si臋 da, unikamy kr贸tkich wymian cios贸w, dopiero po 5 uderzeniach zyskujemy dodatkowe Obra偶enia Gdy mamy przedmiot po偶eracz zabicie stwora da nam przy艣pieszenie, dzi臋ki czemu b臋dziemy mogli z艂apa膰 wroga. Gilotyny u偶ywamy tylko wtedy gdy mamy 5 艂adunk贸w(ikona nad wrogiem), lub gdy mamy pewno艣膰, 偶e przeciwnik zginie, a musimy do niego doskoczy膰. Gdy mamy podpalenie, a przeciwnik ma ma艂o hp rzucamy je na niego, nawet jak ucieknie pod wie偶e 5 艂adunk贸w krwawienia i podpalenie za艂atwi膮 spraw臋. Gdy uciekamy spod wrogiej wie偶y, swoim q mo偶emy si臋 uleczy膰. Zawsze trafiamy kra艅cem, bo to daje nam leczenie, 12 % brakuj膮cych punkt贸w 偶ycia za wroga, max 36 %.
Po pierwszym powrocie do bazy kupujemy po偶eracza i buty.
Gdy Gramy na Yasuo, Mastera, czy postacie polegaj膮ce na auto atakach budujemy buty Tabi, je艣li na postacie magiczne z du偶膮 liczb膮 efekt贸w kontroli t艂umu to kupujemy buty merkurego
Je艣li okazja nie jest idealna, w wczesnej fazie gry nie teleportujemy si臋 na Doln膮 alej臋, gdy偶 mo偶emy straci膰 przewag臋 na g贸rnej alei i pozwoli膰 by nasza wie偶a zosta艂a obita, je艣li jednak na bocie s膮 wrogowie z bardzo ma艂膮 liczb膮 punkt贸w 偶ycia, a my posiadamy nasz膮 Gilotyn臋 mo偶emy zaryzykowa膰 Teleport.
Musimy uwa偶a膰 na ganki, gdy偶 mo偶emy mie膰 problem z ucieczk膮, co doprowadzi do naszej 艣mierci, musimy wiedzie膰, czy wrogi Le艣nik b臋dzie wstanie zagra膰 agresywnie w wczesnej fazie gry. U偶ywamy totem贸w, kiedy tylko nadarzy si臋 okazja, pozwol膮 one nam szybko wykry膰 wrogiego le艣nika, dzi臋ki czemu uda nam si臋 uciec w por臋.
Je艣li nadarzy si臋 艣wietna okazja mo偶emy razem z Le艣nikiem zabi膰 Herolda.

W 艣rodkowej fazie gry zazwyczaj staramy si臋 kupi膰 3 przedmiot. Cz臋sto jest to Hydra, grubosk贸rno艣膰 Steraka, lub plemienna zbroja.
Sytuacyjnie gdy gramy na Yasuo, b膮d藕 posta膰 opart膮 na krytycznych obra偶eniach kupujemy Omen Randuina. Gdy gramy na posta膰 AP, kt贸ra zadaje nam ogromne obra偶enia kupujemy Oblicze Ducha, kt贸re zwi臋kszy r贸wnie偶 nasze leczenie z Q.
Gdy nadarzy si臋 okazja teleportujemy si臋 na doln膮 alej臋(dyskretnie) i pomagamy zabi膰 wrog贸w. Je艣li akcja si臋 nie uda, nie czekamy tam i wracamy na g贸rn膮 alej臋. Mo偶emy pr贸bowa膰 r贸wnie偶 schodzi膰 na 艣rodkow膮 alej臋, ale przewa偶nie robimy to wtedy, gdy wygrywamy mocno lini臋, lub gdy nadarzy si臋 艣wietna okazja.
W 艣rodkowej fazie gry mo偶e zdarzy膰 si臋 walka dru偶ynowa, staramy si臋 zbytnio nie szar偶owa膰, gdy偶 sami nie pokonamy naszych wrog贸w. Szukamy wrog贸w z ma艂膮 liczb膮 punkt贸w 偶ycia, by wyko艅czy膰 ich gilotyn膮, po tym jeden zwyk艂y atak nak艂ada naraz 5 stak贸w i mo偶emy u偶y膰 gilotyny raz jeszcze.
Musimy kontrolowa膰, czy pod nasz膮 nieobecno艣膰, przeciwnik nie pr贸buje zniszczy膰 naszej wie偶y na G贸rnej Alei
Nasz push nie jest najlepszy, nie pushujemy wrog贸w za daleko, gdy偶 wtedy 艂atwo nas zaskoczy膰 i nie b臋dziemy mieli jak uciec, co sko艅czy si臋 nasz膮 艣mierci膮.
Staramy si臋 pomaga膰 przy zabijaniu smok贸w, lub Herolda o ile jeszcze nie ma Barona Nashora.

