Not Updated For Current Season
This guide has not yet been updated for the current season. Please keep this in mind while reading. You can see the most recently updated guides on the browse guides page
x
x

Did this guide help you? If so please give them a vote or leave a comment.
You can even win prizes by doing so!
Vote
Comment
I liked this Guide

I didn't like this Guide




Your votes and comments encourage our guide authors to continue
creating helpful guides for the League of Legends community.
Recommended Items
Spells:
Smite
Flash
Items
Introducción
Quiero hacer esta guía de

Quiero matizar que hago la guía en castellano por explicarme mejor y que se me entienda mas comodamente para todos aquellos jugadores de habla hispana, ademas de que es un campeón que lo considero de mis favoritos y quiero poder expresarme con facilidad y de forma clara.
Sorry for the people who doesn't know spanish or only know a little, but that guide its a guide from one of my favorite champs and i want to do it well.

PROS
- Tiene un buen incio gracias a su habilidad

- Es un personaje con buena movilidad

- Pega fuerte y rápido

- Su pasiva lo hace mas peligroso con cada cambio

- Rápido acceso a ccs

CONTRAS
- El incio de gankeos suele ser duro.
- Tarda un poco en coger ritmo.
- Es un poco complicado de aprender a manejar.
- Cuesta conocer el orden de subir las habilidades.
- Devora el mana a bajo nivel.
En un principio estos son los problemas y ventajas que yo veo a

Bueno aquí ya empieza lo bueno. Dentro de esta sección voy a comentar tanto los que yo uso como aquellos que he ido observando y valorando. Empezaré con una explicación individual y luego los pondré en función a parejas probadas y valoradas.
Prender => Bueno este poder yo personalemente no lo he gastado mucho pero reconozco que si eres una persona atrevida y que quieres arriesgarte un poco asegurando gankeos es una buena opción mas daño y reducción de curas, que sumado a nuestras habilidades puede ser una combinación explosiva. Si que es cierto que las veces que yo he probado esto ha sido sustituyendolo por
Flash ya que el
Smite es vital como jungle para asegurar robos de nasor y dragón.
Aplastar => No hay mucho que decir, excepto que en cualquier selección que hagamos que este incluido.
Fantasmal => Este poder he de reconocer que siemrpe me llama la atención y me parece interesante, pero si nos paramos a pensar tenemos uno muy similar con nuestro
Blazing Stampede entonces es cuando me pierde gran parte del atractivo. Aunque puede resultar viable con un equipo con mucha reducción de movimiento o en su defecto muy rápido.
Destello => La via de escape mas deseada por todos. No hay mucho que decir de este poder que no sepáis ya. Util para huir como para emboscar.
Emparejamientos:
Esta es la elección del 95% de los jugadores de jungla. Es la mas común y habitual usada por todos escape por
Flashy la utilidad del
Smite para rematar monstruos.
Esta es otra de las combinaciones mas frecuentes que veréis. Debido a la utilidad del
Smite como jungle y la mejora de velocidad gracias a
Ghost que ayuda a los gankeos iniciales.
Esta combinación no me gusta mucho porque de cara al final del juego aunque nos puede ayudar a cazar nuestro objetivo simplemente con
Blazing Stampede ya ganamos un montón de velociadad sin olvidar que ademas tenemos
Bridge Between que nos incrementa mas aun la velocidad.
Esta no es mala combinación si tenemos un buen conocimiento de
Udyr ya uqe nos ayudará a conseguir que acabemos antes con nuestros rivales o ayudar al jugador o jugadores de la línea con el daño extra. El inconveniente que le veo es que debeis hacer jugadas seguras ya que un escape repentino no es tan fácil de hacer sin
Flash

Prender => Bueno este poder yo personalemente no lo he gastado mucho pero reconozco que si eres una persona atrevida y que quieres arriesgarte un poco asegurando gankeos es una buena opción mas daño y reducción de curas, que sumado a nuestras habilidades puede ser una combinación explosiva. Si que es cierto que las veces que yo he probado esto ha sido sustituyendolo por



Aplastar => No hay mucho que decir, excepto que en cualquier selección que hagamos que este incluido.