P贸藕na faza gry jest zwi膮zana z walkami dru偶ynowymi. Staramy si臋 dobija膰 przeciwnik贸w z ma艂膮 ilo艣ci膮 HP i na艂o偶y膰 5 艂adunk贸w krwawienia na wszystkich wrog贸w. Gdy jest okazja wyka艅czamy wroga Gilotyn膮. Zabicie wroga gilotyn膮 ca艂kowicie zresetuje czas odnowienia. Gdy tylko mo偶emy pr贸bujemy z艂apa膰 i przyci膮gn膮膰 do siebie wrogiego strzelca.
Trzymamy si臋 blisko swojej dru偶yny, bo zawsze musimy by膰 gotowi jej pom贸c, w p贸藕niej fazie gry jedna walka dru偶ynowa mo偶e przes膮dzi膰 o ca艂ej grze. Chodzenia samemu po mapie sprawia, 偶e jeste艣my 艂atwym celem dla wroga.
Pomagamy w robieniu smok贸w, baron贸w. Nie wolno zapomnie膰 o miksturze za 500 z艂ota z sklepu.
Je艣li mo偶emy staramy si臋 rozpocz膮膰 walk臋 dru偶ynow膮 przyci膮gni臋ciem wroga, lecz nie jeste艣my najlepszymi inicjatorami walk.
Nie jeste艣my niepokonani w p贸藕niej fazie gry. Istniej膮 postacie, kt贸re mog膮 nas pokona膰 w p贸藕niej fazie gry samodzielnie.