Fantasmal => Este poder he de reconocer que siemrpe me llama la atención y me parece interesante, pero si nos paramos a pensar tenemos uno muy similar con nuestro


Destello => La via de escape mas deseada por todos. No hay mucho que decir de este poder que no sepáis ya. Util para huir como para emboscar.
Emparejamientos:








Esta combinación no me gusta mucho porque de cara al final del juego aunque nos puede ayudar a cazar nuestro objetivo simplemente con






Runes




Gasto 9 de penetración de armadura para poder maximizar el daño sin necesidad de usar ningún objeto que de penetración extra, ya que recordemos que nuestro objetivo es resistir =P. El usar runas de resistencias mágicas y aumento de armadura es para potenciar la defensa de


Bueno aquí os pongo como subo yo las habilidades con
Udyr
Normalmente hago esta combinación, no suelo usar
Wingborne Storm hasta el nivel 15, ya que maximizo las que uso para gankear y pegar rapidamente. La secuencia es la siguiente:
La subo así ya que lo importante para poder atrapar pronto a un campeón enemigo es darles con
Blazing Stampede y así darles con un stun que les deja a merced de nuestros compañeros y nuestro. Luego si por algún motivo voy mal de farmeo o incluso vamos en una mala partida y necesitamos limpiar rapidamente pero aun no tenemos la
Ravenous Hydra y la
Sunfire Aegis suelo cambiar la secuencia por la siguiente:
Como vereis siempre maximizo primero la E
Blazing Stampede lo hago por que para mi el evitar colisiones y el aumento de velocidad son esenciales para atrapar a nuestro rival luego paso a la Q
Wilding Claw ya que para ese entonces espero tener la
Wit's End y así aplicar lo más rápido posible sus acumulaciones y así los ap que les hagan mas daño.
Y en cuanto a la secuencia que hago para pegarme con los campeones rivales es la siguente:
1-
Blazing Stampede => Para atraparlos rápido y moverme rápido a por ellos.
2-
Wilding Claw => Con este aseguro un aumento de la velocidad de ataque y así explotar el efecto de la siguente habilidad.
3-
Iron Mantle => Con el efecto persistente de
Wilding Claw el robo de vida y nuestro escudo pueden hacernos mucho papel.
A partide aquí repito o en caso de que estén muy juntos puedo introducir un
Wingborne Storm para quemarles mas la vida pero siempre la activo una vez hecha el
Blazing Stampede y
Wilding Claw y con su aumento de velocidad explotar el 3 golpe necesario para poder lanzar la llamarada de
Wingborne Storm. En el momento empeceis a dominar los 6 segundos de margen entre un stun y otro que tenéis para activar de nuevo
Blazing Stampede os volvereis una verdadera molestia.

Normalmente hago esta combinación, no suelo usar

La subo así ya que lo importante para poder atrapar pronto a un campeón enemigo es darles con



Como vereis siempre maximizo primero la E



Y en cuanto a la secuencia que hago para pegarme con los campeones rivales es la siguente:
1-

2-

3-


A partide aquí repito o en caso de que estén muy juntos puedo introducir un





Bueno ahora empieza lo bueno... Vamos a poner a nuestro udyr bien gordito y hermoso para que podamos disfrutar de unas batallas bastante interesantes.
Como buenos chicos empezaremos con el
Hunter's Machete y 5
Health Potion. Con esto debería daros para vaciar jungla y hacer un par de gankeos ya sea en la línea de bajo y arriba o la de bajo y medio, en función al ritmo de la partida y lo empujadas que estén las líneas.
Cuando ya hemos terminado con la jungla y hemos hecho un par de gankeos, contando que salgan bien y salgamos vivos, tendremos alrededor de 1k de oro o más entonces es momento de comprar
Spirit Stone y
Boots, si ademas hemos conseguido un buen incio y podemos terminar botas ya eso será algo maravilloso. Las botas que uso habitualemente con
Udyr son
Ninja Tabi o
Mercury's Treads, siendo las
Ninja Tabi mas frecuente ya que al usar
Spirit of the Ancient Golemya tengo tenacidad y usar las
Mercury's Treads es perder tenacidad y no sale rentable.
Solo uso las
Mercury's Treads si gasto en lugar del
Spirit of the Ancient Golem el
Spirit of the Elder Lizard, aunque no soy muy partidario.
Aquí ya es cuando empieza
Udyr a coger forma. Empezaremos comprando el
Spirit of the Ancient Golem para ganar cd, vida y teneacidad una vez terminado nos subiremos nuestra resistencia mágica con
Wit's End y para ganar algo de robo de vida extra un
Vampiric Scepter y no olvidemos nuestra
Sunfire Aegis que nos ayudará a tener mejores combates cuerpo a cuerpo, tanto por la vida, la armadura, como el daño que produce. Otro item que me gusta hacer básico es la
Ravenous Hydra, pero os dejo el
Vampiric Scepter libre para que vosotros podais decidir en caso de que no la veais rentable. Pero la
Ravenous Hydra mas
Wilding Claw maximizado es una bestialidad de daño, como encima activeis la activa del arma.
Una vez tenemos esto hecho es cuando empezamos a buscar que hacer con el resto del equipo.
Aquí ya es cuando
Udyr ya se vuelve una máquina, todo depende de como sea el equipo contrario. Pero con una construcción normal como la que he puesto de ejemplo teneis un
Udyr duro y que en en combate pega mas de lo que parece. Nuestro objetivo siempre será inmovilizar al jugador mas problemático y con nuestra
Blazing Stampede y un equipo como el puesto arriba (
Ninja Tabi,
Wit's End,
Spirit of the Ancient Golem,
Sunfire Aegis,
Ravenous Hydra y
Spirit Visage) teneis un buen aguante y daño para estar en medio del equipo rival controlando a los campeones problemáticos.
Ahora que mas menos habéis visto como construir un
Udyr durante una partida os remarcaré que objetos son esenciales para
Udyr, desde mi punto de vista, son 3 para mi gusto el resto puede variar:
Este objeto para mi esencial debido a que nos sube el la velocidad de ataque y daña al objetivo con daño mágico extra, y es un objeto de resistencia mágica que tal y como es el juego actualmente ya podemos decir "gracias", sin contar que ademas reduces resitencia mágica cosa que a nuestros compañeros ap lo disfrutarán como nunca.
Que decir de este objeto... Simplemente que la vida, la armadura y el daño que provoca acaba haciendo que a medida que vayamos ganando resistencia nos volvamos un problema mayor.
Con la hydra nos podemos volver muy peligrosos en combate ya que al activar su habilidad mas nuestra
Wilding Claw, sin contar el número de acumulaciones que tengamos en
Bridge Between, seremos algo a tener realmente en cuenta.
Ahora para que veais un caso práctico del peligro de
Udyr quiero que unais estas cuatro cosas
Ravenous Hydra con la habilidad activa,
Sunfire Aegis,
Wilding Claw y
Wit's End (no quiero contar acumulaciones de
Bridge Between) el daño que se reparte es tremendo y como estemos dentro del grupo enemigo ya pueden abrirse o centrarse en nosotros o tendrán serios problemas, si es que no se los están dando ya el carry y nuestro medio.
Comienzo de la partida
Como buenos chicos empezaremos con el


Primera compra
Cuando ya hemos terminado con la jungla y hemos hecho un par de gankeos, contando que salgan bien y salgamos vivos, tendremos alrededor de 1k de oro o más entonces es momento de comprar








Solo uso las



Mitad de partida
Aquí ya es cuando empieza









Una vez tenemos esto hecho es cuando empezamos a buscar que hacer con el resto del equipo.
FINAL DE PARTIDA
Aquí ya es cuando









Ahora que mas menos habéis visto como construir un







Ahora para que veais un caso práctico del peligro de






Con
Udyr [u]necesitaremos[/u] el bufo azul, ya que sin el tendremos problemas para activar las habilidades. Cuando empieza la partida yo suelo ir por el siguiente recorrido bufo azul => Lobos => Fantasmas => golems => bufo rojo. Una vez vaciada la jungla así tendremos nivel 3 y estamos en la línea de bajo con lo cual lo mas práctico es un rápido gank, resultado:
- EXITO => tendremos posiblemente un apoyo, es preferible el apoyo y que el carry se lleve la muerte, nuestro objetivo es aguantar y dañar. En caso de que se escape, si podemos cogerlo con cierta seguridad es aconsejable rematarle, pero sin arriesgar mucho no hagamos que por una muerte del equipo contrario se convierta en una del nuestro.
-FALLO => Si no podemos matarle, apoyar o en su defecto nos matan habra que recuperarse rapidamente, volviendo a farmearse la jungla o en caso de que alguna línea sea segura de asaltar, vamos a ayudar para intentar compensar ese tiempo empleado o esa muerte sufrida, pero sin obcecarse ni cegarse estamos al principio de la partida y la calma como junla es primordial, yo he sufrido alguna perdida de nervios y se paga con la partida.
Una vez realizado esto podemos optar por mirar de gankear una línea mas en función a nuestra vida y opciones de éxito o volvernos a base. Si estamos por encima de la mitad de la vida es aconsejable ir a ayudar o farmear un poco mas, en caso de que estemos por debajo de la mitad COMO MUCHO farmear y de forma segura para rematar la cantidad que nos falte para llegar a lo que queremos comprar. Cuando ya hemos vuelto a la base y hemos comprado los objetos necesarios, es aconsejable vaciar la jungla que esté cerca de la línea a gankear y una vez vaciada saltamos sobre la línea asi ganamos tiempo para que limpien sight ward o
Vision Ward para hacer mas seguro nuestro gankeo. Si vemos que el jungla enemigo está por debajo nuestro o a muerto alguna vez y no lo consideramos una amenaza, una vez realizado ese gank, es viable ir a ver si está alguno de sus bufos y con un jugador menos y un jungla inferior a nosotros tenemos muchas posibildades de éxito sin olvida que para algo tenemos
Flash y
Blazing Stampede en caso de que nos descubran (intentar siempre no eliminar todos los monstruos que pertenecen a los bufos par así dejarles sin el bufo mas tiempo y ante todo desde ese mismo momento vigilad los vuestros, poner un sight ward no es ninguna mala idea.)
Cuando ya se le coge la mecánica a este modo de hacer los gankeos y vaciar la jungla
Udyrse vuelve casi presente en todo el campo.