Te porady s膮 niezwykle cenne i znacz膮ca pomog膮 w rozgrywce
Wa偶nym elementem tej postaci jest jej si艂a. W wczesnej i 艣rodkowej fazie gry jest wstanie wygra膰 praktycznie ka偶dy pojedynek. Wystarczy trzyma膰 si臋 tych zasad.
1. Zawsze podczas walki pijemy eliksir ska偶enia(je艣li go mamy) lub inn膮 mikstur臋 leczenie. Zapewni nam w trakcie walki leczenie, co prze艂o偶y si臋 na zwyci臋stwo.
2. Trafiaj zawsze kra艅cem Q, by si臋 uleczy膰. Jest ot niezwykle istotne gdy walczymy, gdy偶 na kra艅cach naszego HP uleczy nam bardzo mocno, plus gdy kto艣 nas gankuje umo偶liwi przetrwanie nam(gdy trafi wi臋cej wrog贸w, wi臋cej leczenie). By trafi膰 Q mo偶emy spowolni膰 wroga W i wtedy wycelowa膰, lub klikn膮膰 Q i zacz膮膰 oddala膰 si臋 od wroga.
3. Zawsze wyka艅czaj gilotyn膮 wrog贸w z ma艂膮 ilo艣ci膮 punkt贸w 偶ycia. Umo偶liwi to nam u偶ycie Gilotyny wi臋cej ni偶 jeden raz. Gdy zabijesz kogo艣 gilotyn膮 mo偶esz jej u偶y膰 jeszcze raz, a gdy trafisz w ni膮 wroga i on nie zginie, to drugi raz ju偶 jej w walce nie u偶yjesz. Gdy zabijesz wroga gilotyn膮, ka偶dy atak podstawowy nak艂ada od razu 5 艂adunk贸w krwawienia.
4. Graj agresywnie i stosuj d艂ugie wymiany cios贸w. Darius na 5 艂adunkach krwawienia dostaje bonus do obra偶e艅, co odmieni oblicze walki. Wiele os贸b o tym zapomina i ucieka przed 5 艂adunkami my艣l膮c, 偶e przegra wymian臋 cios贸w.
5. Staraj si臋 zaatakowa膰 przeciwnika z zaskoczenia. Np. wyskocz z krzak贸w, lub wci膮gnij go sowim E ko艂o nich, wtedy b臋dziesz m贸g艂 uderzy膰 go kilka razy, zanim b臋dzie wstanie odda膰, lub zyskaj przy艣pieszenie z przedmiotu(np. czarny tasak) by nieoczekiwanie go z艂apa膰 swoim E.
6.Dobierz na start gry odpowiedni przedmiot startowy, gdy grasz na przeciwnika typu strzelec z dalekim zasi臋giem, warto kupi膰 tarcz臋 dorana.
7. Kupuj czerwony totem z wykrywaniem pu艂apek. Umo偶liwi to omini臋cie R Teemo i unikni臋cie pu艂apek Shaco.
8. Teleportuj si臋 za plecy wroga, by go zaskoczy膰, lub do krzaka z totemem, lub zachod藕 przeciwnika od ty艂u, zanim wr贸ci do bazy, by go zaskoczy膰 i zniszczy膰.
9. Kup odpowiednie uzbrojenie. Na przeciwnika, kt贸ry od razu idzie w kryta i ataki podstawowe kup buty tabi i omen randuina.
10. Uwa偶aj na taktycznie pu艂apki przeciwnik贸w. Gdy nie mo偶esz w 偶aden spos贸b dogoni膰 wroga, nie go艅 go, gdy mo偶e si臋 wci膮ga膰 w pu艂apk臋. Inaczej jest gdy mo偶esz go dogoni膰 i wiesz, 偶e ci si臋 uda. Wykorzystuj r贸wnie偶 przedmioty do gonienia wrog贸w, pancerz umrzyka, efekt u偶ycia s艂usznej chwa艂y itp.

Krwotok to Umiej臋tno艣膰 Bierna, kt贸ra nak艂ada na przeciwnika 艂adunki krwawienia. 艁adunki nak艂adamy przez ataki podstawowe. Maksymalnie 5 艂adunk贸w. Ka偶dy 艂adunek zadaje obra偶enia w czasie(z czasem 艂adunki znikn膮 naraz). Ka偶dy 艂adunek zwi臋ksza obra偶enia z umiej臋tno艣ci R. Gdy na艂o偶ymy 5 艂adunk贸w krwawienia Darius dostaje bonusowe AD i nak艂ada 5 艂adunk贸w krwawienia jednym uderzeniem.

Zdziesi膮tkowanie to Umiej臋tno艣膰 zadaj膮ca obra偶enia. Darius kr臋ci si臋 z swoim toporem zadaj膮c obra偶enia. Umiej臋tno艣膰 dzia艂a z lekkim op贸藕nieniem. Gdy trafimy ko艅cem dostajemy HP. Za ka偶dego trafionego przeciwnika ko艅cem umiej臋tno艣ci dostajemy 12 % brakuj膮cego HP, max 36 %. Trafienie wroga kra艅cem naszego q nak艂ada na niego 艂adunek krwawienia.

Okaleczaj膮cy cios to Umiej臋tno艣膰 zadaj膮ca obra偶enia i spowalniaj膮ca wroga. Gdy aktywujemy umiej臋tno艣膰 nast臋pny atak podstawowy na艂o偶y obra偶enia i spowolnienie. Trafienie nak艂ada 艂adunek podstawowy.

Pochwycenie to Umiej臋tno艣膰 z cz臋艣ci膮 biern膮 i aktywn膮. Biernie daje nam procentowe przebicie pancerza. Cz臋艣膰 aktywna przyci膮ga przeciwnika do nas, je艣li jest w zasi臋gu.

Noxia艅ska Gilotyna to umiej臋tno艣膰 zadaj膮ca obra偶enia Nieuchronne. Za ka偶dy 艂adunek krwawienia zadaje wi臋cej obra偶e艅. Gdy zabijemy przeciwnika z gilotyny mo偶emy u偶y膰 jej jeszcze raz przez pewien czas. Gdy osi膮gniemy 3 poziom tej umiej臋tno艣ci zabicia wroga z R odnowi t膮 umiej臋tno艣膰 na sta艂e.
A----A----
----A----
----
Drugi Spos贸b, gdy chcemy obi膰 przeciwnika.(Trafiamy q i przyci膮gamy, mo偶emy trafi膰 q 2 lub 3 razy zanim wykonamy Ca艂y Ci膮g umiej臋tno艣ci.
----
----A----
----A----A----
Trzeci spos贸b(Gdy przeciwnik ucieka i musimy go z艂apa膰, mo偶na u偶y膰 B艂ysku i E, oraz Ducha i E)
----A----
----A----A----
----
Czwarty spos贸b.(Gdy przeciwnik zacznie ucieka膰 w trakcie walki)
A----A----
----
----A----A----
Pi膮ty spos贸b(Walki dru偶ynowe, jeden atak po gilotynie nak艂ada 5 艂adunk贸w krwawienia, a q leczy je艣li trafimy wrog贸w kra艅cem ostrza. Spos贸b jest chaotyczny, gdy偶 w zale偶no艣ci od sytuacji 5 艂adunk贸w po Zabiciu gilotyn膮 mo偶emy na艂o偶y膰 auto-atakiem lub W lub kra艅cem q, oraz w zale偶no艣ci od sytuacji musimy si臋 leczy膰 z q, b膮d藕 nie, oraz czasem mo偶emy zabi膰 wroga gilotyn膮 od razu po na艂o偶eniu 艂adunk贸w, a czasem musimy czeka膰 a偶 b臋dzie mia艂 mniej punkt贸w zdrowia. Ci膮g umiej臋tno艣ci dostosowujemy wi臋c do sytuacji.)











Wizja Umiej臋tno艣ci Dariusa

Istotne jest to, kt贸re zdolno艣ci b臋dziemy rozwija膰 jako pierwsze.
Zawsze na pocz膮tku staramy si臋 na 3 lvl mie膰 3 r贸偶ne umiej臋tno艣ci. Pierwsz膮 jest zawsze q, drug膮 e, trzeci膮 W, lub drug膮 W, a trzeci膮 e. Zawsze wybieramy R, gdy si臋 tylko da.
Na opancerzonych przeciwnik贸w jako drug膮 umiej臋tno艣膰, kt贸r膮 b臋dziemy rozwija膰 a偶 do 5 poziomu b臋dzie e. Wi臋kszy poziom e daje nam procentowe przebicie pancerza, to jest niesamowicie skuteczne na opancerzone cele, plus zmniejsza czas odnowienia umiej臋tno艣ci.
Na s艂abo opancerzonych przeciwnik贸w rozwijamy w do 5 poziomu, potem e. Rozwijanie W daje nam kr贸tszy czas odnowienia tej umiej臋tno艣ci i wi臋ksze obra偶enia, co jest istotne na s艂abo opancerzonych przeciwnik贸w.
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
Zdziesi膮tkowanie
|
okaleczaj膮cy cios
|
pochwycenie
|
Noxia艅ska Gilotyna
|
0 | Q | E | W | Q | Q | R | Q | Q | E | E | R | E | E | W | W | R | W | W |

























Start gry w Alei jest niezwykle wa偶ny. Pierwsze poziomy wbijaj膮 si臋 bardzo szybko, wi臋c na pocz膮tku r贸偶nica 2-3 poziom贸w jest mo偶liwa, a to bardzo du偶o. Dlatego musimy dobrze wybra膰 przedmiot startowy.
Start 1


Najlepszy Start na postacie, kt贸re b臋d膮 nas obija膰. Wybieramy taki zestaw na postacie typu Teemo, Quinn, czy inne postacie, kt贸re b臋d膮 nas regularnie atakowa膰.