- EXITO => tendremos posiblemente un apoyo, es preferible el apoyo y que el carry se lleve la muerte, nuestro objetivo es aguantar y dañar. En caso de que se escape, si podemos cogerlo con cierta seguridad es aconsejable rematarle, pero sin arriesgar mucho no hagamos que por una muerte del equipo contrario se convierta en una del nuestro.
-FALLO => Si no podemos matarle, apoyar o en su defecto nos matan habra que recuperarse rapidamente, volviendo a farmearse la jungla o en caso de que alguna línea sea segura de asaltar, vamos a ayudar para intentar compensar ese tiempo empleado o esa muerte sufrida, pero sin obcecarse ni cegarse estamos al principio de la partida y la calma como junla es primordial, yo he sufrido alguna perdida de nervios y se paga con la partida.
Una vez realizado esto podemos optar por mirar de gankear una línea mas en función a nuestra vida y opciones de éxito o volvernos a base. Si estamos por encima de la mitad de la vida es aconsejable ir a ayudar o farmear un poco mas, en caso de que estemos por debajo de la mitad COMO MUCHO farmear y de forma segura para rematar la cantidad que nos falte para llegar a lo que queremos comprar. Cuando ya hemos vuelto a la base y hemos comprado los objetos necesarios, es aconsejable vaciar la jungla que esté cerca de la línea a gankear y una vez vaciada saltamos sobre la línea asi ganamos tiempo para que limpien sight ward o



Cuando ya se le coge la mecánica a este modo de hacer los gankeos y vaciar la jungla

Aquellos campeones que pueden hacerle el trabajo mas difícil a
Udyr son campeones con un estilo de juego similar a estos:
Tiene rango de acción y mucho daño, sin olvidar ese stun tan magnifico de su ulti
Enchanted Crystal Arrow.
] Otro campeón con mucho rango y su mayor problema reside en su movilidad
Aspect Of The Cougar y en su lanzas
Javelin Toss / Takedown, cuanto mas lejos nos encontremos de ella mas daño nos hará.
Mucho rango y una ulti
Ace in the Hole peligrosa para rematarnos si no estamos atentos, sin contar ademas con sus trampas
Yordle Snap Trap que nos pueden dejar pegados y su Q
Piltover Peacemaker.
Este campeón también es duro por que nos puede relentizar
Command: Dissonance, aturdir
Command: Shockwave y encima a mucho rango de donde ella se encuentra.
Un personaje que juega habitualemnte con mucha vida y su daño verdadero
Reckless Swing puede darnos un verdadero quebradero de cabeza, sin contar con su hacha arrojadiza que nos relentiza
Undertow, su recuperación de vida
Tough It Out y su ulti
Ragnarok que lo vuelve inmune a efectos. Sin olvidar que cuanta menos vida tiene mas rápido nos pegará por su pasiva
Berserker Rage.
Podemos hacer contra
Es un campeón muy fuerte pero poco resistente al cc y se lleva falta con escudos y robos de vida.
Otro campeón problematico pero gracias a nuestras habilidades podemos evadirlo y pararlo facilmente.
Aunque ahora esta muy OP no hay que olvidar que si le cortamos su W
Meditatees nuestro, por lo que guardar siempre un
Blazing Stampedepara cuando sepais que jugará su cura.
Estos son solo algunos de los personajes que podemos gastar de referencia para nuestros combates en los campos de batalla.



















Podemos hacer contra





Estos son solo algunos de los personajes que podemos gastar de referencia para nuestros combates en los campos de batalla.
You must be logged in to comment. Please login or register.