Najlepszy start na agresywne linie, w kt贸rych b臋dziemy du偶o farmi膰. Przedmiot ten daje nam
kradzie偶 偶ycia, kt贸ra przy du偶ej liczbie pokonanych minion贸w odnowi nam znaczn膮 cz臋艣膰 HP, plus item daje dodatkowy DMG.

Najlepszy start na linie, w kt贸rych b臋dziemy du偶o spamowa膰 umiej臋tno艣ciami i b臋dziemy chcieli jak najwi臋cej obija膰 przeciwnika. Mikstura odnawia nam man臋, kt贸ra przy regularnym u偶ywaniu umiej臋tno艣ci szybko b臋dzie znika膰, plus podpala wroga, gdy go atakujemy.



Rzadko polecam ten start. U偶ywa膰 tego warto wy艂膮cznie gdy przeciwnik ju偶 od pocz膮tku b臋dzie chcia艂 i艣膰 w wymiany cios za cios bez uciekania.
Najwa偶niejszy Przedmiot Om贸wienie:

Przedmiot, kt贸ry daje nam:
400 punkt贸w 偶ycia(d艂u偶ej przetrwamy w walce)
40 obra偶e艅 od ataku(wi臋kszy DMG umo偶liwia cho膰by lepsze farmienie)
20% CDR (Umo偶liwia cz臋stsze spamowanie Umiej臋tno艣ciami)
Przy艣pieszenie po zabiciu Miniona
Atakowanie przeciwnika rozrywa mu pancerz maksymalnie do 24 %
Te wszystkie rzeczy sprawiaj膮, 偶e jest to doskona艂y Przedmiot dla Dariusa.
Mapa Summoners Rift

Najoczywistszym wyborem jest Top(G贸rna Aleja). To tam Darius jest najpot臋偶niejszy i najbardziej efektywny. Natomiast w skrajnym przypadkach mo偶e gra膰 na innych Alejach,
np. Mid(艣rodkowa aleja), Bot(Dolna aleja) cho膰 wtedy gra opiera si臋 na innych taktykach ni偶 gra na G贸rnej Alei.
Top:
Najlepszy i zalecany wyb贸r. Powinni艣my by膰 wstanie wygra膰 praktycznie ka偶d膮 g贸rn膮 alej臋.
艢rodkowa Aleja:
Aleja o tyle ciekawa, 偶e jest kr贸tsza ni偶 g贸rna, przez to przeciwnik zawsze b臋dzie mia艂 kr贸tk膮 drog臋 by uciec pod swoj膮 wie偶臋. Na tej alei gramy z czarami b艂ysk i duch, lub z czarami b艂ysk i podpalenie. Z miejsca startu(odrodzenia) droga do 艣rodkowej alei jest kr贸tsza ni偶 do g贸rnej, wi臋c teleport nie jest u偶yteczny. Staramy na艂o偶y膰 na przeciwnika 5 艂adunk贸w krwawienia i zabi膰 go. Czar duch mo偶e by膰 pomocny by utrzyma膰 si臋 przy przeciwniku. Postacie z 艣rodkowej alei s膮 znacznie mniej opancerzone od tych z g贸rnej Alei, lecz posiadaj膮 wi臋ksze obra偶enia, bardzo cz臋sto magiczne. Musimy wi臋c uwa偶a膰.
Dolna Aleja:
Na tej alei Dariusem na og贸艂 gramy, gdy chcemy gra膰 na dwie r贸wnowa偶ne postacie, gdzie obie zabijaj膮 stwory. Startujemy wtedy z Reliktow膮 Tarcz膮 razem z naszym sojusznikiem, by cz臋艣膰 z艂ota z stwor贸w trafia艂a do dw贸ch bohater贸w. Zawsze bierzemy czar b艂ysk. Drugim czarem kt贸ry mo偶na tutaj poleci膰 jest tarcza lub uzdrowienie. Przynajmniej jeden z bohater贸w z Dolnej Alei powinien mie膰 uzdrowienie. Poniewa偶 przeciwnik贸w na Alei jest dw贸ch warto spr贸bowa膰 zabi膰 jednego Gilotyn膮, by od razu na艂o偶y膰 5 艂adunk贸w krwawienia na drugiego przeciwnika i u偶y膰 R ponownie.





Stwory je艣li tylko mo偶emy zabijamy z W, dzi臋ki czemu d艂u偶ej b臋dziemy mie膰 zapasy many. Gdy fala stwor贸w jest ustawiona mniej wi臋cej w okr臋gu staramy si臋 zgarn膮膰 ca艂膮 swoim Q. Pomocne w niszczeniu stwor贸w mo偶e by膰 przedmiot Tytaniczna Hydra. Zbieranie z艂ota z stwor贸w jest jednym z najwa偶niejszych aspekt贸w gry. Odpowiednia du偶a przewaga w zabitych stworach umo偶liwi nam kupienie wi臋kszej liczby przedmiot贸w od naszego przeciwnika i zdobycie wi臋kszego poziomu postaci, co umo偶liwi pokonanie go na Alei.


















Poni偶ej zosta艂y om贸wione statystyki i efekty istotne dla Dariusa.


CDR(skr贸cenie czasu odnowienia)
Statystyka okre艣laj膮ca o ile zostanie skr贸cony czas oczekiwania na mo偶liwo艣膰 u偶ycia umiej臋tno艣ci. Za艂贸偶my, 偶e umiej臋tno艣膰 ma czas odnowienia r贸wny 10 sekund. Je艣li mamy 10 % CDR to czas ten b臋dzie wynosi艂 9 sekund.G艂臋bokie Rany
Os艂abienie redukuj膮ce wszystkie efekty przywracaj膮ce zdrowie o 40%W zwyk艂ych draftach r贸wnie偶 warto gra膰 t膮 postaci膮, bez problemu b臋dziemy mogli wygrywa膰 w swojej alei, jak i w walce dru偶ynowej.
Darius jest Tankiem(w zale偶no艣ci od Buildy), kt贸ry gra na G贸rnej Alei, dlatego te偶 bez problemu b臋dzie pasowa艂 do wielu kompozycji.
Gdy jeste艣my Tankiem, powinni艣my stara膰 si臋 chroni膰 naszego strzelca(ADC) z dru偶yny.
Problemem w grach dru偶ynowych mog膮 by膰 sojusznicy, kt贸rzy nie potrafi膮 gra膰 z Dariusem w jednej dru偶ynie, tworz膮c sytuacje, w kt贸rych Darius nie mo偶e wykorzysta膰 swojego potencja艂u. Np, gdy chcemy dobi膰 wroga nasz膮 R, po czym R zosta艂o by zresetowane, a my mogliby艣my wygra膰 walk臋 dru偶ynow膮, lecz nasz sojusznik na pocz膮tku dobije naszego wroga, przez to nasza R nie zostanie u偶yta w odpowiednim momencie, nasza dru偶yna zginie, po czym zginie Darius.

Darius jest Genera艂em Noxusu, jest pot臋偶ny i sieje spustoszenie w szeregach wroga.
Nie ma lepszego symbolu noxia艅skiej si艂y ni偶 Darius, siej膮cy strach w sercach ca艂ego narodu i najbardziej zaprawiony w bojach lider. Od skromnych pocz膮tk贸w do zostania R臋k膮 Noxusu, za pomoc膮 topora rozprawia si臋 z wrogami imperium. Jest przyw贸dc膮 Legionu Tryfaria艅skiego.
Na Alei gra agresywnie staraj膮c si臋 zlikwidowa膰 przeciwnika za wszelk膮 cen臋. Swoj膮 umiej臋tno艣ci膮 R jest wstanie odmieni膰 losy walki dru偶ynowej.
You must be logged in to comment. Please login or register.